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【WRText源码】【开源网盘源码】【导航网址源码】四国军棋游戏辅助源码

时间:2024-11-26 18:31:31 来源:源代码论坛源码 作者:raspberry源码

1.QQ四国军棋刷分器+多开补丁
2.敢问二国军棋有何基本策略
3.途游四国大战军棋透视如何下载

四国军棋游戏辅助源码

QQ四国军棋刷分器+多开补丁

       四国军棋刷分器是国军专门为QQ四国军棋制作的一款最新刷分辅助工具,这款QQ四国军棋刷分器可以帮助玩家自动刷分,棋游软件内附四国军棋多开补丁,戏辅支持防封号、助源多开刷分,国军安全稳定运行,棋游WRText源码帮助你在QQ四国军棋里快速刷分,戏辅欢迎需要的助源朋友免费下载使用。

       QQ四国军棋介绍:

       QQ四国军棋是国军一种老少咸宜的棋类对抗游戏。腾讯出品的棋游QQ四国军棋致力于打造一款充满军事氛围,严肃而又不失时尚气息的戏辅游戏。

       QQ四国军棋刷分器使用说明:

       1、助源首先要多开四国军棋qq游戏(使用多开补丁).

       2、国军其次要准备两个号,棋游一个输分号,戏辅一个赢分号<注意:输分号坐在橙色下,赢分号坐在绿色下>.

       3、接着两个号相对应进入游戏房间坐下.

       4、最后按下F开始刷分(如有冲突,请自行设置热键,例如运行qq),F停止刷分.

敢问二国军棋有何基本策略

       楼主去网上找找吧,网上有不少这样的文章

       比如:腾讯游戏社区—四国军棋/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=:

       我也是个军棋老手了,简单跟你分享两条吧,我感觉这两条很重要。

       1.二国军棋与四国军棋的不同就在于是两个人玩,既然是两个人玩,那么就有一个明显的特点,那就是“算子”。比如说:你用第一排的师长去撞对手第一排的子对掉了,那么你的对手就少了一个师长。再如:对手没有司令,但他的某子吃了你的师长,那这个子就是军长了。不要感觉这些很幼稚,精确的推断出并且大概记住对手的子,在二人军棋中是至关重要的。(不过在此提醒你一下,军棋中每个子的数目要记牢,比如师长有两个,连长有三个等)

       2.见机行事,.二国军棋与四国军棋还有一个重大的差别就是你和对手都是孤军作战,没有人来帮助你,这时你要注意,一旦局势处于劣势,立即做好防守,减少不明碰撞。但一旦劣势消除就要回复原来的攻守形式。比如对手的司令把你的军长吃了,但你却没能及时炸掉,这时就应该立即进行防守,开源网盘源码见机行事。而后你又把他的军长吃了,或者空炸了,那么你就可以恢复攻击了。(在这强调一点,并不是手里没有大子了就一定就处于劣势,这要根据你的军棋经验来判断,我有一回玩,到最后最大的竟是连长)

       还有一些常用技巧:

       1.不要求什么好阵,因为没有绝对好的阵,也没有绝对坏的阵。内功火候到了,任何阵拿来都可杀人于无形。

       2.最开始考验的是 判断能力,新手总是判断不准,所以动都不敢动,也不敢轻易出其,这个需要经常看副盘,总结经验教训。如果判断差不多了,基本也就是营团级的水平了,下面就是考验 步法能力,走到哪个位置比较好,如何挡,子与子如何配合,这个能处理好基本也就是师长军长的水平了。最后就要看运气了,大家判断与步法都差不多的情况下,就看谁运气好了。

       3.每个子都有它特定的走法规律,比如说司令,横冲直撞,见谁杀谁,杀其时信心十足,为啥,因为他是最大的,不可能有比他更大的,当然见子就吃,信心十足了。连排主要可以起到阻挡的作用,挡炸,挡大其,封路等等

       4.个人认为兵是军旗里最为重要的其。兵的用途实在太多了,而且它可以与任何子形成有效的配合。兵兵配合可以造成杀局,兵炸配合可以炸到大其,兵还可以起到阻挡的作用,在任何情况下兵可以阻挡任何其,这个很重要。导航网址源码尤其是下到残局,你有司令有军长 你不一定能赢,但你有兵几乎是必赢的局面,至少也是和局的局面,这样的情况很多的。

       还有这个资料网站:/question/.html?fr=qrl&cid=&index=4

       我给复制下来了:不过是借鉴四国军旗里的常用技巧

       怎么下军棋?

       怎么下军棋!!! 一、的摆放。

       的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么?

       1)放在最后两排,虽然保护了和军旗不暴露,但是同时限制了的杀伤力,不当。

       2)最后两排是不轻易暴露的,放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。

       3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!

       二、(大棋)的运用。

       是四国最大的长官,成功地运用是决定四国成败的关键之一。

       是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的。原则上来说,能用吃的棋不要用吃,能用吃的棋不要用吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,域名转发源码在双方中坚实力没有对掉的情况下,没吃到及之上的,那是用差了,没有吃到及之上的,那就是用废了,至于被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。

       对于放在阵头的阵型,一般不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用、来撞你,导致暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。

       三、小棋的运用。

       小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是my97源码信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多撞,撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!

       四、地雷的应用。

       地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:

       1)被“牵制”。

       是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。

       2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。

       3)自己的兵力被排挤。

       有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。

       4)被“兵杀”。

       好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。

       综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷

       此外还有军棋的布局技巧,建议你看一下:

       司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。

       军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。

       师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。

       地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗%安然无恙。

       团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过%就是军长司令这一类的。

       团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。

       连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。

       炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。

       工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。

       毕竟是棋类游戏,技巧和别人经验,只是辅助的作用,最终考验的还是下棋的智慧,与自己得心应手的棋道。

途游四国大战军棋透视如何下载

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        游戏说明 棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

        棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

        棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

        军棋的棋子每方各有个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

        吃子规则

        司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

        获胜方法

        杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

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