1.分享几个开源的源码Python游戏代码
2.用C语言撸了个DBProxy
3.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
4.请问专家猎鹰登陆器不是跟所有的herom2引擎配套吗,引擎全换掉了问题倒是源码可以解决,我就想知道原因
5.这8种游戏引擎哪一种最好用啊?
6.MyBatis-Plusä¸å¦ä½ä½¿ç¨ResultMap
分享几个开源的源码Python游戏代码
以下是一些开源的Python游戏代码分享:
I wanna,源代码链接:pan.baidu.com/s/1DlULys...
提取码:kh2h
Covid-Hero,源码源代码github地址:github.com/zixinzeng-je...
The源码 Game of Purifier,源代码github地址:github.com/epcm/PURIFIE...
进击的源码sushi源码部署豌豆,源代码链接:pan.baidu.com/s/1YcojAC...
提取码:tsfm
以上游戏均采用Pygame Zero库(简称Pgzero)开发。源码Pgzero是源码Pygame的精简版本,能够实现Pygame库的源码主要功能,同时屏蔽了复杂的源码细节,对新手十分友好。源码
若想快速了解Pgzero,源码macd和kdj源码可以参考下文:
若要全面系统学习Pgzero,源码可以参考《趣学Python游戏编程》一书。源码该书通过十个经典游戏案例,源码深入浅出地介绍了游戏编程的基本原理,以及Pgzero的具体使用方法。相信学完这本书后你也能开发出上面这样精彩的Python游戏。
用C语言撸了个DBProxy
在深入研究了大量源码后,我萌生了自制数据库代理(DBProxy,基于MySQL协议)的想法。该项目以C语言为主要开发语言,项目名称为Hero。短信群发APP源码选择C语言是基于我对C语言的深厚情缘和在学习Linux Kernel和MySQL源码后,希望重拾C语言的初衷。同时,纯C语言开发意味着需要自建基础工具,这符合当时的心境。
在开发过程中,我构建了一系列基础组件,如网络模型采用Reactor模式,包括多线程模型和epoll的水平触发机制。多线程模型简化了代码编写,epoll水平触发则避免了边缘触发需要的把源码变成网站大量读取操作,提高效率。Reactor模型的构建包括accept处理和worker线程处理。
内存池的引入是为了优化内存管理,避免频繁的malloc和free操作带来的性能损耗。设计上,内存池允许批量分配和释放,简化了内存管理逻辑,减少内存碎片问题。此外,考虑到内存对齐,内存池使用特定大小进行分配以优化性能。de指标源码详解
Hero DBProxy的核心原理是伪装成MySQL服务器,接收应用的SQL请求并转发到后端数据库。通过解析SQL,Hero能够动态调整连接状态,如事务控制,实现主从分离和分库分表操作,提高数据库性能和灵活性。
在性能对比测试中,Hero DBProxy在CPU和内存消耗方面展现出优势,但在TPS(每秒事务处理量)上并未显著提升。与成熟框架Netty相比,投入产出比似乎不如预期,但这并未减少我造轮子的成就感。
总结来说,造轮子的过程不仅考验了编程技巧和问题解决能力,更激发了深入理解和优化底层逻辑的热情。尽管实际应用中,成熟框架的性能通常优于自制轮子,但自制过程中的学习和探索价值不可忽视。对于那些追求技术深度和实现定制化需求的开发人员而言,自制轮子仍然是一条值得探索的路径。
一口气用Python写了个小游戏(附源码)
以下是根据要求改写后的文章,注重内容的直观性和可读性:
### 1. 启动游戏与游戏初始化
开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:```html
def initGame():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
... (游戏素材加载)
return screen, game_images, game_sounds
def main():
screen, game_images, game_sounds = initGame()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
... (游戏逻辑核心部分)
while True:
... (渲染背景和倒计时)
... (按键检测)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
... (处理退出)
```
### 2. 食物生成与更新
游戏中,动态生成食物是一个关键环节:```html
generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0
food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
for food in food_sprites_group:
if food.update():food_sprites_group.remove(food)
```
### 3. 碰撞检测与得分
碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:```html
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score:highest_score = score
```
### 4. 结束游戏与记录最高分
游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:```html
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
```
### 5. 主程序入口
最后,主程序开始游戏循环:```html
if __name__ == '__main__':
while main(): pass
```
### 6. 其他小游戏代码概述
其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:- 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。
- 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。
- 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。
这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。
请问专家猎鹰登陆器不是跟所有的herom2引擎配套吗,引擎全换掉了问题倒是可以解决,我就想知道原因
还是我 呵呵 给分吧!~~
这是和引擎的识别有关系的...
更换登录器 必须更换路配套的 网关程序 但有的版本引擎就不支持某个登录器网关
hero引擎自从 开发团队被挖走以后 基本上 是 修复BUG的过程 开发不了大的更新 开发功能等
他只能修改一些BUG 兼容一些登录器 来争取客户! 虽然看起来更新时间和版本信息是一样的
但是 一部分的源码是不同的!所以较旧的版本是不支持的!
这8种游戏引擎哪一种最好用啊?
% 是 Unreal,无以伦比的工具链。
1 首先,havok是物理引擎,不是游戏的,可以被嵌入Unreal(Unreal默认带的是PhysX物理引擎), 就不在一个层面讨论了。
2 从技术上看,Unreal和Cryengine都很领先, Gamebryo稍次,bigworld主要靠服务器套件,从游戏引擎综合讲,更次点。 然后是做小游戏的Unity3D(比如iphone,不过这引擎没源码授权), 再然后是比较垃圾的Torque. Hero engine是听过没接触过的,所以多评价。
3 脚本内嵌:
unreal : 自己的Unreal Script
CryEngine & Gamebryo: lua
Bigworld: python
Unity 3D:(只能用脚本编游戏) C#, Js.
4 价格, Unreal > Cryengine > Bigworld > Gamebryo >> Unity 3D > Torque
5 如果你英文过关,这里有大游戏引擎, 你自己看,我就不翻译了
.baomidou.mybatisplus.core.metadata.TableInfo#initResultMapIfNeed()
注æçä¸é¢çå符串 id çææï¼ä½ åºè¯¥å¯ä»¥æç½ã
æèï¼ è¿ç§æ¹å¼ç ResultMap é»è®¤æ¯å¼ºç»å¨ä¸ä¸ª @TableName ä¸çï¼å¦ææ¯æ个èåæ¥è¯¢æè æ¥è¯¢çç»æ并é对åºä¸ä¸ªçå®ç表æä¹åå¢ï¼æ没ææ´ä¼é çæ¹å¼ï¼
åºäºä¸é¢çæèï¼æåäºä¸é¢ç®åçå®ç°ï¼
å ³é®ä»£ç å ¶å®æ²¡æå è¡ï¼èå¿çä¸åºè¯¥ä¸é¾æã
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