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2024-11-26 11:46:44 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.易语言教程
2.基本解决痛点,源码iOS最强GBA模拟器,源码再次进化
3.iOS首款模拟器iGBA突然下架,源码但更强的源码来了!!源码
4.神经猫是源码php无数据库后台源码用什么语言写的

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易语言教程

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基本解决痛点,iOS最强GBA模拟器,源码再次进化

       在iGBA模拟器下架后,源码我们找到了iOS上最强的源码开源GBA模拟器——Delta,尽管网上的源码分享多为过时的1.4版本(年发布),存在诸多问题如导入游戏包困难、存档闪退、静音和无法导入皮肤等。

       令人意外的是,尽管Delta保持免费,但它已经开始考虑商业化,GitHub上仅开放了1.4版本源码。电阻屏驱动源码然而,开发者已悄悄发布了1.5版本,且在海外替代商店上架。1.5版本的显著改进包括:

       支持多人游戏(最多4人)

       游戏包导入更便捷

       自动存档功能稳定

       部分设备静音问题解决

       皮肤导入功能可用

       使用1.5版本的流程相对简单:关注“黑猫科技迷”公众号,发送关键词“GBA”获取安装链接,信任证书后即可导入游戏包开始游戏。注意,1.5版本为英文界面,但关键菜单栏指示明确。只需熟悉5个主要按钮(保存、读取存档、金手指、速度调节和长按按钮)即可,其他设置无需调整。

       我们已收集了超过个GBA游戏资源,涵盖经典FC游戏、N游戏,以及个GBA中文全集,让你的GBA游戏体验充满童年回忆和休闲乐趣。现在,你可以通过关键词“GBA”获取1.5版本的同花顺量化指标源码安装包和资源包,让我们一起找回那份悠闲的游戏时光。

iOS首款模拟器iGBA突然下架,但更强的来了!!

       iOS领域游戏模拟器的风云变幻,让人目不暇接。短短一天内,首款iOS游戏模拟器iGBA在全网下架,一时间,从全球玩家的期待到困惑,形成强烈反差。iGBA的突然下架并非因为国区审核,而是涉及了盗用开源作品GBA4iOS源码、加入广告和发送垃圾邮件等违规行为,这触及了理想主义者的底线,引发了开发者与用户的愤慨。一时间,iGBA从新星陨落,成为“查无此人”,让不少果粉陷入尴尬境地,手中囤积的c 手游源码游戏卡却无处安放。

       然而,故事并未就此结束。在iGBA的阴影下,一批优秀的模拟器开始在App Store涌现,这其中就包括了Delta。作为iGBA的“爷爷”,Delta不仅在兼容性上更胜一筹,支持NES、SNES、N、GBC、GBA、DS、GEN等多种游戏平台,而且在个性化与开源方面展现出更高的价值。为帮助玩家更轻松地使用Delta,我们专门准备了汉化的版本,并且提供了一键安装游戏包的服务,即使未越狱、未巨魔、未配备电脑,jce.jar源码也能轻松上手。

       Delta模拟器的使用流程稍显复杂,因此我们提供了详尽的教程。通过关注「黑猫科技迷」公众号并私信「GBA」,即可获取+资源包,包括GBA游戏以及新增的上千个NES、N游戏,随模拟器一并发送。教程如下:

       1. 打开发送的游戏包网页,进行在线安装Delta。随后在设置-设备管理中,点击信任证书。

       2. 特别注意,Delta无法直接识别文件,因此需要通过打开iOS系统“文件”应用,按照路径“我的iPhone-Delta”进入Delta文件夹的根目录。

       3. 将GBA、GBC等游戏包直接放置于Delta文件夹的根目录中,避免尝试通过新建文件夹来分类游戏,因为它只能识别根目录下的文件。

       4. 返回Delta应用,点击右上角的加号,选择“从iTunes导入”,此时便能在Delta中找到游戏包,轻触即可开始游戏。

       Delta的使用体验令人惊艳:精致的UI设计,尤其是横屏模式,手柄键和菜单的质感令人赞叹;触控灵敏,每次按键都有振动反馈,带来极佳的交互体验;强大的兼容性,支持多种游戏格式,包括主流的GBC、GBA、NES;自定义程度高,允许用户调整手柄透明度、按键设置、遥杆震动等。在iGBA下架的背景下,Delta的出现不仅弥补了空缺,更让人看到了开源软件与创新精神的价值。

神经猫是用什么语言写的

       “围住神经猫”是个老游戏。年7月日起,这款小游戏在微信朋友圈疯传。已知最早原作是日本游戏设计师TaroIto年制作的“黑猫”(ChatNoir)。

       我空间有神经猫V1、V2两个版本的源码下载地址,可以去看看,知道里面不让贴链接,这里就不贴链接了。

       《围住神经猫》开发时间一天半,美术一人,程序一人。《围住神经猫》上线小时以来,PV达万,IP达万。

       开发原理:

       定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。

       设猫的目标是向右上开阔地逃跑。如果你走1,猫向右上走2,你再走5,猫走……显然完全拦不住,猫直接往右上方跑走了。

       如果你在4布点,猫还是向2移动,你走5的话和刚才一样了,走的话猫走5,等等,还是不行。

       但是如果在7布点,就不一样了。猫1,你8,猫5,你,就拦在了猫前面,逼迫它转向。如果猫2,你可以,等等,同样可以拦住。

       定理2:当你在开阔场地布下第一子时,封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。

       假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。

       红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。

       显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。想象一下你的棋子是在追猫的狗。

       而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。

       所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。

       定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。

       有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。

       而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:留一个开口,任猫向那里逃跑,同时加固别的防线;在最后一刻把那里封死。