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2.iPad mini2降级教程
3.苹果6需要升级到10.3.3吗
4.mac电脑系统苹果电脑是什么系统
5.电脑系统分类电脑系统有几种分类
6.webkit有什么用?
ios 11系统可以去苹果手机店降级到10.3.2系统吗?
苹果官方已于年月宣布正式关闭iOS.3. 3 和iOS. 0 系统验证通道,已经更新到最新的源码s源iOS系统的iPhone、iPad、苹果或者是源码s源iPodTouch,将无法再回到旧的苹果版本。
温馨提示:具体可拨打苹果官方客服热线电话进行咨询。源码s源手机算命源码大全
iPad mini2降级教程
无需赘言,苹果直接步入教程。源码s源
这个教程基于国外开发者Matty(@mosk_i)的苹果工具Vieux,适用于MacOS ..x或更高版本的源码s源设备(包括Hackintosh和正版Mac)。
首先,苹果你需要下载Vieux,源码s源国内的苹果下载链接如下,源代码源自:
下载后,源码s源你会得到一个文件,苹果请解压并将其移动到默认的文件夹中(在Finder中操作)。
接下来,使用爱思助手下载固件文件iPad_bit_.3.3_G_Restore.ipsw,将其也放置在Vieux文件夹内。
然后,打开终端,按照以下步骤操作:
首先检查Python版本,确保在3.5以上,如果不足,请进行升级。
接着,开始执行命令:
整个过程会显示一个解压过程,此时将你的设备置于dfu模式:长按Home键和电源键秒后松开电源键,保持Home键按住秒进入dfu模式。注意,要在显示Unzipping信息前进入dfu,否则可能导致设备重启退出dfu。
设备会显示两次进度条后成功降级到.3.3版本。
如果遇到特定错误,如以下情况:
解决方法是,先在终端中执行特定命令,如果显示的版本如图:
则执行相应的命令:
如果出现-bash提示,执行其他命令:
按照提示逐一执行,直到看到Installation successful!的提示。
最后,确认brew版本后,执行brew install libusb,安装成功后,继续执行python3 vieux -i iPad_bit_.3.3_G_Restore.ipsw命令,完成降级。
苹果6需要升级到.3.3吗
不建议更新,因为IOS的新系统和旧机很难兼容,更新了以后可能会出现卡顿、死机等情况。ios系统
简介
Cisco的网际操作系统(iOS)是一个为网际互连优化的操作系统--类似一个局域操作系统(NOS)。简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。
iOS可以被视作一个网际互连中枢。一个高度智能的管理员,负责管理、控制复杂的分布式网络资源。
优势
iPHONE是Mac出的封闭手机系统,iPhone相对要稳定,不开放源代码的,扩展相对不足,移植性很好!iPhone开发用的是Objective-C(一种C语言的第三方拓展版),从众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解锁 比如:越狱.iPhone定位于高端手机市场,走的是个性化路线,主要优势是AppStore(移动网上商店),Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店。iPhone有系列产品,我们的开发基本都可以适用: iPhone 手机/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移动产品上,iPhone 的开发分为四个模块分为: C / Objective--C / iPhone / Cocos2D 。
iOS越狱
a).通过OTA(不是通过PC上iTunes升级的iOS)升级到iOS7的设备越狱很容易出现白苹果.建议用户通过iTunes更新到最新的iOS7系统然后越狱.
b).越狱后通过Cydia安装的某些插件(例如某些输入法或修改系统主题的插件),由于对iOS7不兼容导致很容易出现白苹果,建议谨慎安装及更新此类越狱插件.
c).有些应用程序没有针对越狱iOS7作适配或者兼容性测试,也可能导致系统崩溃及白苹果现象,Scraino源码建议谨慎安装优化系统设置和系统底层相关的应用.
mac电脑系统苹果电脑是什么系统
‘壹’ MAC是什么操作系统MAC苹果电脑默认安装的是Mac OS操作系统。
‘贰’ macbook的操作系统是什么
你好:
macbook只是苹果的一个电脑而已,也就是一堆硬件。
操作系统苹果出厂自带MAC OS,也就是苹果操作系统,部分苹果电脑出厂也是自带windows系统的。
如果你有需要,可以自己装windows系统或者MAC OS系统。
如果你的技术够高,也可以装Linux系统。
‘叁’ 苹果电脑用的是什么系统
苹果电脑用的是MacOS系统。
macOS(年及之前称MacOSX,年至年称OSX)是苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统,为麦金塔(Macintosh,简称Mac)系列电脑的主操作系统。
macOS包含两个主要的部分:核心名为Darwin,是以BSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社区合作开发;及一个由苹果公司开发,名为Aqua的专利的图形用户界面。
(3)mac电脑系统:
特点
1、全比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行比特和比特切换。
2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。
3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术。
4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。含有种以上盲文现实,支持蓝牙模式。
5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。
‘肆’ 操作系统mac是什么
MAC地址
MAC地址
MAC(Media Access Control, 介质访问控制)MAC地址是烧录在Network Interface Card(网卡,NIC)里的.MAC地址,也叫硬件地址,是由比特长(6字节),进制的数字组成.0-位是由厂家自己分配.-位,叫做组织唯一标志符(organizationally unique ,是识别LAN(局域网)节点的标识。网卡的物理地址通常是由网卡生产厂家烧入网卡的EPROM(一种闪存芯片,通常可以通过程序擦写),它存储的是传输数据时真正赖以标识发出数据的电脑和接收数据的主机的地址。
是学校记录的你的网卡地址 和 你现在的网卡地址不符
‘伍’ 什么是MAC操作系统
Mac OS X 是苹果麦金塔电脑之操作系统软件的 Mac OS 最新版本。Mac OS X 于 年 首次在商场上推出。它包含两个主要的部份:Darwin,是以 BSD 原始码和 Mach 微核心 为基础,类似 Unix 的开放原始码环境,由苹果电脑采用和与独立开发者协同作进一步的开发;及一个由苹果电脑开发,命名为 Aqua 之有版权的 GUI。
Mac OS X Server 亦同时于年发售. 架构上来说与工作站(客户端)版本相同,只有在包含的工作群组管理和管理软件工具上有所差异,提供对于关键网络服务的简化存取,像是邮件传输服务器, samba 软件,LDAP 目录服务器,以及名称服务器(DNS)。同时它也有不同的授权型态。
命名
X 这个字母是一个罗马数字且正式的发音为 "十"(ten),接续了先前的麦金塔操作系统像是 Mac OS 8 和 Mac OS 9 的编号。某些人把它读作 X 字母且发音为 "ex"。对于这个直接解读的原因是对于 Unix-like 操作系统的传统命名会以字母 "x" 作为结尾 (例如 AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix)。另外一个原因是苹果电脑的倾向提及特别的版本是以(例如) "Mac OS X 版本 .4" 印刷出来。
Mac OS X 版本以大型猫科动物命名。比他的推出更重要的,在苹果电脑内部 .0 版本的代号是猎豹(Cheetah),以及 .1 版本代号为美洲狮(Puma)。在苹果的产品市场 .2 版本命名为 美洲虎(Jaguar),以及 .3 相似地命名为 黑豹(Panther)。.4 版已经被公开命名为 老虎(Tiger)。花豹(Leopard) 当作下一个推出的操作系统。苹果电脑也已经注册山猫(Lynx)和美洲狮(Puma在美洲的惯用词,Cougar)当作未来使用的商标。
由于苹果使用 "Tiger" 这个名称,面对到名称为 TigerDirect 电脑零售商的法律诉讼。然而,源码 threejs在 年5月日,佛罗里达州联邦法庭裁决苹果电脑使用 "Tiger" 的名称并没有侵害到 TigerDirect 的商标。
苹果电脑的网站和文章中提及特殊的 Mac OS X 版本会以四种不同的方式呈现:
* Mac OS X v.4,版本号码
* Mac OS X Tiger,版本的代号名称
* Mac OS X v.4 "Tiger",版本号码和名称,苹果有时会省略引号。
* "Tiger",简单地版本名称
历史
主要文章:Mac OS X 历史
尽管简单地说它是 Mac OS "版本" 的分支,但它与早期发行的 Mac OS 大部份是历史上大部分独立的。它以 Mach 核心为基础和 UNIX 的 BSD 实作,整合到由 Steve Jobs 于 年被迫离开离开苹果后的 NeXT 公司所发展 面向对象操作系统 之 NeXTSTEP 中。同时,苹果电脑企图创造一个自己拥有的(参考 en:Taligent 和 en:Copland) "下个世代" 操作系统,但只有小部份成功。最后 NeXT 的操作系统—在那时候称为 OPENSTEP—被选为苹果下个操作系统的基础形式,然后苹果电脑完全地买下了 NeXT。Jobs 也就重新被聘雇,后来回到公司的领导阶层,带领大家把程序设计师亲善的 OPENSTEP,转换到苹果主要家庭使用者市场和创新的专家都很欢迎的一个系统上,就是大家都知道的 Rhapsody。在某些威胁对于 Mac OS 独立开发者忠心的失策,以及对于从 Mac OS 9 到新系统减轻转变的策略改变后,Rhapsody 演化为 Mac OS X。
Mac OS X 是与先前麦金塔操作系统彻底地分离开来,它的底层程序码完全地与先前版本不同。尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI 是最突出和引人注目的特色。柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台 iMac 的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的 "白金" 外观更多,引发了使用者间大量的争论。很多旧的麦金塔使用者把这个接口描述得像是玩具一般,和缺乏专业的优美,而其他的人则为苹果革命的新 GUI 状新为所欢呼。这种外观非常立即地可以辨认出来,即使在第一个 Mac OS X 版本推出之前,第三方的开发者开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。苹果电脑以法律行动,威胁那些声称是是由他们有版权的设计下,所制造或散布且提供这种接口软件的人。
纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合最近到现在变成最畅销的类 Unix 环境。
兼容性
尽管苹果官方声称,Mac OS X只能在使用G3或更高阶的微处理器的电脑上运行。但实际上,透过修改,Mac OS X 亦能成功安装并运行在较早期的Power PC e上;甚至有人透过PearPC模拟器Linux版,在更早期的Centris (MHz) 上安装Mac OS X .3,只是以此方式安装的Mac OS X,没有多大的实用价值可言。(仅系统自我检测便得花上数天时间)
Mac OS X 透过提供一种称为 Classic 的模拟环境,保留了与较旧的 Mac OS 应用程序的兼容像,允许使用者在 Mac OS X 中把 Mac OS 9 当作一个程序行程来执行,使大部分旧的应用程序就像在旧的操作系统下执行一样。另外,给 Mac OS 9 和 Mac OS X 的 Carbon API 可以创造出允许在两种系统执行的程序码。OpenStep 的 API 也依然可以使用,但是苹果现在把它称为 Cocoa 技术。(这个遗留下来的传统可以在 Cocoa API 中看到,大部分的类别名称都是以 NeXTSTEP 的缩写 "NS" 开头。) 给开发者的第四个选项是可以在 Mac OS X 当作 "第一等公民" 一样的 Java 平台上写应用程序 — 事实上这就是说 Java 应用程序尽可能的与操作系统合适地搭配而仍然能够"跨平台(cross-platform)",以及他的 GUI,是以 Swing 撰写的,看起来几乎完全地与天生的 Cocoa 接口类似。
只要他们能够在这个平台上被编译,Mac OS X 可以执行很多 BSD 或 Linux 软件套件。编译过的程序码通常是以 Mac OS X 封装的方式来散布,但有些可能需要命令列的组态设定或是编译。像是 Fink 和 DarwinPorts 这样的专案,提供很多标准套件之预先编译或是香山源码预先格式好的封装。在 .3 版开始,Mac OS X 已经包含 Apple X,这是给 Unix 应用程序的 X 图形接口的公司版本,当作是在安装阶段的选择性元件。苹果是以 XFree 4.3 和 XR6.6 为基础实作的,搭配一个模仿 Mac OS X 外观的视窗管理员,与 Mac OS X 有更密切的整合,延展扩充到使用天生的 Quartz 显像系统和加速 OpenGL。早期的 Mac OS X 版本可使用 XDarwin 来执行 X 应用程序。
对于早期的 Mac OS X 版本,有支援的标准硬件平台是以 PowerPC G3、G4、G5 处理器的麦金塔电脑产品线(膝上型、装上型、或是服务器)。后期的 Mac OS X 版本不再支援某些老旧的硬件、举例来说,Panther 不支援 "米**" G3,以及 Tiger 不支援苹果在推出 FireWire 之前的系统。然而,免费的工具像是 XPostFacto 可以使得苹果官方宣称不支援的某些旧系统可以安装 Mac OS X,包含某些 G3 之前的系统。操作系统针对所有支援的硬件提供相同的功能,除了基本硬件的限制之外(例如,CD-ROM 不能烧录 CD)以及在更多先进配备上尽量增快效能(例如图形加速)。
于年6月6日,Steve Jobs 在苹果每年的全球开发者大会中发表演说,表示接下来的两年间苹果将会从 PowerPC 转换到 Intel 的微处理器[1],而且在这个转变的期间,Mac OS X 都会支援两种平台。对于 PowerPC 平台的支援会一直持续到 .5 版,但是同时支援两种平台多久的时间并不清楚(Mac OS 对于 Motorola k 架构的支援一直持续到 PowerPC 系统推出后的约四年)。新版的 Xcode 支援建造 通用二元程序码(Universal Binaries),可以在两种架构执行。PowerPC 程序码在 Intel 为基础的 Mac 会使用称为 Rosetta 的模拟器来提供支援。Jobs 也证实先前的谣言,就是苹果之前每一版的 Mac OS X 开发周期都有 Intel 微处理器的版本。像是跨平台的能力已经早就存在 OS X 的血统中 - 就是 OS X 的前身,OPENSTEP,已经被移植到很多个架构下,包含 Intel 的 x,以及 OS X 的核心操作系统 Apple Darwin 也移植到 x,早在 OS X 第一次推出就可以免费下载。然而,苹果声明 x 平台的 OS X 将不会支援 Classic 环境。
显着特点
* 它的 Quartz 影像模式使用 PDF(可携文件格式,Portable Document Format)的子集合当作基础。
* 全彩,可连续缩放的小图示(最大到 × 像素)
* 在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。
* Global spell checking and other powerful tools thanks to NeXT-style application services.
* 专用界面工具集、文字、图形和视窗元件的反锯齿效果
* New interface elements including sheets (document modal dialogs attached to specific windows) and drawers.
* Interweaving windows of different applications (not necessarily adjacent in the visible stacking order).
* ColorSync color matching built into the core drawing engine (for print and multimedia professionals).
* OpenGL(在 .2 版中纳入) 合成视窗到萤幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为 Quartz Extreme。
* Exposé(在 .3 版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。
* 在整个操作系统中普遍使用 Unicode。
* Straightforward architecture for localization of applications and other code, fully separating language dependencies from the core code of a program.
* FileVault(于 .3 版中纳入)可以使用 AES(Advanced Encryption Standard) 位元金钥来加密使用者的家目录。
* Dashboard(在 .4 版中纳入)支援小的应用程序称为 Widget,可以透过一个按键就叫出来和隐藏。
* Spotlight 搜寻技术(在 .4 版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜寻资料档案、邮件讯息、照片、和其他资讯。
* Automator(.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务建立一种自动化的工作流程之应用程序。
批评
与 Microsoft Windows 相比,有某些针对 Mac OS X 缺乏 升级价格 的评论;前一版的使用者必须付全额的价格购买新版。视 Mac OS X 零售包装是否被认为 "升级" 或不是而定,而有些语意上的争议。一方面,它只能在 Mac 上使用,所有的 Mac 都会搭配某些 Mac OS 的版本一起出售,所以它是ub源码有所争议的升级版本。另一方面,在 9.0 或 .3 升级到 .4 的升级版间没有价格的差异,假设消费者买了两种版本之一的完全授权,也就是至少对于其间的升级并没有得到任何的好处。此外,消费者在新版的的 Mac OS X 公布后到它开始预先安装到新机器来出货期间,购买了麦金塔电脑,通常可以以更少的金额(.~.美金)来得到升级版。同时,Windows 的 升级价格 实质上是视购买数量协议而有所变化,如家庭版 vs. 专业版等等,导致各版本间直接的价格对照相当困难。在某些情况下,Windows 的升级价格超过 Mac OS X 的价格,因此这种评论并不切实际。
The Open Group 也批评苹果对于 "Unix" 字眼在 Mac OS X 广告宣传使用,而苹果并没有让操作系统获得正式的认证,且他使用这个字眼可能构成商标上的违法行为。苹果宣称他们使用这个字眼当作 概括性商标,且获得认证所需的费用将会使得操作系统价格上变得更贵,但是 The Open Group 声明对于一家公司的认证费用上限是 0, 美金。即使 Mac OS X 是以 Unix 为基础,且以 BSD Unix 兼容性层面为特性,但是它并不兼容于 Single Unix Specification。对于苹果不去获得 "官方" Unix 品牌的原因可能是验证并不是苹果近期或中期的目标。
苹果在内部使用 "建造编号" 来区别每一个 Mac OS X 的开发版本。每一周可能会有好几个开发版本。在苹果的指导方针下,产品的第一个开发版本是由建造1A1开始。小改版是以 1A2、1A3、1A4 等等来编号。第一个主要的开发改版变成 1B1(并且小改版会变成 1B2、1B3 等等),而下一个主要的改版会变成 1C1,以此类推。在最后一个 1_ 系列的下一个主要改版会变成 2A,接着是 2B。从一个字母到下一个的转变发生在次要的推出编号。举例来说,Panther (.3) 的第一个建造编号是 7A1。第一个公开发行的编号是 7B;而最后一个 .3.9 是 7W。但是下一个 OS X 的版本是 .4,建造编号是 8A1。当一个建造被选为当作下一个公开释出的 Mac OS X,则它会给定一个公开的版本编号。编号 4K 就是被选为 Mac OS X 版本 .0,编号 5G 变成 .1,编号 6C 变成 .2,编号 7B 变成 .3,以及编号 8A 变成 .4。
现在的 Mac OS X 版本是 .4.5,建造编号 8H (于年2月日推出)。
Mac OS X v.0 猎豹(Cheetah)
在 年3月日,苹果推出了Mac OS X .0 (内部代号为猎豹)。其早期版本相当慢,功能也不齐全,仅有少量来自独立开发商的应用软件。很多评论员认为它并不是一款成熟的大众化产品,但不失为一项有潜力的开发项目。苹果从年就开始重写Mac操作系统,对于翘首盼望多年的业界人士而言,推出Mac OS X .0本身就是一项了不起的成就。除去一些较小的补丁,Max OS X的稳定性也颇具口碑,系统内核的错误比以往大大减少了。对它的批评主要是慢,与年九月的Mac OS X公开试验版相比,猎豹并没有跑得更快些。
Mac OS X v.1 (Puma)
在该年之后的 年9月日,Mac OS X v.1(代号为 Puma)推出,增加了系统的效能和提供不存在的特色,像是 DVD 播放。由于 .0 的不好名声,苹果为 .0 的使用者推出免费的升级 CD,此为对于只有运行 Mac OS 9 的人推出 9 美元的盒装版本。有人发现升级的 CD 其实就是完整的安装光盘,只要移除一个特定的档案就能够在 Mac OS 9 系统使用;苹果随后重新推出该 CD,实际上真的是把不必要的缩减掉,使得无法在这样的系统上安装。
Mac OS X v.2 "Jaguar"
在年8月日,苹果接着推出 Mac OS X v.2 "Jaguar"(第一次公开地使用他的猫科名称推出),带来彻底的效能增强,新的且光鲜的外观,以及很多巨大的改进(根据苹果有个),在这些中有:
* 增加对于 Microsoft Windows 网络的支援
* Quartz Extreme 直接在显示卡上合成图形
* 以latent semantic indexing为基础,一个调适性的垃圾邮件过滤
* 在新的 Apple Address Book 中对于联络资料的系统贮存空间
* Rendezvous 网络(苹果的 Zeroconf 实作;于 .4 更名为 Bonjour)
* iChat:以 Apple 为商标,官方支援的 AOL 即时传讯 之客户端
* 重新翻修的 Finder,直接在每个视窗内建搜寻功能
* 很多的新 Apple Universal Access 特色
* Sherlock 3: 网页服务
* CUPS:Common Unix Printing System,允许为不支援的打印机使用 GIMP 打印驱动程序,hpijs 驱动程序等等。它也允许打印到序打印表机。
虽然包装和 CD 仍然是带有 Jaguar 外观的商标,由于与汽车制造商 Jaguar 的协议,在英国官方上不曾把 Mac OS X v.2 和 Jaguar 关联在一起。
Mac OS X v.3 "Panther"
Mac OS X v.3 "Panther" 于 年月日 推出。除了提供更多效能的改进外,它也针对使用者接口有大规模的更新。这些更新包含了跟该年之前 Jaguar 所有的多种特色。 另一方面,中断了对于某些老旧的 G3 米**世代电脑的支援。"Panther" 的新特色包含:
* Finder 更新,结合金属触感接口和快速搜寻
* Exposé:用来操作视窗接口的新系统
* 快速使用者切换:允许使用者维持登入状态而换另外一个使用者登入。
* iChat AV 增加了视讯会议功能到 iChat
* 改进 PDF 显现而使得 PDF 能够极快速地浏览
* 内建支援传真
* 更多与 Microsoft Windows 的兼容支援
* FileVault:对于使用者目录直接加密解密
* 针对PowerPC G5提供更多的支援,增加整个系统的速度
* Safari:网页浏览器
Mac OS X v.4 "Tiger"
Mac OS X v.4 "Tiger" 是在 年4月日 推出。苹果宣称 Tiger 包含 种以上新功能,但就像是 Panther 的发行推出一样,某些更老的机器已经从支援的硬件列表中去除。在 "Tiger" 中有以下这些新特色:
* Spotlight:一种快速的内容和 metadata 基础的档案搜寻工具,能够快速地找到你所搜寻的关键字项目列表。
* Dashboard:在桌面上只需要一次鼠标点击就出现且提供通用工作的 Widget
* iChat:为视讯会议支援 H. 视讯编码的新版本,且允许多方语音和影像聊天。
* QuickTime 7:包含 H. 支援的新版本,以及完全重新撰写的接口
* Safari 2:新版本的系统缺省网页浏览器,在其他新特色中,包含能够直接在浏览器检视 RSS feed 的能力。
* Automator:自动重复性的任务而不需要程序设计方式
* Core Image 和 Core Video:允许实现即时的影像或编辑时额外的效果。
* 对于 PowerPC G5 的 位元 内存支援,使用 LP 系统
* 更新 Unix 的工具,像是 cp 和 rsync,可以保存 HFS Plus metadata 和 resource forks
* 使用存取控制列表的扩充权限系统
Mac OS X v.5 "Leopard"
Mac OS X v.5 "Leopard" 是于 年 6月6日的世界开发者大会中所宣布的,将会在 年 后期或 年 早期推出。苹果电脑宣称它将会同时支援 PowerPC 和以 Intel 为基础的麦金塔电脑。
‘陆’ 苹果电脑怎么做系统
1、在桌面顶部点击前往—实用工具;
‘柒’ 苹果电脑是什么系统
苹果电脑是Mac OS系统。
Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。现行的最新的系统版本是OS X . Yosemite,且网上也有在PC上运行的Mac系统,简称Mac PC。
Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统;一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。由苹果公司自行开发。苹果机的操作系统已经到了OS ,代号为MAC OS X(X为的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生年来最大的变化。
Mac OS系统的主设计人:
Mac OS 9.0是比尔·阿特金森、杰夫·拉斯金和安迪·赫茨菲尔德,是乔布斯还在苹果的时候开发的,后来他离开苹果创立NeXT后为其开发了另一套系统。
主设计人是艾维·特万尼安(Avie Tevanian),乔布斯回归苹果后逐渐抛弃了以前的代码,在发布Mac OS X时,正式使用艾维·特万尼安当时编写的代码作为其主代码。
‘捌’ 苹果电脑是什么操作系统
MAC OS 操作系统
Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。现行的最新的系统版本是OS X . Yosemite,且网上也有在PC上运行的Mac系统,简称 Mac PC。
Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统;一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。由苹果公司自行开发。苹果机的操作系统已经到了OS ,代号为MAC OS X(X为的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生年来最大的变化。新系统非常可靠;它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。
另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以很少受到病毒的袭击。MAC OSX操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话。苹果公司不仅自己开发系统,也涉及到硬件的开发。
‘玖’ Mac操作系统是什么的
Mac OS X 是苹果麦金塔电脑之操作系统软件的 Mac OS 最新版本。Mac OS X 于 年 首次在商场上推出。它包含两个主要的部份:Darwin,是以 BSD 原始码和 Mach 微核心 为基础,类似 Unix 的开放原始码环境,由苹果电脑采用和与独立开发者协同作进一步的开发;及一个由苹果电脑开发,命名为 Aqua 之有版权的 GUI。
Mac OS X Server 亦同时于年发售. 架构上来说与工作站(客户端)版本相同,只有在包含的工作群组管理和管理软件工具上有所差异,提供对于关键网络服务的简化存取,像是邮件传输服务器, samba 软件,LDAP 目录服务器,以及名称服务器(DNS)。同时它也有不同的授权型态。
命名
X 这个字母是一个罗马数字且正式的发音为 "十"(ten),接续了先前的麦金塔操作系统像是 Mac OS 8 和 Mac OS 9 的编号。某些人把它读作 X 字母且发音为 "ex"。对于这个直接解读的原因是对于 Unix-like 操作系统的传统命名会以字母 "x" 作为结尾 (例如 AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix)。另外一个原因是苹果电脑的倾向提及特别的版本是以(例如) "Mac OS X 版本 .4" 印刷出来。
Mac OS X 版本以大型猫科动物命名。比他的推出更重要的,在苹果电脑内部 .0 版本的代号是猎豹(Cheetah),以及 .1 版本代号为美洲狮(Puma)。在苹果的产品市场 .2 版本命名为 美洲虎(Jaguar),以及 .3 相似地命名为 黑豹(Panther)。.4 版已经被公开命名为 老虎(Tiger)。花豹(Leopard) 当作下一个推出的操作系统。苹果电脑也已经注册山猫(Lynx)和美洲狮(Puma在美洲的惯用词,Cougar)当作未来使用的商标。
由于苹果使用 "Tiger" 这个名称,面对到名称为 TigerDirect 电脑零售商的法律诉讼。然而,在 年5月日,佛罗里达州联邦法庭裁决苹果电脑使用 "Tiger" 的名称并没有侵害到 TigerDirect 的商标。
苹果电脑的网站和文章中提及特殊的 Mac OS X 版本会以四种不同的方式呈现:
* Mac OS X v.4,版本号码
* Mac OS X Tiger,版本的代号名称
* Mac OS X v.4 "Tiger",版本号码和名称,苹果有时会省略引号。
* "Tiger",简单地版本名称
电脑系统分类电脑系统有几种分类
❶ 操作系统主要包括哪几种类型
操作系统主要包括:
1、批处理操作系统(Batch Processing Operation System);
2、分时操作系统(Time Sharing Operating System);
3、实时操作系统(Real Time Operating System);
4、个人操作系统(Personal Operating System);
5、网络操作系统(NOS, Network Operating System);
6、分布式操作系统(Distributed Operating System)。
❷ 电脑系统有几种分类
从最初的纯dos到windows,后来工作需要用乌班图(ubuntu),再到苹果的MacOS,我们一起分分类。
除去早期的DOS和不太常用的Unix,个人用的操作系统可以简单的分成三类,Windows,Linux,MacOS。
Windows
这个很简单了,我们常用的系统,从win开始用的,后面的,,me,XP,win7到现在的电脑平板都能用的win。
windows家族还有服务器版的,后面一般跟着一个server做标识。
安装的程序多以exe结尾,当然还有其他格式的,比如bat,这是个批处理程序了。
Linux
linux家族挺庞大的,各种发行版,我个人用乌班图ubuntu比较多。
另外,kali,centOS,深度,arch等等都是LINUX家族的成员,每个人的喜好不同。
安装的格式除了能下载包,还可以自己下载源代码自己编译,还可以在终端用包管理器安装。
MACOS
这是苹果家的系统,电脑端用macos,手机平板是ios。
当然,你可以把它安装在PC机里面,组成一个黑苹果。
手机端
手机端一般是两大阵营,安卓和苹果,目前也逐渐出现了其他的厂商。
除了苹果以外,各家的手机会在底层的安卓机上包装上一层,做一个界面或者是优化。
比如小米的叫MI什么系统,锤子就叫Smartisan OS。
❸ 电脑系统分类
目前操作系统种类繁多,很难用单一标准统一分类。
根据操作系统的使用环境和对作业处理方式来考虑,可分为批处理系统(MVX、DOS/VSE)、分时系统(WINDOWS、UNIX、XENIX、Mac OS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RT Linux);
根据所支持的用户数目,可分为单用户(MSDOS、 OS/2)、多用户系统(UNIX、MVS、Windows);
根据硬件结构,可分为网络操作系统(Netware、Windows NT、 OS/2 warp)、分布式系统(Amoeba)、多媒体系统(Amiga)等。
操作系统的五大类型是:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。
CP/M
CP/M其实就是第一个微机操作系统,享有指挥主机、内存、磁鼓、磁带、磁盘、打印机等硬设备的特权。通过控制总线上的程序和数据,操作系统有条不紊地执行着人们的指令……
主设计人:Gary Kildall博士
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MS-DOS
DOS系统是年由微软公司为IBM个人电脑开发的,即MS-DOS。它是一个单用户单任务的操作系统。在年到年间DOS占据操作系统的统治地位。
主设计人:Tim Paterson
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特
点 文件管理方便
外设支持良好
小巧灵活
应用程序众多
Windows
Windows是一个为个人电脑和服务器用户设计的操作系统。它的第一个版本由微软公司发行于年,并最终获得了世界个人电脑操作系统软件的垄断地位。所有最近的Windows都是完全独立的操作系统。
主设计:微软
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特
点 界面图形化
多用户、多任务
网络支持良好
出色的多媒体功能
硬件支持良好
众多的应用程序
Unix
Unix是一种分时计算机操作系统,在AT&TBell实验室诞生。从此以后其优越性不可阻挡的占领网络。大部分重要网络环节都是Unix构造。
主设计:AT&TBell实验室
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特
点 网络和系统管理
高安全性
通信
可连接性
Internet
数据安全性
可管理性
系统管理器
Ignite/UX
进程资源管理器
Linux
简单的说,Linux是Unix克隆的操作系统,在源代码上兼容绝大部分Unix标准,是一个支持多用户、多进程、多线程、实时性较好的且稳定的操作系统。
主设计人:Linus Torvalds
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特
点 完全免费
完全兼容POSIX 1.0标准
多用户、多任务
良好的界面
丰富的网络功能
可靠的安全、稳定性能
多进程、多线程、实时性好
支持多种平台
FreeBSD
FreeBSD是由许多人参与开发和维护的一种先进的BSD UNIX操作系统。突出的特点FreeBSD提供先进的联网、负载能力,卓越的安全和兼容性。
主设计:加州伯克利学校
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特
点 多任务功能
多用户系统
强大的网络功能
Unix兼容性强
高效的虚拟存储器管理
方便的开发功能
Mac OS
Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面。现行的最新的系统版本是Mac OS X .3.x版。
主设计人:比尔·阿特金森、杰夫·拉斯金和安迪·赫茨菲尔德
出现年月:年 >>>>>详细内容
特
点 多平台兼容模式
为安全和服务做准备
占用更少的内存
多种开发工具
Palm OS
Palm OS是一种位的嵌入式操作系统,用于掌上电脑。Palm OS与同步软件HotSync结合可以使掌上电脑与PC机上的信息实现同步,把台式机的功能扩展到了手掌上。
主设计:3Com公司的Palm Computing部
出现年月:年 >>>>>详细内容
特
点 小巧
功能丰富
多功能
集成化
参考资料:
2. diff
diff过程包含diff、diffElementNodes、diffChildren、diffProps四个函数。diff主要处理函数型虚拟节点,非函数型节点调用diffElementNodes处理。判断虚拟节点是否存在_component属性,若无则实例化,执行组件生命周期,调用render方法,保存子节点至_children属性,进而调用diffChildren。 diffElementNodes处理HTML型虚拟节点,创建真实DOM节点,查找复用,若无则创建文本或元素节点。diffProps处理节点属性,如样式、事件监听等。diffChildren比较子节点并添加至当前DOM节点。 分析diff执行流程,render函数后调用diff比较虚拟节点,执行App组件生命周期和render方法,保存返回的虚拟节点至_children属性,调用diffChildren比较子节点。整体虚拟节点树如下: diffChildren遍历子节点,查找DOM节点,比较虚拟节点,返回真实DOM,追加至parentDOM或子节点后。三. 组件
1. component
Component构造函数设置状态、强制渲染、定义render函数和enqueueRender函数。 强制渲染通过设置_force标记,加入渲染队列并执行。_force为真时,diff渲染不会触发某些生命周期。 render函数默认为Fragment组件,返回子节点。 enqueueRender将待渲染组件加入队列,延迟执行process函数。process排序组件,渲染最外层组件,调用renderComponent渲染,更新DOM后执行所有组件的did生命周期和setState回调。2. context
使用案例展示跨组件传递数据。createContext创建context,包含Provider和Consumer组件。Provider组件跨组件传递数据,Consumer组件接收数据。 源码简单,createContext后返回context对象,包含Consumer与Provider组件。Consumer组件设置contextType属性,渲染时执行子节点,等同于类组件。 Provider组件创建函数,渲染到Provider组件时调用getChildContext获取ctx对象,diff时传递至子孙节点组件。组件设置contextType,通过sub函数订阅Provider组件值更新,值更新时渲染订阅组件。四. 解惑疑点
理解代码意图。支持Promise时,使用Promise处理,否则使用setTimeout。了解Promise.prototype.then.bind(Promise.resolve())最终执行的Promise.resolve().then。 虚拟节点用Fragment包装的原因是,避免直接调用diffElementNodes,以确保子节点正确关联至父节点DOM。 hydrate与render的区别在于,hydrate仅处理事件,不处理其他props,适用于服务器端渲染的HTML,客户端渲染使用hydrate提高首次渲染速度。 props中value与checked单独处理,diffProps不处理,处理在diffChildren中,找到原因。 在props中设置value为空的原因是,遵循W3C规定,不设置value时,文本内容作为value。为避免MVVM问题,需在子节点渲染后设置value为空,再处理元素value。 组件异常处理机制中,_processingException和_pendingError变量用于标记组件异常处理状态,确保不会重复跳过异常组件。 diffProps中事件处理机制,为避免重复添加事件监听器,只在事件函数变化时修改dom._listeners,触发事件时仅执行保存的监听函数,移除监听在onChange设置为空时执行。 理解_nextDom的使用,确保子节点与父节点关联,避免在函数型节点渲染时进行不必要的关联操作。