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【2dx 益智 源码】【app直播游戏源码】【梦幻西游怀旧源码】kubevela源码分析

2024-11-30 02:32:11 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.kubectlapply和create的源码区别?

kubevela源码分析

kubectlapply和create的区别?

       在操作Kubernetes集群时,常使用kubectl或client-go等SDK进行资源管理。分析面对一个问题,源码即在已部署资源如deployment上使用kubectl apply与kubectl edit的分析2dx 益智 源码区别。

       假设在集群中部署了特定的源码deployment资源,该资源通常通过模板渲染后使用kubectl apply命令进行更新。分析app直播游戏源码若直接在集群上使用kubectl edit增加额外配置项,源码然后通过模板继续apply更新(不包含edit新增的分析部分),那么edit命令增加的源码部分会否在下次apply时被置空?

       解答是,不会置空。分析具体来说,源码kubectl apply在计算最终patch数据时,分析需要删减的源码梦幻西游怀旧源码部分基于集群中当前资源的last-apply-anno与要apply资源的比较获得。与之类似,分析oam实现的源码kubevela在deployment上维护oam-last-apply,因此原理相同。wince 抄表源码值得注意的是,从kubectl apply迁移到oam时,两者维护的订房宝源码last-apply-anno不一致可能导致的问题。

       若频繁遭遇patch失败(client-go/kubectl patch),但kubectl apply无此问题,建议深入理解kubectl apply的实现逻辑。一篇关于其源码分析的文章可供参考。