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2024-11-30 02:31:29 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.IOS技术分享| WebRTC iOS源码&编译
2.WebRTC 实现 Android 传屏 demo
3.OWT(Intel WebRTC Server)入门
4.SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
5.如何获取webrtc特定版本源码

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IOS技术分享| WebRTC iOS源码&编译

       WebRTC iOS源码下载与编译步骤详解

       为了在MacBook Pro(Retina,最新 -inch, Mid )运行macOS Big Sur .5环境中编译WebRTC,首先需要准备必要的源码源码工具和环境。

       1. 安装depot_tools

       depot_tools是下载Google编译Chromium或WebRTC的工具包。确保您的分析V-/- P-/- N服务已开启,并配置终端代理。最新如果遇到问题,源码源码docker防止源码破解检查代理设置并根据需要配置终端。下载

       2. 配置终端代理

       在终端代理设置中输入相关配置信息,分析注意配置仅对当前终端有效,最新重启终端后需重新设置。源码源码

       3. 安装ninja

       WebRTC的下载编译工具ninja需要安装到系统目录,或者将其添加到环境变量中。分析

       4. 下载WebRTC源码

       设置编译目标平台(如iOS),最新然后从Release Notes中选择目标版本(例如M),源码源码招标采购平台源码下载相应的下载源码。

       5. 编译WebRTC

       WebRTC iOS版提供内置编译脚本,通常在src/out_ios_libs目录下。根据版本调整脚本配置,编译完成后,WebRTC.framework将位于src/out_ios_libs。

       6. 生成Example并运行

       完成下载和编译后,您可以在指定目录找到编译好的WebRTC框架,并进行相关应用的开发和测试。

WebRTC 实现 Android 传屏 demo

       WebRTC是一项实时通讯技术,允许网络应用或站点在浏览器之间不借助中间媒介实现点对点的连接,传输视频流、音频流或其他任意数据。php操作mysql源码在Android平台上集成WebRTC框架,可以实现强大的音视频传输功能,只需简洁的代码即可。

       为了实现Android平台的WebRTC demo,并实现两端局域网传屏功能,我们需要搭建相关环境和配置。首先,通过导入WebRTC官方的aar包,方便地引入官方提供的so与java层sdk代码。若需要自行编译aar,可以参考官方源码中的脚本生成本地aar或发布到maven仓库。

       在使用PeerConnectionFactory之前,必须进行全局初始化与资源加载,pomelo 斗地主源码通过调用静态方法initialize()并传入InitializationOptions进行配置。完成初始化后,可以创建PeerConnectionFactory实例,这个工厂类在后续的音视频采集、编解码等操作中扮演重要角色。通过Builder模式进行初始化,方便设置编解码器。

       创建PeerConnection对象是点对点连接的起点,它可以从远端获取音视频流等数据。在创建之前,可以通过RTCConfiguration对连接进行详细配置。同时,通过Factory创建音视频数据源,protobuf.net 源码如AudioSource和VideoSource,但数据来源需在外部实现,如从音频设备捕获或通过特定接口获取视频流。

       对于视频流,WebRTC提供了多种获取方式,如ScreenCapturerAndroid、CameraCapturer和FileVideoCapturer。通过startCapture()方法开始获取数据,并通过CapturerObserver进行回调。创建VideoTrack和AudioTrack后,通过PeerConnection添加到连接中,以便生成包含相应媒体信息的SDP。

       建立信令服务器是交换SDP信息的关键步骤。对于局域网场景,可直接使用java Socket实现TCPChannelClient。在进行媒体协商前,需要交换编解码器、传输协议等信息,确保双方支持后,连接才能成功建立。

       媒体协商过程包括创建Offer和Answer SDP,由呼叫方发起Offer请求,被呼叫方接收并创建Answer回复。当协商成功后,PeerConnection会尝试进行连接,优先选择host方式实现内网间连通。

       在点对点连接建立后,开始获取音视频流数据。通过onAddStream()回调接收远端的MediaStream对象,其中包含AudioTracks与VideoTracks。通过addSink()与SurfaceViewRenderer绑定,展示远端视频流。

       在WebRTC中,JavaAudioDeviceModule用于实现音视频的录制与播放,底层采用AudioRecord和AudioTrack。创建PeerConnectionFactory时设置AudioDeviceModule即可。

       DataChannel专门用于传输音视频流外的数据,如实时文字聊天、文件传输等。通过DataChannel.send()方法相互发送数据,onMessage()回调获取远端发送的数据。DataChannel的创建方式包括In-band与Out-of-band协商,后者在绑定ID一致时更为简便。

OWT(Intel WebRTC Server)入门

       一、OWT(Intel WebRTC Server)入门:安装与原理分析

       在安装OWT时,需要针对Ubuntu .环境进行如下调整:

       1. 需在scripts/installDepsUnattended.sh文件中,确保在install_libexpat前安装docbook2x,通过执行命令"apt install docbook2x -y",避免安装过程中出现错误。

       2. 在installwebrtc步骤中,需在scripts/installCommonDeps.sh文件中运行"src/tools-woogeen/install.sh"之前设置/p/msysgit/downloads/list下载,个人建议选择1.7.4版本。这是必须的步骤,因为后续会用到该工具。

       3. 可选安装TortoiseGit,它是一个Git版本管理的图形界面工具。如果选择安装,请确保msysgit也已安装,因为TortoiseGit依赖于msysgit。

       4. 安装Python。这是必须的,因为下载源码时会用到Python脚本。可以从/svn/trunk/

        gclient config /svn/trunk

        gclient sync --force

        gclient runhooks --force

        ```

       7. 在获取源码后,您可能需要通过SVN获取额外的文件。执行以下命令以获取这些文件:

        ```

        svn co /svn/trunk/src/BaseClasses

        ```

        将下载的文件放在以下目录中:

        ```

        C:/ProgramFiles/Microsoft SDKs/Windows/v7.1/Samples/multimedia/directshow/baseclasses/

        ```

        该目录在未经修改的源码配置中是固定的。如果不存在相应的文件夹,请创建一个。

       8. 在Windows上,您现在应该有一个.sln文件,可以直接用Visual Studio打开。在编译时,可能还需要安装DirectX。