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【ndk stack 源码】【易语言发送封包源码】【支付宝监控源码】glide 源码 导入

时间:2024-11-30 18:38:18 分类:娱乐 编辑:springboot全部源码
1.glide Դ?码导? ????
2.面试官:Glide 是如何加载 GIF 动图的?
3.Glide流程解析

glide 源码 导入

glide Դ?? ????

       在探讨之前,让我们明确一点:Android的码导ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,码导而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。码导那么,码导Glide是码导ndk stack 源码如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?

       让我们从Glide的源码入手,今天的码导主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,码导但理解其工作原理并非无迹可寻。码导首先,码导我们注意到一个开始播放第一帧的码导方法,这可能是码导入口点。

       代码结构中,码导当GIF有多帧时,码导会订阅特定事件。码导关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是易语言发送封包源码加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。

       在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。

       总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,支付宝监控源码旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。

面试官:Glide 是如何加载 GIF 动图的?

       前言

       最近,在一个群里看到有人说面试遇到问题,即“Glide 如何加载 GIF 动图?”。通常,这样的细节问题在面试中确实令人印象深刻。

       区分类型

       使用 Glide 加载静态图和 GIF 动图原理不同。在加载之前,需要先区分类型。在 Glide 的执行流程源码解析中,我们知道网络请求拿到 InputStream 后会执行解码操作。此操作涉及 DecodePath#decode() 方法。

       解码器的Unity 3d源码选择

       在 decode() 方法中,进一步调用了 decodeResource 方法。在这一过程中,Glide 会遍历 decoders 集合,寻找合适的资源解码器进行解码。这个集合可能包含 ByteBufferGifDecoder、ByteBufferBitmapDecoder 和 VideoDecoder 等解码器。当解码成功后,result 不为空,解码流程完成。

       GIF 的识别

       在寻找合适的解码器时,Glide 使用 ImageType 枚举来识别类型。ImageHeaderParserUtils#getType() 方法通过读取流中的前 3 个字节来判断格式。若为 GIF 文件头,则返回类型为 GIF。这样,Glide 就能准确识别出是qq炫舞外挂源码否为 GIF 动图。

       GIF 加载原理

       找到合适的资源解码器后,即 ByteBufferGifDecoder,接下来就是解码 GIF 动图。在 DecodePath#decodeResourceWithList() 方法中,Glide 调用了 ByteBufferGifDecoder#decode() 方法。在这个方法中,Glide 创建了一个 StandardGifDecoder 实例,用于读取 GIF 图像源的帧数据,并将其解码为单独的帧,用于动画播放。

       GifDrawable 实现动画播放

       StandardGifDecoder 创建了一个 GifDrawable 实例,它是一个实现了 Animatable 接口的 Drawable。GifDrawable 能够播放 GIF 动图。在创建 GifDrawable 时,还创建了 GifFrameLoader 的实例,用于帮助 GifDrawable 实现动画播放的调度。GifFrameLoader 的构造函数中创建了一个主线程的 Handler,这在动画播放中起到了关键作用。

       动画播放流程

       GifDrawable 的 start 方法用于开始播放动画。调用此方法后,动画开始播放。在加载 GIF 动图时,最终在 ImageViewTarget#onResourceReady() 方法中调用 GifDrawable 的 start 方法。接着,GifDrawable#start() 方法中的 startRunning 方法判断 GIF 是否仅有一帧,如果有多个帧,则调用 GifFrameLoader 的 subscribe 方法进行订阅,并调用绘制方法。

       动画帧的加载与绘制

       GifFrameLoader 的 subscribe 方法负责订阅 GIF 动图的帧数据。调用 loadNextFrame 方法后,动画帧开始加载。当收到新帧时,GifDrawable#onFrameReady() 方法被调用,执行绘制操作,使用当前帧的 Bitmap 和 Canvas 将其绘制到 ImageView 上。这样,GifDrawable 循环绘制每一帧的 Bitmap,从而实现了 GIF 动图的连续播放。

       总结

       面试官询问 Glide 如何加载 GIF 动图时,可以简洁明了地回答:Glide 首先通过获取前三个字节判断类型是否为 GIF。确认为 GIF 后,调用合适的解码器(ByteBufferGifDecoder)进行解码,将 GIF 动图转换为单独的帧。通过 GifDrawable 实现动画播放功能,并利用 GifFrameLoader 和 Handler 实现帧的连续绘制和播放,最终在 ImageView 上呈现出 GIF 动图的效果。

Glide流程解析

       Glide是一个高效的Android加载库,专注于平滑滚动,提供易用的API、高性能的解码管道和自动资源池技术。Glide加载的流程主要分为三步:

       第一步,使用Glide.with()方法创建Glide对象,这涉及Glide的单例创建和相关实例的初始化,包括缓存执行器、加载引擎、请求管理器等。

       第二步,通过RequestManager创建加载任务,根据不同的上下文类型选择合适的生命周期分支,比如FragmentActivity分支。

       第三步,调用RequestManager的load()方法,创建一个RequestBuilder对象,并将目标ImageView作为参数传递,最终生成一个Drawable类型的请求。

       请求构建完成后,调用into()方法,传入目标ImageView,生成最终的请求,然后通过track()方法将其添加到请求管理器中。

       在请求管理器中,开始加载流程,首先调用SingleRequest对象的begin()方法,进行预处理,包括测量尺寸、等待资源就绪、解码资源等步骤。

       资源获取后,调用onResourceReady()回调方法,最终通过DrawableImageViewTarget将资源设置到ImageView上。

       Glide的加载流程涉及缓存查找和资源加载,通过详细阅读源码,理解每个对象的功能,有助于更深入地掌握Glide的工作机制。阅读源码可以提升对加载流程的理解,加深对Glide内部实现原理的把握。不断实践和探索,将有助于在实际开发中灵活运用Glide进行高效加载。

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