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【分类信息小程序源码】【play框架源码】【shadowsocks源码下载】poco源码下载

时间:2024-11-30 12:34:21 分类:百科 编辑:玻璃切割问题源码
1.【Poco笔记】线程Thread
2.教你如何在Linux系统下编译Poco框架linux编译poco
3.Poco库--1.编译(Win 10)
4.有什么类似于电驴的源码P2P下载软件吗?

poco源码下载

【Poco笔记】线程Thread

        Poco的Thread是对标准库std::thread的封装,同时它类似Java一样,提供了Runnable接口。所以使用上是对标Java的。

        与标准库不同的是,Poco::Thread创建和运行时相分离的。这一点标准库设计确实不太友好。例如下面例子。

        同样看例子

        由上面可见,使用基本跟Java类似。创建与运行也分离了。

        看一下主要的运行接口,摘自Poco1.9源码

        源码文件主要包含

        1.Thread.h/Thread.cpp

        提供外部调用接口

        在Thread.cpp中定义了两种Holder, RunnableHolder和CallableHolder。Holder技术是Poco框架中经常用到的,是对某一种类型对象的指针包装。

        Runnable为线程运行类的基类,

        Callable为带一个参数的方法

        2.Thread_POSIX.h/Thread_POSIX.cpp

        3.Thread_VX.h/Thread_VX.cpp

        4.Thread_WIN.h/Thread_WIN.cpp

        5.Thread_WINCE.h/Thread_WINCE.cpp

        这几个文件,每个文件中都定义了ThreadImpl,用于不同平台下的具体实现,Thread私有继承ThreadImp,ThreadImp用于哪一个文件由编译宏决定。

        顺便说一下POSIX系统下的实现。因为使用的是c++,当时没有thread类,所以所有的实现都是使用pthread库来实现的。具体的使用请参考pthread技术文档。

        6.ThreadLocal.h/ThreadLocal.cpp

        ThreadLocal中定义了三个类, TLSAbstractSlot类, TLSSlot类, ThreadLocalStorageç±»

        TLSAbstractSlot是基类,TLSSlot是模板类,通过模板技术包裹了具体的类型。ThreadLocalStorage是用于线程存储,具体是通过一个map来实现。

        因为1.9使用的是c++,还没有引用local_thread关键字,所以这里是通过这种方式实现。

        ThreadLocalStorage定义如下

        那么Poco::Thread的tls是如何定义的?

        源码文件比较少,主要如下文件

        1.Thread.h/Thread.cpp

        2.Thread_STD.h/Thread_POSIX.cpp/Thread_VX.cpp/Thread_WIN.cpp

        Thread.h 主要对实现类ThreadImp的包装,并定义了对外接口。

        Thread_STD.h定义了内部实现,主要提供了ThreadImpç±»

        Thread_POSIX.cpp/Thread_VX.cpp/Thread_WIN.cpp分别定义不同平台下的兼容实现

        在Thread_STD.h中定义了几个重要类型

        在Thread.cpp中增加了两种

        private修饰的ThreadData,定义了线程内部数据。 1.9中源码分别定义在各个平台实现类中,这里抽离出来定义在Thread.cpp中。较之前的定义,这里额外的是新增了std::thread指针。因为直接引用了c++中的thread,有些实现直接借助于它。

教你如何在Linux系统下编译Poco框架linux编译poco

       Poco是一个轻量级,开源的下载C ++类库,提供了跨平台的源码网络,数据库,下载可移植性/ IPC,源码XML,下载分类信息小程序源码Networking,源码Logging,下载Cryptography和Utilities等组件。源码它具有出色的下载性能和可扩展性,可以支持数据库,源码Sockets,下载SSL,源码HTTP,下载XML,源码play框架源码CGI,RPC,WebDAV,SMTP,文件,应用程序和更多。

       在Linux系统下,可以通过编译Poco框架来使用它。但是,在完成这一步之前,首先需要准备一些工具和库,例如:GNU gcc/g++,CMake等。

       步骤1:从官方网站下载最新版本的shadowsocks源码下载Poco框架源代码,解压缩。

       步骤2:在shell提示符中,执行以下命令来创建build文件夹:

       mkdir -p build

       步骤3:进入build文件夹,以在其中编译Poco框架:

       cd build

       步骤4:启动CMake,以创建Poco框架的make文件:

       cmake ..

       步骤5:在上述命令执行后,可以在build文件夹中找到make文件,并使用make命令编译源文件:

       make

       步骤6:完成编译后,可以使用make install命令将Poco安装在指定的文件夹:

       sudo make install

       步骤7:最后,运行ldconfig命令更新库路径,以便Poco框架在应用程序中可用:

       sudo ldconfig –v

       这样,现在我们已经在Linux系统上编译并安装了Poco框架,并且可以开始在应用程序中使用Poco功能。

Poco库--1.编译(Win )

       说明:

       1) 本编译方法为简化版,完整Poco库编译需借助额外软件如OpenSSL,yykit源码解析本文不涉及此部分。

       2) 使用的编译工具链为msvc ,如未安装需下载:此处链接。

       源码地址:

       GitHub链接

       编译环境:

       运行于win系统,采用msvc 编译工具链。

       编译步骤:

       参照源码根目录README.md中关于Linux、macOS、Windows的CMake构建部分进行操作。

       本方法编译静态库,如需动态库,调整编译选项即可。执行cmake -LH .命令可查看生效的编译选项设置。

有什么类似于电驴的P2P下载软件吗?

       跟vagaa一样好用的手机软件有电驴,pp点点通,转码系统源码POCO等。

       1、电驴

       eDonkey网络是一种文件分享网络。最初用于共享音乐、**和软件。与多数文件共享网络一样,它是分布式的;文件基于点对点原理传输,而不是由中枢服务器提供。客户端程序连接到ed2k网络来共享文件。而ed2k服务器作为一个通讯中心,帮助用户在ed2k网络内查找文件。它的客户端和服务端可以工作于Windows、Macos、Linux、UNIX等操作系统。

       2、pp点点通

       pp点点通是北京正乐佳科技有限公司推出的系列P2P软件。P2P让用户可以直接连接到其他用户的计算机,进行文件共享与交换,PP点点通就是一个让网络用户共享硬盘、直接交换各种数据和文件的文件交换软件,运用这个软件,无论是MP3、、**还是书籍、资料、软件,您都可以直接从PP上数百万其它用户的个人电脑下载。

       这个软件还有强大的即时通讯功能,使你像QQ一样很方便的和其他网友交流。

       3、POCO

       公司总部位于广州,并设有北京、上海分公司。“MyPOCO个人空间”,是POCO旗下的核心产品。POCO分享社区,最为活跃的版块是摄影社区,美食社区,旅游社区,宠物社区,汽车社区,以及电子杂志社区。

       除了POCO平台外,围绕的无线分享,开发了POCO相机、POCO美人相机、简拼、POCO亲子相机、POCO美食相机、印象摄影、POCO照片等手机应用APP,并曾获得过iPhone苹果店多项排行第一。

Vagaa主要问题:

       上传和下载严重不对等,违背P2P精神。Vagaa只有在下载的时候才会进行有限的上传,而且上传数据量远远少于下载数据量,也就是大家通常说的吸血骡。

       违背GPL协议,不开放源代码。Vagaa是在一个遵循GPL协议开放源代码的软件Shareaza的基础上进行修改的,根据GPL协议的要求,对他人的开源软件进行修改后发布新软件,必须也要同步开放源代码。而Vagaa始终拒绝开放源码。

       “雪崩效应”,在连接服务器和使用服务器进行搜索方面的设计存在缺陷,极大加重服务器负担。Vagaa对主流的服务器,如DonkeyServerNO1,BigBang9等进行特别照顾,一经连接成功就频繁对服务器进行检索,如果连接不成功则将频繁进行连接,直至服务器不堪重负。

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