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2024-11-30 08:38:00 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.Java教程:dubbo源码解析-网络通信
2.游戏主程岗位职责

java mina 源码

Java教程:dubbo源码解析-网络通信

       在之前的源码内容中,我们探讨了消费者端服务发现与提供者端服务暴露的源码相关内容,同时了解到消费者端通过内置的源码负载均衡算法获取合适的调用invoker进行远程调用。接下来,源码我们聚焦于远程调用过程,源码即网络通信的源码ma线源码细节。

       网络通信位于Remoting模块中,源码支持多种通信协议,源码包括但不限于:dubbo协议、源码rmi协议、源码hessian协议、源码ty进行网络通讯,源码NettyClient.doOpen()方法中可以看到Netty的源码相关类。序列化接口包括但不限于:Serialization接口、源码Hessian2Serialization接口、源码Kryo接口、FST接口等。

       序列化方式如Kryo和FST,性能往往优于hessian2,能够显著提高序列化性能。这些高效Java序列化方式的引入,可以优化Dubbo的序列化过程。

       在配置Dubbo RPC时,引入Kryo和FST非常简单,只需在RPC的XML配置中添加相应的属性即可。

       关于服务消费方发送请求,Dubbo框架定义了私有的RPC协议,消息头和消息体分别用于存储元信息和具体调用消息。四川小程序源码消息头包括魔数、数据包类型、消息体长度等。消息体包含调用消息,如方法名称、参数列表等。请求编码和解码过程涉及编解码器的使用,编码过程包括消息头的写入、序列化数据的存储以及长度的写入。解码过程则涉及消息头的读取、序列化数据的解析以及调用方法名、参数等信息的提取。

       提供方接收请求后,服务调用过程包含请求解码、调用服务以及返回结果。解码过程在NettyHandler中完成,通过ChannelEventRunnable和DecodeHandler进一步处理请求。服务调用完成后,通过Invoker的invoke方法调用服务逻辑。响应数据的编码与请求数据编码过程类似,涉及数据包的构造与发送。

       服务消费方接收调用结果后,首先进行响应数据解码,获得Response对象,并传递给下一个处理器NettyHandler。处理后,响应数据被派发到线程池中,股票上升趋势画线指标源码此过程与服务提供方接收请求的过程类似。

       在异步通信场景中,Dubbo在通信层面为异步操作,通信线程不会等待结果返回。默认情况下,RPC调用被视为同步操作。Dubbo通过CompletableFuture实现了异步转同步操作,通过设置异步返回结果并使用CompletableFuture的get()方法等待完成。

       对于异步多线程数据一致性问题,Dubbo使用编号将响应对象与Future对象关联,确保每个响应对象被正确传递到相应的Future对象。通过在创建Future时传入Request对象,可以获取调用编号并建立映射关系。线程池中的线程根据Response对象中的调用编号找到对应的Future对象,将响应结果设置到Future对象中,供用户线程获取。

       为了检测Client端与Server端的连通性,Dubbo采用双向心跳机制。HeaderExchangeClient初始化时,开启两个定时任务:发送心跳请求和处理重连与断连。心跳检测定时任务HeartbeatTimerTask确保连接空闲时向对端发送心跳包,而ReconnectTimerTask则负责检测连接状态,当判定为超时后,客户端选择重连,服务端采取断开连接的措施。

游戏主程岗位职责

       游戏主程岗位职责1

       - 负责游戏客户端内容的开发工作。

       - 与策划、强势线指标源码主图美术、后台人员良好沟通,实现相关游戏玩法。

       - 持续优化代码、迭代需求,保证质量,提高效率,提升游戏体验。

       游戏主程岗位职责2

       - 负责公司3D手游产品的C++客户端开发。

       - 根据相关需求进行技术评估,任务分配。

       游戏主程岗位职责3

       - 使用cocos2d—x开发基于iOS/安卓平台手机游戏。

       - 参与讨论手游模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计。

       游戏主程岗位职责4

       - Unity游戏主程。

       - 本科以及上学历,计算机相关专业者优先。

       - 精通C#语言,精通Unity3D引擎,熟悉网络编程。

       - 三年以上Unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营。

       游戏主程岗位职责5

       - 职位描述:软件工程师。

       - 要求:有做过APP、前后台开发;精通用C/C++语言,衣衣制衣打菲源码熟悉linux环境和调试;本科以上学历(、)。

       游戏主程岗位职责6

       - 职位描述:1、参与公司商品搜索业务优化;2、负责搜索在线系统架构建设,优化系统稳定性、性能、容量、吞吐量,设计灵活的策略架构支持策略快速迭代和升级;3、负责搜索离线系统架构建设,优化离线数据流的稳定性和效率,推进离线数据快速、准确的应用到线上;4、抽象通用的搜索离在线系统架构和策略架构,用于快速支持电商搜索引擎。

       - 任职要求:1、优秀的编码与代码控制能力,有扎实的数据结构和算法功底;2、熟悉linux开发环境,熟悉C++,精通网络编程、多线程编程;3、熟悉搜索引擎,对搜索引擎架构、大规模引擎有经验者优先;4、承担过电商类搜索引擎工程或策略改进的工作者优先;5、热爱技术,持续学习,追求极致。

       游戏主程岗位职责7

       - 职位描述:1、开发客户端应用软件;2、协助项目经理进行新产品功能的研发和版本迭代,持续优化产品的用户体验;3、编写和完善相关产品文档;4、学习新技术完成开发任务;

       - 任职要求:1、了解Windows客户端开发(WinForm/MFC/WPF/QT)任意一种框架技术。熟悉C#;2、熟悉前端知识如Nodejs,Electron,Vue,Iview,Element等;3、熟悉Golang服务端开发;4、能独立完成模块设计与代码开发任务、完善产品功能与细节;5、精通多线程/socket等编程技术。擅长多种开源技术应用能力,解决项目中遇到的技术问题;6、具备良好的研究自学能力和独立排查解决问题的能力,能承受工作中的压力;7、有相关技术文档书写能力,例如概要设计、详细设计等。

       游戏主程岗位职责8

       - 职位描述:1、业务领域:建设相关移动端产品,包括头条,短视频,奇趣,音频等等,在庞大的流量平台上,尽情施展你的才华;2、技术驱动:技术氛围良好,追求极致,在这里你拥有足够的挑战及机遇,一起探索移动技术的未来,包括RN和Weex等新技术的应用;

       - 岗位要求:1、5年以上工作经验,计算机相关专业本科及以上学历,基础扎实,数据结构,网络等基础知识掌握牢固;2、精通Android/iOS客户端开发;有丰富的客户端应用架构经验,可以独立承担App级别的架构设计,并主导大型项目研发;3、精通Android/iOS操作系统特性和内部运行机制,精通UI开发,熟练各种UI组件并了解其原理;4、精通Android/iOS调试工具和方法,可以应付各种Android/iOS复杂问题,具备良好的分析解决问题能力,有技术难题攻关经验;5、有高度的工作热情和自我能动性,项目和技术推动和执行能力强,有团队合作精神。热爱移动互联网,对新事物敏感,喜欢探索,有较强的创新意识与责任感;6、有带团队或大型项目经验,有技术视野和前瞻性;7、加分项(满足其一即可):具备Native&Web技术融合经验,例如RN和Weex;同时具备iOS和安卓经验;有H5前端或服务器端研发经验;有独立的开源项目或者参与知名开源项目经验;英语沟通能力;

       游戏主程岗位职责9

       - 职责描述:1.负责公司游戏项目的服务端开发或维护;2.负责公司游戏项目的管理后台开发或维护;3.负责公司内部开发与管理工具的开发或维护;

       - 任职要求:1.3年以上游戏服务端开发经验(从事过框架或基础组件开发工作优先);2.有基于java nio框架开发经验;3.精通多线程并发编程;4.精通Spring、Hibernate、Mina/Netty等开源框架;5.熟悉Linux操作系统;6.熟练应用MySql等数据库(有NoSQL数据开发经验优先);7.至少完整跟进过1款上线游戏项目,并且对技术有专研情况;

       游戏主程岗位职责

       - 职位描述:游戏服务端主程(使用erlang语言)

       - 岗位职责:1.管理和开发项目服务端框架;2.把控和解决游戏服务端的设计和开发中的难点。

       - 岗位要求:1.计算机、软件相关专业毕业,本科或以上学历;2.熟悉erlang语言,3年以上游戏服务端开发经验,担任过手游项目服务端主程职位优先;3.有很强的逻辑思维能力,解决技术难点的能力;4.热爱游戏,对手机游戏有激情、有追求;5.工作认真负责,善于与同事进行沟通。

       游戏主程岗位职责

       - 职位描述:1、负责桌面端产品开发,编写高质量的代码;2、负责研发设计师设计流水线工具,提高生产效率;3、与设计师一起设计特效内容,支持制定特效内容技术标准。

       - 任职要求:1、优秀的编码与代码控制能力,良好的设计能力和编程习惯;2、熟练掌握C++,对C++有深刻理解,有一定的跨平台开发经验;3、有较好的产品意识;4、熟悉Objective—C、QT、Windows开发优先;5、熟悉GPUImage,AVFoundation,OpenGL,Metal,ARKit技术者优先;6、具有全栈开发能力者优先;7、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。

       游戏主程岗位职责

       - Unity游戏主程:

       - 本科以及上学历,计算机相关专业者优先;

       - 精通C#语言,精通Unity3D引擎,熟悉网络编程;

       - 三年以上Unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营,面试时需要展示该游戏或者游戏视频;

       - 熟悉游戏相关的基本算法,熟悉常规的物理算法;

       - 对设计模式、系统架构、源码管理、编码及文档规范等有良好认知与习惯,能写出优质代码;

       - 具备团队管理经验;

       - 有较强分析和解决问题的能力;

       - 较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;

       - 优先条件:有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档;熟悉图形学算法优先;熟悉Shader编程优先;具有iOS或Android平台开发经验者优先;有主程序经验者优先;有Unity3D游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)。