【fis3源码】【金融 网站 源码】【ubuntu 源码安装】炫酷导航源码_炫酷导航源码下载

时间:2024-11-26 12:23:22 来源:生鲜超市源码 分类:百科

1.炫酷!炫酷炫酷下载这些都是导航导航Android中不规则形状View的布局实现!
2.十大程序编译器?
3.烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)
4.值得收藏!源码源码VScode 中这 15 个神仙插件写代码必备!炫酷炫酷下载
5.如何查看网页的导航导航源代码
6.HTML5期末大作业:基于HTML+CSS+JavaScript仿蘑菇街购物商城设计毕业论文源码

炫酷导航源码_炫酷导航源码下载

炫酷!这些都是源码源码fis3源码Android中不规则形状View的布局实现!

       在Android开发中,炫酷炫酷下载我们经常面临一个问题:如何创建非矩形形状的导航导航View?在官方提供的工具中,我们找不到直接创建非矩形View的源码源码解决方案。通常,炫酷炫酷下载开发者需要自己定义一个View,导航导航但这涉及到大量的源码源码代码重写,并且可能会导致一些特性的炫酷炫酷下载丢失,或产生bug。导航导航

       自定义View虽然可以实现非矩形形状,源码源码但其触摸区域仍然是矩形的。如果想要让特定区域的触摸无效,需要在`onTouchEvent`中进行复杂的计算。对于ViewGroup而言,这将更加复杂,因为需要重写`dispatchTouchEvent`。

       这时候,`ClipPathLayout`这个强大的布局出现了,它能够对子View的Path进行裁剪,完美解决了非矩形View的布局问题。

       `ClipPathLayout`,顾名思义,就是一种可以裁剪子View绘制范围和触摸范围的布局,从而实现非矩形的View。

       那么,金融 网站 源码`ClipPathLayout`有什么实际用途呢?答案是:它可以让你的View以非矩形形状绘制,并且可以控制触摸范围,实现更自由的交互设计。

       让我们通过实例来看看`ClipPathLayout`的效果。例如,你可以将一个方形裁剪成圆形,并且让圆形View的四个角成为触摸无效的区域。或者,你甚至可以使用它来制作不规则形状的按钮,如阴阳鱼的图案。

       那么,如何使用`ClipPathLayout`呢?首先,确保你已经添加了依赖库到你的项目中。接着,在你的ViewGroup中添加一个子View,并使用`PathInfo`来配置Path,从而实现非矩形的布局。

       使用`ClipPathLayout`的过程相对简单,只需要几步就可以让你的View以非矩形形状展示,并且可以控制触摸区域。它的实现原理基于对Canvas的裁剪,通过Path信息控制Canvas的绘制范围。

       如果你想深入了解`ClipPathLayout`的工作原理,那么,它的工作机制实际上涉及到了对Path的生成、绘制以及触摸事件的处理。`ClipPathLayout`使用了Path来定义非矩形区域,并在Canvas绘制之前对Canvas进行裁剪,这样可以控制View的ubuntu 源码安装显示范围。对于触摸事件的处理,它通过在`dispatchTouchEvent`方法中判断触摸点是否在裁剪后的区域内来实现。

       如果你对`ClipPathLayout`的实现原理感兴趣,可以查阅相关源码进行深入学习。此外,`ClipPathLayout`还提供了自定义Path生成器的功能,允许你根据需求实现不同的非矩形布局。

       最后,`ClipPathLayout`不仅仅局限于简单的圆形或不规则形状的布局,通过自定义Path生成器,你可以实现更多复杂且独特的界面设计。对于那些追求界面创新的开发者来说,`ClipPathLayout`无疑是一个强大的工具。

十大程序编译器?

       C++的编译器都有哪些?

       kDevelop、Anjuta、CodeBlocks、VisualMingw、Ideone、EclipseCDT、Compilr、CodeLite、NetbeansC++、Dev?C++。

       Kdevelop是一个专为C/C++及其他语言的开源扩展插件IDE,它基于KDevPlatform平台,这是一款可用于IDE基础开源库。

       AnjutaDevstudio是另外一款强大的开发工具,拥有先进的编程特性包括项目管理、应用程序向导、交互式调试器、源码编辑器、版本控制,GUI设计、分析器等等,这款工具为C/C++开发者提供强大的用户界面接口。

       CodeBlocks是一款比较流行的免费且开源的集成开发环境,该工具拥有所有功能,能够满足开发者所需,比如高效的用户界面、编译及调试功能等。

       Visual-MigGW是一款极为简单的开源IDE,它所有的WindowsAPI都可来进行简单快速的开发,它还支持一个随时可用的应用框架,项目托管在SourceForge.net。

       Ideone是一款在线编辑器和调试工具,这款工具提供了强大的功能,帮助程序员以更加快速有效的方式编译源代码。

       EclipseCDT提供更加高效的功能,如:支持为各种工具链提供项目创建及管理、标准构建、源码导航、各种知识工具源,代码编辑器功能如高亮显示、折叠、超链接导航、源代码重构以及代码生成,可视化调试工具,包括内存、寄存器及反汇编视图。

       Compiler是一款在线集成开发工具,允许你编写令人印象深刻的代码功能和简单的用户界面,该工具支持的语言如C、C++、Java、HTML。

       Codelite是一款极好的免费开源的IDE,几乎可运行于所有平台。

       Netbeans工具包含多种类型模板,它拥有迷人的功能,使其在Web开发者更加流行,比如:代码协助、编译配置、单元测试、源码检测、远程开发及文件导航等功能。

       DevC++的功能包括:类浏览器、集成调试、支持GCC、项目管理、代码编译、编辑且编译资源文件、工具管理、功能清单。

windows的pc端编译器有哪些

       Windows的pc端编译器有:

       1)VisualStudio

       Windows下首先推荐大家使用微软开发的VisualStudio(简称VS),它是Windows下的标准IDE,实际开发中大家也都在使用。为了适应最新的Windows操作系统,微软每隔一段时间(一般是一两年)就会对VS进行升级。VS的不同版本以发布年份命名,例如VS是微软于年发布的,VS是微软于年发布的。

       ä¸è¿‡VS有点庞大,安装包有2~3G,下载不方便,而且会安装很多暂时用不到的工具,安装时间在半个小时左右。

       å¯¹äºŽåˆå­¦è€…,我推荐使用VS。最好不用使用VS,有点坑初学者。

       2)Dev?C++

       å¦‚果你讨厌VS的复杂性,那么可以使用DevC++。DevC++是一款免费开源的C/C++IDE,内嵌?GCC?编译器(LinuxGCC编译器的Windows移植版),是NOI、NOIP?等比赛的指定工具。DevC++的优点是体积小(只有几十兆)、安装卸载方便、学习成本低,缺点是调试功能弱。

       NOI是NationalOlympiadinInformatics的缩写,译为“全国青少年信息学奥林匹克竞赛”;NOIP是NationalOlympiadininformaticsinProvinces的缩写,译为“全国青少年信息学奥林匹克联赛”。NOI、NOIP都是奥林匹克竞赛的一种,参加者多为高中生,获奖者将被保送到名牌大学或者得到高考加分资格。

       3)VisualC++6.0

       VisualC++6.0(简称VC6.0)是微软开发的一款经典的IDE,很多高校都以VC6.0为教学工具来讲解C和C++。但VC6.0是年的产品,很古老了,在Win7、Win8、Win下会有各种各样的兼容性问题,甚至根本不能运行,所以不推荐使用。

       VC6.0早就该扔进垃圾桶了,可是依然有很多大学把它作为教学工具,并且选用的教材也以VC6.0为基础来讲解C语言和C++,可见教学体制的极端落后,课程体系的更新远远跟不上技术的进步。

       4)其它IDE

       é™¤äº†ä¸Šé¢æåˆ°çš„三款IDE,Windows平台下还有很多其他的IDE,它们各有特点,例如:

       Code::Blocks是一款开源、跨平台、免费的C/C++IDE,它和DevC++非常类似,小巧灵活,易于安装和卸载,不过它的界面要比DevC++复杂一些,不如DevC++来得清爽。

       TurboC是一款古老的、DOS年代的C语言开发工具,程序员只能使用键盘来操作TurboC,不能使用鼠标,所以非常不方便。但是TurboC集成了一套图形库,可以在控制台程序中画图,看起来非常炫酷,所以至今仍然有人在使用。

       C-Free是一款国产的Windows下的C/C++IDE,最新版本是5.0,整个软件才M,非常轻巧,安装也简单,界面也比DevC++漂亮。C-Free的缺点也是调试功能弱。可惜的是,C-Free已经多年不更新了,组件都老了,只能在XP、Win7下运行,在Win8、Win下可能会存在兼容性问题。

常见的C语言编译器是什么?

       ç›®å‰æœ€æµè¡Œçš„C语言编译器有以下几种:

       1、GNUCompilerCollection或称?GCC

       GCC(GNUCompilerCollection,GNU编译器套件),是由GNU开发的编程语言编译器。它是以GPL许可证所发行的自由软件,也是GNU计划的关键部分。

       GCC原本作为GNU操作系统的官方编译器,现已被大多数类Unix操作系统(如Linux、BSD、MacOSX等)采纳为标准的编译器,GCC同样适用于微软的Windows。GCC是自由软件过程发展中的著名例子,由自由软件基金会以GPL协议发布。

       2、MicrosoftC或称MSC

       MicrosoftC是c语言的一种IDE(集成开发环境),常见的还有MicrosoftVisualC++,BorlandC++,WatcomC++,BorlandC++,BorlandC++Builder,BorlandC++3.1forDOS,WatcomC++.0forDOS,GNUDJGPPC++,LccwinCCompiler3.1,HighC,TurboC等等......

       3、BorlandTurboC或称TurboC

       TurboC是美国Borland公司的产品,Borland公司是一家专门从事软件开发、研制的大公司。该公司相继推出了一套Turbo系列软件,如TurboBASIC,TurboPascal,TurboProlog,这些软件很受用户欢迎。

       æ‰©å±•èµ„料:

       C编译的整个过程很复杂,大致可以分为以下四个阶段:

       1、预处理阶段在该阶段主要完成对源代码的预处理工作,主要包括对宏定义指令,头文件包含指令,预定义指令和特殊字符的处理,如对宏定义的替换以及文件头中所包含的文件中预定义代码的替换等,总之这步主要完成一些替换工作,输出是同源文件含义相同但内容不同的文件。

       2、编译、优化阶段编译就是将第一阶段处理得到的文件通过词法语法分析等转换为汇编语言。优化包括对中间代码的优化,如删除公共表达式,循环优化等;和对目标代码的生成进行的优化,如如何充分利用机器的寄存器存放有关变量的值,以减少内存访问次数。

       3、汇编阶段将汇编语言翻译成机器指令。

       4、链接阶段链接阶段的主要工作是将有关的目标文件连接起来,即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的目标文件成为一个能够被操作系统装入执行的统一整体。

       å‚考资料来源:百度百科-gcc(GNU编译器套件)

       å‚考资料来源:百度百科-MicrosoftC

       å‚考资料来源:百度百科-TurboC

烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)

       æ”¾çƒŸèŠ±çš„代码

       #-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸后,status=1;当status时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

python炫酷烟花表白源代码是多少?

       å­¦å®Œæœ¬æ•™ç¨‹åŽï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½åšå‡ºè¿™æ ·çš„烟花秀。

       å¦‚上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

       ç»è¿‡ä¸€å®šæ—¶é—´åŽï¼Œç²’子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

       åŸºæœ¬çŸ¥è¯†ï¼šç”¨Python和Tkinter设计烟花。

       è¿™é‡Œä¸å†ä¸€è‚¡è„‘把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

       importtkinterastk

       fromPILimportImage,ImageTk

       fromtimeimporttime,sleep

       fromrandomimportchoice,uniform,randint

       frommathimportsin,cos,radians

       é™¤äº†Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

       Tkinter应用的基本设置如下:

       root=tk.Tk()

       ä¸ºäº†èƒ½åˆå§‹åŒ–Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(rootwidget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

       w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")

       è¿™ä¸€è¡Œä»£ç åŒ…含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

       w.pack()

       root.mainloop()

       æŽ¥ä¸‹æ¥çš„这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

       å°†çƒŸèŠ±ç»½æ”¾è½¬è¯‘成代码

       çŽ°åœ¨æˆ‘们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀

       å·²ç»æŽ¥è¿‘尾声了,即将到来,本文我们用Python送你一场跨年烟花秀。

       æˆ‘们用到的Python模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pipinstall一下即可,下面看一下代码实现。

       å¯¼åº“

       çƒŸèŠ±é¢œè‰²

       å®šä¹‰çƒŸèŠ±ç±»

       ç‡ƒæ”¾çƒŸèŠ±

       å¯åŠ¨

       çœ‹ä¸€ä¸‹æ•ˆæžœï¼š

       å¹´è·¨å¹´çƒŸèŠ±ä»£ç å¯å¤åˆ¶

       çƒŸèŠ±ä»£ç å¦‚下:

       packagelove;

       importjava.applet.Applet;

       importjava.awt.Color;

       importjava.awt.Graphics;

       importjava.net.URL;

       importjava.util.Random;

       çƒŸèŠ±

       @authorenjoy

       @SuppressWarnings("serial")

       publicclassQextendsAppletimplementsRunnable

       publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,

       Max_Length,G;

       publicStringsound;

       privateintwidth,height;

       privateThreadthread=null;

       privateBeaClassDemobcd[];

       publicvoidinit()

       inti;

       this.setSize(,);

       width=getSize().width-1;

       height=getSize().height-1;

       speed=1;//烟花绽放的速度

       variability=;

       Max_Number=;//可发出烟花的最大数目

       Max_Energy=width+;

       Max_Patch=;//最大的斑点数

       Max_Length=;//斑点的最大距离

       G=;//向地面弯曲的力度

       bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);

       }

       publicvoidstart(){

       if(thread==null){

       thread=newThread(this);

       thread.start();

       }

       }

       @SuppressWarnings("deprecation")

       publicvoidstop(){

       if(thread!=null){

       thread.stop();

       thread=null;

       }

       }

       @SuppressWarnings({ "unused","static-access"})

       publicvoidrun(){

       inti;

       intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;

       intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//烟花的斑点数

       +Max_Patch/4+1;

       intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//烟花可发射出的距离

       +Max_Length/4+1;

       longS=(long)(Math.random()*);

       booleansleep;

       Graphicsg=getGraphics();

       URLu=null;

       while(true){

       try{

       thread.sleep(/speed);

       catch(InterruptedExceptionx){

       sleep=true;

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       sleep=sleepbcd[i].sleep;

       if(sleepMath.random()*variability){

       E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4

       +1;

       P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4

       +1;

       L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4

       +1;

       S=(long)(Math.random()*);

       for(i=0;iMax_Number;i++){

       if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)

       bcd[i].init(E,P,L,S);

       bcd[i].start();

       bcd[i].show(g);

       publicvoidpaint(Graphicsg)?

       g.setColor(Color.black);

       g.fillRect(0,0,width+1,height+1);

       classBeaClassDemo

       publicbooleansleep=true;

       privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,

       y,Red,Blue,Green,t;

       privateRandomrandom;

       publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)

       width=a;

       height=b;

       G=g;

       publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?

       inti;

       energy=e;

       patch=p;

       length=l;

       //创建一个带种子的随机数生成器

       random=newRandom(seed);

       Ex=newint[patch];

       Ey=newint[patch];

       Red=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Green=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;

       Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;

       for(i=0;ipatch;i++){

       Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;

       Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;

       publicvoidstart

       t=0;

       sleep=false;

       publicvoidshow(Graphicsg)

       if(!sleep)?

       if(tlength)

       inti,c;

       doubles;

       Colorcolor;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;

       if(c=0c)

       Red=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;

       if(c=0c)

       Blue=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;

       if(c=0c)

       Green=c;

       color=newColor(Red,Blue,Green);

       for(i=0;ipatch;i++)

       s=(double)t/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(color);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       if(t=length/2)

       intj;

       for(j=0;j2;j++)

       s=(double)((t-length/2)*2+j)/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(Color.black);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       å¸¸ç”¨çš„编程语言。

       ç¼–程语言一:C语言

       C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

       ç¼–程语言二:java

       Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。

       ç¼–程语言三:c++

       C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。

值得收藏!VScode 中这 个神仙插件写代码必备!

       欢迎来到VS Code的插件世界,这里将为您揭示个不容错过的神器插件,旨在让您在编码过程中如虎添翼。这些插件涵盖了Python、C/C++、JavaScript、代码运行、背景调整、标签重命名、注释优化等多个方面,旨在全面提升您的编程效率与体验。收藏、点赞、关注我们的ubuntu源码安装公众号,获取更多优质资源。

       VS Code,作为一款轻量级且功能强大的源代码编辑器,支持多种编程语言,包括但不限于JavaScript、TypeScript、Node.js等,其丰富的扩展生态系统让它的功能更加丰富多样。下面,让我们逐一探索这些插件的魅力。

       Python插件

       Python插件提供了丰富的功能,包括智能代码补全、代码检查、调试、代码导航、格式化、重构、变量浏览器以及测试资源管理等,极大地提升了Python开发的效率和体验。

       Jupyter插件

       Jupyter插件在VS Code中提供了基本的笔记本支持,无需修改即可在多种语言内核上工作。默认情况下,它包括了Jupyter Keymaps和Jupyter Notebook Renderers扩展,为Jupyter笔记本的使用提供了便利。

       C/C++插件

       C/C++插件为VS Code增加了对C/C++语言的全面支持,包括智能代码补全、调试功能等,让C/C++开发变得更加顺畅。

       ESLint插件

       ESLint是ssh管理源码一个用于识别并报告JavaScript代码中模式的工具,旨在使代码保持一致并避免错误。它为开发者提供了强大的代码质量检查功能。

       Prettier插件

       Prettier是一个代码格式化工具,支持多种编程语言,包括JavaScript、TypeScript、CSS、SCSS、Less等,能帮助您统一代码风格,提高代码可读性。

       Live Server插件

       Live Server插件为静态和动态页面提供了一个本地服务器,支持实时重新加载,让开发过程更加高效便捷。

       Visual Studio IntelliCode插件

       IntelliCode插件为Python、TypeScript/JavaScript和Java开发提供了AI辅助功能,基于代码上下文与机器学习技术相结合,提高开发效率。

       Code Runner插件

       Code Runner插件允许您直接运行多种语言的代码片段或代码文件,无需保存即可执行,大大节省了开发时间。

       背景调整插件

       对于那些厌倦了单调编程背景的开发者,Background插件提供了更改背景图的功能,为您营造一个更加个性化的开发环境。

       通过这些插件,您可以显著提升编程效率与体验。每款插件都旨在解决特定的编程需求,让您的开发之路更加顺畅。收藏、点赞、关注我们,获取更多编程技巧与资源。

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如何查看网页的源代码

       在最最开始学习网站建设的时候。最重要的就是搞清楚代码的含义,及各大网站如何编写语句的问题。我只是个初学者,所以从初学者的角度看,这样学习建立网站不失为一个好办法哦。

       打开一个浏览器,我使用的是搜狗浏览器,还有ie浏览器,等等,随便打开一个页面,如下图:

       选择自己喜欢的感觉炫酷的网页。(在寻找觉得有价值的页面时一定要注意不是视频类或隐藏类的网页)然后左键单击工具栏的“查看”按钮。查看按钮下有个子目录”源代码“,左键移动到上面单击,如下面第二张图所示:

       接着,就会弹出你单击的页面相关的源代码页面。如下图:

       复制这些源代码,最好把它们复制到txt文本中,这样容易被编码语言识别。

       把代码复制到记事本,或是直接导入deamwaver,就可以查看它的布局及一些功能是如何实现的啦。

HTML5期末大作业:基于HTML+CSS+JavaScript仿蘑菇街购物商城设计毕业论文源码

       本文介绍了一套HTML+CSS+JS网页设计源码,旨在满足大学生网页设计作业需求。该网页设计以HTML+CSS布局为基础,代码简单,适用于初学者学习使用。网页源码画面精明、排版整洁,内容丰富、主题鲜明。技术应用包括Div+CSS、鼠标滑过特效、Table、导航栏效果、Banner、表单、二级三级页面等,同时考虑了视频、音频元素、Flash等多媒体应用。

       网页设计分为页头、菜单导航栏(支持下拉)、中间内容板块、页脚四大部分,并具备相互超链接,可达三级页面。页面样式风格统一,布局显示正常,菜单美观醒目,二级菜单可正常弹出与跳转。网页内融入JS特效,如定时切换和手动切换新闻。多媒体元素如gif、视频、音乐和表单技术得到合理运用,确保页面清爽、美观、大方,避免雷同。

       为了帮助更多前端开发者学习与成长,本文提供了学习资源和技术支持。欢迎通过点赞、评论和收藏一键三连支持。关注获取更多前端插件、3D炫酷效果、展示、文字效果、以及整站模板、大学生毕业HTML模板、期末大作业模板等。在这里,有众多前端开发者共同探讨前端Node知识,互相学习。技术相关问题欢迎交流,获取更多优质源码与文章。

表白:炫酷动态的流星表白程序,原来是这样做出来的(含源码)

       使用C语言和easyX图形库,你能为你的另一半制作一个独特的“流星雨浪漫表白程序”。结合好听的背景音乐,你的表白瞬间将变得高雅而浪漫。以下是效果展示(动态效果,仅为示例)。

       你将需要以下素材:

       从网盘下载链接:pan.baidu.com/s/1mG7vKQ... 提取码: trhg

       点击链接获取所需素材,确保链接有效。

       接下来,查看源码并理解其逻辑。代码中包含注释,方便你解读和学习。

       源码分享如下:

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简单好玩的编程代码?

       ç‚«é…·çš„编程代码

       ç‚«é…·çš„编程代码是@echooffmodeconcols=lines=colorsetlocalenabledelayedexpansionsetcode=abcdefsetm=1setv=1。

       ç¼–定程序,简称编程,是指让计算机代为解决某个问题。对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

       ç¼–程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机虽然功能十分强大,可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等。但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。

       ç¼–程语言介绍

       ä½¿ç”¨æ±‡ç¼–语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。

       ä½¿ç”¨é«˜çº§è¯­è¨€ç¼–写程序的优点是,编程相对简单、直观、易理解、不容易出错。高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。

       åœ¨è®¡ç®—机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。

       æ±‚行简单C语言程序代码,基础的就好

       #includestdio.h

       #includestdlib.h

       #defineNUM

       /*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/

       //冒泡排序算法

       //基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。

       voidbubbleSort(int*arr,intn){

       inti,j;

       for(i=0;in-1;i++)

       for(j=0;jn-i-1;j++){

       //如果前面的数比后面大,进行交换

       if(arr[j]arr[j+1]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       }

       //最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。

       //升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,

       //如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。

       //升级版冒泡排序算法

       voidbubbleSort_1(int*arr,intn){

       //设置数组左右边界

       intleft=0,right=n-1;

       //当左右边界未重合时,进行排序

       while(left=right){

       inti,j;

       //从左到右遍历选出最大的数放到数组右边

       for(i=left;iright;i++){

       if(arr[i]arr[i+1]){

       inttemp=arr[i];

       arr[i]=arr[i+1];

       arr[i+1]=temp;

       }

       }

       right--;

       //从右到左遍历选出最小的数放到数组左边

       for(j=right;jleft;j--){

       if(arr[j+1]arr[j]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       left++;

       }

       }

       intmain(intargc,char*argv[]){

       intarr[NUM],i,j,temp;

       printf("请输入个数:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("请输入第(%d)个数:",i+1);

       scanf("%d",arr[i]);

       }

       printf("\n输入如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }/

*

       for(i=0;iNUM;i++){

       for(j=i+1;jNUM;j++){

       if(arr[i]arr[j]){

       temp=arr[i];

       arr[i]=arr[j];

       arr[j]=temp;

       }

       }

       }*/

       bubbleSort_1(arr,NUM);

       /*printf("\n从小到大如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }*/

       printf("\n从大到小如下排列:\n");

       for(i=NUM-1;i=0;i--){

       printf("%4d",arr[i]);

       }

       return0;

       }

随便给我一个编程代码带意思谢谢

       main()?

       { ?

       inti,j,k;?

       printf("\n");?

       for(i=1;i5;i++)/*以下为三重循环*/

       for(j=1;j5;j++)

       for(k=1;k5;k++)

       {

       if(i!=ki!=jj!=k)/*确保i、j、k三位互不相同*/

       printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);

       }?

       }

       1、代码解释:以上这段代码是用C语言写出来的代码,他所解决的问题是:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少??可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去?掉不满足条件的排列。

       2、C语言介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       3、C语言的优点:简洁紧凑、灵活方便。运算符丰富。数据结构丰富。C是结构式语言。C语法限制不太严格、程序设计自由度大,一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高,一般只比汇编程序生成的目标代码效率低へ%。

       4、其他编程语言介绍:Python(英国发音:/?pa?θ?n/美国发音:/?pa?θɑ?n/),是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人GuidovanRossum于年发明,第一个公开发行版发行于年。Python是纯粹的自由软件,?源代码和解释器CPython遵循GPL(GNU?GeneralPublicLicense)协议。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(whitespace)作为语句缩进。

python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

c语言编程烟花代码简单

       c语言编程烟花代码简单如下:

       #include"stdlib.h"

       #include"graphics.h"

       #include"stdio.h"

       #include"math.h"

       #include"conio.h"

       #definePI?3.

       main()

       {

       intgdriver=DETECT,gmode,errorcode;

       inta[],b[],x,y,c,r,i,j,t;

       doublerad=0.0;

       /*initializegraphicsandlocalvariables*/

       initgraph(gdriver,gmode,"");

       /*readresultofinitialization*/

       errorcode=graphresult();

       if(errorcode!=grOk)?/*anerroroccurred*/

       {

       printf("Graphicserror:%s/n",grapherrormsg(errorcode));

       printf("Pleaseanykeytohalt:");

       getch();

       exit(1);?/*terminatewithanerrorcode*/

       }

       randomize();

       for(;!kbhit();)

       {

       x=rand()%+;/*随机中心坐标*/

       y=rand()%+;

       for(r=0;r=8;r++?)?/*烟花的大小设定*/

       {

       for(i=0,rad=0.0;rad2*PI;rad+=0.)?/*设定坐标*/

       {

       a[i++]=x+(int)r**cos(rad);

       b[i]=y+(int)r**sin(rad);

       }

       t=i;

       for(i=1;it;i++)

       {

       c=rand()%+1;/*各点的颜色随机*/

       setcolor(c);/*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/

       circle(a[i],b[i],1);/*a[i],b[i]为圆心1为半径画圆*/

       }

       delay();

       delay();

       cleardevice();

       å‡½æ•°å:cleardevice?

       åŠŸ?能:清除图形屏幕?

       ç”¨?法:voidfarcleardevice(void);

       }

       }

       getch();

       closegraph();

       å‡½æ•°å:closegraph

       åŠŸ?能:关闭图形系统

       ç”¨?法:voidfarclosegraph(void);

       }

       åˆå§‹åŒ–烟花参数

       voidInit(inti)

       {

       //分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离(x、y)两个分量

       intr[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       intx[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       inty[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       /****初始化烟花*****/

       Fire[i].x=0;//烟花中心坐标

       Fire[i].y=0;

       Fire[i].width=;//图片宽

       Fire[i].height=;//图片高

       Fire[i].max_r=r[i];//最大半径

       Fire[i].cen_x=x[i];//中心距左上角距离

       Fire[i].cen_y=y[i];

       Fire[i].show=false;//是否绽放

       Fire[i].dt=5;//绽放时间间隔

       Fire[i].t1=timeGetTime();

       Fire[i].r=0;//从0开始绽放

       /****初始化烟花弹*****/

       Jet[i].x=-;//烟花弹左上角坐标

       Jet[i].y=-;

       Jet[i].hx=-;//烟花弹发射最高点坐标

       Jet[i].hy=-;

       Jet[i].height=0;//发射高度

       Jet[i].t1=timeGetTime();

       Jet[i].dt=rand()%;//发射速度时间间隔

       Jet[i].n=0;//烟花弹闪烁图片下标

       Jet[i].shoot=false;//是否发射

       }