1.python简单小游戏代码
2.Python游戏用Python 和 Pyglet 编写一个我的小游戏源世界小游戏 | 附源码
3.学编程很无聊?13个有趣又好玩的Python游戏代码分享
4.用Python做的整蛊小程序——整点阴间的东西
5.Python+Turtle制作海龟迷宫小游戏
6.Python游戏开发,pygame模块,小游戏源Python实现五子棋联机对战小游戏
python简单小游戏代码
1、小游戏源Python猜拳小游戏代码:
2、小游戏源import random #导入随机模块
3、小游戏源
4、小游戏源免登录留言源码num = 1
5、小游戏源yin_num = 0
6、小游戏源shu_num = 0
7、小游戏源while num <= 3:
8、小游戏源 if shu_num == 2 or yin_num == 2:
9、小游戏源 break
、小游戏源 user = int(input('请出拳 0(石头) 1(剪刀) 2(布)'))
、小游戏源 if user > 2:
、小游戏源 print('不能出大于2的小游戏源值')
、 else:
、 data = ['石头', '剪刀', '布']
、 com = random.randint(0, 2)
、 print(您出的是{ },电脑出的是{ }.format(data[user], data[com]))
、 if user == com:
、 print('平局')
、 continue
、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
、 print('你赢了')
、 yin_num += 1
、 else:
、 print('你输了')
、 shu_num += 1
、 num += 1
、Python数字炸弹小游戏代码:
、绿源码import random
、import time
、
、bomb = random.randint(1, )
、print(bomb)
、start = 0
、end =
、while 1 == 1:
、
、 people = int(input('请输入{ }到{ }之间的数:'.format(start, end)))
、 if people > bomb:
、 print('大了')
、 end = people
、 elif people < bomb:
、 print('小了')
、 start = people
、 else:
、 print('BOOM!!!')
、 break
、 print('等待电脑了输入{ }到{ }之间的数:'.format(start, end))
、 time.sleep(1)
、 com = random.randint(start + 1, end - 1)
、 print('电脑输入:{ }'.format(com))
、 if com > bomb:
、 print('大了')
、 end = com
、 elif com < bomb:
、 print('小了')
、 start = com
、 else:
、源码汇 print('BOOM!!!')
、 break
Python游戏用Python 和 Pyglet 编写一个我的世界小游戏 | 附源码
本文章旨在介绍如何使用Python和Pyglet编写一个类似于Minecraft的简单游戏。首先,需确保Python版本为3.7.8,以及安装相关模块如requests、tqdm、pyfreeproxy、pyecharts等,以及Python自带模块。安装方式为在命令行输入“pip install 模块名”。游戏提供了丰富的资源,供Python爱好者免费学习,关注公众号“Python日志”以获取更新的Python知识。如需源代码,可在公众号回复关键词“我的世界”。
游戏玩法简单:玩家可通过ESC键释放鼠标,然后关闭窗口退出游戏。移动和建筑操作则需编写相应的代码实现,这部分内容因篇幅限制未详细展示,但开发者可根据Pyglet的文档和示例进行学习。
Pyglet框架提供了构建2D图形界面的强大工具,适合用于创建各种游戏。本游戏通过其提供的窗口类和事件处理功能,实现了基本的控制逻辑。具体实现细节包括但不限于用户输入处理、图形绘制、游戏逻辑等。
通过Python和Pyglet结合,开发者能够快速搭建基础的游戏框架,进一步学习游戏开发的w源码核心概念。此外,Pyglet还支持动画、音频和网络功能,为开发者提供了丰富的功能集。
总结而言,使用Python和Pyglet开发游戏是一个实践Python编程技能的绝佳方式,不仅能够提升开发者在Python领域的编程能力,还能深入理解游戏开发的基本原理。希望读者通过本文能够激发学习Python游戏开发的兴趣,不断探索和实践。
学编程很无聊?个有趣又好玩的Python游戏代码分享
在编程的世界里,枯燥并非必选项。通过边打游戏边学习编程,不仅能够提高兴趣,还能在实践中熟练技能。下面,我将分享个有趣的Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的乐趣。
1、吃金币
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2、打乒乓
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3、滑雪
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4、并夕夕版飞机大战
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5、打地鼠
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6、小恐龙
玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐
玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、象棋源码贪吃蛇
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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、点小游戏
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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、平衡木
玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
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、外星人入侵
玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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、井字棋
玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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用Python做的整蛊小程序——整点阴间的东西
欢迎来到整蛊达人的小天地,让我们一起释放生活中的小确幸,让沉闷的日常变得趣味横生!Python,这个强大的编程语言,不仅能编写实用的程序,还能成为我们的整蛊小能手。整蛊小游戏一:思维黑洞
想象一下,编写一个无限循环的猜谜游戏,while True:朋友输入他们的猜测,print("猜错喽"),永远的谜底,让对方永远猜不透你的心思。这小小的恶作剧,是不是让你的朋友们欲罢不能呢?整蛊小游戏二:弹窗大乱斗
用Tkinter库编写一个死命弹窗的程序,import tkinter.messagebox,让对方的电脑屏幕上不断出现惊悚的错误提示,如果对方对电脑不太熟悉,那就更显得刺激了。整蛊小游戏三:学习强迫症
想让朋友爱上学习?webbrowser.open('www.csdn.net'),这个程序会不断打开CSDN网站,不过请注意,这可能会让电脑负荷过大哦。动感弹窗狂欢
这个程序堪称动感十足,它随机弹出窗口,import threading和random让你的整蛊更加随性,效果如图所示,每次启动都是全新的惊喜。终极整蛊:反杀大法
我们的压轴之作,结合了创新与策略,import os,通过交互式的功能列表,让朋友选择,无论是预约商品的幻象还是秒杀的落空,最后的关卡是直接关机,os.system('shutdown -r -t '),但请谨慎使用,这可是最后的杀手锏。 以上就是本期的整蛊Python小游戏,每一款都能带来不一样的乐趣。当然,乐趣的边界在于尊重,不要忘记在整蛊的同时保持友谊。如果你喜欢这些创意,记得分享给你的朋友们,让整蛊的乐趣传递开来。如果你需要完整的源代码,只需私信小编,或者点击下方链接,免费获取你的整蛊工具箱。 最后,别忘了,生活中的小惊喜,往往来自意想不到的角落,让我们用Python的魔力,一起创造更多欢笑与回忆吧!Python+Turtle制作海龟迷宫小游戏
Python+Turtle制作海龟迷宫小游戏详解
一、入门基础 Turtle,源自Python内置模块,是一款简单易学的绘图工具,特别适合编程新手。它通过"抬笔"和"落笔"动作实现画图,主要动作包括绝对移动、相对移动、转向、画圆弧等,但无法绘制复杂的曲线。 要开始使用Turtle,首先需要在Python环境中导入模块,如:`import turtle` 或 `from turtle import *`。这行代码是准备工作,为后续绘图做准备。 二、画布设置 设置画布的大小和颜色是基础操作。你可以通过`width`和`height`参数指定宽度和高度,单位可以是像素或屏幕比例。例如,`turtle.setup(width=, height=, bg='blue')`会创建一个x像素的蓝色背景画布。 三、画笔设置与基本绘图 改变画笔粗细可以通过`turtle.pensize()`命令。基本绘图包括前进、旋转、画圆等,如`turtle.forward()`会让乌龟前进像素。 四、实战:海龟迷宫小游戏 海龟迷宫游戏设计了多个关卡,通过`turtle.goto()`命令控制乌龟在迷宫中移动。F1键显示路线图,F2键让乌龟自动按照预设路线行进。在PyCharm环境下,导入Turtle库,配合素材,即可开始编写游戏代码。 五、示例 运行代码后,可以看到关卡一和二的画面,F1键开启路线图模式,F2键则让乌龟自主探索。在关卡三中,乌龟会根据你的操作继续前进。Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏
这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~
环境搭建:安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
完整源码已整理好,戳这里领取。
原理简介:代码主要用PyQt5写的,pygame只用来播放一些音效。首先,设计并实现个游戏主界面:代码实现如下,会pyqt5的应该都可以写出这样的界面,没啥特别的,记得把人机对战和联机对战两个按钮触发后的信号分别绑定到人机对战和联机对战的函数上就行。
效果大概是这样的:主要的代码实现如下:整个逻辑是这样的:设计并实现游戏的基本界面之后,先默认永远是玩家先手(白子),电脑后手(黑子)。然后,当监听到玩家鼠标左键点击到棋盘网格所在的范围内的时候,捕获该位置,若该位置之前没有人落子过,则玩家成功落子,否则重新等待玩家鼠标左键点击事件。玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中。
开始按钮就是重置游戏,没啥可说的,这里为了避免有些人喜欢耍赖,我实现的时候代码写的是必须完成当前对弈才能重置游戏。悔棋按钮也没啥可说的,就是悔两步,从历史记录列表里pop最后两次落子然后从棋盘对应位置取下这两次落子就OK了,并且保证只有我方回合可以悔棋以避免出现意料之外的逻辑出错。认输按钮也没啥可说的,就是认输然后提前结束游戏。
接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端:后启动方作为客户端连接服务器端并发送客户端玩家的基本信息:当客户端连接到服务器端时,服务器端也发送服务器端的玩家基本信息给客户端:然后客户端和服务器端都利用新开的线程来实现网络数据监听接收:并根据接收到的不同数据在主进程中做成对应的响应:修改的地方:必须点击开始按钮,并经过对方同意之后,才能正式开始对弈,悔棋按钮只有在对方回合才能按,对方同意悔棋后需要记得把落子方切换回自己。然后加了一个催促按钮,同样必须在对方回合才能按。以上就是全部代码修改的全部地方了。
文章到这里就结束了,感谢你的观看,更多Python开发的小游戏,下篇文章分享小游戏。