【tightvnc源码 学习】【售后管理源码】【放量拉升源码】ijkplayer源码讲解
1.ijkplayer编译流程详解
2.音视频开发 (WebRTC、码讲OpenGL、码讲FFmpeg、码讲ijkplayer、码讲jsmpeg.....)源码解析!码讲成为一名合格的码讲tightvnc源码 学习音视频开发者!
3.深入剖析-ijkplayer框架音视频开发
4.ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇
5.ijkplayer源码分析 视频解码流程
6.音视频骚操作,码讲FFmpeg 如何播放带「」的码讲 M3U8 视频,IJKPlyaer 适配非标 TS 文件
ijkplayer编译流程详解
ijkplayer是码讲一款基于FFmpeg的播放器SDK开源架构,由哔哩哔哩公司开发,码讲适合音视频开发人员深入研究与使用。码讲本文将详细介绍ijkplayer的码讲编译流程。 本文主要关注于在安卓平台上的码讲编译,以ijkplayer-android为例,码讲环境设定在Ubuntu系统上。码讲一、编译环境与依赖
系统:Ubuntu ..6
jdk:Java Development Kit (JDK) 1.8.0_
ndk:Android NDK re(Linux x_版)
sdk:Android SDK r.4.1(Linux版)
二、编译环境搭建
软件安装:确保Ubuntu系统已安装必要的开发工具。
openjdk安装:下载并安装JDK,以支持Java环境。
下载安装NDK和SDK:访问Android NDK与SDK官网,下载Linux版本,解压至指定目录。
初始化SDK:运行Android SDK Manager,选择下载Android SDK Tools、Platform-tools、Build-tools以及最新版的Platform。
配置环境变量:在/etc/profile中添加相关环境变量。
三、ijkplayer源码下载
访问ijkplayer的GitHub仓库,下载ijkplayer-android源代码。
四、编译ijkplayer
初始化:运行初始化脚本,提取ffmpeg库、libyuv、soundtouch等相关组件。
编译openssl:执行编译脚本,选择全平台编译或指定CPU平台。
编译ffmpeg:在配置文件中保持默认设置,执行编译脚本。售后管理源码
编译ijkplayer:执行最后的编译脚本,生成android工程与平台相关库。
五、编译完成与导入AS工程
使用Android Studio打开生成的android工程。
运行工程至手机上,检查播放功能,确保编译无误。
至此,ijkplayer的编译流程已完成。开发者可以在此基础上进行二次开发,深入探索ijkplayer的特性和应用。音视频开发 (WebRTC、OpenGL、FFmpeg、ijkplayer、jsmpeg.....)源码解析!成为一名合格的音视频开发者!
音视频开发,这一领域在近年来迅速崛起,成为了科技行业中的重要一环,特别是在5G技术的推动下,以及疫情带来的生活场景线上化趋势,使得在线办公、教育、娱乐等需求激增,各类线上互动平台用户数量暴增。音视频技术因此变得无处不在,其应用前景广阔,未来充满无限可能。
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深入剖析-ijkplayer框架音视频开发
随着互联网技术的迅猛发展,移动设备上的视频播放需求日益增长,催生了一系列开源和闭源播放器。这些播放器的功能虽然强大,兼容性也颇优,但其基本模块通常包括事务处理、数据接收和解复用、音视频解码以及渲染。以下是一个简化的基本框架图。
在众多播放器项目中,我们选择了ijkplayer进行源码分析。ijkplayer是一款基于FFPlay的轻量级Android/iOS视频播放器,支持跨平台,API易于集成,编译配置可裁剪,apk恢复源码方便控制安装包大小。本文基于ijkplayer的k0.7.6版本,重点分析其C语言实现的核心代码,以iOS平台为例,Android平台实现类似,具体请读者自行研究。
ijkplayer的主要目录结构如下:tool(初始化项目工程脚本)、config(编译ffmpeg使用的配置文件)、extra(存放编译ijkplayer所需的依赖源文件,如ffmpeg、openssl等)、ijkmedia(核心代码)、ijkplayer(播放器数据下载及解码相关)、ijksdl(音视频数据渲染相关)、ios(iOS平台上的上层接口封装以及平台相关方法)、android(android平台上的上层接口封装以及平台相关方法)。iOS和Android平台在功能实现上的主要差异在于视频硬件解码和音视频渲染。
ijkplayer的初始化流程包括创建播放器对象,打开ijkplayer/ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj工程,在IJKMoviePlayerViewController类中viewDidLoad方法中创建了IJKFFMoviePlayerController对象,即iOS平台上的播放器对象。
ijkplayer的初始化方法具体实现如下:创建了IjkMediaPlayer结构体实例_mediaPlayer,主要完成了以下三个动作:创建平台相关的IJKFF_Pipeline对象,包括视频解码以及音频输出部分;至此,ijkplayer播放器初始化的相关流程已经完成。
ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的,本章节将以该文件为主线,从数据接收、音视频解码、音视频渲染及同步这三大方面进行讲解,要求读者具备基本的ffmpeg知识。
当外部调用prepareToPlay启动播放后,ijkplayer内部最终会调用到ffplay.c中的stream_open方法,该方法是启动播放器的入口函数,在此会设置player选项,打开audio output,最重要的是调用stream_open方法。
从代码中可以看出,stream_open主要做了以下几件事情:创建上下文结构体,Write源码分析设置中断函数,打开文件,探测媒体类型,打开视频、音频解码器,读取媒体数据,将音视频数据分别送入相应的queue中,重复读取和送入数据步骤。
ijkplayer在视频解码上支持软解和硬解两种方式,可在播放前配置优先使用的解码方式,播放过程中不可切换。iOS平台上硬解使用VideoToolbox,Android平台上使用MediaCodec。ijkplayer中的音频解码只支持软解,暂不支持硬解。
ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点在ffp_prepare_async_l方法中被创建。
iOS平台上采用OpenGL渲染解码后的YUV图像,渲染线程为video_refresh_thread,最后渲染图像的方法为video_image_display2。
对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟,播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟上的时间来安排播放。
ijkplayer支持的事件比较多,具体定义在ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffmsg.h中。在播放器底层上报事件时,实际上就是将待发送的消息放入消息队列,另外有一个线程会不断从队列中取出消息,上报给外部。
本文只是粗略的分析了ijkplayer的关键代码部分,平台相关的解码、渲染以及用户事务处理部分,都没有具体分析到,大家可以参考代码自行分析。
ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇
在将ijkPlayer SDK导入Android Studio并进行编译过程中,我遇到了多个问题。这些问题在前篇博客《ijkPlayer SDK 源码导入Android Studio中各种问题解决 第一篇》中已经部分探讨过,zinyan.com。问题与解决
问题一:Flavors错误
在代码无误的情况下,运行时出现Flavors错误。原因在于ijkplayer项目的build.gradle版本过低,需添加一个维度名称到flavorDimensions。只需定义任意维度名即可解决问题。问题二:exoplayer库缺失
找不到com.google.android.exoplayer:exoplayer:r1.5.,可能由于网络问题或仓库不稳定。在ijkplayer-exo模块的build.gradle中,将依赖库切换至国内镜像如阿里云,添加相应配置后重新build即可。问题三:UnsatisfiedLinkError
编译后的apk在运行视频时崩溃,原因是找不到本地的libijkffmpeg.so。检查发现项目中未包含so文件,需将本地依赖改为远程依赖或自行编译导入。问题四:NDK版本不匹配
依赖的NDK版本与要求版本不一致,只需在Android Studio的SDK管理面板中下载.0.版本的NDK并安装,下载速度受网络影响。 成功解决了这些问题后,ijkplayer-example项目可以运行,但so库仍需进一步处理。后续将有更多关于so库编译的内容,敬请关注。ijkplayer源码分析 视频解码流程
深入ijkplayer源码,本文聚焦视频解码流程。在video_thread中,我们首先审视IJKFF_Pipenode结构体,定义于ff_ffpipenode.h和ff_ffpipenode.c。pipenode封装软解与硬解功能,初始化流程在stream_component_open中启动,调用pipeline.ffpipeline_open_video_decoder实现。
在视频解码流程中,视频帧处理在video_thread线程下进行。从packet_queue读取视频packet,然后通过软/硬解码,最终将解码结果放入frame_queue。软解通过ffpipenode_ffplay_vdec.c实现,硬解则在ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c中执行。不论软解还是硬解,解码后的结果均被引导至ff_ffplay.c#queue_picture进行队列化,准备渲染。
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最后,渲染流程在stream_open方法中启动,创建video_refresh_thread线程。此线程从frame_queue中读取视频帧,进行音视频同步后,完成渲染。此环节聚焦渲染流程,音视频同步细节暂不展开。
音视频骚操作,FFmpeg 如何播放带「」的 M3U8 视频,IJKPlyaer 适配非标 TS 文件
在音视频播放领域,FFmpeg 与 IJKPlayer 等工具的灵活性和扩展性为解决非标准格式和骚操作提供了可能。本文将深入探讨如何播放带有「」的 M3U8 视频以及如何适配非标 TS 文件,以更直观的方式阐述 M3U8 基础知识。
M3U8,即 HTTP Live Streaming(HLS)文件格式,是苹果为提供点播和直播能力而开发的一种基于 HTTP 协议的流媒体解决方案。M3U8 文件通常包含一个索引,指向多个 TS 格式的视频切片。然而,有时 M3U8 文件中会包含非标准格式,如 png 或 bmp 文件链接,引发播放问题。
在 M3U8 文件中出现 png 或 bmp 链接的原因在于「劳动人民的智慧」,通过将视频切片伪装成上传至公共 CDN,以实现类似免费 CDN 的视频加载加速效果。M3U8 文件本身并不关注链接的后缀,而是通过读取 #EXTINF tag 下的二进制 Header 来识别编码和封装格式。
FFmpeg 在播放视频时,并不依赖文件后缀,而是根据 Header 内容来识别视频格式。因此,无论链接的后缀是 png、bmp,甚至是其他格式如 txt,只要数据包本身遵循正确的编码格式,视频都能被正确播放。不过,如果链接本身是一个,且数据经过特殊处理(如加密、非标准封装),则需要额外的适配。
当 M3U8 文件包含特殊格式链接时,如 bmp、png 与 TS 的混杂,或者内嵌有视频数据且经过加密处理,播放器需要进行更为复杂的解码和处理。例如,若 bmp 中的视频数据被 AES- 加密,通过下载 M3U8 文件中的相关链接,使用特定工具下载解密后,可以恢复视频数据的原始 TS 封装格式。
在解析 TS 文件时,关键步骤包括识别 PAT(节目表)和 PMT(节目映射表)等信息。PAT 表包含所有节目的 PID(程序标识符),PMT 则对应特定节目的音视频数据。当 PAT 表被忽略或解析错误时,可能导致播放无画面。解决这类问题通常需要调整播放器的解码逻辑,如在 FFmpeg 的源码中添加特定的逻辑判断,以正确解析 PAT 和 PMT,从而确保视频的正确播放。
通过上述方法,播放器能够适配并播放带有链接的非标准 M3U8 视频,以及处理包含加密或非标准封装的 TS 文件。这样的适配不仅展示了 FFmpeg 和 IJKPlayer 等工具的强大灵活性,也为处理复杂的音视频格式提供了可能。然而,这些方法的实现需要对音视频编码、封装和播放流程有深入理解,并可能涉及对播放器源码的修改。
IjkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第一篇
导入IjkPlayer SDK到Android Studio时,可能会遇到一系列问题。本文将详述我在实际操作中遇到的挑战和解决方法。问题与解决
1. Gradle版本不兼容
首先,由于项目中使用的Gradle版本过低(.0.8),与Android Studio支持的最低版本不匹配,导致编译错误。解决方法是升级Gradle版本,将其更新到4.8.1或与错误提示中指定的版本一致。2. AndroidSdkHandler类初始化失败
当遇到'Could not initialize class com.android.sdklib.repositoryv2.AndroidSdkHandler'的问题,需检查build.gradle文件中的classpath版本,如2.1.3已不再被支持。升级到3.6.4或更高版本以解决此问题。3. 依赖库版本问题
在配置Gradle 3.6.4后,可能因jcenter库问题导致下载失败。尝试切换到国内阿里云镜像地址,或在build.gradle文件中调整依赖。4. gradle-bintray-plugin下载失败
gradle-bintray-plugin插件下载失败,可考虑删除它,因为项目不再需要上传到已关闭的jcenter仓库。5. Gradle版本不匹配
编译时提示Gradle版本过低,最低要求5.6.4。更新gradle-wrapper.properties文件至该版本,同时注意Android Tools.build.Gradle与Gradle版本的兼容性。6. compile指令过时
遇到'compile'指令被废弃的警告,需将所有模块中的compile替换为implementation或api,并处理productFlavors中的allCompile。7. SDK Build Tools版本过低
确认buildToolsVersion配置的版本低于Android Gradle Plugin支持的最低值,将其更新至.0.3或更高。结论
通过逐步升级和调整依赖,成功解决了将IjkPlayer SDK导入Android Studio时遇到的问题。后续会处理更多警告,并提供完整教程。如有其他问题,可在ijkplayer分类中查找相关信息。音视频开发经验:ijkplayer 实际开发中遇到的问题总结
音视频开发中,ijkplayer遇到的问题与优化策略 一、弱网优化在弱网环境下,优化策略包括:设置异步的生产者消费者模式,利用缓冲区存储视音频数据;实时网络检测,根据带宽调整发送策略;丢帧处理,减少关键帧间的非关键帧,如通过调整ffmpeg的framedrop值;以及在必要时降低码率,提高直播流畅度。
二、播放卡顿优化 ijkplayer在某些场景下播放卡顿,通过调整AsyncTask的线程优先级至THREADPRIORITYURGENT_AUDIO,解决了音视频同步问题,避免了系统时间片分配不足造成的卡顿。 三、HTTPS支持支持HTTPS播放,需要编译openssl并配置,以适应加密的HLS视频流。
四、延迟优化 通过修改ijkplayer源码,特别是ff_ffplay.c和ffplayvideothread方法,可以有效降低延迟,硬解码支持高分辨率,软解码自动切换。 五、音视频同步ijkplayer使用音频作为主时钟源进行同步,关键在于videorefresh_thread中的处理逻辑,通过计算和调整帧播放时间,确保音视频的同步。