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2024-11-29 00:49:16 来源:ffmpeg vdpau 源码 分类:热点

1.同花顺和大智慧哪个数据更加准确?
2.股票通用的源码z源辅助画线工具都有什么?
3.c语言程序代码(汉诺塔c语言程序代码)
4.简单好玩的编程代码?
5.改良的传统指标KDJ-W&R(副图、源码、源码z源附图)

ddy的源码_ddz源码

同花顺和大智慧哪个数据更加准确?

       大单数据 大智慧准(同花顺:主力可以提前挂大单就是被动买不主动买这样它就不统计但还是有大单买入了,所以说它不准且还收费/年。源码z源。源码z源大智慧甭管它统计的源码z源optimism源码按大单算还是小单算统计进去了,ddx没统计进去ddy接着呢,源码z源再还有ddz三接力,源码z源所以虽然免费看主力数据,源码z源但比同花顺准百倍吗,源码z源你们如何看!源码z源大家打开同花顺看大单净量和大智慧ddx对比 :韩建河山 /4/到/4/其中是源码z源不是同花顺错误天数多明明下跌大单净量为正)

       关于同花顺、大智慧大单统计差异的源码z源详细说明

       -8 阅读:,

       大智慧DDE与同花顺主力资金流向有些差异,究竟该怎样看待这个问题,源码z源不少股友感到疑惑。源码z源

       为什么存在这些差异?经过分析大智慧与同花顺的大单资金流向指标源码,我们会发现,大智慧的是逐单统计,而同花顺主力资金指标则采用了逐笔统计,也就是说二者的计算方法不同,从而导致二者的资金流向存在些差异。

       我曾搜索过网络中关于逐单统计与逐笔统计方面的文章,却发现大多是只字片语介绍,并没有太多详实的应用分析。为了使股友们更多的了解这方面的内容,现将我的使用心得与大家分享,一孔之见,在此抛砖引玉,欢迎大家共同探讨。网站内聊源码

       一、逐单统计与逐笔统计的概念:

       逐单统计是按成交委托单资金流转情况来统计,特大资金买卖差+大单资金买卖差+中单资金买卖差+小单资金买卖差=0。是双向统计,对于每单交易同时统计买卖双方,一定程度上反应了资金在不同类型区间的流转,主力资金的筹码收集或者发散。

       逐笔统计逐笔资金流向统计是按外盘(主动买)总量-内盘(主动卖)总量的差来统计的结果,反应的是买卖的意愿与趋势,总成交额=外盘+内盘。逐笔资金统计在一定程度上反应市场实际成交资金动态。

       二、大智慧DDX大单动向与同花顺大单净量的指标源码分析:

       1、大智慧DDX大单动向的源码主体部分:

       DDX:(BIGORDER(1)-BIGORDER(2))*vol/CAPITAL*;

       从源码中看出DDX采用的是逐单统计,统计的是按委托单来划分的成交量,具体应用则可划分特大、大单、中单、小单区间。

       2、同花顺大单净量的指标源码主体部分:

       大单净量:=((ZDMR[-1]+BDMR[-1])-(ZDMC[-1]+BDMC[-1]))/SHGZG*;

       从源码中看出大单净量采用的是逐笔统计,统计的是实际成交了的大单主动被动买入与大单主动被动卖出的逐笔净差值。

       3、还得注意的一个问题:

       大智慧与同花顺的大小单区间划分是不一致的,相对来说,大智慧大单区间比同花顺的大单区间要大些,对大单金额股数要求更高些。这个也是vip源码手机版导致二者主力资金数据差异的一个原因。

       三、逐单统计与逐笔统计的特点区别:

       逐单统计为双向统计,不论主动性与被动性都是要被统计的,也就是说即使不是主动砸出来,就算是委托挂出来,只要成交了也是要被统计的。比如我委托挂单买万,实际成交了3万,在逐单统计中也是按特大买进3万,而不是按小单买进3万来统计的。

       逐笔统计则是统计实际成交了的大单主动、被动买卖逐笔数据。逐笔大单差为正,就表明主动性大买单多。不计算委托单,也就是说,比如我委托挂单买万,实际成交了3万,在逐笔统计中是按实际成交了的3万计算,也就是将这3万元的交易按小单买进统计的。

       由此,我们看出逐单统计可以较好的判断市场各区间筹码的转换,主力的仓位变化。而逐笔统计则主要判断区间实际成交的资金,主力资金拉升的意愿。至于哪种统计方式孰优孰非,这里不作评价,二种计算方式各有特色,均需要综合分析研判,海思 rtmp 源码可互补使用。

       如:在大盘下跌时,主力往往借势打压,暗中吸筹,制造恐慌气氛,这时主卖远多主买,而主力则暗中布单,采取被动式吸货方式,从逐笔统计的“大单净量”看就呈现出主力净流出;而逐单统计的“主力动向”则显示出主力在增仓。

       以下用几个实例图示说明

       (注:所举均为典型案例,提供的是一种操作分析思路,在实际应用中不能一概而论,均需要综合研判。)

       例一

       逐单统计主力资金为正

       逐笔统计主力资金为负

       这种情况往往是主力利用大盘下跌时,通过多个主卖式大单,借势打压,制造恐慌气氛,引发恐慌盘主动卖出,这时主卖远多于主买,从逐笔统计的“大单净量”指标中就显示出主力资金呈净流出。而主力则暗中布下大单,采取被动式吸货方式,逐单统计的“DDX主力动向”则显示出主力在增仓。

       1、年5月日,太极实业的同花顺大单净量显示,大单资金呈现净流出。

       2、足球经理游戏源码年5月日,太极实业的大智慧DDX主力动向则显示,大单资金呈现净流入。

       3、年5月日,太极实业的分时逐单、逐笔指标。

       说明:图中指标红柱区域表示特大单、大单积累值为流入;兰柱区域则表示特大单、大单积累值为流出。

       4、年5月日,太极实业按逐单统计的大智慧DDX主力动向为大单资金净流入;按逐笔统计的同花顺大单净量为大单资金净流出。

       随后该股连续上升走势证明:主力是当天借势洗盘,运用主动性大卖单制造恐慌气氛,打压股价。

       而暗埋委托大单被动式暗中进一步吸货,实际并没有出货,完成一次上升途中的洗盘。

       例二:

       逐单统计主力资金为正

       逐笔统计主力资金为正

       这种情况是比较理想的状况,很多强势股当天的走势是用这样方式。

       往往是主力已经完成建仓,进入快速拉升阶段,有了很强的拉升意愿,再也不用隐藏自己的意图,并希望跟风盘参与进来共同拉抬股价。

       我们从盘面中就可以看到,不断涌现大单委托单及大单主动性的买入,而在逐单“DDX主力动向”与逐笔“大单净量”指标中,就显示出二者均飘红。

       这个实例就以前几天操作过的耀皮玻璃为例分析。

       1、年5月日,耀皮玻璃有效突破前期平台,进入拉升期,当天大智慧DDX主力动向逐单、同花顺大单净量逐笔统计均持续放大,主力拉升意愿强烈,当天封于涨停。

       说明:图中指标红柱区域表示特大单、大单积累值为流入;兰柱区域则表示特大单、大单积累值为流出。

       2、随后几天的耀皮玻璃走势也表现出强劲拉升态势。

股票通用的辅助画线工具都有什么?

       通达信黄金分割压力和支撑画线主图指标公式,演示在源码下面网址里.

       N1:=;

       N2:=;

       N3:=5;

       AA:=REF(H,N1)=HHV(H,2*N1+1);

       QY:=BACKSET(AA,N1+1);

       CC:=FILTER(QY,N1) AND H=HHV(H,N1+1);

       DDD:=BARSLAST(CC);

       GDTS:=IF(CC,CURRBARSCOUNT,0);

       DINGBU:=IF(DDD,REF(H,DDD),H);{ 顶部}

       DINGBUTS:=IF(DDD,REF(GDTS,DDD),GDTS);

       DINGBU1:=REF(DINGBU,DDD+1);

       GDCS1:=CONST(DINGBUTS);

       DINGBUTS1:=REF(DINGBUTS,DDD+1);

       GDCS2:=CONST(DINGBUTS1);

       DINGBU2:=REF(DINGBU1,DDD+1);

       MM:=IF(CURRBARSCOUNT>GDCS2,0,1);

       { DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=GDCS2,H,ISLASTBAR,REF(H,GDCS2-1),1),COLORFF,POINTDOT,LINETHICK2;

       DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=GDCS1,H,ISLASTBAR,REF(H,GDCS1-1),1),COLORYELLOW,POINTDOT,LINETHICK2;}

       AA1:=REF(L,N1)=LLV(L,2*N1+1);

       QY1:=BACKSET(AA1,N1+1);

       CC1:=FILTER(QY1,N1) AND L=LLV(L,N1+1);

       DD1:=BARSLAST(CC1);

       DDTS:=IF(CC1,CURRBARSCOUNT,0);

       YDB:=IF(DD1,REF(L,DD1),L);

       DDTS1:=IF(DD1,REF(DDTS,DD1),DDTS);

       DDCS1:=CONST(DDTS1);

       ZDB:=REF(YDB,DD1+1);

       DDTS2:=REF(DDTS1,DD1+1);

       DDCS2:=CONST(DDTS2);

       { DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=DDCS2,L,ISLASTBAR,REF(L,DDCS2-1),1),COLORFF,POINTDOT,LINETHICK2;

       DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=DDCS1,L,ISLASTBAR,REF(L,DDCS1-1),1),COLORYELLOW,POINTDOT,LINETHICK2;}

       LAA:=REF(H,N2)=HHV(H,2*N2+1);

       LQY:=BACKSET(LAA,N2+1);

       LCC:=FILTER(LQY,N2) AND H=HHV(H,N2+1);

       LDDD:=BARSLAST(LCC);

       LGDTS:=IF(LCC,CURRBARSCOUNT,0);

       LDINGBU:=IF(LDDD,REF(H,LDDD),H);{ 顶部}

       LDINGBUTS:=IF(LDDD,REF(LGDTS,LDDD),LGDTS);

       LDINGBU1:=REF(LDINGBU,LDDD+1);

       LGDCS1:=CONST(LDINGBUTS);

       LDINGBUTS1:=REF(LDINGBUTS,LDDD+1);

       LGDCS2:=CONST(LDINGBUTS1);

       LDINGBU2:=REF(LDINGBU1,LDDD+1);

       LMM:=IF(CURRBARSCOUNT>LGDCS2,0,1);

       { DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LGDCS2,H,ISLASTBAR,REF(H,LGDCS2-1),1),COLORFF,POINTDOT;

       DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LGDCS1,H,ISLASTBAR,REF(H,LGDCS1-1),1),COLORYELLOW,POINTDOT;}

       LAA1:=REF(L,N2)=LLV(L,2*N2+1);

       LQY1:=BACKSET(LAA1,N2+1);

       LCC1:=FILTER(LQY1,N2) AND L=LLV(L,N2+1);

       LDD1:=BARSLAST(LCC1);

       LDDTS:=IF(LCC1,CURRBARSCOUNT,0);

       LYDB:=IF(LDD1,REF(L,LDD1),L);

       LDDTS1:=IF(LDD1,REF(LDDTS,LDD1),LDDTS);

       LDDCS1:=CONST(LDDTS1);

       LZDB:=REF(LYDB,LDD1+1);

       LDDTS2:=REF(LDDTS1,DD1+1);

       LDDCS2:=CONST(LDDTS2);

       DDYL2:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LGDCS2,H,CURRBARSCOUNT=LGDCS1,H,1) COLORWHITE;

       DDZC2:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LDDCS2,L,CURRBARSCOUNT=LDDCS1,L,1) COLORWHITE;

       ZGSTAR:=(DDYL2+DDZC2)/2;

       ZGEND:=CONST((DDYL2+DDZC2)/2);

       STARDAY:=IF(DDCS2<GDCS2,DDCS2,GDCS2);

       LLAA:=REF(H,N3)=HHV(H,2*N3+1);

       LLQY:=BACKSET(LLAA,N3+1);

       LLCC:=FILTER(LLQY,N3) AND H=HHV(H,N3+1);

       LLDDD:=BARSLAST(LLCC);

       LLGDTS:=IF(LLCC,CURRBARSCOUNT,0);

       LLDINGBU:=IF(LLDDD,REF(H,LLDDD),H);{ 顶部}

       LLDINGBUTS:=IF(LLDDD,REF(LLGDTS,LLDDD),LLGDTS);

       LLDINGBU1:=REF(LLDINGBU,LLDDD+1);

       LLGDCS1:=CONST(LLDINGBUTS);

       LLDINGBUTS1:=REF(LLDINGBUTS,LLDDD+1);

       LLGDCS2:=CONST(LLDINGBUTS1);

       LLDINGBU2:=REF(LLDINGBU1,LLDDD+1);

       LLMM:=IF(CURRBARSCOUNT>LGDCS2,0,1);

       { DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLGDCS2,H,ISLASTBAR,REF(H,LLGDCS2-1),1),COLORFF,POINTDOT;

       DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLGDCS1,H,ISLASTBAR,REF(H,LLGDCS1-1),1),COLORYELLOW,POINTDOT;}

       LLAA1:=REF(L,N3)=LLV(L,2*N3+1);

       LLQY1:=BACKSET(LLAA1,N3+1);

       LLCC1:=FILTER(LLQY1,N3) AND L=LLV(L,N3+1);

       LLDD1:=BARSLAST(LCC1);

       LLDDTS:=IF(LLCC1,CURRBARSCOUNT,0);

       LLYDB:=IF(LLDD1,REF(L,LLDD1),L);

       LLDDTS1:=IF(LLDD1,REF(LLDDTS,LLDD1),LDDTS);

       LLDDCS1:=CONST(LLDDTS1);

       LLZDB:=REF(LLYDB,LLDD1+1);

       LLDDTS2:=REF(LLDDTS1,DD1+1);

       LLDDCS2:=CONST(LLDDTS2);

       GDYL3:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLGDCS2,H,CURRBARSCOUNT=LLGDCS1,H,1) COLORYELLOW;

       DDZC3:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLDDCS2,L,CURRBARSCOUNT=LLDDCS1,L,1) COLORYELLOW;

       LZGSTAR:=(GDYL3+DDZC3)/2;

       LZGEND:=CONST((GDYL3+DDZC3)/2);

       LSTARDAY:=IF(LLDDCS2<LLGDCS2,LLDDCS2,LLGDCS2);

       GDYL1:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=GDCS2,H,CURRBARSCOUNT=GDCS1,H,1) COLORRED;

       DDZC1:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=DDCS2,L,CURRBARSCOUNT=DDCS1,L,1) COLORRED;

       长线压力:DDZC1+(GDYL1-DDZC1)*0.,COLORRED;

       长线支撑:DDZC1+(GDYL1-DDZC1)*0.,COLORRED;

       中线压力:DDZC2+(DDYL2-DDZC2)*0.,COLORGREEN;

       中线支撑:DDZC2+(DDYL2-DDZC2)*0.,COLORGREEN;

       短线压力:DDZC3+ (GDYL3-DDZC3)*0.,COLORBLUE;

       短线支撑:DDZC3+(GDYL3-DDZC3)*0.,COLORBLUE;

       L中轨:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LSTARDAY,LZGSTAR,ISLASTBAR,LZGEND,1),COLORYELLOW;

       中轨:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=STARDAY,ZGSTAR,ISLASTBAR,ZGEND,1),COLORWHITE;

       长GDYL:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=GDCS2,H,CURRBARSCOUNT=GDCS1,H,1) COLORRED,POINTDOT;

       长DDZC:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=DDCS2,L,CURRBARSCOUNT=DDCS1,L,1) COLORRED,POINTDOT;

       中DDYL:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LGDCS2,H,CURRBARSCOUNT=LGDCS1,H,1) COLORWHITE,POINTDOT;

       中DDZC:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LDDCS2,L,CURRBARSCOUNT=LDDCS1,L,1) COLORWHITE,POINTDOT;

       短GDYL:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLGDCS2,H,CURRBARSCOUNT=LLGDCS1,H,1) COLORYELLOW,POINTDOT;

       短DDZC:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLDDCS2,L,CURRBARSCOUNT=LLDDCS1,L,1) COLORYELLOW,POINTDOT;

c语言程序代码(汉诺塔c语言程序代码)

       c语言程序代码

       C语言源代码,就是依据C语言规则所写出的程序代码,常见的存储文件扩展名为.c文件和.h文件,分别对应C源文件(sourcefile)和C头文件(headerfile)。

       C语言是一门编程语言,简单点说,就是由人类书写按照一定规范书写的字符,通过一定手段(编译链接)转换后,可以让电脑或者其它电子芯片"读懂",并按照其要求工作的语言。在所有的编程语言中,C语言是相对古老而原始的,同时也是在同类语言中更接近硬件,最为高效的编程语言。

       相关内容:

       C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、C#、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低%-%。因此,C语言可以编写系统软件。

       当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显著。

       C语言拥有经过了漫长发展历史的完整的理论体系,在编程语言中具有举足轻重的地位。

       求行简单C语言程序代码,基础的就好

       #includestdio.h

       #includestdlib.h

       #defineNUM

       /*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/

       //冒泡排序算法

       //基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。

       voidbubbleSort(int*arr,intn){

       inti,j;

       for(i=0;in-1;i++)

       for(j=0;jn-i-1;j++){

       //如果前面的数比后面大,进行交换

       if(arr[j]arr[j+1]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       }

       //最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。

       //升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,

       //如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。

       //升级版冒泡排序算法

       voidbubbleSort_1(int*arr,intn){

       //设置数组左右边界

       intleft=0,right=n-1;

       //当左右边界未重合时,进行排序

       while(left=right){

       inti,j;

       //从左到右遍历选出最大的数放到数组右边

       for(i=left;iright;i++){

       if(arr[i]arr[i+1]){

       inttemp=arr[i];

       arr[i]=arr[i+1];

       arr[i+1]=temp;

       }

       }

       right--;

       //从右到左遍历选出最小的数放到数组左边

       for(j=right;jleft;j--){

       if(arr[j+1]arr[j]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       left++;

       }

       }

       intmain(intargc,char*argv[]){

       intarr[NUM],i,j,temp;

       printf("请输入个数:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("请输入第(%d)个数:",i+1);

       scanf("%d",arr[i]);

       }

       printf("\n输入如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }/

*

       for(i=0;iNUM;i++){

       for(j=i+1;jNUM;j++){

       if(arr[i]arr[j]){

       temp=arr[i];

       arr[i]=arr[j];

       arr[j]=temp;

       }

       }

       }*/

       bubbleSort_1(arr,NUM);

       /*printf("\n从小到大如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }*/

       printf("\n从大到小如下排列:\n");

       for(i=NUM-1;i=0;i--){

       printf("%4d",arr[i]);

       }

       return0;

       }

用c语言编程如何实现求和的程序代码?

       1、首先把头文件,main函数写好#includestdio.h?main(),如下图所示。

       2、之后需要定义几个变量,一个存放和,一个从1开始到,如下图所示。

       3、之后书写for循环,首先给i赋值为1,其中如果要求以内和把数字改为即可。

       4、然后写for循环里面的内容,sum=sum+i;把每个i的值加到sum里面。

       5、最后进行输出,编写输出语句把它输出出来,sum为整形,故用%d,如下图所示就完成了。

简单好玩的编程代码?

       ç‚«é…·çš„编程代码

       ç‚«é…·çš„编程代码是@echooffmodeconcols=lines=colorsetlocalenabledelayedexpansionsetcode=abcdefsetm=1setv=1。

       ç¼–定程序,简称编程,是指让计算机代为解决某个问题。对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

       ç¼–程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机虽然功能十分强大,可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等。但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。

       ç¼–程语言介绍

       ä½¿ç”¨æ±‡ç¼–语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。

       ä½¿ç”¨é«˜çº§è¯­è¨€ç¼–写程序的优点是,编程相对简单、直观、易理解、不容易出错。高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。

       åœ¨è®¡ç®—机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。

       æ±‚行简单C语言程序代码,基础的就好

       #includestdio.h

       #includestdlib.h

       #defineNUM

       /*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/

       //冒泡排序算法

       //基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。

       voidbubbleSort(int*arr,intn){

       inti,j;

       for(i=0;in-1;i++)

       for(j=0;jn-i-1;j++){

       //如果前面的数比后面大,进行交换

       if(arr[j]arr[j+1]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       }

       //最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。

       //升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,

       //如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。

       //升级版冒泡排序算法

       voidbubbleSort_1(int*arr,intn){

       //设置数组左右边界

       intleft=0,right=n-1;

       //当左右边界未重合时,进行排序

       while(left=right){

       inti,j;

       //从左到右遍历选出最大的数放到数组右边

       for(i=left;iright;i++){

       if(arr[i]arr[i+1]){

       inttemp=arr[i];

       arr[i]=arr[i+1];

       arr[i+1]=temp;

       }

       }

       right--;

       //从右到左遍历选出最小的数放到数组左边

       for(j=right;jleft;j--){

       if(arr[j+1]arr[j]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       left++;

       }

       }

       intmain(intargc,char*argv[]){

       intarr[NUM],i,j,temp;

       printf("请输入个数:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("请输入第(%d)个数:",i+1);

       scanf("%d",arr[i]);

       }

       printf("\n输入如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }/

*

       for(i=0;iNUM;i++){

       for(j=i+1;jNUM;j++){

       if(arr[i]arr[j]){

       temp=arr[i];

       arr[i]=arr[j];

       arr[j]=temp;

       }

       }

       }*/

       bubbleSort_1(arr,NUM);

       /*printf("\n从小到大如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }*/

       printf("\n从大到小如下排列:\n");

       for(i=NUM-1;i=0;i--){

       printf("%4d",arr[i]);

       }

       return0;

       }

随便给我一个编程代码带意思谢谢

       main()?

       { ?

       inti,j,k;?

       printf("\n");?

       for(i=1;i5;i++)/*以下为三重循环*/

       for(j=1;j5;j++)

       for(k=1;k5;k++)

       {

       if(i!=ki!=jj!=k)/*确保i、j、k三位互不相同*/

       printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);

       }?

       }

       1、代码解释:以上这段代码是用C语言写出来的代码,他所解决的问题是:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少??可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去?掉不满足条件的排列。

       2、C语言介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       3、C语言的优点:简洁紧凑、灵活方便。运算符丰富。数据结构丰富。C是结构式语言。C语法限制不太严格、程序设计自由度大,一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高,一般只比汇编程序生成的目标代码效率低へ%。

       4、其他编程语言介绍:Python(英国发音:/?pa?θ?n/美国发音:/?pa?θɑ?n/),是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人GuidovanRossum于年发明,第一个公开发行版发行于年。Python是纯粹的自由软件,?源代码和解释器CPython遵循GPL(GNU?GeneralPublicLicense)协议。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(whitespace)作为语句缩进。

python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

c语言编程烟花代码简单

       c语言编程烟花代码简单如下:

       #include"stdlib.h"

       #include"graphics.h"

       #include"stdio.h"

       #include"math.h"

       #include"conio.h"

       #definePI?3.

       main()

       {

       intgdriver=DETECT,gmode,errorcode;

       inta[],b[],x,y,c,r,i,j,t;

       doublerad=0.0;

       /*initializegraphicsandlocalvariables*/

       initgraph(gdriver,gmode,"");

       /*readresultofinitialization*/

       errorcode=graphresult();

       if(errorcode!=grOk)?/*anerroroccurred*/

       {

       printf("Graphicserror:%s/n",grapherrormsg(errorcode));

       printf("Pleaseanykeytohalt:");

       getch();

       exit(1);?/*terminatewithanerrorcode*/

       }

       randomize();

       for(;!kbhit();)

       {

       x=rand()%+;/*随机中心坐标*/

       y=rand()%+;

       for(r=0;r=8;r++?)?/*烟花的大小设定*/

       {

       for(i=0,rad=0.0;rad2*PI;rad+=0.)?/*设定坐标*/

       {

       a[i++]=x+(int)r**cos(rad);

       b[i]=y+(int)r**sin(rad);

       }

       t=i;

       for(i=1;it;i++)

       {

       c=rand()%+1;/*各点的颜色随机*/

       setcolor(c);/*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/

       circle(a[i],b[i],1);/*a[i],b[i]为圆心1为半径画圆*/

       }

       delay();

       delay();

       cleardevice();

       å‡½æ•°å:cleardevice?

       åŠŸ?能:清除图形屏幕?

       ç”¨?法:voidfarcleardevice(void);

       }

       }

       getch();

       closegraph();

       å‡½æ•°å:closegraph

       åŠŸ?能:关闭图形系统

       ç”¨?法:voidfarclosegraph(void);

       }

       åˆå§‹åŒ–烟花参数

       voidInit(inti)

       {

       //分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离(x、y)两个分量

       intr[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       intx[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       inty[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       /****初始化烟花*****/

       Fire[i].x=0;//烟花中心坐标

       Fire[i].y=0;

       Fire[i].width=;//图片宽

       Fire[i].height=;//图片高

       Fire[i].max_r=r[i];//最大半径

       Fire[i].cen_x=x[i];//中心距左上角距离

       Fire[i].cen_y=y[i];

       Fire[i].show=false;//是否绽放

       Fire[i].dt=5;//绽放时间间隔

       Fire[i].t1=timeGetTime();

       Fire[i].r=0;//从0开始绽放

       /****初始化烟花弹*****/

       Jet[i].x=-;//烟花弹左上角坐标

       Jet[i].y=-;

       Jet[i].hx=-;//烟花弹发射最高点坐标

       Jet[i].hy=-;

       Jet[i].height=0;//发射高度

       Jet[i].t1=timeGetTime();

       Jet[i].dt=rand()%;//发射速度时间间隔

       Jet[i].n=0;//烟花弹闪烁图片下标

       Jet[i].shoot=false;//是否发射

       }

改良的传统指标KDJ-W&R(副图、源码、附图)

       在这个代码段中,描述了一个用于量化分析股票市场数据的算法。主要通过计算交易量、净流入和净流出等指标,来评估市场中的资金流向和主力与散户的行为。以下是该算法的关键组成部分:

       1. **计算交易量和净流入/出**:

        - 大宗交易、非大宗交易的买卖量被计算出来,通过与价格变动相乘来得到资金流入和流出的指标。这些指标被用于评估市场的资金动态。

       2. **计算主力与散户的净流入**:

        - 通过比较大宗交易的买量与卖量,计算主力资金的净流入量。同样,非大宗交易的计算也用于评估散户的交易活动。

       3. **评估交易趋势**:

        - 利用动量指标DDX、DDY和DDZ来评估价格变动趋势。这通过比较当前价格变动与过去价格变动的差异来实现,从而判断市场是否处于上升、下降或稳定的趋势中。

       4. **颜色编码显示**:

        - 不同的颜色编码被用来可视化交易量和净流入/出的大小和方向,帮助交易者直观地理解市场活动。

       5. **趋势持续时间**:

        - 通过计算DDX、DDY和DDZ指标在不同时间周期内的连续上升或下降情况,来评估趋势的强度和持续性。

       这个算法结合了多种技术指标,为交易者提供了一个全面的分析工具,帮助他们更好地理解市场动态,做出决策。它通过量化分析,将复杂的市场行为简化为可操作的数据和图表,从而提高交易效率和准确性。

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