linux怎么进入形界面?
linux系统怎么进入图形界面?可以使用startx命令。
1、源码在login:下输入root回车,源码然后是源码密码(密码是不回显的,也就是源码你输啥都是不显示,但已经输进去了)回车,源码漫画分发源码输入startx,源码或者init5进入图形界面。源码
2、源码输入用户名密码,源码进去系统,源码init5,源码重启就进入桌面了。源码
3、源码修改编辑/etc/inittab,源码修改id:3:initdefault,3改成5后保存重启。
4、如果没有安装xwindow,那么先安装:#yumgroupinstall"XWindowSystem"。
5、安装GNOME桌面环境yumgroupinstall"GNOMEDesktopEnvironment"。
6、安装KDE桌面环境yumgroupinstall"KDE(KDesktopEnvironment)"。
如何用xmanager启动Linux上的图形界面程序?
1,利用Xmanager,启用XDMCP(可直接修改配置文件,也可以采用在Xshell中运行gdmconfig或gdmsetup,选择XDMCP选项卡,勾选启动XDMCP即可),Xbrowser即可发现主机,以图形化方式访问linux。
2,linux启用VNC服务,客户端即可用浏览器(通过自动加载的JAVAApplet插件)或VNC的windows版本的客户端VNCViewer以图形化方式来访问linux。
3,利用Xmanager的Xshell工具,SSH远程连接至Linux主机,在linux命令提示符下直接运行gnome-session或startkde源码天空,Xmanager会自动运行Xmanager-Passive来接收由SSH转发至本地的图形界面信息。以上提供的方法都是通过相关工具实现linux桌面远程转发至本地(XDMCP实现)来实现本地的图形化管理。Linux还有个WEB方式的管理工具webmin(用Perl写成,采用Apache,可实现web方式管理linux主机)。
linux怎么从文字界面回图形界面?
首先在虚拟机开启linux系统图形界面快捷键CTRL+Alt+f1就可以切换到文本界面在系统图形界面启动后,可使用Ctrl+Alt+F1~6切换到字符界面,再用Ctrl+Alt+F7切换到图形界面linux的两种编辑模式的变换,除了命令行外,快捷键的仿soul网站源码操作也是必不可少的。但安装方式不同,小伙伴也要注意下。
硬盘安装的linux,在系统图形界面启动后,可使用Ctrl+Alt+F1~6切换到字符界面,再用Ctrl+Alt+F7切换到图形界面。
对于使用虚拟机安装的linux,由于虚拟机屏蔽了Ctrl+Alt键,必须使用其他热键:Ctrl+Alt+shift+F1~6切换到字符界面;使用Alt+F7返回到图形界面。
Linux下怎么设置命令进入图形界面?
在命令行模式下输入startx或者init5就可以进入图形界面。如果你想要开机就进入图形界面需要更改/etc/inittab文件#vi/etc/inittab找到id:3:initdefault:这一行,将3改为5就OK啦!!重启后就直接进入图形界面了
linux开机进入图形界面?
修改/etc/inittab文件,其中有一行id:3:initdefault,意思是说开机默认进入运行级别3(多用户的文本界面),把它改成id:5:initdefault,既开机默认进入运行级别5(多用户的图形界面)。这样就行了。还有不会的请参考《linux就该这么学》,针对各种linux疑难杂症,帮助linux学习者。
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ubuntu不能设置高分辨率问题的解决方法
在ubuntu.上安装gnome切换到经典模式后,分别率最高只有*,以为是没有安装显卡驱动导致的,上网搜索了N多方法,安装了各种nvidia驱动,依然没有搞定。反而把分辨率降低到只能设置为最高*,导致窗口按钮都看不到。后来想启动时选择默认模式,不用gnome经典模式,回到默认模式不就可以了,结果还是不行。
然后又把gnome删除,删除时直接使用sudo apt-get remove gnome*, 把所有gnome相关的文件都删除了,就直接导致启动不了。
最后没办法,又重新安装了ubuntu.,安装时选择第一项默认的保留已有文档和软件继续安装,结果安装后虽然可以驱动了,但还是最高只能是*的分辨率。
后来又去ubutnu软件中心安装了nvidia当前驱动,还是不行。由于重装时没有选择安装更新,所以又去“软件更新器”安装了更新,更新后重启还是没有作用。
再后来想到升级到.,2401遥控接收源码经过一个多小时漫长的等待,升级后结果还是不行。分辨率.*依然不变。
此时搜索“ubuntu 硬件 显示 未知”使,发现了以下文章,按照操作居然成功了,把分辨率设置为了*,虽然“系统设置/显示”里面还是显示未知,但分辨率的确提高了。
(转)ubuntu分辨率设置
以下是本篇文章的内容:
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我的一台寸上网本,装的ubuntu。最近外接了一个寸显示器。分辨率最多只能是x。显示器设置里显示“未知”显示器。
用下面的命令可以看到显卡的信息:
$ lspci | grep VGA
:.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Mobile GME Express Integrated Graphics Controller (rev )
我一直以为是显卡驱动没装好,于是下载了intel显卡linux驱动的源码,并花了几天时间来编译(期间安装了N多它所依赖的包),最终还是没能装成功,还把Xorg搞挂了。无奈还重装了系统。其实intel集成显卡的驱动已经装好了,而且用命令sudo apt-get install xserver-xorg-video-intel也可以安装。
之后还在网上看到修改/etc/X/xorg.conf之类的解决方案。我直接头大了。
最后还是找到了解决方案:xrandr命令。
首先,直接运行xrandr查看下分辨率的情况:
$ xrandr
Screen 0: minimum x , current x , maximum x
LVDS1 connected (normal left inverted right x axis y axis)
x .0 +
x .3 .2
x .9
VGA1 connected x+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 0mm x 0mm
x .0
*x .3 .2
x .0
x .9
标星号的那行就是我正在使用的分辨率。
下面用cvt命令生成一个modeline,为后续添加分辨率作准备:
$ cvt
# x . Hz (CVT 1.MA) hsync: . kHz; pclk: . MHz
Modeline "x_." . -hsync +vsync
再运行xrandr --newmode来创建一个分辨率模式,使用“Modeline”后的内容(--rmmode删除这个模式):
$ xrandr --newmode "x_." . -hsync +vsync
接着用xrandr --addmode把这个模式添加到显示器上(--delmode把这个模式从该显示器上移除):
$ xrandr --addmode VGA1 "x_."
最后是应用这个模式:
$ xrandr --output VGA1 --mode "x_."
到此,我的屏幕看上去就清爽多了。
用xrandr查看一下:
$ xrandr
Screen 0: minimum x , current x , maximum x
LVDS1 connected (normal left inverted right x axis y axis)
x .0 +
x .3 .2
x .9
VGA1 connected x+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 0mm x 0mm
x .0
x .3 .2
x .0
x .9
x_. .9
*设置完后我的屏幕向左偏出了约5个像素,直接在显示器(硬件)上调就可以了。
参考:/X/Config/Resolution
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特此感谢!终于搞定了浪费了大半天的问题。
不过,关机重新开机后此设置有时候就没有了,又恢复到原来的分辨率了。
现在把设置新分辨率的命令写到一个sh脚本中,如果分辨率恢复到原来的自动执行此shell文件就可以了。
代码如下:
复制代码
代码如下:
#!/bin/bash/pp# set screen resolution to * /pp# Query current resolution
echo "Current resolution:"
xrandr
echo "-------------------------------------"/pp# New one modeline for *
echo "New one modeline for * :"
cvt
echo "-------------------------------------"/pp# Create resolution using "xrandr --newmode" command
echo "Create resolution * :"
xrandr --newmode "x_." . -hsync +vsync
echo "-------------------------------------"/pp# Add the resolution to monitor
echo "Add the resolution to monitor:"
xrandr --addmode VGA1 "x_."
echo "-------------------------------------"/pp# Apply the resolution
echo "Apply the resolution:"
xrandr --output VGA1 --mode "x_."
echo "-------------------------------------"/pp# Query current resolution again to determine the settings valid or not
echo "Current resolution after settings:"
xrandr
echo "-------------------------------------"
设置分辨率 * 的shell脚本如下:
复制代码
代码如下:
#!/bin/bash/pp# set screen resolution to ×/pp# Query current resolution
echo "Current resolution:"
xrandr
echo "-------------------------------------"/pp# New one modeline for ×
echo "New one modeline for ×:"
cvt
echo "-------------------------------------"/pp# Create resolution using "xrandr --newmode" command
echo "Create resolution ×:"
xrandr --newmode "x_." . -hsync +vsync
echo "-------------------------------------"/pp# Add the resolution to monitor
echo "Add the resolution to monitor:"
xrandr --addmode VGA1 "x_."
echo "-------------------------------------"/pp# Apply the resolution
echo "Apply the resolution:"
xrandr --output VGA1 --mode "x_."
echo "-------------------------------------"/pp# Query current resolution again to determine the settings valid or not
echo "Current resolution after settings:"
xrandr
echo "-------------------------------------"
Linux 图形化界面
Linux 系统概述
Linux 图形化界面
. X-Window 系统介绍
. GNOME 桌面环境
. KDE 桌面环境
. 其他桌面环境
Linux 系统概述
Linux 系统是一类基于 Unix 操作系统的核心原理,提供稳定、安全、开源的计算机操作系统。Linux 系统的广泛使用得益于其高度的可定制性和可靠性。该系统支持多种硬件架构,并被广泛应用于服务器、嵌入式设备、atv新亚视源码桌面计算机以及移动设备等领域。
Linux 系统通常使用命令行界面(CLI)进行系统管理,但同时提供图形化界面(GUI),使得用户能够更直观地操作系统。这使得 Linux 成为从服务器管理到个人桌面使用,乃至游戏开发的广泛选择。
Linux 系统由内核、文件系统、工具集和应用软件组成。内核负责管理硬件资源,提供系统服务,文件系统则存储和组织数据,而工具集和应用软件则提供了丰富的功能,以满足用户的各种需求。
Linux 系统具有跨平台特性,可以在各种硬件和软件平台上运行,包括桌面、服务器、移动设备和嵌入式系统等。这使其成为企业级服务器、数据中心、云计算平台以及个人计算机的首选操作系统。
Linux 社区活跃,拥有广泛的开发者和用户群体。这不仅促进了系统的不断优化和改进,也为用户提供了一个丰富的资源库,包括各种开源软件、文档和教程。
Linux 系统的开源性质意味着任何人都可以获取、修改和分发其源代码,这使得系统能够持续发展,满足不同用户的需求。同时,开源的特性也使得系统具有高度的可定制性和灵活性,用户可以根据自己的需求定制系统。
Linux 的安全性也是其优势之一。由于 Linux 系统的开源特性,社区能够及时发现和修复潜在的安全漏洞,从而提供更为安全的使用环境。此外,Linux 的权限管理系统(如 SELinux 和 AppArmor)进一步增强了系统的安全性。
Linux 系统以其强大的性能、稳定性和安全性,成为了企业级服务器、数据中心、云计算平台、个人桌面以及嵌入式设备的首选操作系统。通过提供丰富的鲜花销售源码软件生态、灵活的定制选项和高度的安全性,Linux 满足了从个人用户到大规模企业需求的广泛场景。
Linux 系统的多样化桌面环境,提供了用户友好的图形界面,包括但不限于 GNOME、KDE、XFCE、Cinnamon、MATE 和 LXDE 等。这些桌面环境提供了不同的界面风格、功能集和使用体验,以适应不同用户的偏好和需求。
GNOME 桌面环境
GNOME 是一个高度可定制、易用且美观的桌面环境,广泛应用于 Linux 和其他类 Unix 操作系统。GNOME 的设计遵循“用户为中心”的原则,致力于提供简洁、一致和易于使用的桌面体验。
GNOME 提供了丰富的应用程序、工具和插件,覆盖了文字处理、文件管理、多媒体播放、网络通信、图形绘制等众多领域,满足用户在工作、娱乐和学习中的各种需求。
GNOME 的组件包括 GNOME Shell、GNOME Panel、GNOME Terminal、GNOME Applications 和 GNOME Settings 等,共同构成了一个功能全面、易用且高度可定制的桌面环境。
GNOME 的特性包括现代化的用户界面、直观的导航系统、丰富的插件和扩展功能,以及对多语言和多文化的广泛支持。这些特性使得 GNOME 成为了众多 Linux 发行版的默认桌面环境,为用户提供了流畅、高效的工作和娱乐体验。
GNOME 的设计注重资源效率,提供了对各种硬件的兼容性和优化,确保在不同类型的设备上都能提供良好的性能表现。此外,GNOME 的可定制性允许用户根据自己的喜好调整桌面布局、颜色主题、窗口管理风格等,以创建个性化的工作环境。
GNOME 的应用程序商店 GNOME-Software 提供了便捷的软件安装和管理方式,使得用户能够轻松地查找、安装和更新所需的应用程序。这一特性进一步增强了 GNOME 的用户友好性,使得用户能够更加专注于任务的完成,而无需担心软件的获取和管理。
GNOME 的高度可定制性、丰富的应用程序集、直观的界面设计以及对多语言和多文化的广泛支持,使其成为 Linux 桌面环境的首选之一。无论是初学者还是经验丰富的用户,都可以在 GNOME 中找到满足自己需求的个性化设置和功能。
KDE 桌面环境
KDE(K Desktop Environment)是一个功能强大、高度可定制且易于使用的桌面环境,旨在提供现代化、直观且易于操作的用户界面。KDE 目标是为用户提供一个高度集成、资源消耗低且可扩展性强的桌面环境。
KDE 桌面环境提供了丰富的应用程序、工具和插件,覆盖了文件管理、文本编辑、多媒体播放、网络通信、图形设计等多个领域,旨在满足用户在工作、娱乐和学习中的各种需求。
KDE 的组件包括 KDE Plasma 工作区、KDE Applications、KDE Frameworks、KDE Plasmoid 和 KDE Connect 等,共同构成了一个功能丰富、高度可定制的桌面环境。
KDE 的特性包括现代化的用户界面设计、直观的导航系统、丰富的插件和扩展功能,以及对多语言和多文化的广泛支持。这些特性使得 KDE 成为一个适合多种用户需求的桌面环境选择。
KDE 的设计注重资源效率,提供了对各种硬件的兼容性和优化,确保在不同类型的设备上都能提供良好的性能表现。此外,KDE 的可定制性允许用户根据自己的喜好调整桌面布局、颜色主题、窗口管理风格等,以创建个性化的工作环境。
KDE 的应用程序商店 KDE Software Centre 提供了便捷的软件安装和管理方式,使得用户能够轻松地查找、安装和更新所需的应用程序。这一特性进一步增强了 KDE 的用户友好性,使得用户能够更加专注于任务的完成,而无需担心软件的获取和管理。
KDE 的高度可定制性、丰富的应用程序集、直观的界面设计以及对多语言和多文化的广泛支持,使其成为 Linux 桌面环境的热门选择之一。无论是初学者还是经验丰富的用户,都可以在 KDE 中找到满足自己需求的个性化设置和功能。
其他桌面环境
Linux 桌面环境的多样性使得用户可以根据自己的需求和偏好选择最适合的界面。除了 GNOME 和 KDE 之外,还有其他桌面环境如 XFCE、Cinnamon、MATE 和 LXDE 等,它们提供了各自的特点和优势,满足了不同用户群体的需求。
XFCE(Xfce)是一个轻量级的桌面环境,旨在提供快速、稳定且易于使用的桌面体验。XFCE 的设计重点在于提供一个资源消耗低、响应速度快的桌面环境,适合各种硬件配置,从老旧的系统到高性能的设备都能良好运行。
Cinnamon 是一个基于 GNOME2 的桌面环境,提供了现代化的用户界面和直观的操作方式。Cinnamon 的设计旨在为用户提供一个美观、易于定制的桌面环境,同时保持对 GNOME2 用户的友好性,提供了与 GNOME2 相似的界面和操作逻辑。
MATE(MATE Desktop)是一个轻量级且高度可定制的桌面环境,旨在提供一个传统的、经典的桌面体验。MATE 的设计关注于提供一个稳定、资源消耗低的桌面环境,适合那些希望在不牺牲性能的情况下保持经典桌面风格的用户。
LXDE(Lightweight X Desktop Environment)是一个轻量级的桌面环境,专注于提供一个快速、稳定且资源消耗低的桌面体验。LXDE 的设计旨在为用户提供一个简洁、高效的桌面环境,适合各种硬件配置,特别适合老旧的计算机系统。
这些桌面环境各有特点和优势,用户可以根据自己的需求和偏好选择最适合自己的 Linux 桌面环境。从轻量级到功能丰富,从传统风格到现代化设计,Linux 提供了多样化的选择,以适应不同用户群体的使用需求。
程序员必知的 个操作系统核心概念
操作系统(Operating System,OS):管理计算机硬件与软件资源的系统软件,是计算机系统的内核与基石。它负责内存管理、资源供需优先级、输入输出设备控制、网络与文件系统管理,同时提供用户与系统交互的界面。
shell:程序,用于获取命令执行于操作系统。过去唯一用户界面,现也支持图形用户界面(GUI)。
GUI (Graphical User Interface):允许用户通过图形图标和音频指示与电子设备交互的用户界面。
内核模式 (kernel mode):超级模式,拥有底层硬件完整访问权,可执行任何指令与内存地址,用于操作系统的最低级功能。内核模式崩溃可导致计算机停止。
用户模式 (user mode):操作系统运行用户程序时的状态,程序请求系统帮助或发生中断时,从用户模式转至内核模式。
计算机架构 (computer architecture):描述计算机系统功能、组织与实现的规则与方法,包括指令集、内存管理、I/O与总线结构。
SATA (Serial Advanced Technology Attachment):用于主板与大容量存储设备数据传输的电脑总线。
复用 (multiplexing):资源管理方法,不同程序或用户轮流使用同一资源。
大型机 (mainframes):以大存储量、处理能力与高可靠性著称的计算机,用于关键任务。
批处理系统 (batch system):用户不直接与计算机交互的系统,操作员将程序分批处理。
OS/:IBM为System/大型机开发的已停产的批处理操作系统。
多处理系统 (Computer multitasking):计算机同时运行多个程序的能力。
分时系统 (Time-sharing):多程序与多任务在用户之间共享资源的系统。
兼容分时系统 (Compatible Time-Sharing System):最早的分时操作系统,由美国麻省理工学院设计。
云计算 (cloud computing):提供按需访问计算资源与数据存储,无需主动管理。
UNIX操作系统:强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构。
UNIX System V:UNIX操作系统分支。
BSD (Berkeley Software Distribution):UNIX衍生系统。
POSIX:为在不同UNIX操作系统上运行软件定义的一系列API标准。
MINIX:迷你版本的类UNIX操作系统。
Linux:强大的类UNIX操作系统。
DOS (Disk Operating System):使用磁盘存储设备的计算机操作系统。
MS-DOS:微软发展的操作系统,与IBM PC兼容。
MacOS X:苹果公司的图形用户界面操作系统。
Windows NT:微软的纯位操作系统核心。
Service Pack (SP):程序更新集合,发布为独立安装包。
数字版权管理(DRM):保护专有硬件与版权作品使用的技术。
x:指令集体系结构,由Intel开发,用于处理更多内存。
FreeBSD:类UNIX操作系统。
X窗口系统 (X):用于位图显示的窗口系统。
GNOME:自由软件组成的桌面环境。
网络操作系统 (network operating systems):用于网络设备的专用操作系统。
分布式网络系统 (distributed operating systems):在独立计算节点集合上的软件,处理多个CPU服务的作业。
程序计数器 (Program counter):指示程序序列位置的CPU寄存器。
堆栈寄存器 (stack pointer):跟踪调用堆栈的CPU寄存器。
程序状态字 (Program Status Word):操作系统维护的跟踪系统状态的数据集合。
流水线 (Pipeline):数据处理元素串行连接,元素并行或按时间分割执行。
超标量 (superscalar):在同一处理器内核中实行指令级并发的CPU架构。
系统调用 (system call):用户空间程序向内核请求服务的接口。
多线程 (multithreading):实现多个线程并发执行的技术。
CPU核心 (core):CPU的大脑,执行指令满足指令需求。
图形处理器 (Graphics Processing Unit):个人电脑与移动设备上运行绘图运算的微处理器。
存储体系结构:从顶层到底层,存储器速度与容量逐渐降低,成本增加。
高速缓存行 (cache lines):高速缓存分割为固定大小的块。
缓存命中 (cache hit):应用程序请求数据时的快速查找。
L1 cache:CPU内置的最快速内存。
L2 cache:存储库,内置CPU芯片,提供给L1缓存。
L3 cache:存储库,提供给L2缓存,位于主板或CPU模块内。
RAM (Random Access Memory):直接与CPU交换数据的内部存储器。
ROM (Read Only Memory):存储内容无法改变的存储器。
EEPROM (Electrically Erasable PROM):可通过电子方式多次擦或写的存储设备。
闪存 (flash memory):用于数据存储与数据交换的可擦写存储器。
SSD (Solid State Disks):以闪存作为永久存储器的电脑存储设备。
虚拟地址 (virtual memory):应用程序认为的连续可用内存。
MMU (Memory Management Unit):内存管理单元,处理CPU内存访问请求。
上下文切换 (context switch):存储和重建CPU状态的机制。
驱动程序 (device driver):允许硬件与软件沟通的程序。
忙碌等待 (busy waiting):反复检查条件的机制。
中断 (Interrupt):处理器响应硬件或软件信号的处理。
中断向量 (interrupt vector):中断处理程序的地址。
DMA (Direct Memory Access):硬件子系统直接读写系统内存的技术。
总线 (Bus):计算机组件间交换数据的方式。
PCIe (Peripheral Component Interconnect Express):计算机总线分支,构建高速串行通信系统。
DMI (Direct Media Interface):用于连接南桥与北桥芯片的英特尔专用总线。
USB (Universal Serial Bus):连接计算机与外部设备的串口总线标准。
BIOS (Basic Input Output System):硬件初始化与操作系统运行时服务的固件。
硬实时系统 (hard real-time system):必须绝对在每个截止日期前完成任务的系统。
软实时系统 (soft real-time system):可能会错过某些截止日期,但最终性能将下降的系统。
进程 (Process):程序的运行实例,可同步或异步独立运行。
地址空间 (address space):程序可访问的内存范围。
进程表 (process table):操作系统维护的数据结构,包含进程信息。
命令行界面 (command-line interpreter):用户通过键盘输入指令的界面。
进程间通信 (interprocess communication):多个进程间数据传输的技术。
超级用户 (superuser):具有系统管理权限的用户。
目录 (directory):文件系统容器,存储文件与目录。
路径 (path name):指向文件系统位置的名称。
根目录 (root directory):系统顶层目录。
工作目录 (working directory):用户当前目录,用于文件访问。
文件描述符 (file descriptor):指向文件的引用。
inode:UNIX系统中包含文件详细信息的节点。
共享库 (shared library):包含目标代码的可由多个程序使用的文件。
DLLs (Dynamic-Link Libraries):微软实现共享函数库概念的文件。
客户端 (clients):访问服务器服务的计算机程序或硬件。
服务端 (servers):提供功能的计算机程序或设备。
主从架构 (client-server):客户端与服务器区分开的网络架构。
虚拟机 (Virtual Machines):软件创建的环境,用于操作其它软件。
Java虚拟机 (Java virtual Machines):屏蔽操作系统平台信息的软件环境。
目标文件 (object file):包含目标代码的文件。
C预处理器 (C preprocessor):C语言预处理程序,用于在编译前预扫描源代码。
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