【css-loader源码】【虚拟狗源码】【源码转化程序】jetpack源码

时间:2024-11-26 23:48:17 编辑:hbase web 源码 来源:图片跳转链接源码

1.cs1.5怎么弄到可以射出线拉你过去
2.Jetpack ComposeBOM是什么?
3.JetPack Compose从初探到实战
4.深入解析Android Lifecycle;从基本使用到源码实现,全面掌握生命周期管理
5.Android 启动优化: JetPack App Startup 使用及源码浅析
6.基于JetPack离线安装torch和编译安装torchvision(arm架构)

jetpack源码

cs1.5怎么弄到可以射出线拉你过去

       这是安装了一个插件

       我也玩这个的

       不记得下载的地方了

       呵呵

       你QQ多少?

       我发给你

       我QQ

       下完后

       会有三个文件

       把它们在CS目录中覆盖strike就好了

       插件信息:

       ; 允许使用 AMX Mod 插件

       amxmod_compat.amxx ; 兼容amx插件

       ; 自定义类 - 添加第三方插件到这里

       GHW_New_Smokes.amxx ;鬼烟雾

       ;hold_the_bomb.amxx ;用户将被安葬

       ;X-Kills.amxx ;每你,你的frag将增加2个

       ;weapon_jam.amxx ;枪前果酱

       ;GHW_BN.amxx ;特殊手榴弹

       ;Set_Buyzone.amxx ; 1.5设置买枪区插件 [-不推荐使用-]

       cs_onehitknifekills.amxx ;一刀斩啦~ =[-推荐使用-]=

       advanced_slowmo.amxx ;死亡慢动作

       BloodFootSteps.amxx ;血脚印

       easyinfo.amxx ;它显示一个不错的信息thingie就左手角落

       no_team_flash.amxx ;你不会射出你的队友们

       jumpkick.amxx ;踢人插件命令+jump

       credits.amxx ;武器升级插件

       ------------------------------------------------------------------------------------

       amx_super.amxx ;很多NB的命令,不能一一列出,因为太多了-_-!

       custom_spray_sound.amxx ;喷图音效

       lighting_smoke_nades.amxx ;烟雾爆炸时有彩色光影,和真实闪光效果差不多

       blood_thirsty.amxx ;被刀捅的css-loader源码人掉血,屏幕闪红色

       flashbang_dlight.amxx ;闪光爆炸时的真实效果 { 推荐}

       PreventAttackServer.amxx ;防炸1.5服务器{ 不是很好使,继续-_-!}

       ;nomore_grenade.amxx ;每局只能买1雷2闪光1烟雾

       5Buy_Nades_Limit.amxx ; 每局只能买2雷2闪光8烟雾

       adminlisten.amxx ;op看见任何人说话

       grenades_are_heavy.amxx ;o3,o4,o5砸人掉血,被砸人屏幕视角变化

       colored_flashbangs.amxx ;彩色闪光

       start_health.amx ; 玩家出生自动HP值

       2weapons_glow.amxx ;[AMXX]2使用M4-AK发光插件 =[-推荐使用-]=

       ;weaponcloak.amxx ;武器斗篷透明插件

       SpeedUP.amxx ; 速度 =[-推荐使用-]=

       4plugin_bonus1.amxx ; 前名杀人加钱奖励播放音效插件

       amx_ejl_spacedudehook.amx ; 蜘蛛侠钩子 命令 bind "f" "+hook" =[-推荐使用-]=

       covertopsv.amxx :AMXX对敌人死尸换衣服插件bind V getclothes =[-推荐使用-]=

       buym4ak.amxx :[CT可买AK插件]在游戏里按< Y >输入</AK>或按< Y >输入</M4>就行

       restartgame.amxx ; 自动刷新三次 命令 amx_restartgame

       imessage.amxx ; Lu Lu:QQ

       ;scrollmsg.amxx ; Lu Lu:QQ

       scrollmsg.amx ;

       awppunish.amxx ; 使用AWP则健康惩罚amx_awp_mode ab

       awpaware.amx ; 使用AWP身体发光 =[-推荐使用-]=

       zoom_info.amxx ; 显示AWP开镜资料 =[-推荐使用-]=

       noweapdropondeath.amxx ; 死后不掉落任何武器 =[-推荐使用-]=

       unlimitedmoney.amxx ; 无限金钱2 =[-推荐使用-]=

       TimeProjector_cn.amxx ; 在右上角显示时间 =[-推荐使用-]=

       slaylosers.amxx ; C4任务失败处死插件 =[-推荐使用-]=

       sillyc4.amxx ; 拆C4的时候会显示一传密码数字 =[-推荐使用-]=

       bcd_hud.amxx ; C4秒数倒数显示插件{ 推荐} =[-推荐使用-]=

       bombcountdown.amxx ; C4秒数倒数显示插件{ 推荐

       BombReward.amxx ; C4被拆奖励全体警察元

       c4_kill.amxx ; C4炸死人也算到玩家Frags

       ;plant_anywhere.amxx ; C4随意安 (amx_plantanywhere 1)

       hy_ct_pickc4.amxx ; 警察捡C4安装C4{ 推荐} =[-推荐使用-]=

       death_timer.amxx ; 死后出现红色画面.排名.剩余时间 =[-推荐使用-]=

       bullet_damage.amxx ;伤害显视插件 =[-推荐使用-]=

       awp_crosshair.amxx :AWP十字准线 =[-推荐使用-]=

       hitplace_details.amxx :死后 知道自己比人射中几多枪 =[-推荐使用-]=

       weapon_icon_v1.0b.amxx :游戏时左边显示武器图像插件 =[-推荐使用-]=

       ;weapon_icon.amxx ;显示武器图像插件

       armordrop.amxx :[AMXX]CS 防具掉出插件

       zoom_info.amxx ;显示AWP开镜资料 =[-推荐使用-]=

       amx_adminpush.amxx :AMXX推人插件 =[-推荐使用-]=

       knife_after_throw_nade.amxx ;扔雷换刀插件 =[-推荐使用-]=

       user_defuse.amxx ;自动发放警察拆弹刀 =[-推荐使用-]=

       slaylogo.amxx :AMXX喷尸者自杀插件

       wartracers.amxx ; 一粒一粒的弹道插件 =[-推荐使用-]=

       deathbeams.amxx ; 死亡射线插件 =[-推荐使用-]=

       amx_dib.amx ; 显示死亡原因弹道 =[-推荐使用-]=

       knife_after_throw_nade.amxx ; 扔雷换刀插件 =[-推荐使用-]= \

       grentrail.amxx ; 手雷彩色拖尾= =[-推荐使用-]=

       leader_glow.amxx ;排名第一的人身体发光

       ;SniperWar.amxx ; AWP盲狙插件- amx_sniper_war 1 不能使用瞄准镜 { 推荐}

       ;tracer_fire.amx ; 彩色弹道 命令 amx_tracers n n为0到4

       plugin_bonus.amxx :前名杀人加血插件

       plugin_gore.amxx :彩色血腥插件1 =[-推荐使用-]=

       ammodepl.amxx ;没子弹 语音提示

       stats.amx ;stats状态显示插件for1.5

       nonadesthruwalls.amxx ;禁止手雷穿墙伤害

       ;reloadbar.amxx ;换弹似拆c4

       ;one_name.amxx ;禁止改名

       Allied_Forces_showip,SteamID.amxx ;入场&离场显示IP

       ;laser_sight.amxx :[AMXX]红外线插件! 正say /buyls =[-推荐使用-]=

       ;ultimate_sounds.amxx ;最终的声音插件

       ;backweapons.amxx ; 全新背枪插件

       ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       ;Bullet_tracer.amxx ;血弹道{ 推荐} =[-推荐使用-]=

       ;he_damage_effect.amxx ;被手雷炸中个震动+声音插件

       ;throw_like_a_girl.amxx ; 手雷反弹插件{ 推荐}

       ;BombSite_Radar.amxx ;放C4点会在雷达上红色闪烁显示包点所在位置{ 推荐}

       ;amx_knivesonly.amxx ;刀战模式(用法:amx_knivesonly 1,1=开 0=关)

       ;admin_changename.amxx ;改玩家名字 用法amx_name <name> <newname>

       ;CrazyBouncingNades.amxx ;其中爆炸

       ;admin_mark.amxx ;T+特别头盔amx_admin_mark 1 [0关

       ;vampire.amxx ;这将是有益的

       ;anticamping.amx ;Camper会有心跳,以警示别人

       ;tru-sprite-show.amxx :改--头上图案插件!! 正amx_sprite #1 flag =[-推荐使用-]=

       :death_explode.amxx ; 玩家死后自爆 [-不推荐使用-]

       ;liuyangyang1.amxx ; 烟火骷髅暴雷 [-不推荐使用-]

       :amx_startm4a1.amxx ; 开局免费赠送M4a1 [-不推荐使用-]

       ;magic_marker.amxx :涂鸦插件只要在cs中按右键便可以任意涂鸦。 =[-推荐使用-]=

       ;jetpack_cn.amxx :火焰推行器bind u buyjet =[-推荐使用-]=

       ;chicken_bombs.amxx ;超级手雷

       ;liuyangyang.amxx ; 1.5防炸插件

       ;portal.amxx ; AMXX时空门插件

       ;Bullet_Whizz.amxx ; 子弹在空中的声音

       ;full_server_idler_kicker.amxx ;已满服务器自动t不动玩家

       ;ghw_basic_commands.amxx ;基本命令(amx_friendlyfire 等)

       ;customflashlight.amxx ;更好地手电效果

       ;kickthenades.amxx ;按e踢雷(o3,o4,o5),得离雷近一点

       ;grenade_trail.amxx ;新版手雷轨迹(可以调每种雷的颜色,详见源代码)

       ;amxx_atac_cfg.1.1..amxx ;自残惩罚1

       ;atac.2.5.5.5.amxx ;自残惩罚2

       ;chicken_bombs.amxx ;手雷变小鸡,还可以把人砸动哦

       ;key_bind.amxx ;绑定按键 一般不推荐用

       ;csnadedrops.amxx ;死了之后掉手雷,烟雾,闪光

       ;noobjectives.amxx ;去掉任务目标c4 ,去掉计时器(小地图推荐blood=)

       ;anticamping_multi.amxx ; 蹲坑监视

       ;say_menu.amxx ; 按Y键后输入menu可以打开管理员菜单或玩家菜单

       ;votemenu.amxx ; 投票踢出玩家和投票封禁玩家

       high_ping_kicker.amxx ; 踢高Ping

       ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Jetpack ComposeBOM是什么?

       本篇旨在帮助小伙伴们了解并运用Compose中的BOM(Bill Of Materials)相关知识,以在Compose开发过程中更便捷、统一地管理依赖信息。

       BOM基础知识

       Compose推出的BOM,全称为物料清单,旨在通过指定BOM版本来管理所有Compose库版本。在未使用BOM的情况下,开发者需手动查找并添加特定版本的依赖。而使用BOM后,开发者只需在dependencies{ }中添加所需库,Gradle便会自动选择对应的版本。BOM于年月日首次发布,虚拟狗源码至今已推出个版本,最新版本为..。

       使用ComposeBOM

       在AS创建的Compose项目中,通常会默认添加BOM依赖,但版本可能较旧。通过在app/build.gradle中添加特定版本的BOM,如..,开发者可以确保引入的库版本与BOM保持一致。引入依赖时,无需指定版本号,Gradle会自动匹配BOM中的对应版本,如compose.ui在BOM ..下的版本为1.4.0。

       值得注意的是,即使添加了BOM依赖,仍需显式添加所需的库,版本号可通过BOM获取。如果只添加BOM,而未明确指定其他库版本,可能导致资源浪费。

       BOM与显式添加版本号是否冲突

       在使用BOM的同时,若显式添加其他依赖并指定版本号,Gradle会优先采用显式声明的版本号。例如,添加compose.ui:1.5.3依赖,即使BOM中对应版本为1.4.0,实际引入版本将为1.5.3。这确保了依赖版本的灵活性与统一性。

       BOM版本映射关系

       列出BOM从首个版本至最新版本的映射关系,以便开发者查阅和参考。源码转化程序如需更新BOM版本,将相应更新映射表。

       总结

       BOM简化了依赖管理,易于上手,极大便利了Compose相关依赖的统一管理。有兴趣的开发者不妨尝试应用BOM,提升开发效率。

       额外资源

       整理了一系列Android学习资源,包括性能优化、框架原理、车载开发、逆向安全、音视频处理、Jetpack全家桶、OkHttp源码解析、Kotlin、Gradle、Flutter等,覆盖Android开发多个方面,适合不同阶段的开发者学习参考。

JetPack Compose从初探到实战

       Jetpack Compose,Google对Android UI的重大变革,现已进入稳定版阶段,是深入理解的最佳时机。它以Kotlin为基础,采用声明式编程构建UI,相较于以往使用XML描述UI,通过Java/Kotlin在Activity中操作View的方式,Jetpack Compose能显著提升开发效率,刷源码教程优化用户体验。

       长期以来,Android的UI开发依赖XML文件,操作系统解析后生成View,通过Java/Kotlin操作。这种方式存在多处问题,如XML与Java/Kotlin的分离,命令式编程导致的复杂性。Jetpack Compose通过抛弃XML,采用Kotlin描述UI,实现声明式编程,简化UI修改流程,数据变化自然驱动UI更新,大大提升了开发效率。

       在Jetpack Compose的初探中,推荐下载Android Studio Canary版本进行体验。引入Jetpack Compose的方式有两种:创建全新的Composable项目或在现有项目中加入。在创建新项目时,只需选择Empty Compose Activity。对于现有项目,则需配置Gradle,最低支持API 及以上,启用Compose支持,并引入相关依赖。

       接入Jetpack Compose有两种方式:setComposesetContent和new。setComposesetContent是Google推荐的默认方式,使用Composable函数如Text构建UI。new方式则需深入查看setContent源码,理解其本质为创建ComposeView并调用setContentView,源码网络模型适用于Fragment等场景。

       XML方式与传统XML布局类似,通过id获取ComposeView,调用setContent()使用Composable函数。此方式适用于成熟项目,但Jetpack Compose的核心理念是放弃XML,因此推荐直接使用第一种方式。

       深入探讨Composable函数,如Text,它是描述UI和数据关系的关键组件。Composable函数的特性,如乱序执行、并行执行、局部跳过、乐观操作、频繁执行,为Jetpack Compose框架提供了高效的执行机制。

       乱序执行和并行执行优化了重组效率,局部跳过减少无用计算,乐观操作实现高效重组,频繁执行处理高成本操作。理解这些特性,有助于开发者编写高效、稳定的代码。

       实战应用,以构建经典feed流界面为例,通过使用Card、Column、Row等Composable函数实现布局,使用Column、Row进行垂直、水平排列,使用Modifier进行外观和交互调整。引入LazyColumn轻松实现列表加载,无需传统开发模式的样板代码。

       了解Jetpack Compose的关键概念后,可以发现其在Android开发领域的巨大潜力。通过引入ViewModel和LiveData进行状态管理,Jetpack Compose与Jetpack工具包无缝集成,为开发者提供强大的支持。

       Jetpack Compose的优势在于完全复用Jetpack工具包,熟悉的Kotlin语法,以及与原生Android开发的无缝衔接。然而,Composable函数的并行执行要求开发者编写线程安全的代码,避免常见错误,是当前面临的主要挑战。随着后续版本的更新,期待解决这一问题,进一步提升Jetpack Compose的开发体验。

深入解析Android Lifecycle;从基本使用到源码实现,全面掌握生命周期管理

       深入理解Android应用的生命周期管理,Lifecycle在Android Jetpack中发挥着核心作用。它帮助开发者对Activity和Fragment等组件的生命周期进行精确控制,通过一系列事件如Lifecycle.Event(如onCreate、onStart等)来执行相应的操作。

       生命周期管理的关键在于LifecycleOwner(如Activity和Fragment)与LifecycleObserver的交互。前者是生命周期的主体,后者则是监听和响应这些事件的组件。开发者可以通过实现LifecycleObserver接口,注册回调方法,当组件状态改变时,这些方法会被自动调用。

       在代码层面,Lifecycle的基本实现涉及Lifecycle接口、LifecycleRegistry和LifecycleObserver接口的使用。例如,创建LifecycleRegistry实例并添加观察者,当组件状态变化时,handleEvent方法会处理并通知观察者。源码分析深入Android Framework,揭示了LifecycleRegistry类及其实现细节,如LifecycleRegistry类中包含的关键类和方法,确保了生命周期管理的有序和准确性。

       总之, Lifecycle是Android应用开发中的重要工具,它简化了组件生命周期的管理,提高了代码的可维护性和应用的稳定性。深入理解并有效利用Lifecycle,是构建高效高质量Android应用不可或缺的一部分。

Android 启动优化: JetPack App Startup 使用及源码浅析

       前言

       本文将深入探讨 JetPack App Startup 的使用及源码浅析,以解决 Android 应用启动优化问题。让我们一起探讨 JetPack App Startup 如何简化初始化流程,提升应用启动速度。

       目录

       1. 什么是 JetPack App Startup?

       2. JetPack App Startup 解决什么问题?

       3. JetPack App Startup 的基本使用

       4. JetPack App Startup 的进阶使用

       5. JetPack App Startup 源码浅析

       6. 小结

       什么是 JetPack App Startup?

       JetPack App Startup 是一个为应用启动提供简洁高效初始化方案的库,适用于库开发者和应用开发者。通过集成 App Startup,开发者可以简化启动序列,明确初始化顺序,减少初始化步骤。相较于单独定义 ContentProvider 供每个组件初始化,App Startup 允许开发者定义共享一个 ContentProvider 的组件初始化器,显著提升应用启动时间。

       JetPack App Startup 解决什么问题?

       理解 App Startup 的实际应用,有助于我们解决 Android 应用启动时间长的问题。Android 启动流程包括 Application#attachBaseContext、ContentProvider#onCreate、Application#onCreate 及 MainActivity#onCreate 等步骤。App Startup 旨在集中管理 ContentProvider 初始化,减少不必要的初始化操作,优化启动性能。

       基本使用

       使用 App Startup 分为三步:

       在 build.gradle 文件中添加依赖。

       自定义实现 Initializer 类。

       在 AndroidManifest 中配置自定义的 InitializationProvider。

       进阶使用

       App Startup 提供了灵活的初始化机制,允许开发者在特定时机执行初始化操作,而非仅在 Application onCreate 之前。这为开发者提供了更多自定义空间。

       源码浅析

       App Startup 的核心结构包括几个关键类:Initializer 接口和 InitializationProvider 类。Initializer 定义了初始化的基本操作,而 InitializationProvider 借助 ContentProvider 的特性,在应用启动之前执行初始化任务。

       小结

       本文分享了 JetPack App Startup 的使用方法及源码分析,提供了优化应用启动速度的实用技巧。我们还提供了一份包含 Android 学习资源的资料包,包括架构视频、面试文档及源码笔记,旨在帮助开发者深入理解高级架构知识。如果你对本文内容感兴趣,欢迎点赞、评论或转发支持。

基于JetPack离线安装torch和编译安装torchvision(arm架构)

       在搭建基于arm架构的AI服务过程中,我遇到了一些挑战并记录了相关步骤。首先,针对JetPack 5.1环境,需要从官网下载预先编译的torch离线包,适应Python3.8版本,并确保torch与torchvision版本对应。下载后的文件看起来是这样的:

       离线文件下载后:

       接着,将文件传至服务器,通过命令行安装,这里使用百度pip源加速依赖包的下载:

       安装命令:

       安装成功后,继续下载torchvision源码,例如0..0版本,解压并准备安装Pillow,因为torchvision需要它:

       下载vision-0..0版本:

       安装Pillow:

       如果Pillow缺失,需要先安装。接下来,编译安装torchvision:

       进入vision-0..0目录并编译安装:

       这一步需要一些时间。为避免频繁编译,我们可以将源码转换为whl文件,便于后续快速安装:

       源码转whl:

       转换后的whl文件:

       最后,你可以在dist文件夹中找到转换好的whl文件`torchvision-0..0-cp-cp-linux_aarch.whl`,将其保存备用,以备后续使用。这样,通过这些步骤,你就能在arm架构服务器上离线安装并编译torch和torchvision了。

Jetpack学习之----ViewModel

        官方学习文档

        ViewModel就是存储页面相关的数据,并将这些数据和Activity、Fragment等有生命周期相关的组件相关联,赋予数据生命周期。

        特点:

        ViewModel的生命周期

        在viewModel对象创建时开始,一直到他所关联的界面控制器销毁时才销毁,这就说明了即使发生了横竖屏切换,界面相关的数据也是一直存在并且不受横竖屏切换的影响。

        通常我们是在Actvity的onCreate()方法中来创建ViewModel对象,该ViewModel对象会一直在内存中,直到这个Activity销毁时才释放资源。

        从上面ViewModel的工作原理可以得知:

        1、ViewModel 一旦创建好了,就会一直保存到当前界面控制器(Activity 、Fragment等)销毁时才会释放资源;

        2、不同的界面控制器,ViewModel 的对象时存在不同的Hashmap中的,他们也是不同的对象;局部单例;

        3、要做到全局单例ViewModel对象,可以将ViewModel放到Application中去;

        接下来从源码角度来分析一下原理:

        在构建Activity的对象时,在其父类ComponentActivity.java中实现了接口ViewModelStoreOwner,在其实现方法中生成ViewModelStore对象

        在界面控制器的构造函数中,就添加了对生命周期的观察者,而当观察者收到当前的界面控制器的生命周期是Lifecycle.Event.ON_DESTROY时,就会将mViewModelStore对象map中所有保存的viewModel清理掉,这样来达到释放资源。

        这里只处理了ON_DESTROY的生命周期状态,那么也就说明了在ViewModel对象实例创建成功后,不管界面控制器(如Activity)的生命周期(除ON_DESTROY外)如何发生变化,ViewModel都不会被清理掉。

        从这里看出来ViewModel对应key的唯一性

        ViewModel工作原理的核心技术点:

        观察者模式、工程模式、反射、Hashmap数据结构

        ViewModel在MVVM架构模型中,与DataBinding结合使用,会让你有起飞的感觉。后续会进一步加深使用。本篇仅以学会使用、了解原理为重点。

Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌

       Android操作系统,自Andy Rubin开发以来,逐渐由Google收购并拓展至包括智能手机、平板电脑在内的多个领域,以其免费、智能和开放性在全球市场份额中占据重要地位。

       Android系统庞大,学习内容繁杂,本文将通过八大模块深入讲解,旨在带领初学者全面了解Android系统架构及其运作机制,构建坚实的技术基础。

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       本文内容涵盖Android系统架构、源码解析、性能优化、Kotlin强化、UI框架、NDK开发、Flutter技术、微信小程序等多个方面,旨在帮助初学者全面深入地了解Android系统开发全貌,构建坚实的技术栈。

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