【云打印软件源码】【云自更源码】【php聚合支付源码】arduinoISP源码问题

2024-11-29 10:38:09 来源:jar游戏怎么修改源码 分类:探索

1.使用 Arduino 烧录全新的源码 ATmega328P
2.用 Uno 当烧录器给 atmega328 烧录 bootloader
3.如何给Arduino芯片烧入bootloader
4.外面卖400的游戏机,我花70元就DIY了一个,问题很简单的源码
5.如何在Arduino環境使用ATtiny13/44/45/84/85

arduinoISP源码问题

使用 Arduino 烧录全新的 ATmega328P

       使用 Arduino Uno 烧录 ATmegaP Bootloader 与下载程序,是问题一个常见的电子制作流程。本文将详细介绍如何通过 Arduino Uno 将 Bootloader 烧写至全新的源码 ATmegaP,以及之后如何使用 Arduino Uno 进行程序下载。问题云打印软件源码

       为了完成这一过程,源码你需要准备以下材料:

       - ATmegaP 新芯片

       - Arduino Uno 开发板

       全新的问题 ATmegaP 通常没有内部 Bootloader 支持,因此直接插拔芯片无法实现编程。源码而 Arduino Uno 则通过板载串口对 ATmegaP 芯片进行编程,问题这需要芯片内部拥有 Bootloader。源码因此,问题需要在芯片上烧写 Bootloader。源码

       烧写 Bootloader 的问题步骤如下:

       1. 将 Arduino IDE 自带的 “ArduinoISP” 代码下载到 Arduino Uno 中,将 Arduino Uno 转变为编程器。源码

       2. 将 Arduino Uno 作为编程器时,云自更源码硬件连线需参照图示,确保目标板的 RESET 脚连接至 Arduino Uno 的第脚。选择 Arduino 作为编程器,并将开发板选择为“Arduino Uno”。点击菜单中的“烧录引导程序”。

       3. 烧录 Bootloader 过程中,Arduino IDE 会有相关提示。烧录完成后,会显示成功提示。

       烧录完 Bootloader 后,即可通过 Arduino Uno 板自带的串口进行程序下载。

       1. 首先,从 Arduino Uno 板上移除作为编程器的 ATmegaP。此时,你已将需要编程的php聚合支付源码 ATmegaP 重新插回到 Arduino Uno 开发板上。硬件连线参照图示。

       2. 编写一个简单的 LED 闪烁程序,确保程序选择 “ArduinoISP” 作为编程器。然后,正常下载程序。

       在完成这一流程后,你已成功使用 Arduino Uno 将 Bootloader 烧写至 ATmegaP,并能通过 Arduino Uno 下载程序。这一技巧在电子制作和学习中非常实用,为后续的开发工作打下坚实的基础。

用 Uno 当烧录器给 atmega 烧录 bootloader

       将 Uno 和 atmega 通过 MOSI、MISO、SCK、5V、GND 相连,百家源码同时将 Uno 的 引脚接到 atmega 的 RES(RESET)上。随后,在 ArduinoISP 程序中验证上传至 Uno,完成固件的编译与上传。在菜单栏中显示详细输出并勾选上传选项,再尝试获取详细信息。选择 Arduino as ISP 作为编程器,执行烧录引导程序操作。通过检查输出端口和 avrdude 上传时识别的端口,发现端口名称可能未正确匹配。解决此问题,需确保端口名称与实际连接设备相匹配。

       若使用国行板烧录正规军板,或反之,可能遇到错误。代挂源码开源这与串口芯片的差异有关。检查并确认编程器已正确选择 Arduino as ISP,而非 ArduinoISP,以解决烧录问题。根据烧录详情和错误信息,若出现验证失败,重新检查接线,确认无误后,问题通常可解决。

       若需烧录特定的引导程序,如 ATmega-Soldering-Station 下的引导文件,需在终端中运行相应的指令,修改端口号和文件路径。如需恢复原版引导程序,可使用 Arduino IDE 运行烧录引导程序的程序。

       查阅相关文档和论坛,发现解决烧录问题的关键在于正确选择编程器类型、检查端口名称匹配性以及确认接线正确无误。通过以上步骤,可有效解决在烧录过程中遇到的常见问题。

如何给Arduino芯片烧入bootloader

       è¿™é‡Œæœ‰ä¸¤ç§çƒ§å†™bootloader的方式

       1.  用一块arduino板给另一块烧bootloader:

       ç›´æŽ¥ä¸ŠæŽ¥çº¿å›¾ï¼š

       å…¶æŽ¥çº¿æ–¹å¼å°±æ˜¯ï¼š

       Programmer                Being programmed

       Vcc           ------>        Vcc

       GND          ------>        GND

       Pin          ------>        pin 1 (RESET)

       Pin          ------>        pin (MOSI)

       Pin          ------>        pin (MISO)

       Pin          ------>        pin (SCK)

       æŽ¥å¥½çº¿ä¹‹åŽå°†ä½œä¸ºProgrammer的那块板连接电脑,然后打开Arduino的IDE(一般用1.0以上的版本就可以了):

       (1). 打开Arduino的示例文件ArduinoISP将其上传到作为Programmer的那块板(假设你已经知道怎么上传了);

       (2). 上传完毕后,选择工具 --> 程序员--> Arduino as ISP,因为用的是中文版,程序员选项就是工具栏中倒数第二个,最后点击工具栏中最后一个选项”烧录引导程序”,然后等待烧录完成就好了,如果顺利的话。

       2. 直接用一个串口适配器来烧:

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•æ˜¯Aduino官网上提供的,接线就像这样:

       é‚£ä¸ªä¸²å£é€‚配器的接口就是这样:

       è¿žæŽ¥å¥½çº¿è·¯ï¼Œä¹‹åŽçš„操作方法与方法一有点类似,不过这里不用这里不用上传ArduinoISP程序,直接选择好要烧录的板和芯片的类型,在工具栏里的程序员项中

       é€‰æ‹©USBasp选项,之后点击烧录引导程序选项,等待烧录完毕。

       å¯èƒ½å‡ºçŽ°çš„问题及解决方法:

       è¦æ˜¯å‡ºçŽ°çƒ§å½•ä¸æˆåŠŸçš„情况的话,先检查一下是不是板什么选错了,要是觉得板没错,就看看你的芯片,假如你在IDE中选择的芯片ATmega,要是你实际使用的

       èŠ¯ç‰‡æ˜¯ATmega-PU,那么你可以这么办:

       è¿›å…¥Arduino IDE的安装文件备份其中的avrdude.conf文件;

       ç”¨è®°äº‹æœ¬æ‰“å¼€avrdude.conf文件;

       æ‰¾åˆ°å…¶ä¸­çš„”0x1e 0x 0x0F”这一行,将其替换为”0x1e 0x 0x”;

       ä¿å­˜æ›´æ”¹ï¼Œé‡å¯IDE,再烧一次。 

外面卖的游戏机,我花元就DIY了一个,很简单的

       喜欢制作游戏机的朋友知道,其实制作游戏机只需要烧录boot loader并导入游戏即可。但对于新手来说,每一个步骤都是挑战。这篇文章将为你解答所有疑惑,提供保姆级教程,助你轻松DIY一个属于自己的Arduboy。

       耗时一个月,我成功DIY了一个Arduboy,并详细记录了制作过程。希望我的作品能为开发者提供参考,提升工作效率。成本方面,Arduboy官网售价约元,而我DIY的同款游戏机成本不超过元(不计已有元器件)。

       制作过程包括收集信息、准备开发板和元器件、准备boot loader、上传boot loader、上传游戏和测试游戏等步骤。

       制作过程

       在开始之前,了解所需信息至关重要。在成功制作一个Arduboy后,我发现制作过程并不困难,关键在于清晰正确的步骤。下面是我总结的制作过程(仅供参考):

       准备开发板和元器件

       所需元器件包括带有AtmegaU4芯片的Pro Micro开发板。烧录工具可以选择USBISP下载器或Arduino UNO开发板。上传boot loader需要面包板搭建简易电路。

       准备boot loader

       提供两种方法:在线安装或离线安装。在线安装方法包括下载Arduino IDE、安装驱动、搜索并安装arduboy开发板。离线安装方法包括下载离线安装包、解压并复制文件至Arduino IDE。

       上传boot loader

       使用Arduino IDE+Arduino UNO烧录boot loader。首先打开Arduino IDE,下载示例中的ArduinoISP,连接开发板后上传boot loader。接着使用USBISP将boot loader上传到Pro Micro开发板。

       上传游戏

       烧录boot loader后,使用Progsip+USBISP、Arduino IDE或TYPE-C+Python上传游戏HEX文件。具体上传方式请参考文章中的方法。

       测试游戏

       通过面包板将按键连接至Pro Micro开发板,测试游戏运行情况。确保原理图无误。

       嘉立创EDA启动

       完成所有准备工作后,我们就可以制作游戏合集并上传。文章中提供了详细的制作步骤,包括下载python 3.7、创建文件夹、制作游戏合集、上传游戏合集等。

       最后,绘制原理图、下单、打板、焊接、组装游戏机。文章提供全开源电路图,使用嘉立创EDA的免费打板功能,并注意安全。

       至此,Arduboy的制作过程全部完成。DIY一个属于自己的游戏机,享受创造的乐趣吧!

如何在Arduino環境使用ATtiny////

       åŸºæœ¬æ¦‚念:

       ç”²) 事前准备和硬件连接

       ä¹™) 编写程序代码和经ArduinoISP上载至ATtiny

       æ“ä½œæµç¨‹ï¼š

       A) 事前准备 - Arduino IDE(参考:1& 2)

       è¿™æ˜¯ä¸ºä½¿åŽŸæ¥çš„Arduino IDE能支持ATtiny////的一次性步骤:

        下载档案 attiny/tree/Arduino1

       b) 解压下载档,把当中的 "ATtiny" 放在Arduino 档案夹hardware 内

       c) 修改attiny档案夹内的boards文字档,把当中的 "attiny.build.f_cpu=L" 改为 "attiny.build.f_cpu=L"

        d) 修改hardware/arduino/cores/arduino/wiring.c

       ä¿®æ”¹å‰ï¼š

       #if defined(__AVR_ATtiny__) || defined(__AVR_ATtiny__) || defined(__AVR_ATtiny__)

       ä¿®æ”¹å¾Œï¼š

       #if defined(__AVR_ATtiny__) || defined(__AVR_ATtiny__) || defined(__AVR_ATtiny__) || defined(__AVR_ATtiny__)

       B) 事前准备 – .ArduinoISP (参考:1 & 3)

       è¿™æ˜¯ä½¿Arduino板用作ArduinoISP上载烧写其它AVR芯片的步骤,若Arduino板之前已为ArduinoISP,则不用再做。

       a) 运行Arduino IDE

       b) 打开ArduinoISP范例文件

       c) 正确选择所使用的Arduino板及串口

       d) 上载至Arduino板

       e) 退出Arduino IDE

       C) 硬件连接

       è¿™æ˜¯ArduinoISP 与ATtiny的硬件连接

       D) 编写程序代码和经ArduinoISP上载至ATtiny

       a) 运行Arduino IDE

       b) 正确选择所使用的ATtiny

       c) 编写程序代码

       int led = 4;

       void setup() {

        pinMode(led, OUTPUT);

       }

       void loop() {

        digitalWrite(led, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)

        delay(); // wait for a second

        digitalWrite(led, LOW); // turn the LED off by making the voltage LOW

        delay(); // wait for a second

       }

       d) 经ArduinoISP上载烧写ATtiny

       e) 若板上的LED以1秒亮1秒灭的闪动,表示以上操作成功。

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