1.SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
2.è°ä»ç»ä¸ä¸wowzaï¼
3.CentOS7下使用SRS搭建流媒体服务器
4.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
5.SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示
6.OWT(Intel WebRTC Server)入门
SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
SRS4.0的源码WebRTC服务提供了一种强大的实时音视频通信解决方案,它基于Web标准,源码支持浏览器之间的源码双向通信。SRS4.0引入WebRTC的源码主要目的是为了增强服务器的SFU(服务器转发单元)功能,以优化客户端接入和降低音视频处理对服务器CPU的源码负担。通过部署SFU,源码n卡支持源码客户端可以将本地音视频数据推送到服务器,源码同时服务器根据需要拉取数据,源码实现低延迟的源码直播连麦场景。
WebRTC涉及的源码知识点广泛,包括SDP报文处理、源码ICE连接建立、源码DTLS加密等,源码但SRS4.0的源码重点在于简化用户对WebRTC的理解。SRS4.0 WebRTC服务的源码核心模块在`srs_app_rtc_server.cpp`中初始化,主要负责自签名证书生成、UDP端口监听(如)和推拉流API接口注册。RTMP与WebRTC的不同在于,WebRTC通过P2P/ICE技术建立UDP连接,而RTMP则通过socket复用控制命令和数据流。
SRS4.0通过HTTP(S)接口提供对外API,如/rtc/v1/publish/和/rtc/v1/play/,直播源码网站注册用于接收和发送音视频数据。当客户端发起推流或拉流请求时,SRS会创建相应的对象(如SrsRtcPublishStream和SrsRtcPlayStream),并处理SDP交换和ICE连接建立。推流和拉流过程涉及SDP报文协商,ICE用于客户端和服务端建立数据传输通道,确保安全性和稳定性。
最后,总结SRS4.0 WebRTC的处理流程:首先,监听端口并提供API接口;其次,根据API请求创建相应的数据流对象;接着,通过SDP和ICE建立连接;最后,音视频数据在服务器和客户端之间按此流程传递:客户端→服务器→SRS对象→客户端。理解这些核心流程有助于深入研究SRS4.0的WebRTC功能和实现机制。
è°ä»ç»ä¸ä¸wowzaï¼
é¦å Wowza æ¯ä¸ä¸ªåä¸çæµåªä½æå¡å¨è½¯ä»¶äº§åï¼å®åºäºJavaç³»ç»ãä»å¹´ä»¥åè¿ä¸ªäº§åå·²ç»æ¹å为Wowza Streaming Engine 4ï¼å®æ¯ä¹åçWowza Media Server 3.xçä¸ä¸ä»£çæ¬ã
Wowza Streaming Engine 4æ¯ç±Wowza Media Systems LLCå¼åçï¼è¿ä¸ªå ¬å¸çæ»é¨ä½äºç¾å½ç§ç½æå¤å·çéåå¸ï¼Golden Cityï¼ï¼å¨å å©ç¦å°¼äºå·çRewoodå¸ä¹æåæ¯æºæã
å京èæ¹ä¿¡ç§ä¿¡æ¯ææ¯æéè´£ä»»å ¬å¸æ¯Wowza产åå¨å¤§éç代çååææ¯æå¡åã
Wowzaæ¯ä¸ä¸ªæ æ¦ä¸º"Any Screen Done Right®"æµåªä½è½¯ä»¶å ¬å¸ãå ¬å¸ç±David Stubenvoll å Charlie Goodä¸¤äººå ±åå建äºå¹´ï¼å½æ¶ä»ä»¬æ³¨æå°äºæµåªä½æå¡å¨é¢åæ£éè¦ä¸ä¸ªé¢ è¦æ§ç产åæ¥å¡«è¡¥å¸åºç空éï¼äºæ¯ä»ä»¬å¼å§äºåä¸ä¹æ ã
å ¬å¸å¼ºåçå·¥ä¸çº§Wowza æµåªä½æå¡å¨è½¯ä»¶åå§çæ¬åå¸äºå¹´ï¼æ¯ä¸ä¸ªé对å½æ¶Adobe Flash Media Serverçä½ææ¬æ¿ä»£æ¹æ¡, 并被å¸åºæå¿«éæ¥æ¶ãWowza Media Server 2ä½ä¸ºä¸ä¸ª"H. everywhere" æå¡å¨å¹³å°ï¼éçå¨å¹´ç广æ³åºç¨ï¼ Wowzaåå为å¤ç§å¹³å°æä¾æµåªä½æ¯æèè¶ è¶äºFlashï¼è¿äºå¹³å°å æ¬Apple iOS 设å¤(iPhone/iPad)ã, Microsoft Silverlight, Apple QuickTime, Android, Blackberry 以åå ¶ä»3GPPæºè½ææºåå¹³æ¿çµè, æ¤å¤è¿å æ¬IPTV/OTT æºé¡¶ç以å客å 游ææºã
è·å¥çWowza Media Server 3å¨å¹´å¼å§è¢«åºç¨ï¼å®ä½ä¸ºä¸ä¸ä»£æµåªä½æå¡å¨è½¯ä»¶ï¼æä¾äºå¯ä»¥é¢åä»»ä½çµåå±å¹çä¸ä¸ªå¯æ©å±åºç¡å¹³å°ä»¥åå¢å¼ç»ä»¶. Wowza Media Server 3 åªåå®ç°äºä¸ç³»åç¹è²åè½ï¼æ¯å¦éçèªéåºãæ¶ç§»ãç®ååä½ææ¬çæ°åçæä¿æ¤ççã
å¹´ Wowza Media Server 3.5å·²ç»å¼å§åºç¨ï¼ å®æ¯å ·æè¯å¥½çæç¨æ§åç»æµæ§ï¼å¯éè¿IPç½ç»å° é«å®¹éçé³è§é¢å 容æä¾ç»æ¡é¢çµèãç¬è®°æ¬ã移å¨ç»ç«¯(ææºåå¹³æ¿) ææ¯IPæºé¡¶ç ã æåäºç»æµæ§ åä½ç¼ç ãåå¨å管çææ¬ æ 线广æçµè§ å 容ååç½ç»(CDN)ï¼ä»¥åå ¶ä»å¯åªä½ä¼ä¸èçææ¬ï¼æåæçåç®åå·¥ä½æµç¨ã ä»å¤©ï¼Wowzaå ¬å¸ç软件产åå·²ç»å®åºè¶ è¿ä¸ä¸ªææï¼å¹¶å¨å ¨çå¤ä¸ªå¤å®¶ä½¿ç¨ã
ç®åææ°çæ¬ä¸ºWowza Streaming Engine 4.3.x ãå¦å¤å¨www.wowza.cn ä¸æwowza 产åçä»ç»å详ç»ä¸æææ¯èµæã
å京èæ¹ä¿¡ç§ä¿¡æ¯ææ¯æéè´£ä»»å ¬å¸æ¯Wowza产åå¨å¤§éç代çååææ¯æå¡åã
å¨www.ttstream.com ä¹æ详ç»çWowza产åèµæ
CentOS7下使用SRS搭建流媒体服务器
本地服务器配置:使用 CentOS7 Linux 系统(版本:3..0-..1.el7.x_),IP 地址为 ...。将服务器角色定位为使用 SRS(Simple Realtime Server)搭建流媒体服务器。SRS 支持 RTMP、HTTP-FLV、HLS、WebRTC 协议。暗网视讯源码推流端设备采用 ffmpeg + OBS 软件进行流媒体推送,拉流端则可以使用 VLC 播放器或在网页中嵌入 SRS 自带的播放器。测试场景设计为通过 ffmpeg 测试 RTMP 推流功能,然后分别使用 VLC 和 SRS 播放器进行流媒体拉取。
所需资料与工具:
链接:pan.baidu.com/s/1x5DyST...(提取码:epxx)
参考网站与资源:
GitHub:ossrs/srs(SRS 源码)
SRS 官网:ossrs.net/(SRS 官方网站)
GitHub Wiki:ossrs/srs/wi...(SRS 起步知识与文档)
SRS:如何用 NGINX 搭建 HLS 分发集群(链接:qq.com)(关于使用 NGINX 与 SRS 集成搭建 HLS 分发集群的教程)
下载 ffmpeg 官方地址:ffmpeg.org/download.htm...(官方 ffmpeg 下载页面)
1、准备工作与环境搭建(使用 root 用户执行):
1.1、安装 CentOS 基础依赖环境
1.2、关闭与禁用防火墙(避免重启服务器后自动开启)
1.3、将 ffmpeg、yasm 和 kk.flv 等文件拷贝至 CentOS 主目录下(使用主目录作为存储位置)
1.4、安装 yasm 编译器
1.5、安装 ffmpeg
1.6、修改 /etc/ld.so.conf 文件
1.7、配置环境变量
1.8、检查环境变量配置是否生效
1.9、Windows 下安装 VLC 和 OBS 播放器
2、SRS 流媒体服务搭建:
2.1、获取 SRS 源码:
- 通过官网下载
- 通过 GitHub 使用**软件下载(推荐)
- 在国内码云使用 gitee.com/ossrs/srs 下载(推荐)
2.2、配置与编译 SRS:
2.3、查看 SRS 配置文件与支持的协议配置(参考 SRS 官方 Wiki)
2.4、启动与关闭 SRS 服务
2.5、龙腾虎跃选股源码通过网页控制台查看 SRS 状态
3、流媒体服务测试:
3.1、使用 ffmpeg 进行 RTMP 推流测试(注意替换实际值)
3.2、RTMP、HTTP-FLV、HLS 拉流地址获取与测试(VLC 或网页 SRS 播放器)
3.3、使用 OBS 播放器进行推流测试(文件推流、摄像头推流与更多推流方式)
4、扩展与学习资源:
4.1、Windows 下搭建 nginx-rtmp 流媒体服务器(参考教程)
4.2、深入学习 SRS 相关知识与技巧(访问 GitHub Wiki 或 SRS 官方网站)
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。
SRS源码中的Play流程如下:
1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。
2. 在接受流程中,客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。python语音系统源码
3. 在/ossrs/srs/wi...
SRS安装部署相关内容:
SRS部分源码分析相关内容:
1. WebRTC推拉流配置
学习地址: FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 文章福利:免费领取更多音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以点击 加群领取哦~
3.其中rtc_server是全局的RTC服务器的配置,部分关键配置包括:
4.然后是每个vhost中的RTC配置,部分关键配置包括:
5.注意:对应端口,比如,端口必须开启,否则不能进行WebRTC测试。
2. WebRTC拉流演示
3.使用ffmpeg命令进行推流(注意:ip需要换成自己的):
4.推送流成功之后,使用srs自带的rtc_player播放器进行播放,直接请求srs服务的端口即可。
3. WebRTC推流演示
3.如果是window系统,可以Chrome的启动参数。方法:
4.mac系统没找到对应方法,可以配置一台Nginx,申请个免费的HTTPS证书,并配置转发。
5.然后就可以使用WebRTC或者RTMP进行播放。
版权声明:本文为CSDN博主「Lumos`」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接: SRS流媒体服务器--WebRTC推拉流演示_Lumos`的博客-CSDN博客_webrtc推流和拉流
OWT(Intel WebRTC Server)入门
一、OWT(Intel WebRTC Server)入门:安装与原理分析 在安装OWT时,需要针对Ubuntu .环境进行如下调整: 1. 需在scripts/installDepsUnattended.sh文件中,确保在install_libexpat前安装docbook2x,通过执行命令"apt install docbook2x -y",避免安装过程中出现错误。 2. 在installwebrtc步骤中,需在scripts/installCommonDeps.sh文件中运行"src/tools-woogeen/install.sh"之前设置http代理。在完成该命令后,记得取消代理设置。 二、OWT的Demo使用:多模式探索 除了常规的forward和mcu模式,OWT还支持streaming url模式。使用URL "https://XXXXX:/?url=rtsp_stream_url"即可打开并播放多种流媒体格式,包括RTSP、RTMP、HLS等。 三、OWT原理分析 1. Forward模式:在该模式下,webrtc-agent负责处理webrtc-connection逻辑,其主要步骤包括:源代码中的publish操作,依据connectionType分为internal和webrtc类型,其中internal类型连接方式由agent/conference/agent.toml文件设定。
创建WebRtcConnection对象,此对象封装了erizo:WebRtcConnection。
创建AudioFrameConstructor和VideoFrameConstructor,它们封装了纯C++类,并作为WebRtcConnection的MediaSink,接收并转换WebRtcConnection发出的rtp数据为Frame格式。
连接完成并经过信令交互后,两个connection分别与客户端建立连接。
2. MCU模式:MCU模式由webrtcAgent、audioAgent和videoAgent协同工作,webrtcAgent连接客户端,audioAgent和videoAgent负责音视频混流,内部连接至webrtcAgent。订阅混流步骤包括:webrtcAgent创建webrtcConnection(output)用于传输音视频至客户端。
webrtcAgent创建两个internalConnection(input),分别连接audioAgent和videoAgent。
连接完成并进行信令交互后,模块间实现音视频数据传输。
3. Streaming模式:此模式支持LiveStreamIn/Out或MediaFileIn/Out,同样使用internalConnection实现模块间数据传输。以StreamIn为例,其主要步骤包括:agent/streaming/index.js中的publish操作选择internal或streaming作为输入。
AVStreamInWrap模块用于封装MediaFileIn和LiveStreamIn。
LiveStreamIn启动新线程,使用ffmpeg循环读取streamUrl中的AVPacket,放入jitterBuffer或直接交付FrameDestination。
四、信令分析与系统架构 系统架构涉及多个组件,包括workerAgent、conference、workerNode、clusterWorker和clusterManager,共同构建了一套复杂的信令机制。此机制旨在实现伸缩性和容错性,具体步骤如:客户端通过socketio登录。
portal接收socketio请求并处理。
通过clusterManager获取并调度所需的agent。
conference使用nodeManager分配控制节点。
实现节点加入控制流程。
通过上述架构,OWT能够高效地管理和处理多节点间的通信,同时保证系统在不同负载条件下的稳定运行。ZLMediaKit教程(二)主程序和配置文件解析
在ZLMediaKit系列文章中,本文是关于主程序和配置文件解析的第二篇。当ZLMediaKit源码成功编译后,会生成主服务程序MediaServer,位于release/linux目录下。启动MediaServer的参数在帮助信息中详细列出,原作者对此精心解释,值得称赞。 默认情况下,MediaServer使用同目录下的config.ini作为配置文件,当然也可以通过-c参数指定其他路径的配置文件。接下来,我们将深入探讨配置文件中的各项配置及其含义。 配置文件中包含多个配置项,例如流媒体服务的基本设置、媒体文件的存储路径、播放端口、网络参数等。这些配置项对于确保流媒体服务稳定运行至关重要。 在完成配置文件的修改并保存后,通过在shell中输入killall -1 MediaServer命令,即可实现配置文件的热加载,无需先关闭服务再重新启动,极大提升了操作效率。 如果你对音视频开发感兴趣,或者对本文内容有独特见解,欢迎在下方的留言框与我们一起探讨,共享学习经验与技术成果。 为了更深入地了解音视频开发,这里推荐一些免费学习资源:音视频免费学习地址:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发
免费领取C++音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs等)有需要的可以点击加群领取哦~
了解更多音视频开发知识,欢迎访问ZLMediaKit教程(二)主程序和配置文件解析 - 资料 - 音视频开发中文网 - 构建全国最权威的音视频技术交流分享论坛。