皮皮网

【理想bbi指标源码】【dlg源码】【gqn源码】俄罗斯方块安卓源码_android俄罗斯方块源码

时间:2024-11-29 23:16:34 分类:综合 来源:python 比特币 源码

1.俄罗斯方块的俄罗俄罗代码
2.求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!
3.俄罗斯方块的斯方斯方源代码?
4.C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
5.求俄罗斯方块源代码

俄罗斯方块安卓源码_android俄罗斯方块源码

俄罗斯方块的代码

       一个俄罗斯方块的源代码,自己写的块安块源理想bbi指标源码,有点笨的卓源……

       #include<dos.h>

       #include<stdlib.h>

       #include<conio.h>

       #include<graphics.h>

       #include<stdio.h>

       #include<bios.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define CHANGE 0x

       #define ESC 0x1b

       #define INTR 0x1C

       #define DefaultX 5

       #define DefaultY 1

       #ifdef __cplusplus

       #define __CPPARGS ...

       #else

       #define __CPPARGS

       #endif

       static unsigned counter=0;

       static unsigned shape[7][4][4][4]={

       {

       { { 0,1,1,0},{ 0,1,1,0},{ 0,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,1,1,0},{ 0,1,1,0},{ 0,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,1,1,0},{ 0,1,1,0},{ 0,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,1,1,0},{ 0,1,1,0},{ 0,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       },

       {

       { { 0,0,0,0},{ 1,1,1,1},{ 0,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,1,0},{ 0,0,1,0},{ 0,0,1,0},{ 0,0,1,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 1,1,1,1},{ 0,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,1,0},{ 0,0,1,0},{ 0,0,1,0},{ 0,0,1,0}},

       },

       {

       { { 0,1,0,0},{ 1,1,1,0},{ 0,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,1,0,0},{ 0,1,1,0},{ 0,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 1,1,1,0},{ 0,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,1,0,0},{ 1,1,0,0},{ 0,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       },

       {

       { { 1,0,0,0},{ 1,1,0,0},{ 0,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 0,1,1,0},{ 1,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 1,0,0,0},{ 1,1,0,0},{ 0,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 0,1,1,0},{ 1,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       },

       {

       { { 0,1,0,0},{ 1,1,0,0},{ 1,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 1,1,0,0},{ 0,1,1,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,1,0,0},{ 1,1,0,0},{ 1,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 1,1,0,0},{ 0,1,1,0},{ 0,0,0,0}},

       },

       {

       { { 1,0,0,0},{ 1,0,0,0},{ 1,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 1,1,1,0},{ 1,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 1,1,0,0},{ 0,1,0,0},{ 0,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 0,0,1,0},{ 1,1,1,0},{ 0,0,0,0}},

       },

       {

       { { 0,1,0,0},{ 0,1,0,0},{ 1,1,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 1,0,0,0},{ 1,1,1,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 1,1,0,0},{ 1,0,0,0},{ 1,0,0,0},{ 0,0,0,0}},

       { { 0,0,0,0},{ 1,1,1,0},{ 0,0,1,0},{ 0,0,0,0}},

       },

       };

       unsigned back[][]={ { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

       { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

       { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

       char ShapeColor[7]={ 8,,,,,,};

       char DigitalShape[]={ +,3,,,+,+,+,,+,+};

       char ZodiacBack[]={ 4,6,,,,,2,3,9,1,8};

       char ZodiacSoft[][]={ { 0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,,0},

       { ,,0,0,,0,0,0,0,,0,0,,0},

       { ,,0,0,,,0,0,3,,0,0,,0},

       { 0,,0,0,,,0,0,7,0,0,1,,},

       { 0,,0,0,,0,0,0,,0,0,1,,},

       { 1,,0,0,,0,0,0,,0,0,1,,},

       { 3,,,,,,,,,0,,,,},

       { 7,0,,,,,,,,0,,,,},

       { 7,1,,,,,,,7,,,,,},

       { ,3,,,,,,,3,,,,,},

       { ,3,6,,,,,,0,,,,,},

       { ,3,6,,,,,,0,6,,,,},

       { ,3,6,,,,,,0,6,,,,},

       { ,3,6,,,,,,0,6,,,,},

       { ,1,,,,,,,,,,,,},

       { ,,,,,,,,,,,,,},

       { ,,,,,,,,,,,1,,},

       { 0,0,0,0,0,0,0,0,7,,0,1,,0}};

       unsigned long TotalMark=0;

       unsigned int Erasered=0,ETimes=0;

       int Speed=0;

       int CEr=0;

       int NumOfLev[5]={ 0,0,0,0,0};

       int TimeDelay[]={ ,,,,,,9,7,5,3};

       char NewShape[2];

       unsigned PerOnce[4];

       void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS);

       void interrupt handler(__CPPARGS)

       {

       ++counter;

       oldhandler();

       }

       void DrawBackground()

       {

       //setlinestyle

       }

       void DrawDigital(int x,int y,int a)

       {

       int i=7;

       setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);

       //printf("%d",(DigitalShape[a]>>i)&1);

       i--;

       line(x,y+1,x,y+);

       line(x+1,y+2,x+1,y+);

       line(x+2,y+3,x+2,y+);

       setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);

       i--;

       line(x,y+,x,y+);

       line(x+1,y+,x+1,y+);

       line(x+2,y+,x+2,y+);

       setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);

       i--;

       line(x,y+,x,y+);

       line(x+1,y+,x+1,y+);

       line(x+2,y+,x+2,y+);

       setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);

       i--;

       line(x+1,y,x+,y);

       line(x+2,y+1,x+,y+1);

       line(x+3,y+2,x+,y+2);

       setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);

       i--;

       line(x+2,y+,x+,y+);

       line(x+1,y+,x+,y+);

       line(x+2,y+,x+,y+);

       setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);

       i--;

       line(x+3,y+,x+,y+);

       line(x+2,y+,x+,y+);

       line(x+1,y+,x+,y+);

       setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);

       i--;

       line(x+,y+3,x+,y+);

       line(x+,y+2,x+,y+);

       line(x+,y+1,x+,y+);

       setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);

       line(x+,y+,x+,y+);

       line(x+,y+,x+,y+);

       line(x+,y+,x+,y+);

       }

       void ArtClear()

       {

       for(int i=;i>=0;i-=2)

       {

       setcolor(3);

       line(0,i-6,,i-6);

       setcolor(9);

       line(0,i-4,,i-4);

       setcolor(1);

       line(0,i-2,,i-2);

       setcolor(getbkcolor());

       line(0,i,,i);

       delay(1);

       }

       for(i=1;i<;i+=2)

       {

       setcolor(3);

       line(0,i+6,,i+6);

       setcolor(9);

       line(0,i+4,,i+4);

       setcolor(1);

       line(0,i+2,,i+2);

       setcolor(getbkcolor());

       line(0,i,,i);

       delay(1);

       }

       }

       void end()

       {

       for(int j=0;j<4;j++)

       {

       for(int i=j;i<;i+=4)

       {

       setcolor(3);

       line(0,i+8,,i+8);

       setcolor(9);

       line(0,i+4,,i+4);

       setcolor(1);

       line(0,i,,i);

       setcolor(getbkcolor());

       line(0,i,,i);

       delay(1);

       }

       delay(5);

       }

       setcolor(YELLOW);

       outtextxy(,,"[ Game Over ]");

       gotoxy(,);

       printf("This freeware is written by Daniel.Qu ZodiacSoft ");

       gotoxy(,);

       printf("Please e-mail to swami@yeah.net or visit my homepage at");

       gotoxy(,);

       printf(" if you have question.");

       gotoxy(,);

       printf("I will soon provide something new,please wait...");

       gotoxy(,);

       printf("We hold these truths to be self-evident,that all codes");

       gotoxy(,);

       printf("are created FREE.");

       getch();

       clrscr();

       closegraph();

       exit(0);

       }

       void ShowTitle()

       {

       int gdriver=DETECT,gmode,errorcode,i,j,k;

       initgraph(&gdriver,&gmode,"");

       errorcode=graphresult();

       if (errorcode!=grOk)

       {

       printf("Graphics error: %s

求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!

       俄罗斯方块C源代码

       #include <stdio.h>

       #include <windows.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #define  ZL  4     //坐标增量,码a码dlg源码 不使游戏窗口靠边

       #define WID      //游戏窗口的宽度

       #define HEI      //游戏窗口的高度

       int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

       int a[][]={ 0};    //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、俄罗俄罗gqn源码边框

       int b[4];        //标记4个"口"方块:1有,斯方斯方0无,块安块源类似开关

       int x,卓源y, level,score,speed;    //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、码a码得分和游戏速度

       int flag,俄罗俄罗next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

       void gtxy(int m,斯方斯方 int n);   //以下声明要用到的自编函数

       void gflag( );  //获得下一方块序号

       void csh( );  //初始化界面

       void start( );  //开始部分

       void prfk ( );  //打印方块

       void clfk( );  //清除方块

       void mkfk( );  //制作方块

       void keyD( );  //按键操作

       int  ifmov( );  //判断方块能否移动或变体

       void clHA( );  //清除满行的方块

       void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{  csh( );   

          while(1)

            { start( );  //开始部分

              while(1)

              {  prfk( );  

                Sleep(speed);  //延时

                 clfk( );

                 Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

                 keyD( );  

                 y++;     //方块向下移动

               if (ifmov( )==0) {  y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,块安块源netcode源码删行,跨出循环

              }

             for(i=y-2;i<y+2;i++){  if (i==ZL) {  j=0; } }  //方块触到框顶

            if (j==0) {  system("cls");gtxy(,);printf("游戏结束!"); getch(); break; } 

            clNEXT( );   //清除框外的卓源NEXT方块

           }

         return 0;

}

       void gtxy(int m, int n)  //控制光标移动

       { COORD pos;  //定义变量

        pos.X = m;  //横坐标

        pos.Y = n;   //纵坐标

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 

       }

void csh( )    //初始化界面

{ gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块");      //打印游戏名称

        gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap