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【漫云直播源码】【pdd滑块源码】【致远互联源码】fifo ip源码

2024-11-30 00:06:03 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.fifo ipԴ?源码?
2.LWIP分析(三)——启动流程
3.FPGA纯verilog实现UDP协议栈,sgmii接口SFP光口收发,源码提供工程源码和技术支持
4.FPGA实现精简版UDP通信,源码占资源很少但很稳定,源码提供2套工程源码
5.FPGA千兆网 UDP 网络视频传输,源码基于RTL8211 PHY实现,源码漫云直播源码提供工程和QT上位机源码加技术支持
6.Xilinx系列FPGA实现4K视频缩放,源码基于Video Processing Subsystem实现,源码提供4套工程源码和技术支持

fifo ip源码

fifo ipԴ?源码?

       FPGA高端项目:纯verilog的 G-UDP 高速协议栈,提供工程源码和技术支持

       前言:在现有的源码FPGA实现UDP方案中,我们面临以下几种常见挑战和局限性。源码首先,源码有一些方案使用verilog编写UDP收发器,源码但在其中使用了FIFO或RAM等IP,源码这种设计在实际项目中难以接受,源码因为它们缺乏基本的问题排查机制,例如ping功能。其次,有些方案具备ping功能,但代码不开源,用户无法获取源码,限制了问题调试和优化的可能性。第三,一些方案使用了Xilinx的Tri Mode Ethernet MAC三速网IP,尽管功能强大,但同样面临源码缺失的问题。第四,使用FPGA的GTX资源通过SFP光口实现UDP通信,这种方案便捷且无需额外网络变压器。最后,真正意义上的纯verilog实现的UDP协议栈,即全部代码均使用verilog编写,不依赖任何IP,这种方案在市面上较少见,且难以获取。

       本设计采用纯verilog实现的G-UDP高速协议栈,专注于提供G-UDP回环通信测试。它旨在为用户提供一个高度可移植、功能丰富的G-UDP协议栈架构,支持用户根据需求创建自己的项目。该协议栈基于主流FPGA器件,提供了一系列工程源码,适用于Xilinx系列FPGA,使用Vivado作为开发工具。核心资源为GTY,同时支持SFP和QSFP光口。

       经过多次测试,该协议栈稳定可靠,适用于教育、研究和工业应用领域,包括医疗和军用数字通信。用户可以轻松获取完整的工程源码和技术支持。本设计在遵守相关版权和使用条款的前提下,提供给个人学习和研究使用,禁止用于商业用途。

       1G和G UDP协议栈版本介绍:本设计还提供了1G和G速率的UDP协议栈,包括数据回环、视频传输、AD采集传输等应用。通过阅读相关博客,用户可以找到这些版本的工程源码和应用案例。

       性能特点:本协议栈具有以下特性:

       - 全部使用verilog编写,无任何IP核依赖。

       - 高度可移植性,适用于不同FPGA型号。pdd滑块源码

       - 强大的适应性,已成功测试在多种PHY上。

       - 时序收敛良好。

       - 包括动态ARP功能。

       - 不具备ping功能。

       - 用户接口数据位宽高达位。

       - 最高支持G速率。

       详细设计方案:设计基于FPGA板载的TI DPISRGZ网络芯片和QSFP光口,采用GTY+QSFP光口构建G-UDP高速协议栈,同时利用1G/2.5G Ethernet PHY和SGMII接口实现1G-UDP协议栈。设计包含两个UDP数据通路,分别支持G和1G速率,使用同一高速协议栈。代码中包含axis_adapter.v模块用于8位到位数据宽度的转换,以及axis_switch.v模块用于数据路径切换的仲裁。

       网络调试助手:本设计提供了一个简单的回环测试工具,支持常用Windows软件,用于测试UDP数据收发。

       高速接口资源使用:设计中涉及到G-UDP和1G-UDP数据通路的实现,包括GTY和1G/2.5G Ethernet PHY资源的调用,分别应用于不同速率的UDP通信。

       详细实现方案:设计包含G-PHY层、G-MAC层、1G-MAC层、AXI4-Stream总线仲裁、AXI4-Stream FIFO、G-UDP高速协议栈等关键组件。每个模块都采用verilog实现,确保高性能和可移植性。

       网络数据处理:设计中的G-PHY层处理GTY输出的数据,进行解码、对齐、校验等操作。1G-MAC层则将GMII数据转换为AXI4-Stream数据。协议栈包含动态ARP层、IP层、UDP层,实现标准UDP协议功能。

       工程源码获取:对于感兴趣的开发者,可以获取完整的工程源码和技术支持。工程源码以某度网盘链接方式提供,确保用户能够轻松下载并进行移植和调试。

       总结:本设计提供了一个强大、灵活的G-UDP高速协议栈解决方案,支持多种FPGA平台和PHY接口,适用于各种网络通信需求。通过提供的工程源码和技术支持,用户可以轻松地在自己的项目中集成和使用这些功能。

LWIP分析(三)——启动流程

       LWIP分析(三)——启动流程

       深入分析LWIP启动流程之前,需回顾前文对物理层结构与内存管理底层原理的铺垫。LWIP协议栈在设计上不仅涵盖多种网络硬件接口,如以太网、WiFi和NBIOT等,以实现对多样化联网硬件的支持。为了统一管理多接口,引入了“虚拟网卡”的概念。虚拟网卡实通过操作系统的网络驱动程序或LWIP自身驱动程序实现,与LWIP协议栈交互。

       虚拟网卡的主要功能包括建立链表管理多个网卡、配置输出和输入回调函数接口,并能在链表中增删网卡。每张网卡由netif结构体抽象,多网卡链接形成单向链表,此源码关键参数有指针next用于链表连接、致远互联源码output和input函数作为物理层与IP层间数据交换的回调指针。

       在虚拟网卡管理中,可实现网卡动态增减、配置及数据处理。网络数据包作为TCP/IP协议的基础处理对象,LWIP高效管理机制通过pbuf结构实现。pbuf管理多样化的数据包,从几百到几千字节不等,且支持在RAM或ROM中存储。

       pbuf结构体如下,基于单链表设计,type字段决定不同pbuf结构。

       包括PBUF_RAM、PBUF_POOL、PBUF_ROM和PBUF_REF等类型,提供高效数据包管理,适配数据传输需求。

       硬件接口初始化,实现LWIP协议栈启动的关键步骤。初始化以太网硬件接口,需配置系统时钟、工作模式和速度,通过MDIO接口管理PHY寄存器实现。接着初始化引脚并记录TX/RX FIFO位置,此流程贯穿硬件配置、驱动实现与数据传输的初始化阶段。

FPGA纯verilog实现UDP协议栈,sgmii接口SFP光口收发,提供工程源码和技术支持

       FPGA纯verilog实现的UDP协议栈和sgmii接口SFP光口收发功能,为用户提供工程源码和技术支持,旨在解决现有UDP解决方案的不足。

       市面上的UDP实现方案存在缺陷,如一些仅实现基础功能而缺乏ping功能,或者虽有ping但不开源,难以排查问题。另一些方案虽功能全面,但依赖于需要许可证的IP核或不提供源码。本设计则与众不同,采用纯verilog编写,不依赖任何IP核,具有高度移植性和通用性。

       设计特点包括:1)纯verilog实现,无IP核介入,支持1G速率;2)通过Xilinx的SGMII IP核实现网络PHY功能,通过SFP光口进行UDP数据传输;3)用户接口为AXIS,简化操作;4)经过充分测试,适用于多种FPGA平台,适用于医疗、军工等领域的数字通信应用。

       具体设计细节涉及SFP接口对接、GMII AXIS接口模块、AXIS FIFO,以及完整的UDP协议栈,包括ARP、IP和UDP层的实现。此外,工程源码支持Vivado.1环境下,针对xc7ktffg-2开发板进行的上板调试和验证。

       获取工程源码和技术支持的方式在文章末尾,通过私信或网盘链接提供,包括详细的上板调试步骤和资料。无论你是在校学生、研究生还是在职工程师,都能在该项目中找到所需资源,悠悠神兽源码进行高效开发和验证。

FPGA实现精简版UDP通信,占资源很少但很稳定,提供2套工程源码

       FPGA实现UDP通信,资源占用少且稳定,提供2套工程源码

       1. 选择不同版本的UDP通信

       FPGA实现UDP协议的难易程度取决于项目需求。常见的项目需求有:

       1. 使用Xilinx系列FPGA实现UDP通信,数据量大、速率快、带宽高,需要Xilinx的三速网IP和AXIS流接口,功能齐全,但资源消耗大。

       2. 不使用三速网IP,速率较低,使用纯verilog代码实现中等UDP通信方案,不受IP限制,但资源消耗仍较多。

       3. 精简版UDP通信方案,纯verilog代码实现,资源消耗少,通用性好,稳定性高。

       2. 精简版UDP通信实现方案

       方案包括RGMII-GMII模块、ARP模块和UDP模块。RGMII-GMII模块实现网络PHY数据与FPGA接口的数据转换,ARP模块实现ARP协议,UDP模块实现UDP协议。工程实现UDP自发自收,验证协议正确性。

       3. 工程介绍及资源占用率和性能表现

       工程1使用Kintex7开发板,B网络PHY,RJ网口输出,电脑上位机接收。工程2使用Artix7开发板,RTL网络PHY,RJ网口输出,电脑上位机接收。两个工程均使用PLL和fifo,UDP部分资源消耗小。

       4. 上板调试验证

       工程1和工程2均已验证,开发板连接和上位机收发显示正常。

       5. 工程代码获取

       代码过大,无法通过邮箱发送,以某度网盘链接方式发送。

FPGA千兆网 UDP 网络视频传输,基于RTL PHY实现,提供工程和QT上位机源码加技术支持

       前言:

       探索使用FPGA实现千兆网UDP视频传输,本文采用基于RTL PHY芯片的设计,提供完整工程源码与QT上位机源码。本文主要针对FPGA开发者的实践指南,特别强调UDP协议栈的实现与优化。

       设计思路框架:

       本文设计的FPGA系统基于RTL PHY实现千兆网UDP视频传输,包含视频源选择、OV摄像头配置、动态彩条生成、UDP协议栈实现、IP地址与端口配置、QT上位机显示等功能。通过顶层的宏定义选择视频源,支持动态彩条与OV摄像头。

       视频源选择与配置:

       系统提供两种视频源选择:一是使用廉价的OV摄像头模组;二是内置动态彩条模拟视频,适用于无摄像头或无法接入摄像头的情况。选择逻辑通过顶层宏定义实现,anbox源码安装默认选择OV摄像头。

       OV摄像头配置与采集:

       支持x分辨率的OV摄像头配置,输出RGB或RGB格式的视频数据,配置通过verilog代码模块实现。系统集成摄像头配置与视频采集功能,为视频传输提供稳定数据源。

       动态彩条生成:

       动态彩条模块可配置不同分辨率与参数,用于无摄像头输入时生成模拟视频数据。动态彩条通过FPGA内部产生,提供灵活的视频源选择。

       UDP协议栈实现:

       系统采用非开源的UDP协议栈,与Tri Mode Ethernet MAC三速网IP配合使用。协议栈提供用户接口,简化UDP协议实现,支持接收校验和检验、IP首部校验和生成、ARP请求与响应等功能。

       数据缓冲与发送:

       使用数据缓冲FIFO组实现UDP数据的高效传输,通过AXI-Stream接口与Tri Mode Ethernet MAC互联,支持时钟域与数据位宽转换,确保高效数据传输。

       IP地址与端口号修改:

       协议栈允许用户修改IP地址与端口号,适应不同网络环境的配置需求。

       Tri Mode Ethernet MAC与RTL PHY移植:

       设计使用Xilinx官方的Tri Mode Ethernet MAC IP核,针对RTL PHY进行移植优化,包括时钟域转换与数据位宽适配。移植注意事项包括版本一致性、FPGA型号调整、DDR配置与引脚约束修改等。

       QT上位机与源码提供:

       系统集成与QT上位机通信的用户接口,提供兼容x与P分辨率的QT上位机源码,支持视频抓取与显示功能。用户可根据需求修改代码以适应更高分辨率。

       工程移植与调试:

       本文提供详细的工程移植指南,包括vivado版本、FPGA型号、资源消耗与功耗分析。针对不同vivado版本、FPGA型号与DDR配置的移植策略,确保工程在不同环境下的稳定运行。

       上板调试与演示:

       本文指导开发板的连接与调试步骤,包括开发板与电脑的物理连接、IP地址配置与验证过程。通过ping测试确保网络连通性,提供静态与动态演示视频,直观展示视频传输流程。

       福利与获取:

       本文提供工程源码的获取方式,包括某度网盘链接分享。用户需通过私信或指定方式获取源码文件,以适应不同需求与环境的FPGA千兆网UDP视频传输项目。

Xilinx系列FPGA实现4K视频缩放,基于Video Processing Subsystem实现,提供4套工程源码和技术支持

       在FPGA设计领域,Xilinx系列的FPGA被用于实现4K视频的高效缩放,其核心是基于Video Processing Subsystem。这个系统提供了4套针对不同FPGA型号的工程源码和全面的技术支持,让你能够在Xilinx的Kintex7和Zynq UltraScale+系列FPGA上轻松实现这一功能。

       首先,让我们了解一下方案概述。方案的核心是手写彩条视频,分辨率x,以Hz或Hz的双像素输出,通过AXI4-Stream接口。数据经过AXI4-Stream Data FIFO进行跨时钟域处理,然后通过Video Processing Subsystem进行4K视频的缩放,将x的视频扩展至x。这部分工作由官方提供的IP核负责,确保了视频处理的准确性和兼容性,但仅限于Xilinx自家FPGA平台。

       针对市面上常见的FPGA,我们提供了四套移植后的完整工程,分别针对Xilinx Kintex7和Zynq UltraScale+,以及Hz和Hz的视频输入。每套代码都包含详细的配置和软核配置,如MicroBlaze或Zynq,以适应不同硬件环境。

       设计包括了从视频输入到输出的完整流程,包括HDMI 1.4/2.0 Transmitter Subsystem的视频编码和Video PHY Controller的串行化处理,以及均衡电路和视频输出显示。为了方便应用,我们推荐使用博主的配套开发板,或根据自己的硬件进行适配。

       工程源码由Vivado Block Design和Vitis SDK软件设计组成,提供了清晰的架构和详细的操作指南。无论是Kintex7还是Zynq UltraScale+的版本,代码都经过精心优化,以最小化资源占用和功耗。

       如果你对工程源码感兴趣,可以直接联系博主获取,包括网盘链接和个性化定制服务。请注意,所有代码仅限学习和研究使用,禁止商业用途,并且可能需要根据你的硬件环境进行微调。

NS是什么的简称?

       NS是一种针对网络技术的源代码公开的、免费的软件模拟平台,研究人员使用它可以很容易的进行网络技术的开发,而且发展到今天,它所包含的模块已经非常丰富,几乎涉及到了网络技术的所有方面。所以,NS成了目前学术界广泛使用的一种网络模拟软件。在每年国内外发表的有关网络技术的学术论文中,利用NS给出模拟结果的文章最多,通过这种方法得出的研究结果也是被学术界所普遍认可的,此外,NS也可作为一种辅助教学的工具,已被广泛应用在了网络技术的教学方面。因此,目前在学术界和教育界,有大量的人正在使用或试图使用NS。

       然而,对初学者来说,NS是非常难于掌握的,一般人从学习NS到上手至少需要半年多时间。原因是多方面的:一方面,NS内容庞杂,随软件所提供的手册更新不够快,初学者阅读起来非常困难;另一方面,使用NS还要掌握其它很多必备的相关知识以及相关工具,这会使初学者感到无从入手;有的使用者可能还不了解网络模拟的过程或是对NS软件的机制缺乏理解,这也影响了对NS的掌握。另外,不论在国外还是国内,还没有一本书能集中回答和解决这些问题,这也是NS难于被掌握的一个重要原因。

       1、NS2简介

       NS2(Network Simulator, version 2)是一种面向对象的网络仿真器,本质上是一个离散事件模拟器。由UC Berkeley开发而成。它本身有一个虚拟时钟,所有的仿真都由离散事件驱动的。目前NS2可以用于仿真各种不同的IP网,已经实现的一些仿真有:网络传输协议,比如TCP和UDP;业务源流量产生器,比如FTP, Telnet, Web CBR和VBR;路由队列管理机制,比如Droptail , RED和CBQ;路由算法,比如Dijkstra等。NS2也为进行局域网的仿真而实现了多播以及一些MAC 子层协议。

       NS2使用C++和Otcl作为开发语言。NS可以说是Otcl的脚本解释器,它包含仿真事件调度器、网络组件对象库以及网络构建模型库等。事件调度器计算仿真时间,并且激活事件队列中的当前事件,执行一些相关的事件,网络组件通过传递分组来相互通信,但这并不耗费仿真时间。所有需要花费仿真时间来处理分组的网络组件都必须要使用事件调度器。它先为这个分组发出一个事件,然后等待这个事件被调度回来之后,才能做下一步的处理工作。事件调度器的另一个用处就是计时。NS是用Otcl和C++编写的。由于效率的原因,NS将数据通道和控制通道的实现相分离。为了减少分组和事件的处理时间,事件调度器和数据通道上的基本网络组件对象都使用C++写出并编译的,这些对象通过映射对Otcl解释器可见。

       当仿真完成以后,NS将会产生一个或多个基于文本的跟踪文件。只要在Tcl脚本中加入一些简单的语句,这些文件中就会包含详细的跟踪信息。这些数据可以用于下一步的分析处理,也可以使用NAM将整个仿真过程展示出来。

       2、使用NS进行网络仿真的方法和一般过程。

       进行网络仿真前,首先分析仿真涉及哪个层次,NS仿真分两个层次:一个是基于OTcl编程的层次。利用NS已有的网络元素实现仿真,无需修改NS本身,只需编写OTcl脚本。另一个是基于C++和OTcl编程的层次。如果NS中没有所需的网络元素,则需要对NS进行扩展,添加所需网络元素,即添加新的C++和OTcl类,编写新的OTcl脚本。

       假设用户已经完成了对NS的扩展,或者NS所包含的构件已经满足了要求,那么进行一次仿真的步骤大致如下:

       (1)开始编写OTcl脚本。首先配置模拟网络拓扑结构,此时可以确定链路的基本特性,如延迟、带宽和丢失策略等。

       (2)建立协议代理,包括端设备的协议绑定和通信业务量模型的建立。

       (3)配置业务量模型的参数,从而确定网络上的业务量分布。

       (4)设置Trace对象。NS通过Trace文件来保存整个模拟过程。仿真完后,用户可以对Trace文件进行分析研究。

       (5)编写其他的辅助过程,设定模拟结束时间,至此OTcl脚本编写完成。

       (6)用NS解释执行刚才编写的OTcl脚本。

       (7)对Trace文件进行分析,得出有用的数据。

       (8)调整配置拓扑结构和业务量模型,重新进行上述模拟过程。

       NS2采用两级体系结构,为了提高代码的执行效率,NS2 将数据操作与控制部分的实现相分离,事件调度器和大部分基本的网络组件对象后台使用C++实现和编译,称为编译层,主要功能是实现对数据包的处理;NS2的前端是一个OTcl 解释器,称为解释层,主要功能是对模拟环境的配置、建立。从用户角度看,NS2 是一个具有仿真事件驱动、网络构件对象库和网络配置模块库的OTcl脚本解释器。NS2中编译类对象通过OTcl连接建立了与之对应的解释类对象,这样用户间能够方便地对C++对象的函数进行修改与配置,充分体现了仿真器的一致性和灵活性。

       3、NS2的功能模块

       NS2仿真器封装了许多功能模块,最基本的是节点、链路、代理、数据包格式等等,下面分别来介绍一下各个模块。

       (1)事件调度器:目前NS2提供了四种具有不同数据结构的调度器,分别是链表、堆、日历表和实时调度器。

       (2)节点(node):是由TclObject对象组成的复合组件,在NS2中可以表示端节点和路由器。

       (3)链路(link):由多个组件复合而成,用来连接网络节点。所有的链路都是以队列的形式来管理分组的到达、离开和丢弃。

       (4)代理(agent):负责网络层分组的产生和接收,也可以用在各个层次的协议实现中。每个agent连接到一个网络节点上,由该节点给它分配一个端口号。

       (5)包(packet):由头部和数据两部分组成。一般情况下,packet只有头部、没有数据部分。

       4、NS2的软件构成

        NS2包含Tcl/Tk, OTcl, NS,Tclcl。其中Tcl是一个开放脚本语言,用来对NS2进行编程;Tk是Tcl的图形界面开发工具,可帮助用户在图形环境下开发图形界面;OTcl是基于Tcl/Tk的面向对象扩展,有自己的类层次结构;NS2为本软件包的核心,是面向对象的仿真器,用C++编写,以OTcl解释器作为前端;Tclcl则提供NS2和OTcl的接口,使对象和变量出现在两种语言中。为了直观的观察和分析仿真结果,NS2 提供了可选的Xgraphy、可选件Nam。

       5、NS现有的仿真元素

       从网络拓扑仿真、协议仿真和通信量仿真等方面介绍NS的相应元素:

       (1)网络拓扑主要包括节点、链路。NS的节点由一系列的分类器(Classifier,如地址分类器等)组成,而链路由一系列的连接器(Connector)组成。

       (2)在节点上,配置不同的代理可以实现相应的协议或其它模型仿真。如NS的TCP代理,发送代理有:TCP,TCP/Reno,TCP/Vegas,TCP/Sack1,TCP/FACK,TCP/FULLTCP等,接收代理有:TCPSINK,TCPSINK/DELACK。TCPSINK/SACK1,TCPSINK/SACK1/DELACK等。此外,还提供有UDP代理及接收代理Null(负责通信量接收)、Loss Monitor(通信量接收并维护一些接收数据的统计)。

       (3)网络的路由配置通过对节点附加路由协议而实现。NS中有三种单播路由策略:静态、会话、动态。

       (4)在链路上,可以配置带宽、时延和丢弃模型。NS支持:Drop-tail(FIFO)队列、RED缓冲管、CBO(包括优先权和Round-robin 调度)。各种公平队列包括:FQ,SFQ,DRR等。

       (5)通信量仿真方面,NS提供了许多通信应用,如FTP,它产生较大的峰值数据传输;Telnet则根据相应文件随机选取传输数据的大小。此外,NS提供了四种类型的通信量产生器:EXPOO,根据指数分布(On/Off)产生通信量,在On阶段分组以固定速率发送,Off阶段不发送分组,On/Off的分布符合指数分布,分组尺寸固定;POO,根据Pareto分布(On/Off)产生通信量,它能用来产生长范围相关的急剧通信量;CBR,以确定的速率产生通信量,分组尺寸固定,可在分组间隔之间产生随机抖动;Traffic Trace,根据追踪文件产生通信量。

FPGA 高端项目:基于 SGMII 接口的 UDP 协议栈,提供2套工程源码和技术支持

       FPGA 高端项目:基于 SGMII 接口的 UDP 协议栈,提供2套工程源码和技术支持

       前言:

       在实现 UDP 协议栈的过程中,网上有许多可用的资源,但大多存在一些局限性,如功能不全面、缺乏源码或难以进行问题排查。本设计旨在填补这一空白,提供一个完整的、功能全面的 UDP 协议栈,以及可移植性强、适用于多种 FPGA 器件和开发环境的源码。

       核心内容:

       - **纯 verilog 实现**:本设计完全使用 verilog 语言编写,未依赖任何 IP 核,包括 FIFO 和 RAM 等,确保了协议栈的可移植性和自定义性。

       - **源码和技术支持**:提供针对市面上主流 SGMII 接口的 PHY 芯片的两个 Vivado .2 版本的工程源码。

       - **稳定性与可靠性**:经过大量测试的稳定可靠性能,可直接应用于项目中,适用于学生、研究生和在职工程师的开发需求。

       - **适用范围**:适用于医疗、军工等行业的数字通信领域,支持多种 FPGA 器件和开发工具。

       - **开源与版权**:提供完整的工程源码和技术支持,遵循个人学习和研究使用规定,禁止用于商业用途。

       工程源码与技术支持:

       工程源码分为两套,分别针对不同型号的 FPGA 和 PHY 芯片,适用于 Xilinx 和 Altera 等主要 FPGA 平台。提供详细的安装和移植指南,以及网络调试助手工具的使用说明。

       性能亮点:

       - **移植性**:纯 verilog 实现,无 IP 依赖,易于移植到不同 FPGA 平台。

       - **适应性**:兼容多种 PHY 接口类型,包括 MII、GMII、RGMII、SGMII 等。

       - **高性能**:最高支持 G 速率,适用于不同网络需求。

       - **动态 ARP**:支持动态 ARP 功能,提高了网络通信的可靠性和效率。

       详细设计方案:

       设计采用两块 FPGA 板卡,分别搭载 DPISRGZ 和 E PHY 芯片,实现 SGMII 数据流的高效传输。通过一系列硬件组件(包括网络调试助手、PHY、FPGA 板卡等)的协同工作,实现数据的回环测试,确保协议栈的正确性和稳定性。

       移植与调试:

       提供详细的移植指南,包括不同 FPGA 型号和 Vivado 版本的适应策略。上板调试流程简单明了,包含准备工作、连接步骤和验证方法,确保用户能够顺利进行实际应用。

       获取方式:

       工程源码和相关文档以网盘链接形式提供,用户可自行下载使用。遵循版权规定,仅限个人学习和研究目的。如有任何疑问或需要进一步技术支持,可通过私信或评论方式与博主联系。

       总结:

       本项目旨在提供一个高度可移植、功能全面的 UDP 协议栈,以及丰富的源码和技术支持,旨在满足不同行业和领域对高效网络通信的需求。通过提供稳定可靠的工程源码和详细的移植指南,我们旨在简化开发流程,缩短项目周期,为开发者提供有力的技术支持。