[源码和文档分享]基于WIN32 API实现的结构超级玛丽游戏
本文介绍基于WIN API实现的超级玛丽游戏的开发准备和代码结构。所需工具包括:开发环境VC 6.0,文档以及Windows自带的源码画图工具,此为基本配置,结构如果可能,文档微信签到功能源码还可以使用Photoshop或记事本等文本编辑工具辅助。源码
代码主要分为图像层和逻辑层两大部分。结构图像层涉及游戏中的文档矩形和不规则,所有资源存放在工程的源码PIC文件夹内。矩形包括地面、结构砖块、文档水管、源码adbwifi源码血条和血条背景等元素,结构而不规则则包含了蘑菇(玩家、文档敌人)、子弹、爆炸效果、金币、iosshadowsock源码攻击武器、火圈、箭头、树木、河流、WIN标志及背景等。orangehrm源码
为了实现动画效果,如金币的旋转,被存储为多个位图BMP文件,每种根据需要分帧排列。例如,金币需要四帧图像以形成动画。icolove源码
逻辑层则依赖于图像层的两个关键参数:“哪个图像”和“哪一帧”来在屏幕上绘制所有。图像层的结构简单明了,为逻辑层提供了直观的元素展示方式。
欲深入了解此游戏的开发细节和完整源码、文档,请参考以下链接:write-bug.com/article/7...
[内附完整源码和文档] 基于C语言实现的一元多项式的计算
一、概述通过C语言使用链式存储结构实现一元多项式加法、减法和乘法的运算。按指数降序排列。
二、需求分析
建立一元多项式并按照指数降序排列输出多项式,将一元多项式输入并存储在内存中,能够完成两个多项式的加减运算并输出结果。
三、概要设计
3.1 存储结构
一元多项式的表示在计算机内可以用链表来表示,为了节省存储空间,只存储多项式中系数非零的项。链表中的每一个结点存放多项式的一个系数非零项,它包含三个域,分别存放该项的系数、指数以及指向下一个多项式项结点的指针。创建一元多项式链表,对一元多项式的运算中会出现的各种可能情况进行分析,实现一元多项式的相加、相减操作。
3.1.1 单连表的抽象数据类型定义
ADT List{
数据对象:
D={ ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}
数据关系:
R1={ <ai-1,ai>| ai-1, ai∈D,i=2,…,n}
基本操作:
InitList(&L)
//操作结果:构造一个空的线性表
CreatPolyn(&L)
//操作结果:构造一个以单连表存储的多项试
DispPolyn(L)
//操作结果:显示多项试
Polyn(&pa,&pb)
//操作结果:显示两个多项试相加,相减的结果
} ADT List;
3.1.2 本程序包含模块
//定义单链表
typedef struct LNode
{
}LNode,*LinkList;
//定义一个空表
void InitList(LinkList &L)
{ }
//用单链表定义一个多项式
void CreatPolyn(LinkList &L)
{ }
//显示输入的多项式
void DispPolyn(LinkList L)
{ }
void Polyn(LinkList &pa,LinkList &pb)
{ }
void main()
{
//定义一个单连表;
cout<<endl<<"
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