1.菜鸟制作游戏所必须要读的移动源码g游书
2.求介绍UE3引擎和几个小问题
菜鸟制作游戏所必须要读的书
lz是吧做游戏想的太简单了吧。想做题一样做游戏没什么希望。戏源你看书只能看一些基础的代码知识,真正游戏开发中需要的移动源码g游东西,书上是戏源不可能有的,比如没人告诉你怎么高效储存一堆数据,代码html源码怎么写怎么创建和谐的移动源码g游场景,也没人告诉你怎么优化,戏源怎么把那几帧动画做的代码流畅,但却了这些你做的移动源码g游游戏一文不值。怒龙战记这样的戏源游戏,你不用看书,代码下个rpgmaker搞几天就可以做得出来,移动源码g游充其量也就只是戏源玩一玩,没有任何技术含量。代码所以那样的书我就给一本吧,RUBY入门权威经典,配合rm使用,不用rpgmaker就不用看了。
如果你想深入,就有一沓书要看了,哪里有溯源码燕窝正宗这取决于你想做什么,一个游戏需要资深的程序,也需要强悍的美术。美术我不是很了解,所以我给你一堆关于技术的书,完全是从最基础开始推荐的,一个一个来:
语言入门:
c++ primer入门c++,这是基础
离散数学 这是计算机的基础不多解释
算法精解 算法和数据结构入门
此三本书必需精通,都是计算机基础,学不好以后到处受阻
然后:
高等数学
普通物理学
计算机图形学
人工智能
汇编等等
这些方面的易语言exe源码怎么设置书太多了,随意就可以搜一堆出来,找合适你的看吧
然后API DX、OPNGL都要学
然后可以尝试搞一搞开源图形引擎,ogre之类的。
然后基础基本学完了,可以开始实践 了,找个商业引擎来搞一搞吧,udk不错,如果还想深入技术领域,就去找源代码来研究,macd资金流向公式源码尝试自己写个软引擎。最重要的是学习,这个领域技术发展很快,我觉得凡是你想得到的东西你都要去学习,可以不全部精通,但都要了解,需要用的时候可以信手拈来。我上面提的这是很基础的东西,等你解除了这个领域,你会发现还有很多书,阿拉德之怒完整源码你都需要看,其实是很辛苦的。有的东西看本书远远不够,做个游戏一个人也远远不够,少年路还长,低调稳重对你有好处。
求介绍UE3引擎和几个小问题
需要UDK,然后有引擎就可以了,可能需要FRAMEWORK、JAVA环境等。
UE只支持自己的unrealscript,类似c++。
COCOS2D适合开发2D游戏,3D支持比较烂。理论上跟FLASH差不多,一定程度上不如FLASH,比如在动画上。
U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他区别不大,也支持大型游戏开发。5以后版本没用过不知道,据说很强大,不差于其他引擎了。
UE3一般用于开发主机,PC游戏。也可以开发手游,但是浪费。做转换还成。
除此之外,所有3D游戏开发方式差不多,只是相对来说,U3D普及度比较高,相关中文资料也更多一些,上手更容易。
最后,关于XCODE问题,因为苹果的特殊性,一般其他平台可以直接编译成安装包。但IOS的话需要先输出工程,然后用XCODE打包。当然,如果需要做底层如支付、设备控制等,都需要自己用C++或者JAVA之类的写插件,然后在打包通信什么的。