【手机端源码阅读】【超级ai大脑源码搭建】【源码如何变链接格式】x战娘游戏源码
1.好看的娘游科幻电影
2.跪求C++大神,只需要写一个小游戏源代码,戏源事成有现金酬谢。娘游
3.虚幻3(Unreal3游戏引擎源码),戏源是娘游源码是源码,找了很久。戏源手机端源码阅读
4.刚刚开始学java,娘游老师给的戏源代码在自己运行电脑上就出现了错误
5.Mellanox ConnectX-6-dx智能网卡 openvswitch 流表卸载源码分析
6.è°è½ä»ç»ä¸äºå¥½ççµå½±?
好看的科幻电影
不知道你喜欢哪一类的科幻,所以就一股脑的娘游全部混合写出来了,都是戏源自己看过的,蛮不错的娘游哦!
猿族崛起(年的戏源)——我刚看了,还蛮不错的娘游**,很期待出续集呢,戏源哈哈!娘游
阿瑟和他的迷你王国1-3——第三部是今年出的哦!
异形基地
范海辛
时空访客——法国的,喜剧科幻
哈利波特系列
长发公主——DISNEY动画科幻
黑客帝国系列
黑衣人1、2
变形金刚系列
金刚——现代版
绝密飞行
黑暗侵袭系列
死寂
死水
幽灵鬼屋
回到鬼屋
幽灵船
哗鬼旅行团
猛鬼大厦
鬼新娘
神秘博士系列——这个系列有很多粉丝跟随哦!有连续剧,也有单独的**,不过故事基本都是超级ai大脑源码搭建一集一个故事的。
牛仔与外星人(年的)
X档案
X战警
第五元素
变相怪杰1、2
源代码
关键第四号(年初的)——这部也老灵的,很多人都期待第二部呢
电子争霸战1、2
生化危机
木乃伊系列
七个木乃伊
鬼马小精灵
暮光之城系列
终结者系列
星际之门系列
变脸(欧美**)——讲述的是警察和罪犯交换面部皮肤后发生的故事
霹雳游侠系列
死神与老妇(动画短片,搞笑系列的科幻)
开心鬼系列
神奇四侠
地狱男爵
地狱神探
透明人系列
勇敢者的游戏系列
小岛惊魂
致命拜访
纳尼亚传奇系列
指怀王系列
恶灵骑士系列
断头谷
宇宙威龙
第六日
灵异第六感
小生怕怕
霹雳大喇叭
甩皮鬼
被鬼捉
人吓人
鬼咬鬼
人吓鬼
一世好命
赢钱专家
强殖入侵
钢铁侠系列
加勒比海盗系列
跪求C++大神,只需要写一个小游戏源代码,事成有现金酬谢。
#include <iostream>
using namespace std;
double shengmingli=;//定义主角初始生命力
int gongjili=;//定义主角初始攻击力
int fangyuli=;//定义主角初始防御力
int money=;//定义主角初始金钱数量
bool guoguan;//定义是否通关判定
void wuqidian();//定义武器店函数
void yaodian();//定义药店函数
void guaiwu1();//定义小怪物函数
void guaiwu2();//定义大怪物函数
int main()
{
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
int xiaozhen;//定义选择项目
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
cin>>xiaozhen;
while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏
{
if(shengmingli<=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束
{
cout<<"你死啦!"<<endl;
break;
}
if(guoguan)
{
cout<<"恭喜通关!"<<endl;
break;
}
if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的状态
{
cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;
cout<<"你的攻击力:"<<gongjili<<endl;
cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl;
cout<<"你拥有的钱:"<<money<<endl;
}
else
switch(xiaozhen)
{
case 1 : wuqidian();break;
case 2 : yaodian();break;
case 3 : guaiwu1();break;
case 4 : guaiwu2();break;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;
}
cin>>xiaozhen;
}
if(xiaozhen==5)
{
cout<<"正在退出游戏……"<<endl;
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
void wuqidian()
{
cout<<"欢迎来到武器店!"<<endl;
cout<<"1、买小刀(1M加2攻击力)"<<endl;
cout<<"2、买短剑(2M加攻击力)"<<endl;
cout<<"3、买大砍刀(5M加攻击力)"<<endl;
cout<<"4、源码如何变链接格式买双节棍(7M加攻击力)"<<endl;
cout<<"5、买盾牌(2M加防御力)"<<endl;
cout<<"6、买铠甲(5M加防御力)"<<endl;
cout<<"7、离开武器店"<<endl;
int wuqidian;
cin>>wuqidian;
while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数
{
switch(wuqidian)
{
case 1 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;//钱不够时返回Flase
else
cout<<"购买成功!"<<endl;//钱足够时返回True
gongjili+=2;
money-=1;
break;
case 2 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 3 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 4 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 5 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
fangyuli+=;
money-=;
break;
fangyuli+=;
money-=;
break;
default : cout<<"无"<<endl;
break;
}
cin>>wuqidian;
}
if(wuqidian==7)
{ //返回main()主函数
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*
yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.
*/
void yaodian()
{
cout<<"欢迎来到药品店!"<<endl;
cout<<"1、买1号补血药(M加生命)"<<endl;
cout<<"2、买2号补血药(M加生命力)"<<endl;
cout<<"3、买3号补血药(M加生命力)"<<endl;
cout<<"4、离开药品店"<<endl;
int yaodian;
cin>>yaodian;
while(yaodian!=4)
{
switch(yaodian)
{
case 1 : if(money<)
cout<<"你的军事门户网站源码钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
case 2 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
case 3 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
default : cout<<"无"<<endl;
break;
}
cin>>yaodian;
}
if(yaodian==4)
{
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/
void guaiwu1()
{
cout<<"开始与小怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命
int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力
int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力
int* g_money=new int;//定义怪物金钱
*g_shengmingli=;
*g_gongjili=5;
*g_fangyuli=3;
*g_money=5;
double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤
double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;//定义回合数
*huihe=1;
cout<<"你开始对小怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
/*
攻击计算公式
杀伤=攻击力*2-防御力
玩家每回合可以选择攻击与逃跑
*/
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对小怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"小怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!爱丽丝品牌溯源码在哪"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{ //杀死怪物后的返回
cout<<"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
money+=(*g_money);
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{ //被怪物杀死后的返回
cout<<"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{ //逃跑的返回
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete g_money;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
/*
设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.
*/
void guaiwu2()
{
cout<<"开始与大怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;
int* g_gongjili=new int;
int* g_fangyuli=new int;
*g_shengmingli=;
*g_gongjili=;
*g_fangyuli=;
double* tongji1=new double;
double* tongji2=new double;
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;
*huihe=1;
cout<<"你开始对大怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对大怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"大怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{
cout<<"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
guoguan=true;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{
cout<<"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<en;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
虚幻3(Unreal3游戏引擎源码),是源码是源码,找了很久。
寻找虚幻3(Unreal3)游戏引擎的源码,如同在知识的海洋中寻宝。对于游戏开发者和热衷研究技术的人来说,获取这样珍贵的资源,往往需要付出大量的时间和精力。在这过程中,耐心和对技术的执着成为关键。
经过一番周折,终于找到了这份5G大小的虚幻3游戏引擎源码。这不仅是开发者的宝贵财富,更是探索游戏技术、实现创意想法的强大工具。如果你对游戏开发有浓厚兴趣,这份源码无疑能为你的技能提升提供宝贵的实践机会。
下载链接:pan.baidu.com/s/1pi0LhX... 提取码:fbid
获取这份资源,不仅能够让你深入理解游戏引擎的内部构造,还能激发创新思维,探索如何优化现有游戏或开发出全新的游戏体验。在技术的海洋里航行,每一次探索都是对未知的挑战,也是对自身能力的提升。
希望这份虚幻3游戏引擎源码能成为你游戏开发之旅的宝贵伙伴,帮助你实现更多创意,创造更多精彩的游戏世界。
刚刚开始学java,老师给的代码在自己运行电脑上就出现了错误
根据javax.imageio.IIOException: Can't read input file!异常,意思是无法读取到文件,原因是background = ImageIO.read(new File(Game.class.getResource(
"/img/background.png").getFile()));代码中的文件不在本地或者路径不对,解决办法是将路径填写正确。
Mellanox ConnectX-6-dx智能网卡 openvswitch 流表卸载源码分析
Mellanox ConnectX-6-dx智能网卡凭借其流表卸载功能,能够无缝融入当前服务器ovs的部署环境。然而,DPU bluefield 2的引入促使ovs需要从服务器迁移至DPU,这无疑对上层neutron架构带来了显著的改造挑战。
在OFED的Linux InfiniBand Drivers版本中,openvswitch采用2..2版本,配合dpdk的.版本,智能网卡的流表卸载主要分为两种途径:netdev_offload_dpdk,通过用户态驱动卸载,和netdev_offload_tc,通过内核态驱动卸载,后者依赖于tc-flow内核模块。
ovs-dpdk的netdev_offload_dpdk采用异步方式,由offload_main线程配合工作队列执行,以避免阻塞包转发线程。在rdma-core中,Mellanox网卡的用户态驱动被集成,因为rdma技术要求用户态操作,以绕过内核TCP/IP协议栈,除非使用iWARP。
相比之下,早期的网卡依赖rdma-core封装的用户态驱动,通过ioctl或netlink接口调用内核驱动进行硬件操作。而netdev_offload_tc则通过tc-flow模块实现内核卸载。
ovs revalidator线程在流程中扮演重要角色,它负责更新卸载流表的统计信息,并在必要时异步删除超时流。对于硬件寄存器中的流表统计,revalidator线程会定时查询,确保信息的实时性。
è°è½ä»ç»ä¸äºå¥½ççµå½±?
æ¨èä¸äºæçè¿åæ´çç~
ã罪æ¶ä¹åãï¼å¾çåççµå½±ï¼é»è²ä½ä¸é»æ
ãæçãï¼è®©ææ³èµ·ãé¶ç¿¼ææããã太空漫游ãããè´å½éæ¯ãççµå½±
ãèé大é客ãããé»æåé客ãããé»éä¸é客ãï¼å æç¹ä¼æ¯ç¹ä¼å¾·ä¸»æ¼ï¼è®©æéæ¼ç西é¨çä¸é¨æ²ï¼ç»å ¸ï¼
ãæ´å¥ãç³»åï¼èçåï¼å¼å¾æ¶èçå²æ³°é¾ä½å
ãæºä»£ç ãè¿ä¸éçç§å¹»ç
ãä¸å»æé¹å®è±åãï¼å±å¿ãåæã精彩çæ äº
ãè®°å¿ç¢çãï¼é«è¶ çåäºææ³ï¼å¯¹äººæ§çå»ç»ï¼æ èå¾ä¸é
éå¯ç主æ¼çãå¨åæ±å¤§ä¸å¤«ãï¼è®²è¿°ä»åä¼ä¸éº¦å æ ¼é·æ ¼çâç±ä¸çæ âï¼å¥½ç©çå°æ¹å¨äºï¼ä»è¿æ¯ä¸ªè¯éªåè¶ç±é«æï¼
汤å§æ±å æ¯åè±æ纳å¤è¿ªå¡æ®é奥çãç«é¼ 游æãï¼ä¸åºç«åèé¼ çä½ è¿½æ赶~
ãçç对ççãï¼è°å¤ä¸å®¶ï¼ä¸ºäºç»´æ¤èªèº«æçï¼æäºç»æ¶è ï¼è°è½è¯´æä»å¢ï¼
ãæ»å大éæãï¼å¤å²ä¸ä¸ªç¯äººççæ»å¯¹å³
ãéªä¸éªãï¼ç»å ¸å§æ åå§ï¼ä¸¤å¤§èå¸ å¥ç½æ¯ç¹é·å¾·ç¦ï¼ä¿ç½çº½æ¼æ¼ç»æ天éªå±ï¼
ãæºåæ¥è½¬å¼¯ãï¼ä¸ä½å¹³æ°å¾å¸å±ç°æºæ §ï¼
ãè¿è½¬ä¹¾å¤ãï¼è´¢å¯ç游æï¼ç²¾å½©çåå§ï¼
ã两æ大çæªãããå·æ¢æéªãããææ»é»å¸®ãï¼çéå¥æ°åºçé»è²å¹½é»çµå½±ï¼èå¥å¿«ï¼æ èæ趣ï¼ç»å±æå¤ï¼
ãä½ä¿å°è¯´ãããæ è»æ··èãããææ»æ¯å°ãç³»åï¼ææ±å¡ä¼¦è诺çä½åï¼åæ大å¸ï¼
ãçæ»é¢çãæ¶ç©ºçéæ¥ï¼çä¸æ»çé转
ãè´è¶æåºãï¼ç§å¹»è¿æ¯äººçï¼ä¸ä¸ªç»èæ¹åå½è¿ï¼
ãè´å½éæ¯ãï¼åæ¥éæ¯å¸æ®é ·çèºæ¯ï¼ç»å±ççç¸åºäººææï¼
ãæäºä¹çãï¼å°¼å¤ææ¯å¯å¥ï¼è®½åºæäºçä½³ä½ï¼ååæ¦å¨ç大å¸~
ãè大é è¾¹éªãï¼ç»å ¸çæ¶æé»å¸®çµå½±
ãæå»ä¿±ä¹é¨ãï¼é»è²æ¬çï¼æ¬å¿µéé~
ãä¸å®ç½ªãï¼æ人çèºæ¯
ãå¥å¹»äººçãï¼å°è¯´ä¸ç°å®çéå
ãç¡ è°·ä¼ å¥ãï¼ä¸¤å¤§å¯ç¿çå家å²ä¸å¯¹æå²ï¼
ãèµä¾ 马ååãï¼å±ç°æ¢ å°åæ®æ£®çå丽èµæï¼
ãå®æ³å ¬æ°ãï¼å¹³æ°ççåï¼èè§æ³å¾æ¯ä¸ºäºç»´æ¤æ£ä¹ï¼
ã天å æé¾ãããç«æ´ç·äººãï¼å¥½ççå°¼å¤ææ¯å¯å¥çµå½±ï¼
ãæç«æ»å¿ãï¼è¡èå·å¼ çå¨ä½çï¼
ãçæ»æ¶éãï¼æç»å ¸çå¨ä½ç
å¸æä½ å欢~
好å§.ææé纳äºå§= =.谢谢åæ LX请å¿è·æä¸æ ·,谢谢