【降魔swing项目源码】【php游戏发布源码】【c 源码怎么使用】node源码笔记
1.NodeController 源码分析
2.node基础详解
3.nodejs之setImmediate源码分析
4.nodejs EventEmitter 源码分析
5.node-pre-gyp以及node-gyp的源码源码简单解析(以安装sqlite3为例)
6.nodejs原理&源码赏析(7)Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick
NodeController 源码分析
本文主要分析NodeLifecycleController在Kubernetes v1.版本中的笔记功能及其源码实现。NodeLifecycleController主要负责定期监控节点状态,源码根据节点的笔记condition添加相应的taint标签或直接驱逐节点上的Pod。
在解释NodeLifecycleController功能之前,源码先了解一下taint的笔记降魔swing项目源码作用。在NodeLifecycleController中,源码taint的笔记使用效果体现在节点的taint上,影响着Pod在节点上的源码调度。
NodeLifecycleController利用多个feature-gates进行功能扩展。笔记在源码分析部分,源码我们以Kubernetes v1.版本为例,笔记深入研究了启动方法、源码初始化流程、笔记监听对象以及核心逻辑。源码
启动方法startNodeLifecycleController首先调用lifecyclecontroller.NewNodeLifecycleController进行初始化,并传入组件参数及两个feature-gates:TaintBasedEvictions和TaintNodesByCondition。随后调用lifecycleController.Run启动控制循环,监听包括lease、pods、nodes、daemonSets在内的四种对象。
在初始化过程中,多个默认参数被设定,如--enable-taint-manager等。NewNodeLifecycleController方法详细展示了NodeLifecycleController的结构和核心逻辑,包括taintManager和NodeLifecycleController的监听和处理机制。
Run方法是启动方法,它启动多个goroutine执行controller功能,关键逻辑包括调用多个方法来完成核心功能。
当组件启动时,若--enable-taint-manager参数为true,taintManager将启用,确保当节点上的Pod不兼容节点taint时,会将Pod驱逐。php游戏发布源码反之,已调度至该节点的Pod将保持存在,新创建的Pod需兼容节点taint以调度至该节点。
tc.worker处理来自channel的数据,优先处理nodeUpdateChannels中的数据。tc.handleNodeUpdate和tc.handlePodUpdate分别处理节点更新和Pod更新,最终调用tc.processPodOnNode检查Pod是否兼容节点的taints。
NodeLifecycleController中的nodeInformer监听节点变化,nc.doNodeProcessingPassWorker添加合适的NoSchedule taint和标签。当启用了TaintBasedEvictions特性,nc.doNoExecuteTaintingPass处理节点并根据NodeCondition添加taint,以驱逐Pod。未启用该特性时,nc.doEvictionPass将直接驱逐节点上的Pod。
nc.monitorNodeHealth持续监控节点状态,更新节点taint或驱逐Pod,并为集群中的所有节点划分zoneStates以设置驱逐速率。nc.tryUpdateNodeHealth更新节点状态数据,判断节点是否已进入未知状态。
本文综上所述,深入剖析了NodeLifecycleController的功能、实现机制以及关键逻辑,为理解和优化Kubernetes集群提供了参考。
node基础详解
知识要点
理解通用、固定长度的原始二进制数据缓冲区,需通过类型数组对象操作,而非直接操作缓冲区。这类似于一块内存,具体存放内容需通过声明。
2. Unit8Array
表示8位无符号整型数组,创建时其内容初始化为0。
3. ArrayBuffer与TypedArray关系
TypedArray包括Uint8Array、IntArray、IntArray,c 源码怎么使用而ArrayBuffer本身是一个0、1以一列形式存放的集合。它们之间的关系在于,TypedArray用于划分ArrayBuffer中的二进制字节。
4. Node中使用Buffer
Buffer实现Uint8Array的API,其实例相当于整型数组,用于表示编码字符序列(如UTF-8、Base、十六进制)。Buffer大小固定,在创建时确定,无法调整。
Shell通过管道连接不同部分,输入和输出遵循文本流规范,Node.js内置的Stream模块实现了类似功能。流中的数据默认情况下都是Buffer类型,数据放入流后即转为Buffer被消耗;写入的数据在传递给底层写逻辑时也转为Buffer。
创建可读流需继承Readable并实现_read方法。
2. Stream.Writeable
使用继承创建可写流时,需实现write(data, enc, next)方法,而不是read()方法。
3. Stream.Duplex
Duplex继承了Readable和Writable,因此一个Duplex对象既可用作可读流(需要实现read方法),也可用作可写流(需要实现write方法)。
4. Stream.Transform
Transform继承自Duplex,已实现read和write方法,要求用户实现_transform方法,将可写端写入的数据经变换后自动添加到可读端。
events模块是Node的核心模块之一,几乎所有常用的Node模块都继承了events模块,如http、fs等。事件监听器注册前,已触发事件会被忽略。崔友光 源码
2. 同一事件下多个事件监听器
3. 一次性运行的事件监听器
4. 移除事件监听
Node.js中的全局对象为global,所有全局变量(除global本身外)均为global对象的属性。global的作用是作为全局变量的宿主。
__filename表示当前执行脚本的文件名,输出文件位置的绝对路径,与命令行参数指定的文件名可能不同。若在模块中,则返回值为模块文件路径。
2. 全局变量__dirname
__dirname表示当前执行脚本所在的目录。
3. 全局方法包括setTimeout(cb, ms),clearTimeout,setInterval,clearInterval,console等。
4. 全局变量process
描述当前Node.js进程状态的对象,提供与操作系统的简单接口。
补充
Uncaught Fatal Exception表示未捕获异常,且未被域或uncaughtException处理函数处理。
3 Internal JavaScript Parse Error发生在JavaScript源码启动Node进程时,引起解析错误,非常罕见,仅在开发Node时发生。
4 Internal JavaScript Evaluation Failure表示在评估JavaScript源码启动Node进程时失败,同样非常罕见,仅在开发Node时发生。
5 Fatal Error V8里致命的不可恢复错误,通常打印到stderr。
6 Non-function Internal Exception Handler表示未捕获异常,内部异常处理函数设置为on-function,且不能被调用。
7 Internal Exception Handler Run-Time Failure表示未捕获异常,异常处理函数处理时自己抛出了异常。
9 Invalid Argument可能是给定未知参数或参数无值。
Internal JavaScript Run-Time Failure表示在启动Node进程时抛出错误,php提交订单源码非常罕见,仅在开发Node时发生。
Invalid Debug Argument表示设置参数–debug和/或–debug-brk,但选择了错误端口。
nodejs之setImmediate源码分析
在lib/timer.js文件中,setImmediate函数创建了一个回调队列,等待调用者提供的回调函数执行。这个队列的处理由setImmediateCallback函数负责,该函数在timer_wrapper.cc文件中定义,接受processImmediate作为参数。在setImmediateCallback函数内部,回调信息被保存在环境env中。
具体实现中,set_immediate_callback_function宏定义了在env中保存回调函数的函数。此函数在env.cc的CheckImmediate中执行,而CheckImmediate的执行时机是在Environment::Start阶段,由uv_check_start函数在libuv库中负责。
uv_check_start函数将一个handle添加到loop的队列中,然后在uv_run循环中执行注册的CheckImmediate函数。此函数最终会调用nodejs的processImmediate函数,实现setImmediate的回调执行。
需要注意的是,setImmediate与setTimeout的执行顺序并不确定。在uv_run中,定时器的代码比uvrun_check早执行,但在执行完定时器后,若在uv__run_check之前新增定时器和执行setImmediate,setImmediate的回调会优先执行。
nodejs EventEmitter 源码分析
EventEmitter 是 Node.js 中的事件管理器核心逻辑简单,主要聚焦于事件与函数或函数数组之间的关联。在 v..1 版本中,核心逻辑在实例的 _events 属性上展开,该属性是一个对象,其键为事件名称,值为事件对应的函数或函数数组。所有方法均围绕 _events 展开。
构造函数初始化 _events 属性,若实例本身未定义,则执行此操作。此操作涉及对实例原型的引用,通过 ObjectGetPrototypeOf 的使用来实现。函数 on 允许用户注册事件监听器,逻辑简单明了:判断同名事件是否已注册,无则注册;已有则将新监听器加入已有函数数组中。emit 方法触发事件,根据事件名称获取对应函数或函数数组,使用 ReflectApply 调用。此方法与 Function.prototype.apply 类似,但提供了更简洁的实现。
off 方法与 on 方法相似,但逻辑相反。它获取事件监听器,若为函数,则直接删除;若为数组,则遍历删除指定监听器。此方法同样简洁,直接操作事件列表。
Reflect API 的使用在不同版本的 EventEmitter 中逐渐增多,例如将 Object.keys 替换为 Reflect.ownKeys,以更好地处理 Symbol 类型的事件名。反射方法,如 Reflect.apply,尽管在 V8 中源码显得复杂,但其执行逻辑与 Function.prototype.apply 相似,性能上并无显著提升,但提升了代码的可读性。
在最新版本 v.5.0 中,EventEmitter 的实现中采用 Reflect.ownKeys 更为合理,因为此方法能有效避免返回数组中无 Symbol 的问题。EventEmitter 的构造函数与 Stream 的关系展示了如何利用继承来扩展功能。Stream 通过继承 EventEmitter,实现了更简洁的 class 写法,未来可能进一步简化。
此外,文章还讨论了私有属性的使用,以及简易版 EventEmitter 的实现。简易版 EventEmitter 基本逻辑简洁,但不包含参数校验、异常处理和性能优化等生产环境所需的功能。实际生产环境中的 EventEmitter 实现则需额外处理这些复杂情况。
node-pre-gyp以及node-gyp的源码简单解析(以安装sqlite3为例)
在Node.js开发中,确保模块跨平台性至关重要,尤其当涉及到使用C/C++原生代码的模块,如SQLite3。让我们通过一个实例来理解安装这种原生模块的过程,以SQLite3为例。项目初始化
首先,创建一个基础的Node.js项目,我们开始安装SQLite3。安装SQLite3
执行安装命令后,你会看到命令行输出关键信息:node-pre-gyp的引入
在安装过程中,你会遇到node-pre-gyp,这个工具与node-gyp和gyp紧密相关。gyp是一个用于生成项目文件的构建工具,它为Chromium项目生成IDE项目文件,如Visual Studio和Xcode。而node-gyp则是专为Node.js Addons(原生模块)编译设计的,它允许在本地编译C/C++代码。node-pre-gyp的作用
为了简化每次安装时的平台编译工作,node-pre-gyp允许预先为常见平台生成二进制文件。当项目尝试安装时,它会优先查找预编译的二进制包,如果找不到,才会转而依赖node-gyp进行源码编译。安装流程
当我们使用`npm install sqlite3`时,实际上执行了`node-pre-gyp install --fallback-to-build`。安装流程包括:检查node-pre-gyp是否已安装,如果没有,npm会自动安装。
node-pre-gyp查找预编译二进制包,如果存在,则直接使用。
如果没有找到,使用node-gyp进行源码编译。
深入了解SQLite3安装
查看sqlite3的package.json,`scripts`部分包含了`node-pre-gyp install`命令。npm会根据这个脚本执行安装过程。源码编译与node-gyp
node-gyp的`build.js`负责执行编译任务,通过`gyp`工具生成特定平台的项目文件,如Windows的vcxproj,然后使用MSBuild编译。node-pre-gyp与node-gyp的交互
node-pre-gyp的`do_build`模块调用node-gyp build,执行具体的编译操作,确保模块能在目标平台上正确工作。nodejs原理&源码赏析(7)Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick
事件循环是Node.js的核心机制,确保了其非阻塞I/O模型的实现。尽管JavaScript在Node.js中是单线程运行的,它却能利用系统内核的多线程特性处理并发任务。Node.js在开始执行时初始化事件循环,处理脚本文件或REPL环境中的异步调用。事件循环通过检查异步I/O、定时器和process.nextTick调用,然后进入各个阶段,处理回调函数。每个阶段维护一个先进先出的回调队列,处理与阶段相关操作后执行队列中的回调,直至队列为空或达到最大函数执行数量。系统操作回调、定时器和处理关闭回调的阶段各有功能。setImmediate()与setTimeout()相似,但执行顺序受调用上下文影响,setImmediate()在I/O周期中通常优先执行。process.nextTick()则在当前操作执行后立即执行回调,不受事件循环阶段限制,但需谨慎使用以防阻塞事件循环。
nodejs .0.0源码分析之setImmediate
深入解析Node.js .0.0中setImmediate的实现机制
从setImmediate函数的源码入手,我们首先构建一个Immediate对象。这个对象的主要任务分为两个方面。其一,生成一个节点并将其插入到链表中。其二,在链表中尚未插入节点时,将其插入到libuv的idle链表中。
这一过程展示了setImmediate作为一个生产者的作用,负责将任务加入待执行队列。而消费者的角色则在Node.js初始化阶段由check阶段插入的节点和关联的回调函数承担。
具体而言,当libuv执行check阶段时,CheckImmediate函数被触发。此函数随后执行immediate_callback_function,对immediate链表中的节点进行处理。我们关注immediate_callback_function的设置位置,理解其实际功能。
最终,processImmediate函数成为处理immediate链表的核心,执行所有待处理任务。这就是setImmediate的执行原理,一个简洁高效的异步任务调度机制。
node stream源码分析 — Readable
Stream在Node.js中是一种数据传输的抽象机制,它分为四种类型:流、可读流(Readable)、可写流(Writable)和可缓冲流(Transform)。其中,可读流(Readable)用于从外部数据源读取数据。
可读流有两种模式:流动模式和非流动模式。非流动模式在监听到'data'事件时,直接读取数据而不暂停,并不将数据存储到缓存区。流动模式则在监听到'readable'事件时,将数据放入缓存区,并等待'writable'调用来判断是否有空位,以此来决定是否暂停。
以下是对可读流(Readable)的源码分析。首先,让我们查看Readable的源码。源码文件位于'_stream_readable.js'中。
在'fs.js'文件中,我们可以看到创建读取流的源码,而'Readable'则位于'_stream_readable.js'文件中。
在'fs.js'文件中,我们可以通过调用`fs.createReadStream`来创建读取流。在'Readable'源码文件中,我们可以看到Node.js实现的可读流类,它提供了读取数据的功能,并且支持缓冲和流式读取。