1.搭建一个摄像头应用程序 应用程序内部摄像头
2.UE4:Niagara扩展CameraQuery支持CPU获取ViewSize
3.UVC Camera使ç¨ç®åè®°å½
搭建一个摄像头应用程序 应用程序内部摄像头
在许多应用程序中,源码集成一个应用程序内部的源码摄像头功能是可能的。Flutter 提供了一个名为 camera 的源码 pub.dev/packages/camera 插件,它允许我们在项目中实现这一需求。源码首先,源码在 pubspec.yaml 文件中添加 camera 插件以安装到项目中。源码后勤保修系统源码确保设备支持 iOS .0 或更高版本,源码并在 Info.plist 文件中设置相应的源码参数。对于 Android,源码将 app/build.gradle 文件中 Android SDK 的源码最小版本更新为 或更高。
接下来,源码创建两个屏幕:CameraScreen 和 GalleryScreen。源码CameraScreen 将显示相机输出并允许用户拍摄,源码而 GalleryScreen 则用于在网格视图中显示捕获的源码。
在 main.dart 文件中,源码通过加载相机预览并将其传递给 CameraScreen。使用 camera 插件提供的方法初始化选定的相机,如后置摄像头。然后在 CameraScreen 中创建实时相机预览,并添加三个按钮以支持切换相机、拍摄照片和查看画廊功能。grpc库源码
为了实现摄像头在前后之间的切换,可使用相同的初始化方法并动态更改 cameraIndex。点击捕获按钮时,使用相机控制器拍摄照片,并将添加到数组中。点击显示画廊按钮,导航至 GalleryScreen 并显示已捕获的。
在 GalleryScreen 中,获取捕获的图像列表并在 GridView 中显示。通过这些屏幕和功能,macdkdj组合源码您已经具备了一个基本的内部摄像头应用程序。
使用 camera 插件,您还能捕捉视频。通过 startVideoRecording、pauseVideoRecording 和 stopVideoRecording 方法,可以实现视频录制功能。完成项目构建后,即可看到最终效果。
该项目的源代码已发布在 GitHub,供您参考和学习。trex源码安装
github.com/jagrut-/fl...
UE4:Niagara扩展CameraQuery支持CPU获取ViewSize
在使用UE4中的Niagara系统进行粒子系统开发时,遇到过一个需求:需要在CPU粒子系统中获取ViewSize参数,而该参数在CameraQuery组件中仅提供了一个支持GPU的方法。为了解决这个问题,我们探究了如何在Niagara系统中实现CPU获取ViewSize的方法。
首先,创建一个NiagaraScript并添加CameraQuery节点,目的是获取ViewSize参数。在MapGet节点中拉出一个Get方法,可以看到该方法支持CPU还是精准 指标 源码GPU。然而,由于添加了一个不支持的方法,编译时会报错。因此,我们需要实现一个在CPU粒子系统中获取ViewSize的解决方案。
通过查看CameraQuery的源码,发现GetViewPropertiesGPU函数在注释中被标记为CPU模拟实现,实际并未获取任何数据。进一步研究其他CPU函数的实现,我们了解到数据实际上是从Context的FCameraDataInterface_InstanceData中获取的。通过VectorVM::FExternalFuncRegisterHandler的方式,将获取到的值传递到输出pin,完成了数据从实例数据到输出的传递。
接着,关注到UNiagaraDataInterfaceCamera::GetCameraProperties函数中的完整流程,它更详细地展示了如何添加输出、获取值和赋值的操作。通过分析FCameraDataInterface_InstanceData的初始化和PerInstanceTick函数,我们了解到摄像机参数是通过从World和PlayerController获取的,而这些操作在Tick函数中进行。确认了摄像机参数的获取过程合理,并支持编辑器模式下的正常获取。
在GetFunctions函数中,添加输出和方法的定义时,需要注意函数名、支持CPU/GPU的标志以及是否为成员函数等细节。在GetFunctionHLSL中,只关注CPU方法的实现,通过函数的DefinitionName获取HLSL代码。
为了在CameraQuery中增加获取ViewSize的方法,我们需要在FCameraDataInterface_InstanceData结构体中增加相应的参数,并在PerInstanceTick函数中进行赋值。同时,修改GetFunctions和GetFunctionHLSL以支持CPU粒子系统。最后,通过绑定GetVMExternalFunction完成方法的实现。
实现后,可以通过任意的Material进行调试,并在编辑器中查看结果,验证方法的正确性。这样,我们不仅解决了获取ViewSize的需求,还为Niagara系统的CPU粒子系统增加了更多灵活性。
UVC Camera使ç¨ç®åè®°å½
ç¨åºæ¯æ ¹æ® UVCCamera å»ä¿®æ¹çã
使ç¨è¿ç¨ä¸éå°çå ç¹å ³é®é®é¢ï¼
1.YUV æ ¼å¼ï¼NVçæ ¼å¼ã
2.YUV转RGBæçé®é¢ã
3.Bitmapå åæ³æ¼é®é¢ã
4.Handlerå åæ³æ¼çé®é¢
é¦å onFrame(è¿æ¯cameraåå¾çcallBackå½æ°ï¼byte[] dataå°±æ¯cameraçæ°æ®)ä¸ä¸è½åèæ¶æä½ï¼ä¾å¦å°data转bitmapçæä½ï¼ï¼ä¸ç¶ä¼é»å¡ï¼ä¹åæè¿ä¸ªæä½æ¾å°è¿éç¶åç´æ¥å°bitmapä¼ åºï¼å¯¼è´å¡é¡¿ã
å¨ä¼ è¾byte[]æ°æ®ä¹åï¼éè¦å°byte[]转bitmapã
å¨byte[] 转bitmapçè¿ç¨ä¸ï¼ç±äºå建äºè¿å¤çBitmapï¼ä¼å¯¼è´å åæ³æ¼ï¼ç¨åºå´©æºã
å æ¤1.å°Bitmap设置为éæåéï¼é¿å éå¤å建çé®é¢ã2.ä¿®æ¹byte[] 转bitmapçå½æ°ï¼åæ¥å½æ°æ¯è¿åBitmapï¼ç°å¨æ¯å°Bitmapä½ä¸ºåæ°ä¼ å ¥å½æ°ä¸ï¼ç´æ¥å°Bitmapæ°æ®ä¼ éåºå»ãåå°äºä¸ä¸ªè¿åçæ¥éª¤ã
ä¹åæ¯è¿æ ·çï¼
ç°å¨æ¯è¿æ ·çï¼
åé¢å°±æ¯éè¿handleImageå°Bitmapæ¾ç¤ºå¨ImageViewä¸ã
NV转bitmapçé®é¢ã
æçç¨åºåºæ¬æ¯æ ¹æ® UVCCamera å»ä¿®æ¹çï¼UVCCameraä¸æ²¡æåæ¯ä¸å¸§ï¼ä½æ¯çææ¥å£ï¼æè¿é设å®æ¯ä¸å¸§çæ°æ®ä¸ºNVæ ¼å¼ã
并ä¸å¨onFrameä¸ååºçdataæ ¼å¼æ¯NVï¼NVæ¯YUVä¸çä¸ä¸ªï¼YUVæå¾å¤æ ¼å¼ï¼ï¼å æ¤å¨è½¬æbitmapçæ¶åï¼éè¦æ ¹æ®å ¬å¼å»è½¬åãç¨ç³»ç»èªå¸¦çRenderScriptå»è½¬æ¢ï¼åç°å¾çè½ç¶æ¸ æ°ä½æ¯é¢è²ä¸å¯¹ã
æ¥æ¾yuv转bitmapå½æ°ï¼æ¾å°çæ¯è¿ä¸ªãä¾æ§æ¯è½¬åºæ¥çå¾çï¼é常ææ¾ï¼æåå¾æ¸ æ°ï¼ä½æ¯å°±æ¯é¢è²ä¸å¯¹ã
å æ¤å¯¹å½æ°è¿è¡äºä¿®æ¹ãä¿®æ¹åå¦ä¸æ示ã
ç±äºå¯¹YUVä¸RGBè¿ä¸ªæ¦å¿µæ¨¡ç³ä¸æ¸ ï¼èæç´¢å¾å°çYUV转bitmapå½æ°æ¯è½ç¶çç¡®æ¯NV转bitmapï¼ä½è½¬æ¢åæè²å·®ãåä¿®æ¹rgba[]çèµå¼é¡ºåºåï¼é¢è²ææ£å¸¸ãå ¶å®å°±æ¯å¨ç±YUVç¼ç 转RGBç¼ç çè¿ç¨ä¸ï¼æ°æ®ä¼ éåºç°é®é¢æ导è´è²å½©å¼å¸¸ï¼è¿ç§æ åµå°±éè¦ä¸æ¥æ¥åæYUVå°RGBçæ°æ®è½¬æ¢ä¸åªéåºç°äºé®é¢ãä¹åæ¯åå¨ä¸ºABGRï¼åé¢ææ¯åå¨ä¸ºARGBã
å ·ä½åæå¯ä»¥çè¿ç¯ï¼
RGBåYUVç®åå¦ä¹ è®°å½
ä½æ¯ä¸é¢è¿ç§æ¹å¼å®é 使ç¨ä¸åç°æçè¿ä½ãå æ¤éè¦ä½¿ç¨soçæ¹å¼å»è½¬æ¢ã
å ·ä½åèé¾æ¥ï¼
libyuvâlibyuvæµè¯ä½¿ç¨ARGBToIåConvertToARGBæ¥å£
_example_libyuv_Test_convertToArgbå½æ°ä¸çFOURCC_IYUVæ¹ä¸ºFOURCC_NVã
Handleå åæ³æ¼çé®é¢ã
ä¹åå 为æ³å·ææ以没æå¤çAndroid studioå ³äºHandleå åæ³æ¼çæ示ãç¶å让ç¨åºè·äºä¸å¤©æç¶å´©äºã
ä¹åæ¯å¦ä¸æ示ï¼è¿ç§åæ³Android Studioä¼æç¤ºä½ è¿æ¯æé£é©çã
ç°å¨æ¹æå¦ä¸æ示
å ¶å®è¿å¯éè¿å¨activityçdestroyä¸è°ç¨ handler.removeCallbacksAndMessages(null) ï¼æ¥è¾¾å°é¿å å åæ³æ¼çç®ç,android ç³»ç»æºç ä¸ä¹åºæ¬æ¯ä½¿ç¨è¿ä¸ªæ¹æ³ã
åè®°ï¼è¿ç¯æç« å§äºå¹´ï¼å½æ¶æ¯ç¨äºåç®USBæå头ä¸ï¼æè¿å¨æ´çä¸è¥¿æ以å®åäºä¸ä¸ã
åèé¾æ¥ï¼
Android yuv转æ¢æbitmap
å¾æ详解YUVæ°æ®æ ¼å¼
Androidä¸çYUVæ ¼å¼è§£æ
Nv转Bitmapï¼é«æç转åï¼
Android ä¹ Bitmap
Android解æä¹Handler为ä»ä¹éè¦æ¯staticç