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【离线app源码】【think分销源码】【金牛汇源码】线程入口 源码_线程代码

来源:SPA养生源码 发表时间:2024-11-30 00:52:22

1.Linux内核线程kthread简介【最好的线程线程一篇!】
2.Qt——QThread源码浅析
3.C语言实现高并发服务器上线程池原理(含源码)
4.硬核干货:4W字从源码上分析JUC线程池ThreadPoolExecutor的入口实现原理
5.Gevent源码剖析(二):Gevent 运行原理
6.skynet源码结构、启动流程以及多线程工作原理

线程入口 源码_线程代码

Linux内核线程kthread简介【最好的源码一篇!】

       Linux内核作为核心服务进程,代码负责管理和调度资源,线程线程用户进程的入口离线app源码请求需其响应。为了保证效率和避免阻塞,源码内核采用多线程技术,代码其中内核线程就像是线程线程内核的独立执行单元,处理特定任务,入口由内核自主调度。源码它们在内核态运行,代码拥有3G以上的线程线程地址空间,与用户线程不同,入口不会影响其他线程的源码运行。内核线程与用户进程的区分在于后者没有独立地址空间,mm指针为NULL,仅限于内核空间,可以被调度和抢占。

       在操作系统启动后,通过"ps -ef"命令可观察到大量以"[]d"结尾的内核线程。创建内核线程有多种方法,简单的一种是通过"kthread_create"和"wake_up_process"配合,"kthread_run"则是一个便利的封装,它负责线程的创建和启动。通过"kthread_create()"创建线程,线程在遇到"kthread_should_stop"或"kthread_stop()"时才会结束。

       内核中有一个持续运行的线程kthreadd,它负责管理其他线程。"kthread_create()"首先创建任务结构,然后调用工作队列函数。"kthread_run"中,线程名称由sprintf格式字符串组成,创建成功后唤醒新线程,think分销源码然后进入内核线程的入口函数,如"kthread()"。"kthread_stop()"用于结束线程,确保线程在结束前完成相关操作,避免异常。

       在Linux内核源码中,内核线程的创建、调度和退出机制被精心设计,确保高效和稳定。通过测试代码,我们可以体验线程并发和管理的复杂性,这对于操作系统编程来说至关重要。这些知识在理解内核工作原理和处理并发问题时不可或缺。

Qt——QThread源码浅析

       在探索Qt的多线程处理中,QThread类的实现源码历经变迁。在Qt4.0.1和Qt5.6.2版本中,尽管QThread类的声明相似,但run()函数的实现有所不同。从Qt4.4开始,QThread不再是抽象类,这标志着一些关键调整。

       QThread::start()函数在不同版本中的核心代码保持基本一致,其中Q_D()宏定义是一个预处理宏,用于获取QThread的私有数据。_beginthreadex()函数则是创建线程的核心,调用QThreadPrivate::start(this),即执行run()函数并发出started()信号。

       QThread::run()函数在Qt4.4后的版本中,不再强制要求重写,而是可以通过start启动事件循环。在Qt5.6.2版本中,run函数的定义更灵活,可以根据需要进行操作。金牛汇源码

       关于线程停止,QThread提供了quit()、exit()和terminate()三种方式。quit()和exit(0)等效,用于事件循环中停止线程,而terminate()则立即终止线程,但不推荐使用,因为它可能引发不稳定行为。

       总结起来,QThread的核心功能包括线程的创建、run函数的执行以及线程的结束控制。从Qt4.4版本开始,QThread的使用变得更加灵活,可以根据需要选择是否重写run函数,以及如何正确地停止线程。不同版本间的细微差别需要开发者注意,以确保代码的兼容性和稳定性。

C语言实现高并发服务器上线程池原理(含源码)

       在高并发服务器场景中,线程池作为一种高效的多线程处理策略,旨在有效利用资源。其工作流程通常包括接收消息、分类、创建线程、传递任务、线程执行和任务完成。对于小型局域网,这种方法足够,但在广域网或大型局域网中,频繁的请求可能导致线程频繁创建和销毁,这在内存资源有限的嵌入式服务器中尤为关键。

       因此,线程池技术应运而生,通过复用线程,兼职iosapp源码一个线程可以处理不同任务,避免了频繁创建和销毁的开销。理解线程池的结构十分重要,它由任务队列、线程集合(包括工作线程、空闲线程和待销毁线程)和管理者线程组成。任务队列负责存储待处理任务,以先进先出的方式组织;线程集合则负责执行任务;管理者线程则负责监控线程状态,动态调整线程数量以维持最佳性能。

       线程池的核心结构包括一个threadpool_t结构体,其中包含线程池状态、任务队列信息,以及用于同步操作的互斥锁。任务结构中包含处理函数的指针和相关参数。在使用时,需将分类后的处理函数与参数打包为任务,并放入队列,等待线程执行。

       为了深入学习,你可以参考一些资源,例如加入Linux内核技术交流群,获取学习资料和书籍推荐。而想要在嵌入式开发领域进入互联网大厂,理解并掌握线程池的原理和实现是必不可少的。内核学习网站也是个不错的资源来源。

硬核干货:4W字从源码上分析JUC线程池ThreadPoolExecutor的实现原理

       深入剖析JUC线程池ThreadPoolExecutor的执行核心

       早有计划详尽解读ThreadPoolExecutor的源码,因事务繁忙未能及时整理。在之前的文章中,我们曾提及Doug Lea设计的Executor接口,其顶层方法execute()是线程池扩展的基础。本文将重点关注ThreadPoolExecutor#execute()的实现,结合简化示例,逐步解析。pp指标源码

       ThreadPoolExecutor的核心功能包括固定的核心线程、额外的非核心线程、任务队列和拒绝策略。它的设计巧妙地运用了JUC同步器框架AbstractQueuedSynchronizer(AQS),以及位操作和CAS技术。以核心线程为例,设计上允许它们在任务队列满时阻塞,或者在超时后轮询,而非核心线程则在必要时创建。

       创建ThreadPoolExecutor时,我们需要指定核心线程数、最大线程数、任务队列类型等。当核心线程和任务队列满载时,会尝试添加额外线程处理新任务。线程池的状态控制至关重要,通过整型变量ctl进行管理和状态转换,如RUNNING、SHUTDOWN、STOP等,状态控制机制包括工作线程上限数量的位操作。

       接下来,我们深入剖析execute()方法。首先,方法会检查线程池状态和工作线程数量,确保在需要时添加新线程。这里涉及一个疑惑:为何需要二次检查?这主要是为了处理任务队列变化和线程池状态切换。任务提交流程中,addWorker()方法负责创建工作线程,其内部逻辑复杂,包含线程中断和适配器Worker的创建。

       Worker内部类是线程池核心,它继承自AQS,实现Runnable接口。Worker的构造和run()方法共同确保任务的执行,同时处理线程中断和生命周期的终结。getTask()方法是工作线程获取任务的关键,它会检查任务队列状态和线程池大小,确保资源的有效利用。

       线程池关闭操作通过shutdown()、shutdownNow()和awaitTermination()方法实现,它们涉及线程中断、任务队列清理和状态更新等步骤,以确保线程池的有序退出。在这些方法中,可重入锁mainLock和条件变量termination起到了关键作用,保证了线程安全。

       ThreadPoolExecutor还提供了钩子方法,允许开发者在特定时刻执行自定义操作。除此之外,它还包含了监控统计、任务队列操作等实用功能,每个功能的实现都是对execute()核心逻辑的扩展和优化。

       总的来说,ThreadPoolExecutor的execute()方法是整个线程池的核心,它的实现原理复杂而精细。后续将陆续分析ExecutorService和ScheduledThreadPoolExecutor的源码,深入探讨线程池的扩展和调度机制。敬请关注,期待下文的详细解析。

Gevent源码剖析(二):Gevent 运行原理

       Gevent的运行原理在python2.7.5版本下,涉及多个关键概念。简单来说,它通过Greenlet类和Hub事件循环实现并发执行。以下是核心步骤:

       首先,通过导入gevent模块,引入其初始化设置,greenlet的运行函数通过gevent.spawn()方法注册到Hub,这个过程包括获取Hub实例、初始化greenlet并保存函数和参数。get_hub()利用线程局部存储保证Hub的多线程一致性。

       接着,greenlet通过g.start()注册到事件循环,回调事件由switch()控制,而不是直接运行函数,实现了协程的切换。Gevent提供了join()和joinall()两个入口,其中joinall()控制了整个流程。

       在详细流程中,iwait()函数扮演重要角色,通过创建Waiter对象,将协程的switch()链接到目标,通过waiter.get()控制协程执行和返回。Hub事件循环与运行协程通过waiter.get()和waiter.switch()协同工作,实现了并发执行。

       目标协程的执行涉及事件循环的启动,通过Cython调用libev库执行。目标函数在run()中执行,并通过_report_result()和_report_error()处理结果或异常。"绿化"函数是实现并发的关键,它们允许在等待I/O操作时释放控制权,从而实现多任务并发。

       总的来说,Gevent的运行涉及复杂的协程调度和事件驱动,虽然本文仅触及表面,但其背后的并发机制和技术细节更为丰富,包括异常处理和大量"绿化"函数的使用,这将在后续深入探讨。

skynet源码结构、启动流程以及多线程工作原理

       本文主要介绍skynet源码目录结构、启动流程以及其多线程工作原理。

       1、skynet目录结构

       只允许上层调用下层,而下层不能直接调用上层的api,这样做层次清晰。

       2、skynet启动流程

       启动skynet方式:终端输入./skynet exmaple/config

       启动入口函数为skynet_main.c/main, config作为args[1]参数传入

       调用skynet_start.c/skynet_start函数

       3、skynet多线程工作原理

       线程创建工作由skynet_start.c/start完成,主要有以下四类线程:

       1、moniter线程

       初始化该线程的key对应的私有数据块

       每5s对所有工作线程进行一次检测

       调用skynet_monitor_check函数检测线程是否有卡住在某条消息处理

       2、timer定时器线程

       每隔微秒刷新计时、唤醒等待条件触发的工作线程并检查是否有终端关闭的信号,如果有则打开log文件,将log输出至文件中,在刷新计时中会对每个时刻的链表进行相应的处理.

       3、socket套接字线程

       处理所有的套接字上的事件,该线程确保所有的工作线程中至少有一条工作线程是处于运行状态的,以便可以处理套接字上的事件。

       4、worker工作线程

       从全局队列中取出服务队列对其消息进行处理,其运行函数thread_worker的工作原理:首先初始化该线程的key对应的私有数据块,然后从全局队列中取出服务队列对其消息进行处理,最后当全局队列中没有服务队列信息时进入等待状态,等待定时器线程或套接字线程触发条件。

       4、skynet消息处理如何保证线程安全?

       以上介绍了skynet源码中的目录结构以及各部分功能,接着介绍了skynet的启动流程,最后介绍了skynet的多个线程是如何进行协同工作的。

BusyboxBusybox源码分析- | init程序

       在Linux内核启动后期,init线程执行的第一个用户空间程序是init,这个程序在Busybox源码中的实现由/init目录下的init.c编译而成,其入口点为init_main()。在init_main()函数中添加了标识代码,验证了这一过程。实际上,当Busybox编译安装后,会通过链接指向../bin/busybox来执行init。

       分析init程序,当CONFIG_FEATURE_USE_INITTAB配置启用时,会依据/etc/inittab文件中的配置进行操作;若文件不存在或未启用该配置,init将执行默认行为,如运行INIT_SCRIPT和启动"askfirst" shell。而BusyBox的init不支持运行级别,sysvinit是需要的选项来处理运行级别管理。

       Linux支持7个运行级别:

       0:停机状态,等同于关机,不可作为默认运行级别。

       1:单用户模式,用于系统维护,禁止远程登录。

       2:多用户无网络模式。

       3:多用户有网络模式,常见运行级别。

       4:保留,未使用。

       5:X图形界面,登录后进入。

       6:正常关闭并重启,同样不能作为默认运行级别。

       可以通过runlevel命令查看当前运行级别,如在Ubuntu系统中,运行runlevel命令会显示当前的运行级别。

Java的并行世界-Netty中线程模型源码讲解-续集Handler、Channel

       Netty 的核心组件 ChannelHandler 在网络应用中扮演着关键角色,它处理各种事件和数据,实现业务逻辑。ChannelHandler 子类众多,根据功能可分为特殊Handler(如Context对象)、出入站Handler,以及用于协议解析和编码的Decoder和Encoder。例如,ChannelInboundHandlerAdapter 和 ChannelOutboundHandlerAdapter 分别用于处理入站和出站事件,ByteToMessageDecoder 和 MessageToByteEncoder 则负责数据的解码和编码。

       特殊Handler如ChannelHandlerContext 提供了处理器与Channel交互的上下文,而ChannelDuplexHandler 则用于双向通信,如聊天服务器。SimpleChannelInboundHandler 是简化版的入站处理器,自动管理消息引用,避免内存泄漏。而出站处理器如SimpleChannelOutboundHandler 则在消息处理后自动释放引用,简化编码流程。

       Channel 是数据传输的抽象,NioServerSocketChannel 和 EpollServerSocketChannel 分别对应基于NIO和Epoll的服务器端套接字。ChannelInitializer 是初始化新Channel的关键,它配置处理器形成处理链,用于处理连接操作和事件,从而实现自定义业务逻辑。

       通过理解这些概念和类的作用,可以构建和配置Netty应用,以满足不同的网络通信需求。想要深入学习,可以研究Netty 4.1源码中如EventLoopGroup、ChannelPipeline、CustomChannelInitializer等核心类。后续会分享详细的中文注释版本,持续关注以获取更多资源和知识。

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