1.[100,源码3000]有多少个素数
2.100到200之间不能被三整除也不能被七整除的数用c++ while语句怎么写?
3.MPXJJAVA应用程序中使用MPXJ
4.我用按键精灵做的脚本怎么只执行一次?
5.Facebook Open Platform编译FAQ
[100,3000]有多少个素数
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Press any key to continue
一共个
以下是C源代码
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int a[]={ 0},b[]={ 0}, i, j;
for(i = ; i< ; i++)
{
b[i]=i+1;
}
for(i = ; i<= ; i++)
{
for(j = 2; j<= sqrt(i); j++)
{
i%j?0:(b[i-1]=0);
}
}
for(i=, j=0; i< ; i++)
{
b[i]?printf("%3d:%5d\n",j,a[j++] = b[i]):0;
}
getch();
return 0;
}
到之间不能被三整除也不能被七整除的数用c++ while语句怎么写?
源代码:#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int count=0;
int i=;
while(i <= )
{
if((i%3!=0)&&(i%7!=0))
{
cout<<i<<" ";
count++;
}
i++;
}
cout<<endl;
cout<<"——中不能被3整除,也不能被7整除的源码数有"<<count<<"个"<<endl;
return 0;
}
运行结果:
[me@host test]$ g++ tt.cpp
[me@host test]$ ./a.out
——中不能被3整除,也不能被7整除的源码数有个
扩展阅读:
C++里的三种循环
当程序中需要不断的重复执行某个动作, 例如: 重复输出行"Hello,world!", 如果自己写一千行cout<<"Hello,world!";, 就算复制粘贴也得一会时间, 这时循环语句就能派上大用场了。
1. for循环
for循环使用的源码rpm命令内核源码基本形式:
for( 初始化表达式; 条件表达式; 增量表达式 )语句; //循环体
初始化是一个赋值语句, 它用来给循环控制变量赋初值; 条件表达式是一个关系表达式, 它决定什么时候退出循环; 增量定义循环控制变量每循环一次后循环控制变量按什么方式变化。这三个部分之间用分号(;)分开。源码
int i ;for( i = 0; i < ; i++ )cout<< i <<endl ;
注意:
1>. 循环体中如果有多条语句需要用大括号{ }括起来构成一条符合语句;
2>. for循环中的源码初始化表达式、条件表达式和增量表达式可以缺省,源码 但分号(;)不能缺省, 例如:
2. while循环
while(判断表达式)
循环体
当程序执行到while循环时首先计算 判断表达式 , 当判断表达式的值为真(不为0)时便开始执行循环体, 当 判断表达式 的值为假(为0)时跳过循环体继续执行循环体下面的语句。
3. do...while循环
与while循环不同,源码 while循环是先判断 判断表达式 中的值是否为真再决定是否执行循环体, 而 do...while 循环是先执行一次循环体再判断是否继续执行循环体, 通过一个示例说明:
int i = 0 ; //循环控制do{ cout<< i <<endl ;}while( i > 0) ; //当i>0时执行循环
MPXJJAVA应用程序中使用MPXJ
在使用MPXJ在Java应用程序中,首先需要准备一系列的源码JAR包,这些包对于MPXJ的源码运行至关重要。其中包括activation.jar、源码春哥源码技术jaxb-api.jar、源码jaxb-impl.jar、源码jsr_1.0_api.jar以及poi-3.2-FINAL-.jar。源码这些库可以在MPXJ的源码官方网站上找到,下载链接通常为mpxj3.0的上门到家java源码源代码包。
源代码包内已经包含了大部分所需的JAR,但需要注意的是,直接将mpxj.jar从源码中导入项目可能会遇到问题。因为源码中自带的mpxj.jar可能需要经过编译。正确的怎么输入溯源码做法是先将源码下载并编译为.class文件,然后将这些编译后的class文件打包成一个新的jar包,再将这个jar包导入到您的Java项目中。这样可以确保MPXJ的兼容性和项目的稳定性。在操作过程中,务必确保所有依赖的dnf保存装备源码包版本一致,以避免潜在的兼容性冲突。
我用按键精灵做的脚本怎么只执行一次?
看了一下,你写的脚本开头就有错误,而且还少了几个跳转,我不知道你是什么思路,只有随便帮你改一下了,要是不满意就HI我,把你的思路和源代码发给我百度HI上面,我好好给你改改,下面直接上脚本
Rem ks
IfColor ,,"",2 Then
KeyPress ,1 //个人设置的是f4键加红
Delay
Goto 判断
Else
Goto 判断
EndIf
Rem da_guai
KeyPress 9,1 //TAB自动切怪
Delay
KeyPress ,1 //个人设置的技能2键
Delay
KeyPress ,1 //个人设置的技能3键
Delay
KeyPress ,1 //个人设置的技能0键
Delay
Goto 拾东西
Rem panduan
IfColor ,,"BA",1 //判断法怪 Then
Goto da_guai
EndIf
IfColor ,,"4A9EC6",1 //判断物怪 Then
Goto da_guai
EndIf
Rem 拾东西
KeyPress ,1 //个人设置的空格键拾东东
Delay
KeyPress ,1 //个人设置的空格键拾东东
Delay
Goto ks
Facebook Open Platform编译FAQ
1:下载源码:/fbopen/
2:根据readme的说明,把fbml所需的软件下载到dependencies目录下
3:fbml的php扩展的编译,本身有个脚本,不过一般情况下都不能顺利通过那脚本编译成功
错误提示1:
gconvert.c::2: error: #error GNU libiconv not in use but included iconv.h is from libiconv
解决办法:
修改build-all.py
'glib-2..6.tar.gz': ("./configure", "make", "sudo make install"),
改成
'glib-2..6.tar.gz': ("./configure --with-libiconv=gnu", "make", "sudo make install"),
错误提示2:
nspr4 -lpthread -ldl -L../../dist/bin -lmozjs -L/usr/local/lib -lgtk-x-2.0 -lgdk-x-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lm -lpangocairo-1.0 -lpango-1.0 -lcairo -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -ldl -lglib-2.0 -L/usr/local/lib -lcairo -Wl,--version-script -Wl,../../build/unix/gnu-ld-scripts/components-version-script -Wl,-Bsymbolic -ldl -lm
../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0xa): In function `nsCanvasRenderingContext2D::Destroy()':
: undefined reference to `XFreePixmap'
../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0xa): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':
: undefined reference to `XRenderFindStandardFormat'
../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0x): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':
: undefined reference to `XListPixmapFormats'
../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0x): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':
: undefined reference to `XFree'
../../dist/lib/libgkconcvs_s.a(nsCanvasRenderingContext2D.o)(.text+0xd): In function `nsCanvasRenderingContext2D::SetDimensions(int, int)':
: undefined reference to `XCreatePixmap'
collect2: ld returned 1 exit status
gmake[3]: *** [libgklayout.so] Error 1
gmake[3]: Leaving directory `/usr/home/yunfeng/facebook/facebook/fb-open-platform/libfbml-1.2.0/dependencies/mozilla/layout/build'
gmake[2]: *** [libs] Error 2
gmake[2]: Leaving directory `/usr/home/yunfeng/facebook/facebook/fb-open-platform/libfbml-1.2.0/dependencies/mozilla/layout'
gmake[1]: *** [tier_9] Error 2
gmake[1]: Leaving directory `/usr/home/yunfeng/facebook/facebook/fb-open-platform/libfbml-1.2.0/dependencies/mozilla'
make: *** [default] Error 2
解决办法:
修改dependencies/mozilla/layout/build/Makefile.inifdef
MOZ_ENABLE_GTK2EXTRA_DSO_LDOPTS += $(MOZ_GTK2_LIBS) / $(NULL)
改成ifdef MOZ_ENABLE_GTK2EXTRA_DSO_LDOPTS += $(MOZ_GTK2_LIBS) / -L/usr/XR6/lib -lX -lXrender / $(NULL)
这个错误一般发生在firefox编译的时候,我一般都手动解压缩firefox软件,然后修改Makefile.in,然后在build-all.py中屏蔽解压缩firefox的语句就行
错误提示3:
In file included from js/jsarena.c::
js/jsbit.h:: error: size of array 'js_static_assert_line_' is negative
make[1]: *** [js/jsarena.o] Error 1
make: *** [src] Error 2
解决办法:
修改 src/js/jsbit.h 第行
S_STATIC_ASSERT(sizeof(unsigned long long) == sizeof(JSUword));
改成
S_STATIC_ASSERT(sizeof(unsigned long) == sizeof(JSUword));
这个错误发生在firefox编译成功后,进行fbml的编译时候发生的,如果你用build-all.py编译,不想进行前面的编译,可以根据脚本屏蔽前面的编译。
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