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【网址模板和源码】【scanf 源码分析】【智慧农业源码】android 定位源码_android定位源码

2024-11-30 02:47:12 来源:大马路导航源码 分类:时尚

1.Android webview html5地理定位
2.Android系统反编译FrameWork层虚拟定位方法
3.如何更改安卓手机GPS位置?定定位 - 知乎
4.分享一个Android系统源码在线查看的网站
5.Android crash问题分析定位方法
6.AndroidStudio查看AOSP的两种方法

android  定位源码_android定位源码

Android webview html5地理定位

       æˆ‘查看了下源码解决了,主要代码如下://启用数据库webSettings.setDatabaseEnabled(true);Stringdir=this.getApplicationContext().getDir("database",Context.MODE_PRIVATE).getPath();//启用地理定位webSettings.setGeolocationEnabled(true);//设置定位的数据库路径webSettings.setGeolocationDatabasePath(dir);//最重要的方法,一定要设置,这就是出不来的主要原因webSettings.setDomStorageEnabled(true)//配置权限(同样在WebChromeClient中实现)publicvoidonGeolocationPermissionsShowPrompt(Stringorigin,GeolocationPermissions.Callbackcallback){ callback.invoke(origin,true,false);super.onGeolocationPermissionsShowPrompt(origin,callback);}配置权限:<uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/><uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>

Android系统反编译FrameWork层虚拟定位方法

       做模拟定位功能时,传统方法通过应用定位服务、位源root权限或框架层的源码hook会面临系统安全限制和权限管理问题。因此,定定位转而探索直接从操作系统层面入手,位源试图修改系统类和函数,源码网址模板和源码以达到与hook相同的定定位效果。在Android 6.0版本下,位源该方法已经成功应用于三大地图应用和短视频平台中,源码而在Android 7.0版本下,定定位虽然能够干扰三大地图的位源精准定位,但无法像在6.0版本那样模拟自己的源码位置信息。

       在操作框架层的定定位反编译和修改过程中,主要包括如下关键步骤和改动:

       1. **屏蔽wifi列表**:除了白名单应用外,位源禁止返回其他应用的源码wifi列表信息,以此削弱基于wifi定位的精准度。

       2. **自定义上次连接的wifi网卡地址**:通过修改系统行为,让应用接收到的wifi信息与实际环境不符,以此干扰定位服务。

       3. **禁止返回wifi相关信息**:防止应用获取到与真实环境不符的wifi信息,进一步降低定位准确性。

       4. **wifi配置信息返回null**:避免应用接收到的wifi配置信息影响其定位算法。

       5. **GSM基站信息写入**:引入虚拟的scanf 源码分析GSM基站信息,混淆定位系统对真实基站的识别。

       6. **CDMA基站信息写入**:同样引入CDMA基站信息,进一步干扰基站定位机制。

       7. **GPS修改**:调整GPS信号,包括修改有效卫星数目等,以混淆定位服务对真实GPS信号的依赖。

       8. **其他相关类反编译和修改**:对涉及定位功能的其他系统类进行反编译、修改,确保整体定位机制被干扰或误导。

       在进行上述改动前,需要先了解Android系统在5.0版本后引入的ART(Android Runtime)技术,以便在system/framework目录中找到对应手机架构的oat文件。根据不同架构(如arm或arm)找到相应的oat文件,并使用oat2dex.jar工具解包,获取包含源代码的dex文件。接着,使用smali工具将dex文件转换为易于修改的smali文件,并在classes2.dex中添加自己的类,用于读取和模拟配置文件中的虚拟信息。通过修改location对象的创建过程,替换其中的关键属性值,如经纬度、智慧农业源码时间戳、速度、海拔等,以达到模拟定位的效果。

       在Android 6.0版本下,上述方法成功应用于导航和短视频平台,而在Android 7.0版本下,虽然仍能干扰定位,但模拟定位功能的实现更为复杂。在7.0版本中,谷歌开放了获取GPS底层数据的途径,通过监听OnNmeaMessageListener并最终在GnssStatusListenerTransport类中创建原始数据对象,获取到包含坐标信息和卫星信息的NMEA格式数据。尽管可以修改这些数据,但未能有效实现模拟定位,可能的原因是仅针对wifi和基站信息的干扰不足以完全绕过系统定位逻辑。

       通过上述方法的实施,尝试绕过传统定位机制的限制,实现了在特定条件下对定位服务的干扰或误导,展示了直接从操作系统层面修改和干扰定位服务的可能性,为定位服务的安全性和隐私保护提出了新的思考方向。

如何更改安卓手机GPS位置?恩施麻将源码 - 知乎

       修改安卓手机GPS位置的方法多种多样,包括Xposed隐藏、使用MockLocation、或者直接修改源码。每种方式各有优势与劣势。Xposed隐藏虽然简便但容易被察觉,MockLocation易于识别,而修改源码则费时且局限性较强。为了深入探索GPS定位机制,我们选择阅读并修改Android系统源码。

       修改GPS的关键在于切断硬件模块与系统框架之间的通讯,通过模仿硬件向框架发送位置信息。这一过程主要通过GnssCallback实现。GnssCallback在GPS信息变化后通知上层应用,例如位置、状态或精度变化。在系统框架中,GPS硬件模块在获取新位置时会调用java函数reportLocation。

       为了彻底切断HAL层与框架的通讯,我们需修改GnssLocationProvider.cpp文件。在框架层面,我们添加了一个公共函数至LocationManager.java,以进一步控制GPS行为。osg源码编译之后,完成ROM的编译,并在APK中利用这些自定义功能。

       市面上存在许多修改GPS位置的软件,但它们通常不完全满足特定需求。对于有定制需求的用户,深入理解原理并自主修改源码是更理想的选择。作为拥有十年逆向技术经验的专家,如果你对技术有疑问或需求,欢迎随时咨询交流。

       此外,为了增加代码的实用性,我们提供了一个模拟胰岛素泵的类InsulinPump。该类模拟了胰岛素泵的运行机制,包括电量、血糖值、注射胰岛素量等参数的管理。通过类的方法run、getInsulinQuantity、setInsulinQuantity、getBattery、setBattery、getBloodSugar、setBloodSugar和adjust,可以实现胰岛素量的调整与管理,为特殊需求提供解决方案。

分享一个Android系统源码在线查看的网站

       欢迎访问在线查看Android系统源码的网站:

       该网站支持Android 1.6至.0版本,同时兼容Android Kernel 2.6至6.1版本。此外,还涵盖了Harmony鸿蒙系统,版本从v3.0.8-LTS至v4.1-Release。

       主界面简洁直观,提供Android、Android Kernel以及Harmony的源码查看功能。未来,网站计划添加更多系统版本。

       网站提供以下四大特点,方便用户高效查看源码:

       1. 支持文件跨版本跳转查看,用户可轻松在不同版本间切换,探索源码演变。

       2. 支持文件跨版本对比,直观显示不同版本之间的变化,方便用户定位差异。

       3. 任意界面返回主界面,操作便捷,提升用户体验。

       4. 强大的输入提示功能,帮助用户快速找到所需源码,提高查找效率。

       总之,该网站是Android系统源码爱好者及开发者不可或缺的在线资源平台。

Android crash问题分析定位方法

       当Android应用运行时遭遇crash异常,关键线索往往隐藏在tombstone文件中。首先,我们需要从/data/tombstones目录获取这个文件,其内容大致记录了异常发生时的内存状态。通过阅读crash日志,可以看到一个内存申请错误的迹象。

       为了进一步定位问题,我们采取以下步骤:首先,利用addr2line工具解析tombstone文件,它能揭示错误发生的代码行,便于对照源代码进行分析。如果前两步还不能确定问题源头,可以尝试使用objdump工具。objdump能反汇编出出错函数的代码,帮助我们深入理解问题的底层逻辑。

       在objdump的帮助下,我们注意到在出错函数的fp-2位置(通常fp对应r,fp-2则是fp后的第二个内存地址)存储着入参Id。在tombstone中,fp的值为eff,而在stack中fp-2的值为0x。这些信息为我们揭示了crash的具体位置,结合源码和汇编代码,就能有效地定位到问题所在。

AndroidStudio查看AOSP的两种方法

       在Android开发领域中,查阅Android开源项目(AOSP)一直是许多开发者在项目初期或需要深入理解底层代码逻辑时的重要环节。本文主要介绍两种使用AndroidStudio查看AOSP的方法,并探讨各自的特点与局限性。

       方法一:直接通过AndroidStudio打开AOSP根目录

       此方法适用于那些已经编译过AOSP的开发者。首先,确保已经执行了一系列的命令加载编译所需的环境变量。接着,编译AOSP,通常编译成功后会生成一系列文件,如android.ipr和android.iml,这些文件能够帮助快速定位和理解代码结构。然而,这种方法的主要缺点在于第一次加载源码时需要耗费大量时间进行索引构建,这可能导致在使用过程中AndroidStudio变得异常卡顿。尽管如此,经过索引构建后,开发者能够享受到如代码补全、查找调用、代码跳转等便捷功能。

       方法二:简化查看AOSP的方式

       对于那些只对部分AOSP库感兴趣,或者希望避免进行编译过程的开发者,可以尝试另一种更为简便的方法。直接在AndroidStudio中打开包含所需库代码的项目根目录,并将所有无关模块设置为排除状态。通过这种方式,可以跳过索引构建的步骤,从而加速加载过程。然后,将具体需要查看的代码所在的目录标记为源代码根目录,以便进行快速索引构建。这种简化的方法不仅能够快速查看特定库的代码,还能够通过修改配置文件实现代码跳转和自动补全等功能。

       在实际操作中,可能会遇到代码跳转至SDK而不是AOSP的库的问题。这时,可以通过调整依赖配置,将SDK依赖替换为本地JDK包,从而实现正确的代码跳转。此外,确保相关代码目录被正确设置为源代码根目录也是关键步骤之一。

       总的来说,这两种方法各有优缺点。直接使用编译过的AOSP虽然能够提供较为全面的功能支持,但初次加载时间较长。而简化查看方法则侧重于快速加载和特定模块的高效访问,但可能需要手动配置和调整。开发者可以根据自己的需求和偏好选择合适的方法。

如何利用Android编程实现GPS定位

       æ‚¨å¥½ï¼Œå¾ˆé«˜å…´ä¸ºæ‚¨è§£ç­”。

       ä¸€ã€å‡†å¤‡å·¥ä½œ

       éœ€è¦å¦‚下三种软件:

       1. Eclipse

       2. Android SDK

       3. 开发Android程序的Eclipse 插件

       ä¸ºäº†å¼€å§‹æˆ‘们的工作,首先要安装Eclipse,然后从Google的网站获得Android SDK,并且安装Eclipse插件。

       äºŒã€Activityç±»

       æ¯ä¸€ç§ç§»åŠ¨å¼€å‘环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,而Android程序的基类是 Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以 及其他底层的手持设备的访问。实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子学习到如何使用Activity类来编 写Android程序。下面是一个简单的继承Activity的例子。

public class LocateMe extends Activity{   

       public void onCreate(Bundle params){         

              super.onCreate(params);        

              setContentView(R.layout.main);       

             }  

       public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){           

               return true;            

                 }    

         }

       ä¸‰ Viewç±»

       View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。但它们之间有一些不同。每一个view都有一个用于绘画的画布。这个画布可以用 来进行任意扩展。本文为了方便起见,只涉及到了两个主要的View类型:定义View和Android的XML内容View。在上面的代码中,使用的是 “Hello World” XML View,它是以非常自然的方式开始的。

       å¦‚果我们查看一下新的Android工程,就会发现一个叫main.xml的文件。在这个文件中,通过一个简单的XML文件,描述了一个屏幕的布局。这个 简单的xml文件的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

       <RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android" 

       androidrientation="vertical" 

       android:layout_width="fill_parent" 

       android:layout_height="fill_parent" 

       > 

       <TextView 

       android:layout_width="fill_parent" 

       android:layout_height="wrap_content" 

       android:layout_centerHoriz  

       android:text="ress the center key to locate yourself" 

       /> 

       </RelativeLayout>

       ä¸Šé¢çš„内容的功能看起来非常明显。这个特殊文件定义了一个相关的布局,这就意味着通过一个元素到另一个元素的关系或是它们父元素的关系来描述。对于视图来 说,有一些用于布局的方法,但是在本文中只关注于上述的xml文件。

       RealtiveLayout中包含了一个填充整个屏幕的文本框(也就是我们的LocateMe activity)。这个LocateMe activity在默认情况下是全屏的,因此,文本框将继承这个属性,并且文本框将在屏幕的左上角显示。另外,必须为这个XML文件设置一个引用数,以便 Android可以在源代码中找到它。在默认情况下,这些引用数被保存在R.java中,代码如下:

public final class R{   

       public static final class layout{   

       public static final int main=0x7f;     

           }  

        }

       è§†å›¾ä¹Ÿå¯ä»¥è¢«åµŒå¥—,但和J2ME不同,我们可以将定制的视图和Android团队发布的Widgets一起使用。在J2ME中,开发人员被迫选择 GameCanvas和J2ME应用程序画布。这就意味着如果我们想要一个定制的效果,就必须在GameCanvas上重新设计我们所有的widget。 Android还不仅仅是这些,视图类型也可以混合使用。Android还带了一个 widget库,这个类库包括了滚动条,文本实体,进度条以及其他很多控件。这些标准的widget可以被重载或被按着我们的习惯定制。现在让我们来进入 我们的例子。 

       å››ã€Android实例

       è¿™ä¸ªæ¼”示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onCreate构造方法将和上面的例子基本相同,除了在其中加入了键盘处理,现在 让我们看一下onKeyDown的代码。

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){   

       if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)  

       {   

       return true;  

       }  

       m_bLoading = true;  

       getLocation();  

       return true;  

       }

       ä¸‹é¢è®©æˆ‘们来解释一下这段代码,首先,这段代码检查了当前被按下的键,但还没有开始处理。而是在getLocation方法中处理这一切的。然后,将装载 flag标志以及调用getLocation方法,下面是getLocation方法的代码。

private void getLocation(){   

       Location loc;  

       LocationManager locMan;  

       LocationProvider locPro;  

       List<LocationProvider> proList;  

       setContentView(R.layout.laoding);  

       locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);  

       proList = locMan.getProviders();  

       locPro = proList.get(0);  

       loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());  

       Lat = (float)loc.getLatitude();  

       Lon = (float)loc.getLongitude();  

       CreateView();  

       setContentView(customView);  

       }

       åˆ°è¿™ä¸ºæ­¢ï¼Œç¨‹åºå¼€å§‹å˜å¾—更有趣了。但是不幸的是,Google关于之方面的文档还是比较少了。在程序的变量声明之后,我们需要演示一些装载信息。 R.layout.loading符合了另一个简单的XML布局视图。通过简单地调用setContentView方法可以使用转载信息重绘屏幕。

       è¯»è€…要注意的是:在编译时,Android会预先将所有的XML布局数据包装起来。如果我们想在编译后变化布局属性,按着规定,我们必须在源程序中做这些 事。

       èŽ·å¾—LocationManager的唯一方法是通过getSystemService()方法的调用。通过使用LocationManager, 我们可以获得一个位置提供者的列表。在一个真实的手持设备中,这个列表包含了一些GPS服务。实际上,我们希望选择更强大,更精确,最后不带有其他附加服 务的GPS。现在,在模拟器中提供了一个用于测试的GPS,这个GPS来自San Francisco。定制的GPS文件可以可以被上传,并进行测试。如果我们要测试更复杂的应用,来自San Francisco的GPS可能并不适合。

       ç›®å‰æˆ‘们可以使用位置管理器和位置提供者进行getCurrentLocation的调用。这个方法返回本机的当前位置的一个快照,这个快照将以 Location对象形式提供。在手持设备中,我们可以获得当前位置的经度和纬度。现在,使用这个虚拟的手持设备,我们可以获得这个例子程序的最终结果: 建立了显示一个定制的视图。

       äº”、使用定制视图

       åœ¨æœ€ç®€å•çš„窗体中,一个Android中的视图仅仅需要重载一个onDraw方法。定制视图可以是复杂的3D实现或是非常简单的文本形式。下面的 CreateView方法列出了上面看到的内容。

public void CreateView(){   

       customView = new CustomView(this);  

       }

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•ç®€å•åœ°è°ƒç”¨äº†CustomView对象的构造方法。CustomView类的定义如下:

public class CustomView extends View{        

          LocateMe overlord;  

       public CustomView(LocateMe pCtx){        

          super(pCtx);       

          overlord = pCtx;  

       }  

         public void onDraw(Canvas cvs){      

         Paint p = new Paint();     

         String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();     

         String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();     

         cvs.drawText(sLat , , , p);     

         cvs.drawText(sLon, , , p);  

       }  

       }

       è¿™ä¸ªå®šåˆ¶çš„Android视图获得了经度和违度的测试数据,并将这些数据显示在屏幕上。这要求一个指向LocateMe的指针,Activity类是整 个应用程序的核心。它的两个方法是构造方法和onDraw方法。这个构造方法调用了超类的构造方法以及引起了Activity指针的中断。onDraw方 法将建立一个新的Paint对象(这个对象封装了颜色、透明度以及其他的主题信息),这个对象将会访问颜色主题。在本程序中,安装了用于显示的字符串,并 使用画布指针将它们画到屏幕上。这个和我们了解的J2ME游戏的画布看起来非常类似。

       å…­ã€Android展望

       ä»Žçº¯ç²¹çš„开发观点看,Android是一个非常强大的SDK。它使用基于XML的布局和定制视图联合了起来。并可以使用滚动条、地图以及其他的组件。所以 的这一切都可以被重载,或由开发人员来定制。但它所提供的文档非常粗糙。在文档中并没有象SMS等技术,但是从整体上来看Android SDK,还是非常有希望的。也非常符合Google承诺的“First Look”SDK。现在我们要做的就是等待Google发布第一个基于Android的手机,并使用它。

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                                                                                                                                    ~ O(∩_∩)O~

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