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时间:2024-11-26 16:23:30 编辑:去除域名限制源码 来源:webdriver 网页源码

1.c语言 贪吃蛇 程序
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单片机做贪吃蛇的源码_单片机 贪吃蛇

c语言 贪吃蛇 程序

       åŸºæœ¬æ€è·¯ï¼š 

       è›‡æ¯åƒä¸€ä¸ªé£Ÿç‰©è›‡èº«å­å°±å¢žåŠ ä¸€æ ¼ï¼Œç”¨UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

       #include <stdio.h>

       #include <conio.h>

       #include <windows.h>

       #define BEG_X 2

       #define BEG_Y 1

       #define WID

       #define HEI

       HANDLE hout;

       typedef enum { UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

       typedef struct Snake_body

       {

       COORD pos;//蛇身的位置

       struct Snake_body *next;//下一个蛇身

       struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

       }SNAKE, *PSNAKE;

       PSNAKE head = NULL;//蛇头

       PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

       //画游戏边框的函数

       void DrawBorder()

       {

       int i, j;

       COORD pos = { BEG_X, BEG_Y};

       for(i = 0; i < HEI; ++i)

       {

       SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

       for(j = 0; j < WID; ++j)

       {

       if(i == 0)//第一行

       {

       if(j == 0)

       printf("┏");

       else if(j == WID - 1)

       printf("┓");

       else

       printf("━");

       }

       else if(i == HEI - 1)//最后一行

       {

       if(j == 0)

       printf("┗");

       else if(j == WID - 1)

       printf("┛");

       else

       printf("━");

       }

       else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

       printf("┃");

       else

       printf("  ");

       }

       ++pos.Y;

       }

       }

       //添加蛇身的函数

       void AddBody(COORD pos)

       {

       PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

       pnew->pos = pos;

       if(!head)

       {

       head = tail = pnew;

       }

       else

       {

       pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

       head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

       head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

       }

       SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

       printf("◎");

       }

       //蛇身移动的函数

       void MoveBody(DIR dir)

       {

       PSNAKE ptmp;

       COORD pos = head->pos;

       switch(dir)

       {

       case UP:

       if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

       --pos.Y;

       else

       return;

       break;

       case DOWN:

       if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

       ++pos.Y;

       else

       return;

       break;

       case LEFT:

       if(head->pos.X > BEG_X + 2)

       pos.X -= 2;

       else

       return;

       break;

       case RIGHT:

       if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

       pos.X += 2;

       else 

       return;

       break;

       }

       AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

       ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

       tail = tail->prev;

       if(tail)

       tail->next = NULL;

       SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

       printf("  ");

       free(ptmp);

       }

       int main()

       {

       int ctrl;

       DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

       COORD pos = { BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

       system("color 0E");

       system("mode con cols= lines=");

       hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

       DrawBorder();

       //自定义几个蛇的身体

       AddBody(pos);

       pos.X += 2;

       AddBody(pos);

       pos.X += 2;

       AddBody(pos);

       pos.X += 2;

       AddBody(pos);

       pos.X += 2;

       AddBody(pos);

       pos.X += 2;

       AddBody(pos);

       pos.X += 2;

       AddBody(pos);

       //控制蛇的移动

       while(ctrl = getch())

       {

       switch(ctrl)

       {

       case 'w':

       if(dir == DOWN)

       continue;

       dir = UP;

       break;

       case 's':

       if(dir == UP)

       continue;

       dir = DOWN;

       break;

       case 'a':

       if(dir == RIGHT)

       continue;

       dir = LEFT;

       break;

       case 'd':

       if(dir == LEFT)

       continue;

       dir = RIGHT;

       break;

       case 'q':

       return 0;

       }

       MoveBody(dir);

       }

       return 0;

       }

扩展资料:

       å®žçŽ°é€»è¾‘

       1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

       2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

       3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

       4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

       5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

       6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

       7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

       8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

       9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

       å‚考资料来源:百度百科-C语言

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