【java 线程源码】【ugui 源码剖析】【牛78源码】rild源码分析

时间:2024-11-26 21:41:52 编辑:readline devel 源码 来源:扫音源码

1.android系统开发要用哪些知识?
2.深入理解Android内容简介

rild源码分析

android系统开发要用哪些知识?

       android 技术内幕系统卷

       ç¬¬1ç«  准备工作 /1 1.1 深入认识android /2 1.1.1 android的系统构架 /2 1.1.2 android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4 android系统开发(移植)和应用开发 / 1.2 获取和编译android的源码 / 1.2.1 环境配置 / 1.2.2 获取android源码 / 1.2.3 编译android的源码及其工具包 / 1.2.4 运行android系统 / 1.3 开发环境搭建 / 1.3.1 应用开发环境搭建 / 1.3.2 源码开发环境搭建 / 1.4 android源码结构 / 1.5 小结 / 第2ç«  android的内核机制和结构剖析 / 2.1 linux与android的关系 / .2.1.1 为什么会选择linux / 2.1.2 android不是linux / 2.2 android对linux内核的改动 / 2.2.1 goldfish / 2.2.2 yaffs2 / 2.2.3 蓝牙 / 2.2.4 调度器(scheduler)/ 2.2.5 android新增的驱动 / 2.2.6 电源管理 / 2.2.7 杂项 / 2.3 android对linux内核的增强 / 2.3.1 alarm(硬件时钟)/ 2.3.2 ashmem(匿名内存共享)/ 2.3.3 low memory killer(低内存管理)/ 2.3.4 logger(日志设备)/ 2.3.5 android pmem / 2.3.6 switch / 2.3.7 timed gpio / 2.3.8 android ram console / 2.4 小结 / 第3ç«  android的ipc机制--binder / 3.1 binder概述 / 3.1.1 为什么选择binder / 3.1.2 初识binder / 3.2 binder驱动的原理和实现 / 3.2.1 binder驱动的原理 / 3.2.2 binder驱动的实现 / 3.3 binder的构架与实现 / 3.3.1 binder的系统构架 / 3.3.2 binder的机制和原理 / 3.4 小结 / 第4ç«  电源管理 / 4.1 电源管理概述 / 4.2 电源管理结构 / 4.3 android的电源管理机制 / 4.4 android电源管理机制的实现 / 4.5 小结 / 第5ç«  驱动的工作原理及实现机制 / 5.1 显示驱动(framebuffer)/ 5.1.1 framebuffer的工作原理 / 5.1.2 framebuffer的构架 / 5.1.3 framebuffer驱动的实现机制 / 5.2 视频驱动(v4l和v4l2)/ 5.2.1 v4l2介绍 / 5.2.2 v4l2的原理和构架 / 5.2.3 v4l2的实现 / 5.3 音频驱动(oss和alsa)/ 5.3.1 oss与alsa介绍 / 5.3.2 oss的构架与实现 / 5.3.3 alsa的构架与实现 / 5.4 mtd驱动 / 5.4.1 mtd驱动的功能 / 5.4.2 mtd驱动的构架 / 5.4.3 mtd驱动的原理及实现 / 5.5 event输入设备驱动 / 5.5.1 input的系统构架 / 5.5.2 event输入驱动的构架 / 5.5.3 event输入驱动的原理 / 5.5.4 event输入驱动的实现 / 5.6 蓝牙驱动(bluetooth)/ 5.6.1 bluetooth驱动的构架 / 5.6.2 bluez的原理及实现 / 5.7 wlan驱动(wi-fi)/ 5.7.1 wlan构架 / 5.7.2 wi-fi驱动的实现原理 / 5.8 小结 / 第6ç«  原生库的原理及实现 / 6.1 系统c库(bionic libc)/ 6.1.1 bionic libc功能概述 / 6.1.2 bionic libc实现原理 / 6.2 功能库 / 6.2.1 webkit构架与实现 / 6.2.2 多媒体框架与实现 / 6.2.3 android sqlite框架及原理 / 6.3 扩展库 / 6.3.1 skia底层库分析 / 6.3.2 opengl底层库分析 / 6.3.3 android-openssl实现及运用 / 6.3.4 freetype及font engine manager / 6.3.5 freetype结构体系和渲染流程 / 6.4 原生服务 / 6.4.1 audioflinger实现 / 6.4.2 surfaceflinger实现 / 6.5 小结 / 第7ç«  硬件抽象层的原理与实现 / 7.1 硬件抽象层的实现原理 / 7.1.1 android hal构架 / 7.1.2 android hal的实现 / 7.2 android overlay构架与实现 / 7.2.1 android overlay系统构架 / 7.2.2 overlay hal框架与实现 / 7.2.3 overlay与surfacefinger / 7.3 android camera 构架与实现 / 7.3.1 android camera系统构架 / 7.3.2 camera hal框架与实现 / 7.3.3 camera本地实现 / 7.4 android audio hal实现 / 7.4.1 audio hal框架 / 7.4.2 android默认的audio hal实现 / 7.4.3 dump功能的audio hal实现 / 7.4.4 基于a2dp的蓝牙音频设备hal实现 / 7.4.5 模拟器上的audio hal实现 / 7.5 android ril实现 / 7.5.1 android ril构架 / 7.5.2 radiooptiongs实现 / 7.5.3 libril库实现 / 7.5.4 reference-ril库实现 / 7.5.5 rild守护进程实现 / 7.5.6 request流程分析 / 7.5.7 response流程分析 / 7.6 android sensor hal实现 / 7.6.1 android sensor构建 / 7.6.2 sensor hal接口 / 7.6.3 sensor hal实现 / 7.7 android wifi hal实现 / 7.7.1 android wifi系统构架 / 7.7.2 wpa_supplicant框架 / 7.7.3 wifi hal实现 / 7.8 android蓝牙本地实现 / 7.8.1 android蓝牙构架 / 7.8.2 bluez结构体系 / 7.8.3 bluez适配层 / 7.9 android 定位实现 / 7.9.1 定位系统构架 / 7.9.2 gps hal实现 / 7. android power hal实现 / 7. android vibrator hal实现 / 7. 小结 / 第8ç«  dalvik虚拟机的构架、原理与实现 / 8.1 dalvik虚拟机概述 / 8.1.1 什么是dalvik虚拟机 / 8.1.2 dalvik虚拟机的功能 / 8.1.3 dalvik虚拟机与java虚拟机的区别 / 8.2 dalvik构架与实现 / 8.2.1 dalvik系统构架 / 8.2.2 dx和dexdump工具 / 8.2.3 .dex文件格式解析 / 8.2.4 dalvik内部机制 / 8.2.5 dalvik进程管理 / 8.2.6 dalvik内存管理 / 8.2.7 dalvik加载器 / 8.2.8 dalvik解释器 / 8.2.9 dalvik jit / 8.3 jni的构架与实现 / 8.3.1 jni构架 / 8.3.2 jni实现 / 8.4 小结 / 第9ç«  android 核心库 / 9.1 android核心库简介 / 9.2 android系统api / 9.2.1 android包 / 9.2.2 android资源包 / 9.2.3 apicheck机制 / 9.3 小结 / 后记 /

深入理解Android内容简介

       深入理解Android系统,源码可以从《深入理解Android(卷1)》这本书开始。分析这本书以一种情境化的源码形式,对Android的分析源代码进行详尽剖析,覆盖了Framework层、源码java 线程源码Native层和Application层。分析ugui 源码剖析其内容全面,源码每部分代码分析都力求深入,分析旨在满足实际应用开发的源码需求,书中涵盖的分析知识点对Android开发者来说至关重要。

       书共分为章,源码第一章为预备知识,分析介绍了阅读所需的源码牛78源码系统架构理解及源码阅读技巧;第二章详细解析了MediaScanner,讲解了Android中的分析核心JNI技术;第三章分析了init进程,揭示了Zygote启动和属性服务工作原理的源码底层过程;第四章深入剖析了Zygote、SystemServer等关键进程,涉及Android启动速度、flybird源码javaHeapSize调整和Watchdog的工作原理等话题。

       第五章讲解了Android系统中的重要类,如sp、wp、thread join源码RefBase、Thread等,以及Java中的Handler和Looper类,掌握这些内容有助于后续代码分析的顺利进行;第六章以MediaServer为核心,全面剖析了Binder,揭示其核心机制;第七章深入研究Audio系统,包括AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService的工作原理;第八章讲解Surface系统的实现原理,涉及Surface与Activity、SurfaceFlinger的关系及数据传输流程;第九章对Vold和Rild进行深入分析,还探讨了Phone设计优化的问题;最后,第十章详细阐述了MediaScanner在多媒体系统中的作用。

       这本书适合有一定Android开发基础的工程师阅读,通过阅读,读者能更深入地理解Android系统,为实际开发中的挑战提供强大支持。

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