欢迎来到【mysql php 源码下载】【桌面软件源码】【gamebuino 源码解析】俄罗斯源码_俄罗斯开源软件-皮皮网网站!!!

皮皮网

【mysql php 源码下载】【桌面软件源码】【gamebuino 源码解析】俄罗斯源码_俄罗斯开源软件-皮皮网 扫描左侧二维码访问本站手机端

【mysql php 源码下载】【桌面软件源码】【gamebuino 源码解析】俄罗斯源码_俄罗斯开源软件

2024-11-30 09:29:16 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
2.俄罗斯方块的俄罗源代码?
3.俄罗斯方块h5源码
4.VS2017配置SDL环境(SDL库开发俄罗斯方块源码)
5.求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!

俄罗斯源码_俄罗斯开源软件

C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答

       俄罗斯方块(Tetris,斯源俄文:Тетрис)是码俄一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,开源故得此名。软件

       顾名思义,俄罗mysql php 源码下载俄罗斯方块自然是斯源俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。码俄俄罗斯方块原名是开源俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,软件意思是俄罗"四",而游戏的斯源作者最喜欢网球(tennis)。于是码俄,他把两个词tetra和tennis合而为一,开源命名为Tetris,软件这也就是桌面软件源码俄罗斯方块名字的由来。

       俄罗斯方块源码

       #include

       #include

       #include

       /*#define SUSHU

       oid ab(int *b, int *c){

       int p = *b;

       *b = *c; //c = b = b = p =

       *c = p;

       }

       */

       #include

       char LEETER[4][5][5] = {

       {

       0, 1, 0, 0, 0, //表示字母L

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }, {

       0, 0, 1, 0, 0, //表示字母O

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 0, 1, 0, //表示字母V

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 1, 1, 0, //表示字母E

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }

       };

       int status = 1; //控制线程函数的运行状态

       int speed = ; //控制字符变换的速度

       HANDLE hout; //控制台标准输出的句柄

       CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //控制台屏幕缓冲区信息结构体

       char *symbol[] = { "☆", "★", "●", "◆", "▲", "■", "□" }; //字母符号☆mm

       WORD attrbute[] = {

       FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色

       FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色

       FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY //绿色

       };

       void drawLetter()

       {

       int i, j, c;

       COORD pos; //光标的坐标

       DWORD len; //实际填充字符属性的个数

       for (c = 0; c < sizeof LEETER / sizeof LEETER[0]; ++c)

       {

       for (i = 0; i < 5; ++i)

       {

       pos.X = c * 5 * 2;

       pos.Y = i;

       SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

       for (j = 0; j < 5; ++j)

       {

       if (LEETER[c][i][j])

       {

       GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);

       printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);

       FillConsoleOutputAttribute(hout,

       attrbute[rand() % (sizeof attrbute / sizeof attrbute[0])],

       2, csbi.dwCursorPosition, &len);

       }

       else

       {

       printf(" "); //两个空格

       }

       }

       }

       }

       }

       DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) //线程处理函数

       {

       while (1)

       {

       if (status)

       {

       drawLetter(); //画字符

       Sleep(speed);

       }

       }

       return 0;

       }

       int main()

       {

       int ctrl; //控制游戏

       hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       HANDLE hThread; //线程句柄

       srand((unsigned)time(0)); //初始化随机种子

       hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);

       CloseHandle(hThread);

       while (1)

       {

       ctrl = _getch();

       if (ctrl == 'q')

       break;

       else if (ctrl == 'w')

       {

       if (speed < )

       speed += ;

       }

       else if (ctrl == 's')

       {

       if (speed > )

       speed -= ;

       }

       else if (ctrl == 'p')

       status = 0;

       else if (ctrl == 'c')

       status = 1;

       }

       return 0;

       本文摘自: cdtedu.com/c/course/...,如有侵权,请联系我!

俄罗斯方块的源代码?

       #include <graphics.h>

       #include <stdio.h>

       #include <dos.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #include <math.h>

       #include <stdlib.h>

       void draw_block(int x,int y,int style,int way);

       void kill_line(int y);

       void draw_little_block(int x,int y,int z,int style);

       int check_block(int x,int y,int style);

       int change(int *i,int *j,int key);

       int style1,style,score,speed,l;

       int board[][];

       char str[];

       struct shape

       {

        int xy[8],next;

       };

       struct shape shapes[]= /* 种方块(前

        8个点表示4个小方块的相对位置 第9点表示类型) */

        {

        {

        0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 1

        },

        { -1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, 2},

        { 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 3},

        { -1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, 0},

        { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-2, 5},

        { -1,-1, 0,-1, 1,-1, 1, 0, 6},

        { 0, 0, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 7},

        { -1,-1,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 4},

        { -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 9},

        { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},

        { -1,-1, 0,-1, 1,-1, 0, 0,},

        { 0,-1, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 8},

        { -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},

        { 0,-2, 0,-1, 1,-1, 1, 0,},

        { -1,-1, 0,-1, 0, 0, 1, 0,},

        { 0,-1, 0, 0, 1,-2, 1,-1,},

        { 0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0,},

        { -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0,},

        { 0,-1, 0, 0, 1,-1, 1, 0,}

        };

       #define MAPXOFT 9 /* 第1个方块的位置 */

       #define MAPYOFT 5

       #define MAPXOFT1 /* 下一个方块的位置 */

       #define MAPYOFT1

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       #define ENTER 0x1c0d

       int main()

       {

        int gdriver,gmode,

        i,j,key,x0=5,y0=1,m,n,c,key1,p,q,le=0,b;

        l=1,score=0;

        gdriver=DETECT;

       initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\\TURBOC2");

        randomize();

       for(m=0;m<=;m++)

        for(n=0;n<=;n++)

        board[m][n]=0; /* 初始游戏版 */

        setcolor(); /* 开机的画面 */

        settextstyle(0,0,3);

        outtextxy(,,"WELCOME TO RUSSIS");

        outtextxy(,,"READY GO");

        setcolor();

        settextstyle

        (0,0,4);

        outtextxy(,,"^_^");

        /

*

        circle(,,);

        ellipse(,,,,,);

        ellipse(,,,,,);

        ellipse(,,,,,);*/

        getch();

        settextstyle(0,0,1);

        cleardevice();

        setcolor(LIGHTRED); /* 画出游戏所在的范围图

        */

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,BLUE);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor();

        for(m=0;m<=;m=m+2)

        ellipse(,,0,,+m,+m);

       setcolor();

        setfillstyle(1,0);

        circle(,,);

        floodfill(,,);

        outtextxy(,,"* you can change the game");

        /* 对游戏的说明 */

        outtextxy(,,"-speed and the gradth by"); /

*

        上为变形 左右 为 调整

       下为快下 ESC为退出 */

        outtextxy(,," using 'up'and'down'.");

        outtextxy(,,"* when you are plying the");

        outtextxy(,,"game,you can use these pu");

        outtextxy(,,"-tturns.");

        outtextxy(,,"* if you want to go into t");

        outtextxy(,,"-he game,please 'enter'.");

        outtextxy(,,"* you can chang shapes ");

        outtextxy(,," using UP");

        outtextxy(,,"* RIGHT and LEFT can" );

        outtextxy(,," move shapes");

       outtextxy(,,"GAMESPEED:");

        outtextxy(,,"GRADTH:");

        printf("\n\n\n 1");

        printf("\n\n\n\n 0");

       /* setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED); */

       outtextxy(,,"SCORES:");

        outtextxy(,,"**The speed will");

        outtextxy(,,"increas if score");

        outtextxy(,,"increas 3");

       for(p=0;p<=;p++) /* 对速度的调整 */

        { key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        break;

        if(key==UP)

        {

        if(l==9)

        l=9;

        if(l<9)

        l++;

        }

        if(key==DOWN)

        {

        if(l==1)

        l=l;

        if(l>1)

        l--;

        }

        gotoxy(2,4);

        printf("%d",l);

        }

        for(q=0;q<=;q++) /* 对高度的调整 */

        {

        key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        break;

        if(key==UP)

        {

        if(le==5)

        le=le;

        if(le<5)

        le++;

        }

        if(key==DOWN)

        {

        if(le==0)

        le=le;

        if(le>0)

        le--;

        }

        gotoxy(2,8);

        printf("%d",le);

        }

       key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        {

        style=random();

        for(m=1;m<=le;m++) /* 具体的对高度的调整 */

        {

        b=random(7)+1;

        for(n=1;n<=;n++)

        {

        if(random(2))

        {

        board[n-1][-m]=1;

        draw_little_block(MAPXOFT+n,MAPYOFT+-m,1,b);

        }

       }

        }

        while(1)

        {

        while(1)

        {

        i=x0,j=y0;

        style1=random();

        setcolor(); /* 画出下一个方

        块 */

        draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,1);

       for(j=y0;j<=;j++)

        {

       while(1)

        {

        if(bioskey(1)) /* 方块的

        调整 */

        {

        key=bioskey(0);

        change(&i,&j,key);

        }

        if(!check_block

        (i,j+1,style)) /* 判断方块能不能下降 */

        break;

        if(j==)

        break;

       if(speed==1)

        {

        draw_block

        (i,j,style,0); /* 方块的下降 */

        j++;

        draw_block

        (i,j,style,1);

        delay();

        }

       if(speed!=1)

        {

        m++;

        delay

        ();

        if(m>=3*(-l))

        {

        m=0;

        draw_block

        (i,j,style,0); /* 方块的下降 */

        j++;

        draw_block

        (i,j,style,1);

        }

        }

       }

       speed=0;

        for(m=0;m<=6;m+=2) /* 对有方块的位置给予1

        的数值 */

        board[i+shapes[style].xy[m]-1]

        [j+shapes[style].xy[m+1]-1]=1;

        if(board[ i][4]==1)

        {

        setcolor();

       settextstyle(0,0,2);

       outtextxy(,,"CAREFUL -_-");

       delay();

       delay();

       setcolor(0);

       outtextxy(,,"CAREFUL -_-");

       settextstyle(0,0,1);

       setcolor(LIGHTRED);

        }

        /* setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);*/

        if(l==1) /* 显示当前游戏等级 */

        {

        setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1); /* 容易的速度 */

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," easy speed");

        }

       if(l==4)

        {

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(7,," easy speed");

        setcolor(LIGHTRED); /* 中等难度 */

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," normal speed");

        }

        if(l==7)

        {

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(7,," normal speed");

        setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1); /* 困难的难度 */

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," hard speed");

        }

        kill_line(j);

        if(j==)

        break;

        if(!check_block(i,j+1,style))

        break;

        }

        draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,0);

        /* 对下1个方块显示位置进行覆盖 */

        style=style1; /* 使的方块和显示的方块一样

        */

        if(j==1) /* 关机的画面 */

        {

        setcolor();

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"GAME OVER");

        outtextxy(,,"THANK YOU");

        sleep(3);

        exit(0);

        }

        }

        }

        }

        getch();

       }

       int change(int *i,int *j,int key) /* 方块的具体的变化(

       移动 变形 下降) */

       {

       if(key==UP&&check_block(*i,*j,shapes[style].next)) /

*

        变形 */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        style=shapes[style].next;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==LEFT&&check_block(*i-1,*j,style)) /* 移动

        */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*i)--;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==RIGHT&&check_block(*i+1,*j,style))

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*i)++;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==DOWN&&check_block(*i,*j+1,style)) /* 下降

        */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*j)++;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        speed=1;

        }

        else if(key==ESC) /* 退出 */

        exit(0);

       }

       void draw_block(int x,int y,int style,int way) /* 画出方块

       的位置 */

       {

        int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

        int i;

        if(way==1)

        {

        setcolor(WHITE);

       }

        else

        {

        setcolor(BLACK);

        }

        for(i=0;i<=6;i+=2)

        {

        draw_little_block(x1+shapes[style].xy[

        i],y1+shapes[style].xy[i+1],way,style);

        }

       }

       void draw_little_block(int x,int y,int z,int style) /* 画

       出方块的每一个小方块的形状(方块的色彩) */

       { int m,n;

        if(z==1) /* 对色彩的调整 */

        {

        if(0<=style&&style<=3)

        n=2;

        if(4<=style&&style<=7)

        n=3;

        if(8<=style&&style<=)

        n=4;

        if(<=style&&style<=)

        n=5;

        if(<=style&&style<=)

        n=6;

        if(<=style&&style<=)

        n=7;

        if(style==)

        n=8;

        m=1;

        }

        if(z==0)

        {

        m=0,n=0;

        }

       setcolor(m);

        setfillstyle(1,n);

        rectangle(x*,y*,x*+,y*+);

        floodfill(x*+2,y*+2,m);

       }

       void kill_line(int y) /* 消行 */

       {

        int i,t=1,j,k,color=random(7)+1;

        for(;y>=1&&t<=4;y--,t++) /* 对4行进行验证 */

        {

        for(i=1;i<=;i++)

        if(!board[i-1][y-1]) /* 严整1行的数组是不是全

        为1 */

        break;

        if(i==)

        {

        setcolor(LIGHTRED); /* 对积分底色的画法

        */

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,BLUE);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       score++; /* 每消去1行 可以得1分 */

        setcolor();

        itoa(score,str,);

        outtextxy(,,str);

        if(score!=0&&score%3==0)

        l++; /* 每次分到一定位置是 速度进

        行提高(目前是3行加1次 可以调整) */

        setcolor(); /* 每次消去是进行庆祝模式 */

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"COOL");

        outtextxy(,,"^_^");

        delay();

        delay();

        delay();

        setcolor(BLACK);

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"COOL");

        outtextxy(,,"^_^");

        settextstyle(0,0,1);

        if(score%3==0&&score!=0)

        {

        setcolor();

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^");

        sleep(2);

        setcolor(BLACK);

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^ ");

        settextstyle(0,0,1);

        }

       for(k=1;k<=;k++) /* 对满了行进行消去

        */

        {

        setcolor(BLACK);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,y+MAPYOFT,0,2);

        }

        for(j=y-1;j>=1;j--) /* 消去1行后 用上面的

        累下来(并且调整色彩) */

        for(k=1;k<=;k++)

        {

        board[k-1][j]=board[k-1][j-1];

        if(board[k-1][j])

        {

        setcolor(BLACK);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,j+MAPYOFT,0,2);

        setcolor(WHITE);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,j+1+MAPYOFT,1,color);

        }

        }

       delay();

        y++;

        }

        }

       }

       int check_block(int x,int y,int style) /* 验证能不能往下1

       个位置累方块 */

       {

        int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

        int x2,y2,i;

        for(i=0;i<=6;i+=2)

        {

        x2=x1+shapes[style].xy[ i];

        y2=y1+shapes[style].xy[i+1];

        if(x2>=&&x2<&&y2<&&(y2<6||board[x2-][y2-

        6]==0))

        continue;

        else

        break;

        }

        if(i==8)

        return 1;

        else

        return 0;

        getch();

       }

       我这里也是别人那里看来的。希望对你有用

俄罗斯方块h5源码

       俄罗斯方块h5源码,提供在线游戏体验,无需额外安装。

       运行环境仅需HTML,文件直接上传至服务器即可运行,无需依赖php环境,简洁高效。

       安装教程简单易懂,直接将源码压缩包上传至网站目录并解压,即可开始游戏。

       游戏界面设计简洁,gamebuino 源码解析操作流畅,带来愉悦的游戏体验。

       下载源码轻松实现,一键获取,自由使用,灵活部署。

       源码提供完整功能,支持多种设备访问,确保玩家随时随地畅玩。

       通过优化设计,游戏性能稳定,用户体验优化,带给玩家流畅的游戏过程。

       俄罗斯方块h5源码,简化安装步骤,校友APP源码提供流畅游戏体验,满足玩家需求。

       下载源码,轻松拥有自己的在线俄罗斯方块游戏,享受游戏带来的乐趣。

       无需复杂环境搭建,轻松上手,随时启动游戏,体验不一样的在线互动。

       源码包含详细文档,指导安装与使用,让游戏部署过程更加便捷。

       俄罗斯方块h5源码,简化游戏开发,提升用户体验,mwc源码解读打造专属在线游戏平台。

       一键下载源码,快速启动游戏,让玩家在乐趣中获得满足感。

       源码支持自定义配置,满足不同需求,提供个性化游戏体验。

       俄罗斯方块h5源码,简化操作,提升性能,为玩家带来极致的游戏享受。

       下载源码,轻松构建专属在线游戏平台,让玩家享受无忧畅玩的乐趣。

       源码提供稳定运行保障,确保游戏流畅运行,带来愉悦的游戏体验。

       俄罗斯方块h5源码,简化部署,优化性能,打造高品质在线游戏。

       下载源码,一键启动游戏,畅享流畅游戏体验,满足玩家需求。

       源码支持自定义设置,满足多样化需求,提供个性化游戏体验。

       俄罗斯方块h5源码,简化操作流程,优化游戏性能,为玩家带来极致游戏享受。

       下载源码,快速构建专属游戏平台,让玩家尽享无忧畅玩。

VS配置SDL环境(SDL库开发俄罗斯方块源码)

       配置SDL环境以开发俄罗斯方块源码涉及以下步骤。首先,确保您已经安装了Visual Studio 社区版。

       接下来,从libsdl.org下载SDL2-devel-2.0.8-VC.zip,并解压至指定路径,例如D:\vs\SDL2-2.0.9。在Visual Studio中新建一个C++空白项目,将其命名为test。

       在项目中,通过资源管理器添加D:\vs\SDL2-2.0.9\lib\x目录下的SDL2.lib和SDL2main.lib两个文件。接着,在项目属性中编辑“附加包含目录”,选择D:\vs\SDL2-2.0.9\include目录。

       创建一个名为src.c的C文件,并添加依赖的.dll文件。在项目名称处右键打开属性窗口,确保在“附加库目录”中包含了SDL文件夹下的include文件夹。

       设置子系统为“Console”(如果选择的是Win控制台应用项目),这可以通过在属性窗口的“常规”标签下找到“附加依赖项”并添加SDL2.lib;SDL2main.lib来完成,记得用英文分号或回车分隔。如果选择的是Windows桌面应用,子系统应设置为“Windows”。对于新建的空项目,无需配置预编译头,避免了不必要的麻烦。

       最后,测试环境配置时,编写一个简单的程序,包括调用SDL_Delay()和SDL_Quit()函数。此程序将使窗口停留3秒后退出。

       至此,您已完成SDL环境配置,可以着手开发俄罗斯方块源码。确保所有步骤均按照上述指南进行,以避免配置错误,顺利地实现您的开发目标。

求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!

       俄罗斯方块C源代码

       #include <stdio.h>

       #include <windows.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #define  ZL  4     //坐标增量, 不使游戏窗口靠边

       #define WID      //游戏窗口的宽度

       #define HEI      //游戏窗口的高度

       int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

       int a[][]={ 0};    //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框

       int b[4];        //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关

       int x,y, level,score,speed;    //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

       int flag,next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

       void gtxy(int m, int n);   //以下声明要用到的自编函数

       void gflag( );  //获得下一方块序号

       void csh( );  //初始化界面

       void start( );  //开始部分

       void prfk ( );  //打印方块

       void clfk( );  //清除方块

       void mkfk( );  //制作方块

       void keyD( );  //按键操作

       int  ifmov( );  //判断方块能否移动或变体

       void clHA( );  //清除满行的方块

       void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{  csh( );   

          while(1)

            { start( );  //开始部分

              while(1)

              {  prfk( );  

                Sleep(speed);  //延时

                 clfk( );

                 Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

                 keyD( );  

                 y++;     //方块向下移动

               if (ifmov( )==0) {  y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,删行,跨出循环

              }

             for(i=y-2;i<y+2;i++){  if (i==ZL) {  j=0; } }  //方块触到框顶

            if (j==0) {  system("cls");gtxy(,);printf("游戏结束!"); getch(); break; } 

            clNEXT( );   //清除框外的NEXT方块

           }

         return 0;

}

       void gtxy(int m, int n)  //控制光标移动

       { COORD pos;  //定义变量

        pos.X = m;  //横坐标

        pos.Y = n;   //纵坐标

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 

       }

void csh( )    //初始化界面

{ gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块");      //打印游戏名称

        gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("