方舟编译器学习笔记3 方舟可执行文件简介
探讨方舟编译器生成的可执行文件,包含四个主要部分:java2jar、库存库存jbc2mpl、源码源码用ai文案改写源码maple和mplcg。舟方舟java2jar整合了编译和打包功能,库存库存用于将Java源文件转换为.class文件并封装成.jar。源码源码用在测试过程中,舟方舟发现bootclasspath配置问题导致的库存库存执行异常,通过将配置更改为sourcepath得以解决。源码源码用进一步尝试中,舟方舟java2jar虽能成功打包某些文件,库存库存但未能正确处理所有输入文件。源码源码用jbc2mpl则负责将.class或.jar文件转换为mpl或mplt格式,尝试使用时遇到了未知的错误信息,推测可能与源码未开源有关。maple作为中间表示语言工具,用于对方舟编译器的带整数小数源码中间语言进行操作,但在本地测试中未能成功运行,主要原因是缺乏合适的mpl格式测试用例。mplcg则用于将mpl格式文件转换为后端汇编代码,同样由于未获得mpl文件而无法验证其功能。总体而言,这些工具构成了一个完整的编译流程链,但当前开源部分主要集中在maple相关代码上。
利多方舟倒低好不好
利多方舟公式原码
p1 0 5
p2 0
p3 0
p4 0
MA1:MA(CLOSE,P1);
MA2:MA(CLOSE,P2);
MA3:MA(CLOSE,P3);
MA4:MA(CLOSE,P4);
VAR1:=( - (( * (HHV(HIGH,) - CLOSE)) / (HHV(HIGH,) - LLV(LOW,))));
VAR2:=( - (( * (HHV(HIGH,) - CLOSE)) / (HHV(HIGH,) - LLV(LOW,))));
VAR3:=( - MA((( * (HHV(HIGH,6) - CLOSE)) / (HHV(HIGH,6) - LLV(LOW,6))),));
DRAWICON(CROSS(VAR2,MA(VAR3,6)),(LOW * 0.),1);
DRAWICON(CROSS(MA(VAR3,6),VAR1),(HIGH * 1.),2);
DRAWTEXT(CROSS(VAR2,MA(VAR3,6)),(LOW * 0.),'买入'),colorFF;
DRAWTEXT(CROSS(MA(VAR3,6),VAR1),(HIGH * 1.),'卖出'),colorFFFF;
年:MA(CLOSE,),colorgreen;
STICKLINE(C>=年 AND C>=O,C,O,7,0),colorred;
STICKLINE(C>=年 AND C>=O,H,L,0,0),colorred;
STICKLINE(C>=年 AND C<O,C,O,7,1),colorred;
STICKLINE(C>=年 AND C<O,O,H,0,0),colorred;
STICKLINE(C>=年 AND C<O,C,L,0,0),colorred;
STICKLINE(C<年 AND C>O,C,O,7,1),COLORffff;
STICKLINE(C<年 AND C<=O,C,O,7,1),COLORffff;
STICKLINE(C<年 AND C<=O,H,L,0,1),COLORffff;
STICKLINE(C<年 AND C>O,C,H,0,1),COLORffff;
STICKLINE(C<年 AND C>O,O,L,0,1),COLORffff;
这个是在网上找到的利多方舟源码。个人设置看了一下。其实就是以天附近的均线作为持股持筹的分界线。买卖点其实是以天附近均线做为判断标准。
意义不大。其实就是均线系统的变形。如果你觉得有用,那就用用。
方舟生存进化风神平台鞍代码
风神平台鞍代码为:"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform.PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform'" 1 1 false
《方舟:生存进化》故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。tigervnc源码编译安装
人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。
此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。
玩家们可以利用本作中深入的角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品、技能和宠物等。玩家们还要同数以百计的其他玩家部落展开生存竞争,并最终发现“方舟(ARK)”的真正目的。
扩展资料:
方舟生存进化其他动物类代码
1. 古马陆鞍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_ArthroSaddle.PrimalItemArmor_ArthroSaddle'"
2. 毒蜥鞍
"Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Basilisk/PrimalItemArmor_BasiliskSaddle.PrimalItemArmor_BasiliskSaddle'"
3. 龙王鲸鞍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_BasiloSaddle.PrimalItemArmor_BasiloSaddle'"
4. 巨河狸鞍
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_BeaverSaddle.PrimalItemArmor_BeaverSaddle'"
5. 驼峰兽鞍
"Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Camelsaurus/PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle.PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle'"
参考资料:
方块方舟发布MOD编辑器 支持玩家自制皮肤、职业介绍_方块方舟发布MOD编辑器 支持玩家自制皮肤、职业是什么
沙盒游戏的魅力在于其极高的自由度和丰富的DIY可能性,《方块方舟》作为一款备受玩家喜爱的游戏,近日在其1.版更新中加入了MOD编辑器,进一步扩展了玩家的负数源码转真值创造空间。
编辑器采用了虚幻4编辑器的简化版本,专为《方块方舟》的MOD制作和地图开发设计。玩家现在可以随心所欲地运用自己的创意,创作独特的武器、结构、AI行为树和游戏逻辑,甚至开发全新的游戏内容。官方还贴心地提供了详细的教程支持(可通过链接获取),鼓励玩家积极参与MOD社区,交流创作心得。
尽管《方块方舟》的MOD编辑器并未给予玩家修改源代码的权利,但它提供了游戏所有可编辑的美术资源,让玩家能够深入挖掘游戏美学。玩家的创意无穷无尽,从诞生至今,游戏世界已被玩家们“魔改”出各种新玩法,这无疑延长了游戏的生命力,也丰富了沙盒游戏的多样性。
在当前流行的源码精灵甪端沙盒游戏中,MOD的作用不可小觑,它扮演着玩家与开发者共创游戏的重要角色。《方块方舟》此次推出MOD编辑器,无疑在游戏更新中占据显著地位,尤其在DLC发布之前,这一举措更是引发了玩家们的高度期待。
华为方舟编译器开源引争议?为什么开源软件会打败专利软件,称霸未来
开源软件在当今世界已无处不在,成为软件开发和应用的核心力量。追溯其起源,开源软件的出现打破了传统封闭式软件的垄断局面,为用户提供了定制化服务,赋予了软件开发的自由性和开放性。 在计算机发展的早期,封闭式软件占据主导地位。然而,随着计算机技术的进步和互联网的普及,开源软件逐渐崭露头角。它的核心价值在于开放源代码、设计记录格式和内容的自由访问,这使得软件开发者能够共享、修改和改进代码,从而实现技术创新和协作发展。 开源软件的运动倡导者如理查德·斯托曼和林纳斯·托瓦滋等,通过创建像Linux系统和Netscape浏览器这样的开源项目,推动了开源软件的普及和应用。这些项目不仅为用户提供了免费、可定制的软件,还促进了软件技术的不断进步和创新。 相比专有软件,开源软件在以下几个方面展现出明显优势: 定制化服务:开源软件允许用户根据自身需求进行定制,提供更灵活的解决方案,而专有软件则受限于厂商提供的选项。 自由使用和修改:开源软件遵循开源许可证,用户可以自由使用、复制、修改和分发代码,而专有软件则通常受到版权保护,限制了用户对其的修改和分发。 成本效益:开源软件免费提供,用户无需支付高昂的许可费用,降低了软件使用的门槛。 社区支持:开源软件依赖于全球开发者社区的贡献,共同维护和改进项目,形成强大的生态系统,而专有软件则通常由单一公司负责维护。 开源软件对世界产生了深远影响,不仅改变了软件产业的格局,推动了技术创新和知识共享,还在教育、研究和企业等领域发挥了重要作用。随着开源软件的普及,用户和开发者群体不断扩大,促进了软件功能的丰富和性能的提升,为构建更加安全、高效和可信赖的软件生态奠定了基础。 未来,开源软件将继续引领技术发展的潮流。随着技术的不断进步和全球互联网的连接,开源软件将更加深入地融入各行各业,成为推动社会进步和创新的重要力量。同时,开源软件与专有软件之间的合作与竞争将共同促进技术生态的繁荣发展,为用户提供更多选择和价值。方舟编译器学习笔记 MAPLE IR和LLVM IR中module层面的信息对比
对比了MAPLE IR和LLVM IR的模块层面信息,二者虽然都包含模块概念,对应单一编译单元,但呈现不同。
MAPLE IR在`MapleIRDesign.md`中有“Module Declaration”专门介绍模块层面信息,包括id、entryfunc、import、importpath、numfuncs等。
LLVM IR则将这些信息分散在“High Level Structure”文档中,具体包括源文件名、目标三元组、数据布局、模块级内联汇编等。
对比分析如下:
1. MAPLE IR的id提供模块唯一标识,LLVM IR通过源文件名实现。虽然LLVM IR能对应源码文件,MAPLE IR的id是否对应文件需进一步验证。
2. MAPLE IR的entryfunc明确入口函数名称,而LLVM IR默认使用main函数。这一差异可能与方舟支持Java和dex输入相关。
3. MAPLE IR引入import和importpath功能,允许导入类型文件和指定搜索目录,LLVM IR未提供类似功能。
4. MAPLE IR显示模块内函数数量,LLVM IR缺少类似信息,但在实际需求时可统计,过多信息可能造成冗余。
5. MAPLE IR中globalXXX信息在模块层面显式声明,原因尚不明晰。LLVM IR未包含类似细节。
6. MAPLE IR未提供类似LLVM IR的Data Layout和Target Triple信息,可能因当前方舟仅支持ARM。
7. 通过HelloWorld.mpl等测试用例分析,发现id在特定目录下具有唯一性,但文档描述可能有局限性。
整体来看,MAPLE IR在模块层面信息描述上更为清晰,但文档可能过于偏向当前支持的前端和后端,需要适应未来多样性的需求进行调整。
更新:年9月日,添加了对测试用例mpl文件的分析,以验证文档对比分析结果。原有内容保持不变。
致谢:感谢@NJU-范伟杰 的提醒,补充了对测试用例mpl文件分析的内容。
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