一文带你搞懂中断按键驱动程序之poll机制(超详细)
本文详细解析中断按键驱动程序中的poll机制,带你深入了解其核心框架。源码源码首先,驱动驱动sys_poll内核代码是按键按键关键,通过do_sys_poll函数,源码源码kodi 插件库 源码我们会看到poll_initwait函数中的驱动驱动关键实现,接着进入do_poll函数,按键按键探究pfd和pt参数如何协同工作。源码源码当驱动程序处于中断休眠状态时,驱动驱动do_poll函数的按键按键返回值揭示了唤醒机制,特别是源码源码当设备有输入事件时,驱动程序.poll函数会处理并设置相应的驱动驱动标志。 驱动程序.poll函数是按键按键核心,它在内核中断时,源码源码若无事件,rikirobot源码返回0;在设备活动时,会设置POLLIN和POLLRDNORM标志。改进的测试程序third_poll_text.c中,参数详解如下:poll描述符数组(pollfd):用于管理多个设备的输入/输出状态。
nfds:描述符数组的大小,用于跟踪正在监视的设备数量。
timeout:设置超时时间,以毫秒为单位。
通过调整这些参数,测试程序将清晰地展示poll机制在驱动程序中的实际运作。理解了这些,你将能更好地驾驭中断按键驱动程序的poll功能。实现P0口驱动8个发光二极管流水灯点亮,设置三个按键 c单片机 急用!
LED灯简单,设置P0为推挽输出,ninjaandroid源码根据按键不同,使P0输出不同的值,根据以下代码修改以下吧。
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//按键测试程序.按下S1-S3,在LCD上分别显示1-3
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// Includes
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#include <cf.h> // SFR declarations
#include <INTRINS.H>
#include <stdio.h>
sbit key1=P2^1;
sbit key2=P2^2;
sbit key3=P2^3;
unsigned long q;
unsigned char led;
//--------------------------------
void YJ_Init(void);
void SPI0_Init (void);
void Write_CHAR(unsigned char yjchar);
unsigned char key_in(void);
//-----------------------------------------------------
void delay(void)
{
int a=;
while(a!=0)
{
a--;
}
}
/*----------------------------------------------------*/
//按键连接到p2.0、p2.1、p2.2、P2.3,均为开漏输出
unsigned char key_in(void)
{
XBR0 =0X;
P2=0xff;
if(key1==0)
{
key1=1;
delay();//延时
if(key1==0)
{
while(key1==0);
XBR0 =0X;
return(0x);//返回字符"1"表示按键SW1按下
}
}
if(key2==0)
{
key2=1;
delay();//延时
if(key2==0)
{
while(key2==0);
XBR0 =0X;
return(0x);//返回字符"3"表示按键SW1按下
}
}
if(key3==0)
{
key3=1;
delay();//延时
if(key3==0)
{
while(key3==0);
XBR0 =0X;
return(0x);//返回字符"3"表示按键SW1按下
}
}
if(key4==0)
{
key4=1;
delay();//延时
if(key4==0)
{
while(key4==0);
XBR0 =0X;
return(0x);//返回字符"4"表示按键SW1按下
}
}
XBR0 =0X;
return(0);//返回0,表示没有按键按下
}
//---------------------------------------------
void main(void)
{
unsigned char data1;
value =1;
PCA0MD &= ~0x; // WDTE = 0 (watchdog timer enable bit)
OSCICN |= 0x; // Set internal oscillator to highest
// setting ()
/* XBR0 = 0x; // XBAR0: Initial Reset value
XBR1 = 0x; // XBAR1: Initial Reset value
P2MDOUT = 0xf0; // Output configuration for P2
P3MDOUT = 0x1f; // Output configuration for P3
*/
P0SKIP = 0xFE;
P1SKIP = 0x7F;
XBR0 = 0x; // Enable SMBus pins
XBR1 = 0x; // Enable crossbar and weak pull-ups
P0MDOUT = 0xFF; // All P0 pins open-drain output
P0 = value;
P2MDOUT = 0xFF;
P3MDOUT |= 0x; // P3.3 push-pull output
P2 |=0X;
SPI0_Init ();
YJ_Init();
while(1)
{
data1=key_in(); //读按键
if(data1!=0x) //根据按键返回值
{
for(q=0;q<;q++);
P0 = value<<1; //控制LED从右向左点亮
for(q=0;q<;q++);
}
if(data1!=0x) //有按键按下,显示对应的按键
{
YJ_Init(); //LCD初始化
for(q=0;q<;q++);
P0 = value>>1; //控制LED从左向右点亮
for(q=0;q<;q++);
}
}
}
按键精灵源码解析从零开始教你开发自己的脚本框架(一)
按键新用户如需体验按键功能并开通权限,可私聊小编,享受新人折扣。
xTask 2 是一个按键精灵脚本开发框架,发布于大约5-6年前,起初用于内部项目。框架完善后发布至论坛,但很快沉寂。我后来并未投入太多精力于此。attachcurrentthread 源码近来我致力于提升社区整体水平,考虑撰写教程,但由于此类内容复杂且深奥,难以简洁明了地解释,对听众来说容易产生困惑。同时,脚本工具往往追求简单高效,直接执行即可。
架构设计较少被提及,对于脚本而言,架构并非必须,但在大型项目中,它能显著提升灵活性、维护性,使模块增删变得更加容易。hadoopshuffle源码如果你的代码量达到几万行开始感到头疼,很可能意味着架构能力不足,此时,深入学习命令使用方法已无法解决问题,更重要的是提升对数据形态组织和掌控能力,即架构能力。
架构实质上是将复杂系统进行有条理的整理和归纳。整理家中物品,明确其存放位置,是架构的体现,确保数据、命令、逻辑、流程有序整合,避免混乱。
架构的学习习惯可以培养,建议从基础开始,切勿在打地基阶段偷工减料。节省的每一分时间,未来都将以十倍百倍的成本返还。之前的教程已介绍如何使代码更易于阅读,今日从架构的角度出发,通过解析古老工程,理解xTask是如何实现事件驱动的程序运行。
xTask 通过界面响应执行,主要有几个界面,设计简单。顶层数据包括项目、计划任务和运行时任务,基于这三个核心数据,设计了运行状态、任务计划和项目管理界面。为了全面掌握数据,设计了全局数据界面,下设四个子界面,分别为全局数据、子脚本数据、计划任务数据和运行时线程数据。界面设计完成后,数据形态也得以明确,包括基础数据类型和结构化数据如数组、表。
按键精灵X对数据支持强大,而按键精灵则需额外支持结构化数据。通过自定义代码,为按键精灵加入了所需功能。界面构建完成后,数据模型梳理如下:以项目为核心,每个项目共享一组数据,并附带小数据库用于存储与项目相关的所有信息。计划任务界面通过列表形式展现,项目管理界面也采用列表形式,提供丰富的自定义选项。至此,界面构建完成,数据模型搭建完毕,优雅的开发顺序使得整个过程自然流畅。
回顾架构设计,关键在于以项目为核心组织数据,通过项目管理实现多个相似功能接口的组织,形成数据表与小数据库。将项目数据整理清晰,设计界面时便不再复杂。以计划任务为时间线,将数据形态整理后设计界面,最终实现动态数据的组织与管理,确保脚本运行时状态明确,避免问题追踪困难。
按键扫描代码
按键与普通IO口相连,而非采用矩阵排列。在Zephyr操作系统下,此配置在nRF芯片上进行了验证。
按键触发的事件分为释放(released)与按下(pressed)两种。驱动层需报告按键事件、键值与时间戳。应用层则可进一步定义事件,如down、up、long-pressed、repeat(长按后持续按压)、single-clicked、double-clicked等。
驱动层中的键值,通常为从零开始的按键索引。应用层则需对此键值进行映射,如常见的数字键盘,驱动键值0x~0x映射至ASCII编码的0x~0x范围。
未完功能如下:
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