1.怎样将安卓应用打包成apk
2.UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
3.安卓反编译出来的有源有源代码如何修改重新生成APK
4.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
怎样将安卓应用打包成apk
要将安卓应用打包成APK文件,需要使用Android Studio开发工具,码打码打并遵循一系列标准开发流程。包a包成
首先,有源有源确保已经安装了最新版本的码打码打Android Studio,并设置好了必要的包a包成flutter内核源码开发环境。Android Studio是有源有源谷歌官方提供的集成开发环境(IDE),它内置了所有必要的码打码打工具来构建和测试安卓应用。
接下来,包a包成在Android Studio中创建一个新的有源有源安卓项目或打开一个已有的项目。项目结构通常包括源代码文件、码打码打资源文件、包a包成配置文件等。有源有源云阅读源码确保所有的码打码打代码和资源都已经完成并测试无误。
然后,包a包成可以通过Android Studio的构建系统来生成APK文件。在菜单栏中选择“Build”>“Build Bundle(s) / APK(s)”>“Build APK(s)”。这个过程会编译源代码,打包资源文件,并生成一个APK文件。APK文件是安卓应用的安装包,它包含了应用的所有代码、资源和配置文件,以及一个用于在安卓设备上安装应用的清单文件(AndroidManifest.xml)。
最后,勇芳源码生成的APK文件会位于项目的“build/outputs/apk”目录下。你可以将这个APK文件分享给其他人,他们就可以通过安卓设备上的文件管理器或者在电脑上使用ADB工具来安装这个应用。
以上就是将安卓应用打包成APK文件的基本步骤。需要注意的是,在打包之前,开发者应该确保应用已经经过了充分的测试,没有严重的错误或漏洞,并且已经满足了发布到应用商店的所有要求,比如符合谷歌的开发政策和设计标准等。
UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为
1.关联github和Epic账户
要在github上获取UE4源码需要先关联账户,方圆影视源码否则找不到源码,网页
按照官网提供流程即可完成 GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine
记得确认邮件,否则还是(当初就是忘记了,卡了好一会儿)
2.下载UE4源码
在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的版本(我使用的是4..2),这步很简单,但需要注意的是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的文件),不替换的话后续会报错(之后步骤中会提到)
解压后目录如下:
3.执行bat文件
(1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:
(2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,此过程可能会出现如下问题:
未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2
只需要在VS Installer中选中安装就行:
完成后会生成UE4.sln文件
4.生成
VS打开UE4.sln,开始生成:
但是生成过程中我出现了这样的问题:
UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制
error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,火星财经源码导致无法分配足够的虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。
步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改
OK,成功编译完成
5.安卓打包
该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:
设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)
我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:
原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。
OK,打包成功!!!
6.打开游戏
但是,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:
原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。
解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:
行,勾选后重新打包,成功运行:
安卓反编译出来的代码如何修改重新生成APK
反编译步骤:下载apktool 并设置环境变量
命令行进入apk目录执行:apktool d xx.apk (如果遇到一些错误说明apk做了防破解处理)
执行成功后会生成xx文件夹,进入xx文件夹修改需要修改的内容,如果需要修改代码,进入xx\smali\里面,需要懂一些smali语法
修改完后回到命令行,执行:apktool b xx ,会在xx文件夹里面生成一个dist文件夹,里面的apk就是回编译的,这个apk是没有签名的
下载网上的签名工具对apk签名,完了就可以安装了(如果你下载了源码或者sdk,里面自带一个signapk也可以签名)
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装
2、编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟
③UE4,启动!
编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》