【简易影视程序源码】【湖北字牌棋牌源码】【学易宝考试源码】谷歌无偏移源码_谷歌无偏移源码怎么用
1.Lucene源码索引文件结构倒排索引
2.深入源码解析LevelDB
3.Go看源码必会知识之unsafe包
4.Go语言源码阅读分析(3)-- unsafe
5.如何解决谷歌地图偏移问题?
Lucene源码索引文件结构倒排索引
倒排索引在Lucene源码中的谷歌歌无实现包含多个关键信息点,包括词(Term)、无偏倒排文档列表(DocIDList)、移源源码用词频(TermFreq)、码谷位置(Position)、偏移偏移(Offset)以及payload。谷歌歌无简易影视程序源码词(Term)在分词阶段产生,无偏之后与位置(Position)、移源源码用偏移(Offset)和payload信息一起记录。码谷词频(TermFreq)则在遇到下一个文档时确定。偏移Lucene通过内存缓存系统来实现这些信息结构,谷歌歌无使用`org.apache.lucene.util.ByteBlockPool`作为基础组件来管理数据。无偏
内存缓存中包含了[DocIDList,移源源码用TermFreq,Position,Offset,Payload]缓存块以及单独的Term缓存块。为了将这些数据联接起来形成完整的码谷倒排索引,还需其他数据结构支持。偏移PostinList作为每个Term的入口,包含指向倒排信息物理偏移的指针,这些信息在缓存块中以物理偏移形式存储。为了节省空间,Lucene对数据进行差值编码,只记录必要的偏移信息。通过`org.apache.lucene.util.BytesRefHash`对Term进行哈希处理,以高效判断Term是否存在。
Lucene在内存缓存系统中的设计考虑了内存使用、资源控制和空间节约。通过`ByteBlockPool`等组件,实现数据块的灵活管理和内存高效使用,同时通过差值编码技术进一步减少存储需求。这种复杂的设计旨在提供高性能的倒排索引系统,同时保持资源使用效率。
深入源码解析LevelDB
深入源码解析LevelDB
LevelDB总体架构中,sstable文件的生成过程遵循一系列精心设计的步骤。首先,遍历immutable memtable中的key-value对,这些对被写入data_block,每当data_block达到特定大小,构造一个额外的key-value对并写入index_block。在这里,key为data_block的最大key,value为该data_block在sstable中的偏移量和大小。同时,构造filter_block,默认使用bloom filter,用于判断查找的key是否存在于data_block中,显著提升读取性能。meta_index_block随后生成,存储所有filter_block在sstable中的偏移和大小,此策略允许在将来支持生成多个filter_block,进一步提升读取性能。meta_index_block和index_block的偏移和大小保存在sstable的脚注footer中。
sstable中的block结构遵循一致的模式,包括data_block、index_block和meta_index_block。为提高空间效率,数据按照key的字典顺序存储,采用前缀压缩方法处理。查找某一key时,必须从第一个key开始遍历才能恢复,因此每间隔一定数量(block_restart_interval)的key-value,全量存储一个key,并设置一个restart point。每个block被划分为多个相邻的key-value组成的集合,进行前缀压缩,并在数据区后存储起始位置的湖北字牌棋牌源码偏移。每一个restart都指向一个前缀压缩集合的起始点的偏移位置。最后一个位存储restart数组的大小,表示该block中包含多少个前缀压缩集合。
filter_block在写入data_block时同步存储,当一个new data_block完成,根据data_block偏移生成一份bit位图存入filter_block,并清空key集合,重新开始存储下一份key集合。
写入流程涉及日志记录,包括db的sequence number、本次记录中的操作个数及操作的key-value键值对。WriteBatch的batch_data包含多个键值对,leveldb支持延迟写和停止写策略,导致写队列可能堆积多个WriteBatch。为了优化性能,写入时会合并多个WriteBatch的batch_data。日志文件只记录写入memtable中的key-value,每次申请新memtable时也生成新日志文件。
在写入日志时,对日志文件进行划分为多个K的文件块,每次读写以这样的每K为单位。每次写入的日志记录可能占用1个或多个文件块,因此日志记录块分为Full、First、Middle、Last四种类型,读取时需要拼接。
读取流程从sstable的层级结构开始,0层文件特别,可能存在key重合,因此需要遍历与查找key有重叠的所有文件,文件编号大的优先查找,因为存储最新数据。非0层文件,一层中的文件之间key不重合,利用版本信息中的元数据进行二分搜索快速定位,仅需查找一个sstable文件。
LevelDB的sstable文件生成与合并管理版本,通过读取log文件恢复memtable,仅读取文件编号大于等于min_log的日志文件,然后从日志文件中读取key-value键值对。
LevelDB的LruCache机制分为table cache和block cache,底层实现为个shard的LruCache。table cache缓存sstable的索引数据,类似于文件系统对inode的缓存;block cache缓存block数据,类似于Linux中的page cache。table cache默认大小为,实际缓存的是个sstable文件的索引信息。block cache默认缓存8M字节的block数据。LruCache底层实现包含两个双向链表和一个哈希表,用于管理缓存数据。
深入了解LevelDB的源码解析,有助于优化数据库性能和理解其高效数据存储机制。
Go看源码必会知识之unsafe包
前言
有看源码的朋友应该会发现,Go标准库中大量使用了unsafe.pointer,要想更好的理解源码实现,就要知道unsafe.pointer到底是什么?所以今天就与大家来聊一聊unsafe包。
什么是unsafe众所周知,Go语言被设计成一门强类型的静态语言,那么他的类型就不能改变了,静态也是意味着类型检查在运行前就做了。所以在Go语言中是不允许两个指针类型进行转换的,使用过C语言的学易宝考试源码朋友应该知道这在C语言中是可以实现的,Go中不允许这么使用是处于安全考虑,毕竟强制转型会引起各种各样的麻烦,有时这些麻烦很容易被察觉,有时他们却又隐藏极深,难以察觉。大多数读者可能不明白为什么类型转换是不安全的,这里用C语言举一个简单的例子:
int main(){ double pi = 3.;double *pv = πvoid *temp = pd;int *p = temp;}在标准C语言中,任何非void类型的指针都可以和void类型的指针相互指派,也可以通过void类型指针作为中介,实现不同类型的指针间接相互转换。上面示例中,指针pv指向的空间本是一个双精度数据,占8个字节,但是经过转换后,p指向的是一个4字节的int类型。这种发生内存截断的设计缺陷会在转换后进行内存访问是存在安全隐患。我想这就是Go语言被设计成强类型语言的原因之一吧。
虽然类型转换是不安全的,但是在一些特殊场景下,使用了它,可以打破Go的类型和内存安全机制,可以绕过类型系统低效,提高运行效率。所以Go标准库中提供了一个unsafe包,之所以叫这个名字,就是不推荐大家使用,但是不是不能用,如果你掌握的特别好,还是可以实践的。
unsafe 实现原理在使用之前我们先来看一下unsafe的源码部分,标准库unsafe包中只提供了3``种方法,分别是:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptrSizeof(x ArbitrayType)方法主要作用是用返回类型x所占据的字节数,但并不包含x所指向的内容的大小,与C语言标准库中的Sizeof()方法功能一样,比如在位机器上,一个指针返回大小就是4字节。
Offsetof(x ArbitraryType)方法主要作用是返回结构体成员在内存中的位置离结构体起始处(结构体的第一个字段的偏移量都是0)的字节数,即偏移量,我们在注释中看一看到其入参必须是一个结构体,其返回值是一个常量。
Alignof(x ArbitratyType)的主要作用是返回一个类型的对齐值,也可以叫做对齐系数或者对齐倍数。对齐值是一个和内存对齐有关的值,合理的内存对齐可以提高内存读写的性能。一般对齐值是2^n,最大不会超过8(受内存对齐影响).获取对齐值还可以使用反射包的函数,也就是说:unsafe.Alignof(x)等价于reflect.TypeOf(x).Align()。对于任意类型的变量x,unsafe.Alignof(x)至少为1。对于struct结构体类型的变量x,计算x每一个字段f的unsafe.Alignof(x,f),unsafe.Alignof(x)等于其中的最大值。对于array数组类型的变量x,unsafe.Alignof(x)等于构成数组的元素类型的对齐倍数。没有任何字段的空struct{ }和没有任何元素的array占据的内存空间大小为0,不同大小为0的变量可能指向同一块地址。
细心的朋友会发发现这三个方法返回的都是uintptr类型,这个目的就是可以和unsafe.poniter类型相互转换,因为*T是不能计算偏移量的,也不能进行计算,但是uintptr是可以的,所以可以使用uintptr类型进行计算,QQ免费领赞源码这样就可以可以访问特定的内存了,达到对不同的内存读写的目的。三个方法的入参都是ArbitraryType类型,代表着任意类型的意思,同时还提供了一个Pointer指针类型,即像void *一样的通用型指针。
type ArbitraryType inttype Pointer *ArbitraryType// uintptr 是一个整数类型,它足够大,可以存储type uintptr uintptr上面说了这么多,可能会有点懵,在这里对三种指针类型做一个总结:
*T:普通类型指针类型,用于传递对象地址,不能进行指针运算。
unsafe.poniter:通用指针类型,用于转换不同类型的指针,不能进行指针运算,不能读取内存存储的值(需转换到某一类型的普通指针)
uintptr:用于指针运算,GC不把uintptr当指针,uintptr无法持有对象。uintptr类型的目标会被回收。
三者关系就是:unsafe.Pointer是桥梁,可以让任意类型的指针实现相互转换,也可以将任意类型的指针转换为uintptr进行指针运算,也就说uintptr是用来与unsafe.Pointer打配合,用于指针运算。画个图表示一下:
基本原理就说到这里啦,接下来我们一起来看看如何使用~
unsafe.Pointer基本使用我们在上一篇分析atomic.Value源码时,看到atomic/value.go中定义了一个ifaceWords结构,其中typ和data字段类型就是unsafe.Poniter,这里使用unsafe.Poniter类型的原因是传入的值就是interface{ }类型,使用unsafe.Pointer强转成ifaceWords类型,这样可以把类型和值都保存了下来,方便后面的写入类型检查。截取部分代码如下:
// ifaceWords is interface{ } internal representation.type ifaceWords struct { typunsafe.Pointer data unsafe.Pointer}// Load returns the value set by the most recent Store.// It returns nil if there has been no call to Store for this Value.func (v *Value) Load() (x interface{ }) { vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))for { typ := LoadPointer(&vp.typ) // 读取已经存在值的类型/**..... 中间省略**/// First store completed. Check type and overwrite data.if typ != xp.typ { //当前类型与要存入的类型做对比 panic("sync/atomic: store of inconsistently typed value into Value")}}上面就是源码中使用unsafe.Pointer的一个例子,有一天当你准备读源码时,unsafe.pointer的使用到处可见。好啦,接下来我们写一个简单的例子,看看unsafe.Pointer是如何使用的。
func main(){ number := 5 pointer := &number fmt.Printf("number:addr:%p, value:%d\n",pointer,*pointer) floatNumber := (*float)(unsafe.Pointer(pointer)) *floatNumber = *floatNumber + 3 fmt.Printf("float:addr:%p, value:%f\n",floatNumber,*floatNumber)}运行结果:
number:addr:0xc, value:5float:addr:0xc, value:3.由运行可知使用unsafe.Pointer强制类型转换后指针指向的地址是没有改变,只是类型发生了改变。这个例子本身没什么意义,正常项目中也不会这样使用。
总结一下基本使用:先把*T类型转换成unsafe.Pointer类型,然后在进行强制转换转成你需要的指针类型即可。
Sizeof、Alignof、Offsetof三个函数的基本使用先看一个例子:
type User struct { Name string Age uint Gender bool // 男:true 女:false 就是举个例子别吐槽我这么用。。。。}func func_example(){ // sizeof fmt.Println(unsafe.Sizeof(true)) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int8(0))) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int())) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int())) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int())) fmt.Println(unsafe.Sizeof("asong")) fmt.Println(unsafe.Sizeof([]int{ 1,3,4})) // Offsetof user := User{ Name: "Asong", Age: ,Gender: true} userNamePointer := unsafe.Pointer(&user) nNamePointer := (*string)(unsafe.Pointer(userNamePointer)) *nNamePointer = "Golang梦工厂" nAgePointer := (*uint)(unsafe.Pointer(uintptr(userNamePointer) + unsafe.Offsetof(user.Age))) *nAgePointer = nGender := (*bool)(unsafe.Pointer(uintptr(userNamePointer)+unsafe.Offsetof(user.Gender))) *nGender = false fmt.Printf("u.Name: %s, u.Age: %d,u.Gender: %v\n", user.Name, user.Age,user.Gender) // Alignof var b bool var i8 int8 var i int var i int var f float var s string var m map[string]string var p *int fmt.Println(unsafe.Alignof(b)) fmt.Println(unsafe.Alignof(i8)) fmt.Println(unsafe.Alignof(i)) fmt.Println(unsafe.Alignof(i)) fmt.Println(unsafe.Alignof(f)) fmt.Println(unsafe.Alignof(s)) fmt.Println(unsafe.Alignof(m)) fmt.Println(unsafe.Alignof(p))}为了省事,把三个函数的使用示例放到了一起,首先看sizeof方法,我们可以知道各个类型所占字节大小,这里重点说一下int类型,Go语言中的int类型的具体大小是跟机器的 CPU位数相关的。如果 CPU 是 位的,那么int就占4字节,如果 CPU是位的,那么 int 就占8 字节,这里我的电脑是位的,所以结果就是vb获取的源码不全8字节。
然后我们在看Offsetof函数,我想要修改结构体中成员变量,第一个成员变量是不需要进行偏移量计算的,直接取出指针后转换为unsafe.pointer,在强制给他转换成字符串类型的指针值即可。如果要修改其他成员变量,需要进行偏移量计算,才可以对其内存地址修改,所以Offsetof方法就可返回成员变量在结构体中的偏移量,也就是返回结构体初始位置到成员变量之间的字节数。看代码时大家应该要住uintptr的使用,不可以用一个临时变量存储uintptr类型,前面我们提到过用于指针运算,GC不把uintptr当指针,uintptr无法持有对象。uintptr类型的目标会被回收,所以你不知道他什么时候会被GC掉,那样接下来的内存操作会发生什么样的错误,咱也不知道。比如这样一个例子:
// 切记不要这样使用p1 := uintptr(userNamePointer)nAgePointer := (*uint)(unsafe.Pointer(p1 + unsafe.Offsetof(user.Age)))最后看一下Alignof函数,主要是获取变量的对齐值,除了int、uintptr这些依赖CPU位数的类型,基本类型的对齐值都是固定的,结构体中对齐值取他的成员对齐值的最大值,结构体的对齐涉及到内存对齐,我们在下面详细介绍。
经典应用:string与[]byte的相互转换实现string与byte的转换,正常情况下,我们可能会写出这样的标准转换:
// string to []bytestr1 := "Golang梦工厂"by := []byte(s1)// []byte to stringstr2 := string(by)使用这种方式进行转换都会涉及底层数值的拷贝,所以想要实现零拷贝,我们可以使用unsafe.Pointer来实现,通过强转换直接完成指针的指向,从而使string和[]byte指向同一个底层数据。在reflect包中有·string和slice对应的结构体,他们的分别是:
type StringHeader struct { Data uintptr Lenint}type SliceHeader struct { Data uintptr Lenint Capint}StringHeader代表的是string运行时的表现形式(SliceHeader同理),通过对比string和slice运行时的表达可以看出,他们只有一个Cap字段不同,所以他们的内存布局是对齐的,所以可以通过unsafe.Pointer进行转换,因为可以写出如下代码:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr0上面的代码我们通过重新构造slice header和string header完成了类型转换,其实[]byte转换成string可以省略掉自己构造StringHeader的方式,直接使用强转就可以,因为string的底层也是[]byte,强转会自动构造,省略后的代码如下:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr1虽然这种方式更高效率,但是不推荐大家使用,前面也提高到了,这要是不安全的,使用当不当会出现极大的隐患,一些严重的情况recover也不能捕获。
内存对齐现在计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但是实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就对齐。
对齐的作用和原因:CPU访问内存时,并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)单位访问。比如位的CPU,字长为4字节,那么CPU访问内存的单位也是4字节。这样设计可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量。假设我们需要读取8个字节的数据,一次读取4个字节那么就只需读取2次就可以。内存对齐对实现变量的原子性操作也是有好处的,每次内存访问都是原子的,如果变量的大小不超过字长,那么内存对齐后,对该变量的访问就是原子的,这个特性在并发场景下至关重要。
我们来看这样一个例子:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr2从结果可以看出,字段放置不同的顺序,占用内存也不一样,这就是因为内存对齐影响了struct的大小,所以有时候合理的字段可以减少内存的开销。下面我们就一起来分析一下内存对齐,首先要明白什么是内存对齐的规则,C语言的对齐规则与Go语言一样,所以C语言的对齐规则对Go同样适用:
对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,结构体第一个成员的偏移量(offset)为0,以后每个成员相对于结构体首地址的 offset 都是该成员大小与有效对齐值中较小那个的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节。
除了结构成员需要对齐,结构本身也需要对齐,结构的长度必须是编译器默认的对齐长度和成员中最长类型中最小的数据大小的倍数对齐。
好啦,知道规则了,我们现在来分析一下上面的例子,根据我的mac使用的位CPU,对齐参数是8来分析,int、[]int、string、bool对齐值分别是4、8、8、1,占用内存大小分别是4、、、1,我们先根据第一条对齐规则分析User1:
第一个字段类型是int,对齐值是4,大小为4,所以放在内存布局中的第一位.
第二个字段类型是[]int,对齐值是8,大小为,所以他的内存偏移值必须是8的倍数,所以在当前user1中,就不能从第4位开始了,必须从第5位开始,也就偏移量为8。第4,5,6,7位由编译器进行填充,一般为0值,也称之为空洞。第9位到第位为第二个字段B.
第三个字段类型是string,对齐值是8,大小为,所以他的内存偏移值必须是8的倍数,因为user1前两个字段就已经排到了第位,所以下一位的偏移量正好是,正好是字段C的对齐值的倍数,不用填充,可以直接排列第三个字段,也就是从第位到位第三个字段C.
第三个字段类型是bool,对齐值是1,大小为1,所以他的内存偏移值必须是1的倍数,因为user1前两个字段就已经排到了第位,所以下一位的偏移量正好是。正好是字段D的对齐值的倍数,不用填充,可以直接排列到第四个字段,也就是从到第位是第三个字段D.
好了现在第一条内存对齐规则后,内存长度已经为字节,我们开始使用内存的第2条规则进行对齐。根据第二条规则,默认对齐值是8,字段中最大类型程度是,取最小的那一个,所以求出结构体的对齐值是8,我们目前的内存长度是,不是8的倍数,所以需要补齐,所以最终的结果就是,补了7位。
说了这么多,画个图看一下吧:
现在你们应该懂了吧,按照这个思路再去分析其他两个struct吧,这里就不再分析了。
对于内存对齐这里还有一最后需要注意的知识点,空struct不占用任何存储空间,空 struct{ } 大小为 0,作为其他 struct 的字段时,一般不需要内存对齐。但是有一种情况除外:即当 struct{ } 作为结构体最后一个字段时,需要内存对齐。因为如果有指针指向该字段, 返回的地址将在结构体之外,如果此指针一直存活不释放对应的内存,就会有内存泄露的问题(该内存不因结构体释放而释放)。来看一个例子:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr3简单来说,对于任何占用0大小空间的类型,像struct { }或者[0]byte这些,如果该类型出现在结构体末尾,那么我们就假设它占用1个字节的大小。因此对于test1结构体,他看起来就是这样:`
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr4因此在内存对齐时,最后结构体占用的字节就是8了。
重点要注意的问题:不要在结构体定义的最后添加零大小的类型
总结好啦,终于又到文章的末尾了,我们来简单的总结一下,unsafe 包绕过了 Go 的类型系统,达到直接操作内存的目的,使用它有一定的风险性。但是在某些场景下,使用 unsafe 包提供的函数会提升代码的效率,Go 源码中也是大量使用 unsafe 包。
unsafe 包定义了 Pointer 和三个函数:
type ArbitraryType inttype Pointer *ArbitraryTypefunc Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptruintptr 可以和 unsafe.Pointer 进行相互转换,uintptr 可以进行数学运算。这样,通过 uintptr 和 unsafe.Pointer 的结合就解决了 Go 指针不能进行数学运算的限制。通过 unsafe 相关函数,可以获取结构体私有成员的地址,进而对其做进一步的读写操作,突破 Go 的类型安全限制。
最后我们又学习了内存对齐的知识,这样设计可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量,所以结构体中字段合理的排序可以更节省内存,注意:不要在结构体定义的最后添加零大小的类型。
原文:/post/好啦,这篇文章就到这里啦,素质三连(分享、点赞、在看)都是笔者持续创作更多优质内容的动力!
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Go语言源码阅读分析(3)-- unsafe
Go语言的unsafe包提供了一套打破类型安全限制的操作,但使用时需谨慎,因为它可能导致代码无法移植。包内主要包含unsafe.go文件和一些声明,实际实现和测试用例并未提供。关键内容如下: 1. Pointer类型:可以转换为任何类型的指针,以及Uintptr类型,这种转换允许直接读写内存,风险极高,需谨慎使用。 - 可以将任意类型转换为Pointer类型,但转换后不能长于原类型,且要求内存布局一致。例如,将float转换为uint的函数`Floatbits`。 - Pointer可以转换为uintptr,但这种转换仅用于内存地址的打印,且不能直接从uintptr恢复为Pointer,除非是枚举类型。 2. 偏移指针:用于访问结构体字段或数组元素,需确保指针不会超出原始对象的内存范围。 3. syscall调用:在syscall包中,某些函数需要在同一条语句中进行指针到uintptr的转换,以确保指针指向的对象在调用时仍然有效。 4. reflect包使用:reflect.Value.Pointer和UndafeAddr返回的都是uintptr,应在获取后立即转换为Pointer,避免对象被GC回收。 5. 反射结构体转换:例如StringHeader和SliceHeader的Data字段,仅在指向活动切片或字符串时有效。 总之,unsafe包的使用需遵循特定的规则和限制,不当使用可能导致程序不稳定或移植问题。接下来的计划是研究reflect包。如何解决谷歌地图偏移问题?
话不多说,先上效果图以前在做项目时,经常会听到客户说,你们这个地图是哪来的,太丑了,能不能换成百度地图……高德也行……
大家生活中,基本上都已经习惯了使用百度地图和高德地图,而在做项目时,用这两个地图做为底图,也基本成为了标配。但在开发中使用这两个地图,会遇到一个拦路虎,坐标偏移问题。
全球现在用的最多的坐标,是wgs坐标,专业GPS设备和手机GPS定位得到的坐标,通常都是这个坐标。我们国家为了保密需要,要求在国内发布的互联网地图,必须要在这个基础上进行加密偏移。加密后的坐标叫做国测局坐标,俗称火星坐标。高德地图、腾讯地图、国内的谷歌地图都是这个坐标。百度地图则是在火星坐标的基础上再次加密,形成了百度坐标。
leaflet有一个加载互联网地图的插件
leaflet.ChineseTmsProviders,可以轻松实现加载高德、百度、天地图、谷歌等在线地图瓦片,但并没有去解决它们的偏移问题。高德和百度地图倒是提供了wgs坐标转成自己坐标的在线接口,但仅支持单向转入,不支持反向再转回来,这会导致地图拾取坐标等功能无法得到wgs坐标。
网上流传着一份wgs坐标、火星坐标和百度坐标之间相互转换的算法。在多个项目中使用后发现,基本很准,偶尔有误差,但很小,也就几米以内,平时用时基本感觉不到。
如何集成到leaflet两种思路:
第一种,把纠偏算法封装成一个接口,类似上面提到的百度、高德地图的坐标转换接口,在向地图加载数据前,先调用这个接口完成坐标的转换再添加到地图上。等于是把自己的数据偏移到互联网地图坐标上。这种是最常见的。
第二种,百度、高德的地图都是瓦片地图,每一张瓦片在加载时都会去计算它的经纬度位置,我们可以在计算经纬度位置时加入纠偏算法,把瓦片的坐标位置纠偏回来。当所有瓦片的位置正确了,整个地图也就不存在偏移了。等于是把火星坐标或百度坐标的瓦片纠偏回wgs坐标。
两种方案进行比较,第一种明显是被百度、高德的坐标转换接口带节奏了。leaflet是开源的,我们可以通过研究源码实现对瓦片的纠偏,从而真正实现对地图的纠偏,而不是每次去调用坐标转换接口,让数据将错就错。
第二种方案还可以进一步延伸,把对瓦片的纠偏封装成插件,最终目标是引入这个插件以后实现对地图的自动纠偏。
瓦片位置对瓦片纠偏,先要找到加载瓦片、计算瓦片位置的代码在哪。
上文中提到的,加载互联网地图的插件
leaflet.ChineseTmsProviders本质是一个图层,它继承了TileLayer
TileLayer继承了GridLayer
加载瓦片的代码主要是在GridLayer中写的。
计算瓦片位置的代码在 _getTiledPixelBounds 方法和 _setZoomTransform 方法中。
瓦片纠偏瓦片纠偏分三步:
第一步:准备坐标转换的算法
第二步:根据互联网地图名称获取坐标类型
第三步:在获取瓦片和地图缩放的方法中,调用纠偏算法
封装成插件有个问题,既然要封装成插件,就要做到耦合,不能直接修改leaflet的源码。这里可以参考leaflet的源码,使用 include 方式对方法进行重写来做到修改源码。
include方式
通过例子了解一下:比如leaflet源码中 Polygon.toGeoJSON() 方法不是在 Polygon.js 文件中写的,而是用 include 方式写在了GeoJSON.js文件中。Polygon类本来是没有toGeoJSON()方法的,这样就增加了这个方法。如果Polygon类中已经有了toGeoJSON()方法,这样写会根据执行的顺序,后执行的会把先加载的重写。
最后,我们把上面的代码封装成一个js插件,大家引用这个插件,就能实现了对地图的纠偏,不需要写一行js代码,这才是我心目中真正的优雅。
最终效果下图是引用纠偏插件前后的对比:
注意:leaflet会以map初始化以后,加载的第一个图层的坐标,作为整个map的坐标,所以地图初始化以后,要第一个添加互联网地图作为底图。
总结leaflet有一个加载国内互联网地图的插件,但存在坐标偏移问题。常见的偏移坐标有国测局坐标和百度坐标。网上有一份wgs坐标国测局坐标和百度坐标相互转换的算法,需要自己集成到leaflet中纠偏算法集成到leaflet中有两种思路,一种是把自己的数据偏移到互联网地图,另一种是把互联网地图的瓦片纠偏回自己的数据。采用第二种思路,把纠偏算法封装成插件,对互联网地图的瓦片纠偏,在插件中复写源码的方式最为优雅。在线示例在线示例:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?demo=leafletMapCorrection
纠偏插件:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?source=leafletMapCorrection
原文地址:
http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=leafletMapCorrection
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