1.Cannot find required map name.什么意思?
2.求C语言小游戏源程序
3.Linux 软件源码安装过程及一个经典的源码坑,以 Graphviz 为例
Cannot find required map name.什么意思?
电脑一打开就出现代码是源码Cannot find required map name., 电脑开不开机,源码是源码不是硬盘坏了。源代码作为软件的源码特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。源码神龙摆尾公式源码一个程序不必用同一种格式的源码源代码书写。例如,源码一个程序如果有C语言库的源码支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的源码运行效率,则可以用汇编语言编写。源码
为了降低复杂度,源码316游戏源码必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,源码并且如何正确编译的源码系统。在这样的源码背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。
扩展资料:
源代码主要有如下两种作用:
1、生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
2、对软件进行说明,即对软件的jsp购物源码编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。
但是注释代码对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
源代码的秒洗源码修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。
百度百科-源代码
求C语言小游戏源程序
我的楼主可以自己玩一下
试试吧
#define N
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/
{
rectangle(i,,i+,); /*上边*/
rectangle(i,,i+,);/*下边*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*左边*/
rectangle(,i,,i+);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+;
while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2: snake.x[0]-=;break;
case 3: snake.y[0]-=;break;
case 4: snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||
snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,
snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是assimp源码编译否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
Linux 软件源码安装过程及一个经典的坑,以 Graphviz 为例
Linux 系统中,源码安装软件是一种灵活且便于管理的方法。本文以 Graphviz 为例,详解从下载、解压到安装的全过程,并针对可能遇到的常见问题提供解决方案。安装步骤如下:
首先,在 Linux ubuntu 系统中下载 Graphviz 的压缩包。
接着,使用命令进行解压,命令中包含解析文件、指定文件格式和解压过程显示。解压后,软件位于 /usr/local 目录下。
随后,分析环境。在软件包内,会发现一个名为 configure 的文件,用于适应不同环境,生成可执行程序,并检查系统是否具备必要的外部工具与组件。通过 --prefix 参数,便于软件的卸载与移植。
生成程序阶段,使用命令编译可执行程序。在执行过程中,若遇到错误如“ld: can't find -lperl”,说明系统缺少某些动态链接库,需下载并安装这些库。随后再次安装可执行程序,至此成功完成安装。
值得注意的是,若在 Python 缺少 lib.so 文件时,下载 so 文件后,可能需要对 Python 进行重新编译。Makefile 是 configure 生成的文件,描述各部件间的联系与依赖,指导 make 命令编译最终程序。打包后的源代码通常包含一个特殊的 make 目标安装程序,用于将生成的可执行程序安装至系统目录,尤其是 /usr/local/bin 目录下。为了获得执行权限,使用 sudo 命令。
在源码安装过程中,可能会遇到编译链接失败的问题,这通常是由于缺少动态链接库所导致。C 程序执行过程包括编译、链接、生成可执行文件等步骤。在 Linux 系统中安装源码时,软件依赖系统动态链接库。因此,遇到安装相关问题时,多数情况是由于缺乏动态链接库。
综上所述,通过遵循上述步骤与注意事项,可以顺利地在 Linux 系统中完成 Graphviz 的源码安装,解决常见的安装问题。