1.vue 源码详解(三): 渲染初始化 initRender 、源码生命周期的源码调用 callHook 、异常处理机制
2.Linux内核-hook系统调用
3.Vue2源码解析?源码2?初始化
4.这些hook更优雅的管理你的状态
vue 源码详解(三): 渲染初始化 initRender 、生命周期的源码调用 callHook 、异常处理机制
在Vue的源码源码解析中,本文着重于三个关键点:渲染初始化、源码黑马起爆主题源码生命周期调用及其异常处理机制。源码这些要素构成了Vue实例构建过程的源码核心,确保了应用在运行时的源码流畅性和稳定性。渲染初始化
在Vue实例初始化阶段,源码一系列关键属性和方法被设置,源码为后续的源码渲染工作做好准备。其中,源码$attrs和$listeners的源码使用虽然在普通开发场景中可能较少涉及,但在高阶组件中却发挥着重要作用。源码未来,将专门撰写一篇文章详细阐述其使用方法和场景。生命周期调用与callHook
在完成渲染初始化后,Vue实例开始执行生命周期钩子函数,以执行特定的初始化任务。这些生命周期函数以数组形式存储,形成“任务队列”,确保了函数按照预设顺序执行。调用callHook函数触发beforeCreate生命周期,该函数会遍历队列中的每个任务,并以当前组件实例为上下文执行这些函数。值得一提的是,在调用生命周期钩子时,Vue会暂时禁用依赖收集,以避免不必要的渲染操作。这一机制通过pushTarget和popTarget函数实现,确保在执行钩子函数后,android源码规范状态能正确恢复。异常处理机制
Vue具有完善的异常处理机制,能够确保在遇到错误时,能够优雅地控制和处理。当组件内出现异常时,异常信息会沿组件链向上层组件传播,直至根组件。这一过程能够确保错误信息被妥善处理,避免了错误对应用整体性能的影响。通过配置组件上的errorCaptured属性,开发者可以选择阻止异常向上层组件传播,从而实现更精细的错误管理。 在Vue的生命周期管理和异常处理方面,callHook函数作为触发器,通过遍历生命周期队列执行相应任务。而invokeWithErrorHandling函数则负责处理每个任务函数的执行,确保即使在执行过程中出现异常,也能通过适当的错误处理机制进行统一管理和控制。 综上所述,Vue的渲染初始化、生命周期调用和异常处理机制构成了其高效、灵活且安全的运行基础,为开发者提供了强大的工具集,以构建复杂的应用程序。通过深入理解这些核心部分,开发者能够更有效地利用Vue的特点,实现高效、稳定的应用开发。Linux内核-hook系统调用
内核符号表的修改是实现系统调用劫持的关键。系统调用通过触发0x软中断并跳转到system_call()函数来执行,该函数根据系统调用号跳转到内核函数的rpgmaker游戏源码入口地址。修改内核符号表,使其跳转到自定义函数,即实现了系统调用劫持。
获取系统调用表是hook系统调用的第一步。以下是几种获取系统调用表地址的方法:
(1)调用内核导出函数kallsyms_lookup_name获取
(2)读取system.map文件获取
(3)从PAGE_OFFSET开始遍历查找__NR_close系统调用首地址
(注:PAGE_OFFSET为内核空间与用户空间的分界地址,不同体系结构有所不同。)
获取系统调用表后,可以将系统调用替换为自定义接口。以下以sys_open为例,展示拦截系统调用的内核模块代码编写过程:
(1)找到sys_open的声明(在内核源代码路径下)
(2)在hook.h文件中声明要hook的系统调用函数指针和自定义的替换系统调用函数
(3)获取系统调用表地址
(4)获取sys_open指针,将其指向自定义的open函数
在修改系统调用表指向时,需先关闭内核写保护机制,修改完毕后重新启用。
x_ CPU中,控制寄存器的bit控制写保护标志。通过内核提供的接口或内联汇编代码修改bit标志。
(5)实现myhook_open函数
(6)卸载模块时,还原系统调用指向
(7)编写Makefile文件,编译代码
6、加载模块及日志打印
ending!!!
以上是hook系统调用sys_open的讲解,其他系统调用的hook方法类似。
Vue2源码解析?2?初始化
活着,最有意义的事情,就是不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的认知边界。在搭建源码调试环境一节中,我们已经找到了Vue的构造函数,接下来开始探索Vue初始化的流程。
一个小测试在精读源码之前,我们可以在一些重要的方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的抽签网站源码执行顺序。(执行npmrundev后,源码变更后会自动生成新的Vue.js,我们的测试html只需要刷新即可)
在初始化之前,Vue类的构建过程?在此过程中,大部分都是原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用
注意事项:
1、以$为前缀的属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用
2、以_为前缀的原型方法和属性,谨慎使用
3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)
4、类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用
定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,从此,当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。
前边我们提到过,Vue的出售源码赚钱构造函数中只调用了一个_init方法
执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、data、computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。
//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watchcreateWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入为什么provide初始化滞后与inject,后续补充
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')
执行挂载执行$mount扩展通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、el
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2$mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。
//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/这些hook更优雅的管理你的状态
本文是深入浅出ahooks源码系列文章的第十二篇,这个系列的目标主要有以下几点:加深对Reacthooks的理解。
学习如何抽象自定义hooks。构建属于自己的Reacthooks工具库。
培养阅读学习源码的习惯,工具库是一个对源码阅读不错的选择。
今天我们来聊聊ahooks中那些可以帮助我们更优雅管理我们state(状态)的那些hook。一些比较特殊的,比如cookie/localStorage/sessionStorage,useUrlState等,我们已经单独拿出来细讲了,感兴趣可以看看笔者的历史文章。
useSetState管理object类型state的Hooks,用法与class组件的this.setState基本一致。
先来了解一下可变数据和不可变数据的含义和区别如下:
可变数据(mutable)即一个数据被创建之后,可以随时进行修改,修改之后会影响到原值。
不可变数据(Immutable)就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对Immutable对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的Immutable对象。
我们知道,ReactFunctionComponents中的State是不可变数据。所以我们经常需要写类似如下的代码:
setObj((prev)=>({ ...prev,name:'Gopal',others:{ ...prev.others,age:'',}}));通过useSetState,可以省去对象扩展运算符操作这个步骤,即:
setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));其内部实现也比较简单,如下所示:
调用设置值方法的时候,会根据传入的值是否为函数。如果是函数,则入参为旧状态,输出新的状态。否则直接作为新状态。这个符合setState的使用方法。
使用对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变。
constuseSetState=<SextendsRecord<string,any>>(initialState:S|(()=>S),):[S,SetState<S>]=>{ const[state,setState]=useState<S>(initialState);//合并操作,并返回一个全新的值constsetMergeState=useCallback((patch)=>{ setState((prevState)=>{ //新状态constnewState=isFunction(patch)?patch(prevState):patch;//也可以通过类似Object.assign的方式合并//对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变returnnewState?{ ...prevState,...newState}:prevState;});},[]);return[state,setMergeState];};可以看到,其实就是将对象拓展运算符的操作封装到内部。
还有其他更优雅的方式?我们可以使用use-immer
useImmer(initialState)非常类似于useState。该函数返回一个元组,元组的第一个值是当前状态,第二个是updater函数,它接受一个immerproducer函数或一个值作为参数。
使用如下:
const[person,updatePerson]=useImmer({ name:"Michel",age:});functionupdateName(name){ updatePerson(draft=>{ draft.name=name;});}functionbecomeOlder(){ updatePerson(draft=>{ draft.age++;});}当向更新函数传递一个函数的时候,draft参数可以自由地改变,直到producer函数结束,所做的改变将是不可变的,并成为下一个状态。这更符合我们的使用习惯,可以通过draft.xx.yy的方式更新我们对象的值。
useBoolean和useToggle这两个都是特殊情况下的值管理。
useBoolean,优雅的管理boolean状态的Hook。
useToggle,用于在两个状态值间切换的Hook。
实际上,useBoolean又是useToggle的一个特殊使用场景。
先看useToggle。
这里使用了typescript函数重载声明入参和出参类型,根据不同的入参会返回不同的结果。比如第一个入参为boolean布尔值,则返回一个元组,第一项为boolean值,第二个为更新函数。优先级从上到下依次变低。
入参可能有两个值,第一个为默认值(认为是左值),第二个是取反之后的值(认为是右值),可以不传,不传的时候,则直接根据默认值取反!defaultValue。
toggle函数。切换值,也就是上面的左值和右值的转换。
set。直接设置值。
setLeft。设置默认值(左值)。
setRight。如果传入了reverseValue,则设置为reverseValue。否则设置为defautValue的取反值。
//TS函数重载的使用functionuseToggle<T=boolean>():[boolean,Actions<T>];functionuseToggle<T>(defaultValue:T):[T,Actions<T>];functionuseToggle<T,U>(defaultValue:T,reverseValue:U):[T|U,Actions<T|U>];functionuseToggle<D,R>(//默认值defaultValue:D=falseasunknownasD,//取反reverseValue?:R,){ const[state,setState]=useState<D|R>(defaultValue);constactions=useMemo(()=>{ constreverseValueOrigin=(reverseValue===undefined?!defaultValue:reverseValue)asD|R;//切换stateconsttoggle=()=>setState((s)=>(s===defaultValue?reverseValueOrigin:defaultValue));//修改stateconstset=(value:D|R)=>setState(value);//设置为defaultValueconstsetLeft=()=>setState(defaultValue);//如果传入了reverseValue,则设置为reverseValue。否则设置为defautValue的反值constsetRight=()=>setState(reverseValueOrigin);return{ toggle,set,setLeft,setRight,};//useToggleignorevaluechange//},[defaultValue,reverseValue]);},[]);return[state,actions];}而useBoolean是对useToggle的一个使用。如下,比较简单,不细说
exportdefaultfunctionuseBoolean(defaultValue=false):[boolean,Actions]{ const[state,{ toggle,set}]=useToggle(defaultValue);constactions:Actions=useMemo(()=>{ constsetTrue=()=>set(true);constsetFalse=()=>set(false);return{ toggle,set:(v)=>set(!!v),setTrue,setFalse,};},[]);return[state,actions];}usePrevious保存上一次状态的Hook。
其原理,是每次状态变更的时候,比较值有没有发生变化,变更状态:
维护两个状态prevRef(保存上一次的状态)和curRef(保存当前状态)。
状态变更的时候,使用shouldUpdate判断是否发生变化,默认通过Object.is判断。开发者可以自定义shouldUpdate函数,并决定什么时候记录上一次状态。
状态发生变化,更新prevRef的值为上一个curRef,并更新curRef为当前的状态。
constdefaultShouldUpdate=<T>(a?:T,b?:T)=>!Object.is(a,b);functionusePrevious<T>(state:T,shouldUpdate:ShouldUpdateFunc<T>=defaultShouldUpdate,):T|undefined{ //使用了useRef的特性,一直保持引用不变//保存上一次值constprevRef=useRef<T>();//当前值constcurRef=useRef<T>();//自定义是否更新上一次的值if(shouldUpdate(curRef.current,state)){ prevRef.current=curRef.current;curRef.current=state;}returnprevRef.current;}useRafState只在requestAnimationFramecallback时更新state,一般用于性能优化。
window.requestAnimationFrame()告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
假如你的操作是比较频繁的,就可以通过这个hook进行性能优化。
重点看setRafState方法,它执行的时候,会取消上一次的setRafState操作。重新通过requestAnimationFrame去控制setState的执行时机。
另外在页面卸载的时候,会直接取消操作,避免内存泄露。
functionuseRafState<S>(initialState?:S|(()=>S)){ constref=useRef(0);const[state,setState]=useState(initialState);constsetRafState=useCallback((value:S|((prevState:S)=>S))=>{ cancelAnimationFrame(ref.current);ref.current=requestAnimationFrame(()=>{ setState(value);});},[]);//unMount的时候,去除监听useUnmount(()=>{ cancelAnimationFrame(ref.current);});return[state,setRafState]asconst;}useSafeState用法与React.useState完全一样,但是在组件卸载后异步回调内的setState不再执行,避免因组件卸载后更新状态而导致的内存泄漏。
代码如下:
在更新的时候,通过useUnmountedRef判断如果组件卸载,则停止更新。
functionuseSafeState<S>(initialState?:S|(()=>S)){ //判断是否卸载constunmountedRef=useUnmountedRef();const[state,setState]=useState(initialState);constsetCurrentState=useCallback((currentState)=>{ //如果组件卸载,则停止更新if(unmountedRef.current)return;setState(currentState);},[]);return[state,setCurrentState]asconst;}useUnmountedRef这个我们之前提过,简单回顾下,其实就是在hook的返回值中标记组件为已卸载。
constuseUnmountedRef=()=>{ constunmountedRef=useRef(false);useEffect(()=>{ unmountedRef.current=false;//如果已经卸载,则会执行return中的逻辑return()=>{ unmountedRef.current=true;};},[]);returnunmountedRef;};useGetState给React.useState增加了一个getter方法,以获取当前最新值。
其实现如下:
其实就是通过useRef记录最新的state的值,并暴露一个getState方法获取到最新的。
setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));0这在某一些情况下,可以避免React的闭包陷阱。如官网例子:
setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));1假如这里不使用getCount(),而是直接使用count,是获取不到最新的值的。
总结与思考React的functionComponent的状态管理还是比较灵活,我们可以针对一些场景进行封装和优化,从而更优雅的管理我们的state状态,希望ahooks这些封装能对你有所帮助。
原文:/post/