1.最全总结!聊聊 Python 调用 JS 的几种方式
2.linux 下有没有可以测试网页点击的软件?
3.幻影游戏引擎幻影游戏引擎-详细介绍
最全总结!聊聊 Python 调用 JS 的几种方式
日常Web端爬虫过程中,我们可能遇到参数被加密的场景,此时,分析网页源代码,开单伙伴系统源码通过调式剥离出关键的JS代码,使用Python执行这段代码,实现参数加密前后转换。本文将介绍Python调用JS的四种方式。
在准备阶段,我们将一段简单的火山指标源码JS脚本保存为文件。比如定义了一个计算两个数和的方法。
方法一:PyExecJS,这是使用最多的方式。底层通过本地JS环境执行JS代码。支持Node.js、PyV8、PhantomJS、Nashorn等环境。首先安装PyExecJS依赖包。从JS文件读取源码,使用execjs类的dot js源码compile()方法编译加载JS字符串,获取上下文对象。最后调用上下文对象的call()方法执行JS方法。注意,PyExecJS在本地环境运行,启动JS环境导致运行速度偏慢。更多信息可查看github.com/doloopwhile/...
方法二:js2py,一个纯Python实现的JS解释器。可以将JS代码转换为Python代码,完全脱离JS环境。安装依赖库后,通过EvalJs()方法生成上下文对象,html 搞笑源码执行JS脚本,转换为Python代码,利用上下文调用JS方法,制定输入参数。注意,对于复杂的混淆代码,转换过程可能会报错。更多信息可查看github.com/PiotrDabkows...
方法三:Node.js,通过Python的os.popen执行Node命令,执行JS脚本。确保本地安装了Node.js环境,解析站源码修改JS脚本新增导出函数init,方便内部函数调用。将调用JS方法的命令组成字符串,通过os.popen执行。
方法四:PyV8,Google将Chrome V8引擎用Python封装的依赖库,不依赖本地JS环境,运行速度较快。但在MAC和PC下使用Python3环境下,发现各种奇怪的问题,不推荐使用。更多信息可查看github.com/emmetio/pyv8...
总结以上四种方式,实际爬虫项目中,通常先使用Node命令进行测试,确保无误后,再选择前三种方式之一进行Python代码重写。
linux 下有没有可以测试网页点击的软件?
通常情况下,我们在linux下进行网页测试会使用无界面浏览器。安装程序的话可以根据linuxprobe.com的教程进行源码安装。其中最典型的代表就是phamtomjs。下面简单的介绍一下用法。
// Simple Javascript exampleconsole.log('Loading a web page');
var page = require('webpage').create();
var url = 'http://phantomjs.org/';
page.open(url, function (status) {
//Page is loaded!
phantom.exit();
});
上面这个脚本便是简单的phantomjs脚本。直接通过命令行执行就能完成测试的要求了。
phantomjs test.js幻影游戏引擎幻影游戏引擎-详细介绍
幻影游戏引擎,起源于年5月,由赵德贤先生凭借7年的渲染系统研究经验和5年多的游戏开发经验,倾力打造。在此之前,曾有过一款游戏引擎的尝试,但由于Shader Model支持的不足,以及程序结构的臃肿,限制了功能扩展,最终被迫放弃。这次的新系统,吸取了过去的教训,进行了彻底的重构。 新引擎在设计上采用了更为高效和模块化的结构,使得软件能够更好地适应硬件的变化。它支持插件形式,用户可以直接编写插件,将自己的场景元素融入其中,如SpeedTree系统和粒子系统,都是通过这种方式实现的。在Shader Model的支持上,采用灵活的模块设计,用户无需修改源代码,只需编写.fx文件,即可添加丰富的高级渲染效果,并能调整渲染过程中的变量值并保存,大大提升了灵活性。 值得一提的是,幻影游戏引擎在后处理方面也有显著提升。它允许在渲染场景结束后,对输出的进行美化处理,例如添加眩光效果或模拟狙击镜框,这样的功能丰富了游戏的视觉体验,满足了开发者和玩家对高级渲染效果的追求。扩展资料
幻影游戏引擎(PGE:Phantom Game Engine)