【厘米秀裸体源码】【估值带源码】【彩虹分发平台源码】wfs视频源码_web视频源码

2024-11-29 10:36:49 来源:pg rman 源码安装 分类:娱乐

1.vue+leaflet示例:结合geoserver实现地空间查询(附源码)
2.GeoTools介绍、视视频环境安装、频源读取shp文件并显示
3.leaflet结合geoserver利用WFS服务实现图层删除功能(附源码下载)
4.Vue+OpenLayers从入门到实战进阶案例汇总目录,源码兼容OpenLayers7和OpenLayers8
5.请问,视视频扩展名为.php.cfg.pdf.rar的文件分别是什么文件?用什么软件能够打开?
6.leaflet 结合 geoserver 实现地图空间查询(附源码下载)

wfs视频源码_web视频源码

vue+leaflet示例:结合geoserver实现地空间查询(附源码)

       Vue + Leaflet示例:地理空间查询实战(源码链接)

       要运行这个Vue+Leaflet的示例,您需要具备Node.js环境,频源建议使用Node版本..1,源码厘米秀裸体源码配合VS Code或其他开发工具。视视频以下是频源操作步骤:

       首先,确保您的源码项目目录下安装了Node.js依赖,执行命令:<pre>npm i</pre>

       接下来,视视频启动项目:<pre>npm run dev</pre>

       最后,频源打包项目以生产环境使用:<pre>npm run build:release</pre>

       这个示例的源码核心在于利用Leaflet通过调用Geoserver提供的地图服务WFS进行空间查询。通过构建合适的视视频REST服务URL,并传递参数请求WFS服务,频源获取到地图数据后,源码我们能在Leaflet地图上展示出来。具体来说,这个过程涉及到使用Leaflet的图形绘制工具Draw,其GitHub地址是:github.com/geoman-io/leaflet.draw。绘制工具的回调函数会作为查询的过滤条件。

       然而,出于数据安全考虑,本示例中并未公开Geoserver地图服务的实际URL。如果对此感兴趣,可以直接与我私信联系,估值带源码费用为8.8元。

GeoTools介绍、环境安装、读取shp文件并显示

       GeoTools是开放源代码Java库,遵循LGPL协议,专门用于处理地理空间数据,实现GIS功能。GeoTools遵循OGC规范,支持多种数据格式。

       GeoTools兼容的文件格式包括但不限于:Shapefile (SHP)、GeoJSON、KML、GML、WFS、WMS、WCS、PostgreSQL等。

       该库依赖于多个开源项目,旨在提供全面的地理数据处理能力。

       环境搭建:详细步骤和注意事项请参考文章末尾的GitHub项目文档。初学者示例基于官方教程,便于理解。

       查阅GitHub项目源码获取更多帮助和深入了解GeoTools。

leaflet结合geoserver利用WFS服务实现图层删除功能(附源码下载)

       在leaflet开发系列中,彩虹分发平台源码我们探讨了leaflet API文档的介绍,深入理解每个类的函数与属性,并通过在线实例与插件库应用leaflet。本篇将基于上一篇内容,聚焦于通过leaflet结合geoserver利用WFS服务实现图层删除功能。具体实现过程与关键点在于利用geoserver发布的地图服务WFS,通过REST交互实现图层记录的删除。值得注意的是,执行增加、删除、修改操作时,需采用XML形式的Transaction请求,而非查询时使用的json。

       实现步骤主要包括与GeoServer的WFS服务进行交互,通过POST方法发送请求,确保操作的有效执行。此过程涉及特定请求参数的设置,以确保与WFS服务正确对接。对于更详细的实现细节与源代码下载,读者可访问指定链接,获取全面指导与实现代码。

       如果您对GIS之家的开发系列感兴趣,欢迎订阅,获取更多webgis入门开发系列的青龙回头指标源码demo源代码与深入资源。GIS之家提供专业店铺与源码咨询服务,助您在GIS开发领域快速成长。

Vue+OpenLayers从入门到实战进阶案例汇总目录,兼容OpenLayers7和OpenLayers8

       本篇汇聚《Vue+OpenLayers入门教程》和《Vue+OpenLayers实战进阶案例》所有文章,方便查找。

       本专栏源码结合Vue与OpenLayers框架,从搭建Vue脚手架到引入依赖,再到实例,引导快速掌握Vue+OpenLayers开发。

       一、介绍

       了解GIS开发基础,对比OpenLayers、Leaflet、Maplibre-gl和Cesiumjs,介绍vms、vmts。

       二、入门

       介绍OpenLayers,阐述与其它地图引擎的比较优势。

       三、地图控件

       详细操作,如中心点坐标调整、缩放级别、地图可视角度、水滴泡泡爆破源码复位等。

       四、地图定位与缩放

       实现地图平移、飞行、旋转、弹簧跳跃等动画效果。

       五、事件监听

       地图加载、瓦片加载事件、鼠标移动、点击事件的监听与实现。

       六、图层管理

       介绍图层加载与管理,覆盖、xyz、超图、百度、高德、wmts等。

       七、叠加图层

       包括热力图、点、线、多边形、、动态、点聚合等。

       八、动态与点聚合

       实现动态叠加与点聚合功能。

       九、数据格式叠加

       介绍WFS、GeoJSON、wkt、TopoJson等格式数据叠加。

       十、动画与图形绘制编辑

       包括图形动画、编辑与拖拽操作。

       十一、性能优化与坐标转换

       讨论瓦片加载速度优化和坐标转换技术。

       十二、实战进阶案例

       通过定位动画、运动轨迹与迁徙图、特殊图形绘制、气象风场/台风案例,深入实践。

请问,扩展名为.php.cfg.pdf.rar的文件分别是什么文件?用什么软件能够打开?

       常见的扩展名我就略说些经常遇到的,但并不是人人都认识的扩展名:

       〔*.exe‖可执行文件;直接打开〕

       〔*.rar‖一种压缩包;用WinRAR打开〕

       〔*.zip‖一种压缩包;用WinRAR打开,或者WinXP也可以直接打开〕

       〔*.iso‖虚拟光驱;用WinRAR打开,也可用其他虚拟光驱软件〕

       〔*.doc‖word文档;用Office Word打开〕

       〔*.ppt‖幻灯片; 用Office PowerPiont打开〕

       〔*.xls‖电子表格;用Office Excel打开〕

       〔*.wps‖WPS文档; 用金山WPS打开〕

       〔*.txt‖文本文档;默认用记事本打开〕

       〔*.lrc‖动态歌词;可以用记事本打开〕

       〔*.rm,*.rmvb‖高清视频;可以用RealOnePlayer打开〕

       〔*.mp3,*.wma,*.wav‖一些音乐〕

       〔*.jpg,*.bmp,*.gif‖一些,其中gif可以是动态的〕

       〔*.wfs‖Flash文件;可以用IE打开,也可用FlashPlayer打开〕

       〔*.torrent‖BT文件;可以用BitComet打开〕

       A

       ACE:Ace压缩档案格式

       ACT:Microsoft office助手文件

       AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式

       ANI:Windows系统中的动画光标

       ARC:LH ARC的压缩档案文件

       ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件

       ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming

       format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件

       ASF:Microsoft高级流媒体格式文件

       ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件

       ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件

       AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件

       Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取-的数字)

       A3L:Authorware 3.x库文件

       A4L:Authorware 4.x库文件

       A5L:Authorware 5.x库文件

       A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件

       A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件

       B

       BAK:备份文件

       BAS:BASIC源文件

       BAT:批处理文件

       BIN:二进制文件

       BINHex:苹果的一种编码格式

       BMP:Windows或OS/2位图文件

       BOOK:Adobe FrameMaker Book文件

       BOX:Lotus Notes的邮箱文件

       BPL:Borlard Delph 4打包库

       BSP:Quake图形文件

       BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)

       C

       C0l:台风波形文件

       CAB:Microsoft压缩档案文件

       CAD:Softdek的Drafix CAD文件

       CAM:Casio照相机格式

       CAP:压缩音乐文件格式

       CAS:逗号分开的ASCⅡ文件

       CCB:Visual Basic动态按钮配置文件

       CCH:Corel图表文件

       CCO:CyberChat数据文件

       CCT:Macromedia Director Shockwave投影

       CDA:CD音频轨道

       CDF:Microsoft频道定义格式文件

       CDI:Philip的高密盘交互格式

       CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件

       CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件

       CDT:CorelDRAW模板

       CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件

       CFG:配置文件

       CGI:公共网关接口脚本文件

       CGM:计算机图形元文件

       CH:OS/2配置文件

       CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片

       CHM:编译过的HTML文件

       CHP:Ventura Publisher章节文件

       CHR:字符集(字体文件)

       CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件

       CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件

       CIL:Clip Gallery下载包

       CIM:SimCity 文件

       CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化

       CLASS:Java类文件

       CLP:Windows 剪贴板文件

       CLL:Crick Software Clicker文件

       CLS:Visual Basic类文件

       CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件

       CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件

       CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板

       CPP:C++代码文件

       CPR:Corel提供说明书文件

       CPT:Corel 照片-绘画图像

       CST:Macromedia Director Cast文件

       CUR:Windows光标文件

       D

       DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel

       打开);Oracle 8.1.x表格空间文件

       DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件

       DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器

       DCU:Delphi编译单元文件

       DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏

       DIR:MacromediaDirector文件

       DLL:动态链接库

       DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word

       Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档

       DOT:Microsoft Word文档模板

       DPL:Borland Delph 3压缩库

       DRV:驱动程序

       DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件

       DSF:Micrografx Designer VFX文件

       DSG:DOOM保存的文件

       DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件

       DSP:Microsoft Developer Studio工程文件

       DSQ:Corel QUERY(查询)文件

       DST:刺绣机图形文件

       DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件

       DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件

       DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件

       DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件

       DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件

       DTM:DigiTrakker模块文件

       DUN:Microsoft拔号网络导出文件

       DV:数字视频文件(MIME)

       DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式

       DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件

       E

       EDA:Ensoniq ASR磁盘映像

       EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)

       EDE:Ensoniq EPS磁盘映像

       EDK:Ensoniq KT磁盘映像

       EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks磁盘映像

       EDS:Ensoniq SQ磁盘映像

       EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像

       EFA:Ensoniq ASR文件

       EFE:Ensoniq EPS文件

       EFK:Ensoniq KT文件

       EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks文件

       EFS:Ensoniq SQ文件

       EFV:Ensoniq VFX-SD文件

       EMD:ABT扩展模块

       EMF:Windows增强元文件

       EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC)文件

       EXE:可执行文件(程序)

       F

       FAV:Microsoft Outlook导航条

       FAX:传真类型图像

       FCD:虚拟CD-ROM

       FDF:Adobe Acrobat表单文档文件

       FLA:Macromedia Flash**

       FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)

       FON:系统字体

       FRT:Microsoft FoxPro报表文件

       FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件

       FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件

       G

       GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式

       GetRight:GetRight未完成的下载文件

       GHO:Norton 克隆磁盘映像

       GID:Windows 全局索引文件(包括帮助状态)

       GIF:CompuServe位图文件

       GL:动画格式

       GRP:程序管理组

       H

       HEX:Macintosh BinHex2.0文件

       HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件

       HPP:C++程序头文件

       HQX:Macintosh BinHex 4.0文件

       HT:HyperTerminal(超级终端)

       HTM,HTML:超文本文档

       HTT:Microsoft超文本模板

       HTX:扩展HTML模板

       I

       ICO:Windows图标

       IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook

       Express文件

       IMG:GEM映像

       INF:信息文件

       INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装

       INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码

       INRS:INRS远程通信声频

       INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备

       INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码

       IOF:Findit文档

       IQY:Microsoft Internet查询文件

       ISO:根据ISD 有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件

       ISP:X-Internet签字文件

       IST:数字跟踪设备文件

       ISU:InstallShield卸装脚本

       IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件

       ITI:脉冲跟踪系统设备

       ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置

       IV:Open Inventor中使用的文件格式

       IVD:超过/微观数据维数或变量等级文件

       IVP:超过/的用户子集配置文件

       IVT:超过/表或集合数据文件

       IVX:超过/微数据目录文件

       IW:Idlewild屏幕保护程序

       IWC:Install Watch文档

       J

       J:Ricoh照相机格式

       JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)

       JAVA:Java源文件

       JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)

       JAVA:Java源文件

       JFF,JFIF,JIF:JPEG文件

       JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件

       JS:JavaScript源文件

       JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考

       K

       KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)

       L

       LAB:Visual dBASE标签文件

       LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件

       LDB:Microsoft Access加锁文件

       LHA:LZH更换文件后缀

       LOG:日志文件

       LZH:LH ARC压缩档案

       M

       M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)

       M3D:Corel Motion 3D动画文件

       M3U:MPEG URL(MIME声音文件)

       MAM:Microsoft Access宏

       MAQ:Microsoft Access查询文件

       MAR:Microsoft Access报表文件

       MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱

       MCW:Microsoft Word的Macintosh文档

       MDB:Microsoft Access数据库

       MDN:Microsoft Access空数据库模板

       MDW:Microsoft Access工作组文件

       MID:MIDI音乐

       MMM:Microsoft多媒体**

       MOV:QuickTime for Windows**

       MP2:第二层MPEG音频文件

       MP3:第三层MPEG音频文件

       MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”

       MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件

       MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式

       MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)

       MSI:Windows 安装器包

       MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件

       O

       OBD:Microsoft Office活页夹

       OBJ:对象文件

       OBZ:Microsoft Office活页夹向导

       OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件

       ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件

       OFT:Microsoft Outlook模板

       OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)

       OSS:Microsoft Office查找文件

       OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件

       P

       PAL:压缩文件

       PART:Go!Zilla部分下载文件

       PAS:Pascal源代码

       PCS:PICS动画文件

       PDF:Adobe Acrobat

       可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件

       PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页

       PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML

       PM5:Pagemaker 5.0文件

       PM6:Pagemaker 6.0文件

       PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映

       PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿

       PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件

       PSD:Adobe photoshop位图文件

       PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件

       PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件

       PWL:Windows 口令列表文件

       Q

       QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件

       QT,QTM:QuickTime**

       QTI,QTIF:QuickTime相关图像

       QTP:QuickTime优先文件

       QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像

       QTX:QuickTime相关图像

       R

       RA:RealAudio声音文件

       RAM:RealAudio元文件

       RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)

       REC:录音机宏;RapidComm声音文件

       REG:注册表文件

       REP:Visual dBASE报表文件

       RES:Microsoft Visual C++资源文件

       RM:RealAudio视频文件

       RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)

       ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari

       、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)

       Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~间的一个数字)

       S

       SAV:游戏保存文件

       SB:原始带符号字节(8位)数据

       SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x

       Bank文件

       SBL:Shockwave Flash对象文件

       SCF:Windows Explorer命令文件

       SCH:Microsoft Schedule+1

       SCP:拨号网络脚本文件

       SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件

       SFX:RAR自解压档案

       SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件

       SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样

       SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名

       STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件

       STR:屏幕保护文件

       SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件

       SWF:Shockwave Flash对象

       SYS:系统文件

       T

       T:Commodore 仿真器磁带映像文件

       THEME:Windows 桌面主题文件

       TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图

       TMP:Windows临时文件

       TRM:终端文件

       TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据

       TZ:老的压缩格式文件

       V

       VBA:VBase文件

       VBP:Microsoft Visual Basic工程文件

       VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件

       VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件

       VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件

       VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)

       VRF:Oracle 7配置文件

       VSL:下载列表文件(GetRight)

       W

       WAB:Microsoft Outlook文件

       WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件

       WAL:Quake 2正文文件

       WAV:Windows波形声形

       WBK:Microsoft Word备份文件

       WFM:Visual dBASE Windows表单

       WFN:在CorelDRAW中使用的符号

       WIZ:Microsoft Word向导

       WRL:虚拟现实模型

       WWL:Microsoft Word内插器文件

       X

       XLK:Microsoft Excel备份

       XLL:Microsoft Excel内插器文件

       XLM:Microsoft Excel宏

       XLS:Microsoft Excel工作单

       XLT:Microsoft Excel模板

       XLV:Microsoft Excel VBA模块

       XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区

       Z

       ZAP:Windows软件安装配置文件

       ZIP:Zip文件

leaflet 结合 geoserver 实现地图空间查询(附源码下载)

       Leaflet 结合 Geoserver 实现地图空间查询是一项实用的技术,它通过整合两个强大的地图工具,提供了强大的空间数据检索功能。在本文中,我们将探讨如何利用Leaflet的API调用Geoserver的WFS服务,从而实现地图上的空间查询,并附带源码下载供读者参考。

       核心思路是,通过构建REST服务的URL,参数化地请求Geoserver的服务,获取到地图数据源。Leaflet的灵活性使其能够无缝地将这些数据叠加到地图上,使查询结果可视化。在这个过程中,我们还将利用Leaflet插件中的图形绘制工具,如github上的geoman-io/leaflet-draw项目,通过用户的图形绘制作为查询条件。

       需要注意的是,出于数据安全考虑,实际的Geoserver地图服务URL并未公开。不过,源码本身是开源的,对于对此感兴趣的朋友,可以直接访问获取。如果你对这个项目感兴趣,可以私信我获取源码,费用为8.8元。通过这种方式,你可以亲手体验Leaflet与Geoserver的强大协同作用,为你的地图应用增添空间查询功能。

Flash和JS实现的幻灯片切换特效

       <!--焦点图开始-(免激活)-惟零工作家园-->

       <script language=javascript src=flash/index_pic.js></script>

       <div id="flashcontent" style="background-color:#ffffff;">

       This text is replaced by the Flash movie.

       </div>

       <script type="text/javascript">

       <!--

       var swf_width=

       var swf_height=

       //-- 参数设置 -- 自动播放时间(秒)|文字颜色|文字背景色|文字背景透明度|按键数字颜色|当前按键颜色|普通按键色彩 --

       var config='<%=pic_time%>|0xffffff|0x||0xffffff|0xff|0x'

       var files='<%=hotpic%>|<%=hotpic2%>|<%=hotpic3%>|<%=hotpic4%>|<%=hotpic5%>'

       var links='<%=hotpic1url%>|<%=hotpic2url%>|<%=hotpic3url%>|<%=hotpic4url%>|<%=hotpic5url%>'

       var texts='||'

       var so = new SWFObject("flash/index_pic.swf", "mymovie", swf_width, swf_height, "<%=pic_time%>");

        so.addVariable("bcastr_flie", files);

        so.addVariable("bcastr_link", links);

        so.addVariable("bcastr_title", texts);

        so.addVariable("config", config);

        so.write("flashcontent");

       -->

       </script><!--焦点图结束-->

       <script language=javascript src=flash/index_pic.js></script>

       文件内容如下。

       if(typeof deconcept=="undefined"){ var deconcept=new Object();}

       if(typeof deconcept.util=="undefined"){ deconcept.util=new Object();}

       if(typeof deconcept.SWFObjectUtil=="undefined"){ deconcept.SWFObjectUtil=new Object();}

       deconcept.SWFObject=function(_1,id,w,h,_5,c,_7,_8,_9,_a,_b){

       if(!document.getElementById){ return;}

       this.DETECT_KEY=_b?_b:"detectflash";

       this.skipDetect=deconcept.util.getRequestParameter(this.DETECT_KEY);

       this.params=new Object();

       this.variables=new Object();

       this.attributes=new Array();

       if(_1){ this.setAttribute("swf",_1);}

       if(id){ this.setAttribute("id",id);}

       if(w){ this.setAttribute("width",w);}

       if(h){ this.setAttribute("height",h);}

       if(_5){ this.setAttribute("version",new deconcept.PlayerVersion(_5.toString().split(".")));}

       this.installedVer=deconcept.SWFObjectUtil.getPlayerVersion();

       if(c){ this.addParam("bgcolor",c);}

       var q=_8?_8:"high";

       this.addParam("quality",q);

       this.setAttribute("useExpressInstall",_7);

       this.setAttribute("doExpressInstall",false);

       var _d=(_9)?_9:window.location;

       this.setAttribute("xiRedirectUrl",_d);

       this.setAttribute("redirectUrl","");

       if(_a){ this.setAttribute("redirectUrl",_a);}};

       deconcept.SWFObject.prototype={ setAttribute:function(_e,_f){

       this.attributes[_e]=_f;

       },getAttribute:function(_){

       return this.attributes[_];

       },addParam:function(_,_){

       this.params[_]=_;

       },getParams:function(){

       return this.params;

       },addVariable:function(_,_){

       this.variables[_]=_;

       },getVariable:function(_){

       return this.variables[_];

       },getVariables:function(){

       return this.variables;

       },getVariablePairs:function(){

       var _=new Array();

       var key;

       var _=this.getVariables();

       for(key in _){ _.push(key+"="+_[key]);}

       return _;

       },getSWFHTML:function(){

       var _="";

       if(navigator.plugins&&navigator.mimeTypes&&navigator.mimeTypes.length){

       if(this.getAttribute("doExpressInstall")){ this.addVariable("MMplayerType","PlugIn");}

       _="<embed type=\"application/x-shockwave-flash\" src=\""+this.getAttribute("swf")+"\" width=\""+this.getAttribute("width")+"\" height=\""+this.getAttribute("height")+"\"";

       _+=" id=\""+this.getAttribute("id")+"\" name=\""+this.getAttribute("id")+"\" ";

       var _1a=this.getParams();

       for(var key in _1a){ _+=key+"=\""+_1a[key]+"\" ";}

       var _1c=this.getVariablePairs().join("&");

       if(_1c.length>0){ _+="flashvars=\""+_1c+"\"";}

       _+="/>";

       }else{ if(this.getAttribute("doExpressInstall")){

       this.addVariable("MMplayerType","ActiveX");}

       _="<object id=\""+this.getAttribute("id")+"\" classid=\"clsid:DCDB6E-AE6D-cf-B8-\" width=\""+this.getAttribute("width")+"\" height=\""+this.getAttribute("height")+"\">";

       _+="<param name=\"movie\" value=\""+this.getAttribute("swf")+"\" />";

       var _1d=this.getParams();

       for(var key in _1d){ _+="<param name=\""+key+"\" value=\""+_1d[key]+"\" />";}

       var _1f=this.getVariablePairs().join("&");

       if(_1f.length>0){ _+="<param name=\"flashvars\" value=\""+_1f+"\" />";}

       _+="</object>";}

       return _;

       },write:function(_){

       if(this.getAttribute("useExpressInstall")){

       var _=new deconcept.PlayerVersion([6,0,]);

       if(this.installedVer.versionIsValid(_)&&!this.installedVer.versionIsValid(this.getAttribute("version"))){

       this.setAttribute("doExpressInstall",true);

       this.addVariable("MMredirectURL",escape(this.getAttribute("xiRedirectUrl")));

       document.title=document.title.slice(0,)+" - Flash Player Installation";

       this.addVariable("MMdoctitle",document.title);}}

       if(this.skipDetect||this.getAttribute("doExpressInstall")||this.installedVer.versionIsValid(this.getAttribute("version"))){

       var n=(typeof _=="string")?document.getElementById(_):_;

       n.innerHTML=this.getSWFHTML();

       return true;

       }else{

       if(this.getAttribute("redirectUrl")!=""){ document.location.replace(this.getAttribute("redirectUrl"));}}

       return false;}};

       deconcept.SWFObjectUtil.getPlayerVersion=function(){

       var _=new deconcept.PlayerVersion([0,0,0]);

       if(navigator.plugins&&navigator.mimeTypes.length){

       var x=navigator.plugins["Shockwave Flash"];

       if(x&&x.description){ _=new deconcept.PlayerVersion(x.description.replace(/([a-zA-Z]|\s)+/,"").replace(/(\s+r|\s+b[0-9]+)/,".").split("."));}

       }else{

       try{ var axo=new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.7");}

       catch(e){ try{

       var axo=new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.6");

       _=new deconcept.PlayerVersion([6,0,]);

       axo.AllowScriptAccess="always";}

       catch(e){

       if(_.major==6){ return _;}}try{ axo=new ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash");}

       catch(e){ }}

       if(axo!=null){ _=new deconcept.PlayerVersion(axo.GetVariable("$version").split(" ")[1].split(","));}}

       return _;};

       deconcept.PlayerVersion=function(_){

       this.major=_[0]!=null?parseInt(_[0]):0;

       this.minor=_[1]!=null?parseInt(_[1]):0;

       this.rev=_[2]!=null?parseInt(_[2]):0;

       };

       deconcept.PlayerVersion.prototype.versionIsValid=function(fv){

       if(this.major<fv.major){ return false;}

       if(this.major>fv.major){ return true;}

       if(this.minor<fv.minor){ return false;}

       if(this.minor>fv.minor){ return true;}

       if(this.rev<fv.rev){ return false;}

       return true;

       };

       deconcept.util={ getRequestParameter:function(_){

       var q=document.location.search||document.location.hash;

       if(q){

       var _2b=q.substring(1).split("&");

       for(var i=0;i<_2b.length;i++){

       if(_2b[i].substring(0,_2b[i].indexOf("="))==_){

       return _2b[i].substring((_2b[i].indexOf("=")+1));}}}

       return "";}};

       deconcept.SWFObjectUtil.cleanupSWFs=function(){

       var _2d=document.getElementsByTagName("OBJECT");

       for(var i=0;i<_2d.length;i++){

       _2d[i].style.display="none";

       for(var x in _2d[i]){ if(typeof _2d[i][x]=="function"){ _2d[i][x]=null;}}}};

       if(typeof window.onunload=="function"){

       var oldunload=window.onunload;

       window.onunload=function(){

       deconcept.SWFObjectUtil.cleanupSWFs();

       oldunload();};

       }else{ window.onunload=deconcept.SWFObjectUtil.cleanupSWFs;}

       if(Array.prototype.push==null){

       Array.prototype.push=function(_){

       this[this.length]=_;

       return this.length;};}

       var getQueryParamValue=deconcept.util.getRequestParameter;

       var FlashObject=deconcept.SWFObject; // for legacy support

       var SWFObject=deconcept.SWFObject;

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