1.在Android中使用MediaPlayer播放音频和视频
2.Android音视频全面介绍与代码实践(二)
3.Android进阶之MediaPlayer和TextureView封装视频播放器详解(完美实现全屏、小窗)
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在Android中使用MediaPlayer播放音频和视频
在Android应用开发中,如果你需要在处理音频和视频播放时寻求灵活性,那么MediaPlayer类无疑是一个不可或缺的工具。尽管SoundPool以其高效性在短音频播放上表现出色,但它局限于音频领域,广告联盟源码推荐无法满足视频和长音频的需求。这时候,就需要转向MediaPlayer来实现更广泛的媒体播放功能。
使用MediaPlayer进行媒体播放的步骤相对简单。首先,你需要实例化一个MediaPlayer对象,然后通过setDataSource方法指定音频或视频的源路径,接着调用prepare或prepareAsync方法进行预加载,以确保播放的顺畅性。一旦准备就绪,调用start方法即可开始播放。
此外,MediaPlayer还提供了众多实用的视频点播网站源码方法,如pause,stop,release等,以应对不同的播放需求。你可以在播放过程中随时控制暂停、继续或停止播放,甚至可以根据需要调整播放速率。同时,它还支持设置播放路径、音频格式和音频质量等参数,以适应不同的应用场景。
总的来说,MediaPlayer的多功能性使其成为Android中音频和视频播放的首选工具,无论是短音频、长音频,还是视频,都能轻松应对,为用户提供流畅的安卓最新源码媒体体验。
Android音视频全面介绍与代码实践(二)
Android提供丰富多媒体接口,包括MediaPlayer、MediaCodec、AudioTrack、MediaMuxer、MediaExtractor等,本文深入探讨MediaRecorder、AudioRecord、MediaMetadataRetriever、MediaProjectionManager、AudioManager,并结合代码实例,助你全面理解Android多媒体。
MediaRecorder用于录像,需遵循明确状态时序:配置音视频源、设置输出格式、参数、准备、手机靓号网站源码启动。音频源包括麦克风、语音电话等,视频源为Camera或Surface。输出格式如3gp、mp4、amr、aac等,编码格式涵盖音频、视频编码。配置参数包括码率、帧率、宽高等,CamcorderProfile可获取参数。完整示例代码提供。
AudioRecord实现录音,创建时需提供音频源、样本率、微信贷款源码通道配置等参数。开启子线程进行录音,注意录音数据为PCM裸流,保存为WAV格式需转换。控制录音开始、停止、释放资源。
MediaMetadataRetriever解析多媒体信息,包括标题、时长、视频宽高等。获取指定时间戳图像,Android8.0后可指定分辨率缩放图像。用于获取视频缩略图、音乐封面等。
MediaProjectionManager结合VirtualDisplay进行录屏,需弹窗询问用户。启动录屏需获取MediaProjectionManager,创建录屏Intent,根据用户操作创建虚拟显示。录屏场景包括截取屏幕图像、保存为视频文件、推流直播。
AudioManager管理音频类型、调节音量、音频焦点等,包括语音电话、系统、铃声等类型。调节音量、请求音频焦点等接口详细。音量调整、音频焦点获取、特定场景音量控制等实现。
综上所述,Android多媒体功能全面,涵盖录像、录音、录屏、多媒体信息解析、音频管理。本文详细介绍了各接口使用及代码实例,提供深入理解Android多媒体开发的指南。具体代码与学习资源请参见GitHub:FFmpegAndroid。
Android进阶之MediaPlayer和TextureView封装视频播放器详解(完美实现全屏、小窗)
前言
在上一篇文章中,我们讨论了SurfaceView和TextureView的基础知识点,以及它们在Android开发中的应用。SurfaceView和TextureView作为独立线程中的绘制和渲染,使得它们在对绘制速率要求较高的场景中,如相机预览和视频播放,具有更高的性能。今天,我们将利用TextureView来封装一个视频播放器。
视频播放器方案介绍
在考虑视频播放器的实现方案时,我们比较了两种方式:使用videoView+MediaPlayer和textureView+MediaPlayer。videoView继承自SurfaceView,能够在新建的Window中显示内容,因此不能放置在RecyclerView或ScrollView中,且一些View特性无法使用。而textureView不会创建新的窗口,其使用方式与普通View相同,更便于集成和扩展。
为什么使用TextureView
TextureView自Android 4.0(API level )引入,相较于SurfaceView,它直接将内容流投放到View中,支持移动、旋转、缩放、动画等变化,且必须在硬件加速的窗口中使用。这一特性使得TextureView在视频播放器封装中更为适用。
TextureView使用介绍
在使用TextureView时,需注意以下几点:
1. TextureView被创建后不能直接使用,必须添加到ViewGroup中。
2. TextureView需等待SurfaceTexture准备就绪才能发挥作用,通常通过SurfaceTextureListener设置监听器以接收onSurfaceTextureAvailable回调。
MediaPlayer介绍
MediaPlayer是Android中用于播放音频和视频的关键组件,提供了重要的状态、方法和回调,用于控制播放、暂停、加载和释放资源。
封装视频播放器
视频播放器的封装涉及两个主要组件:播放器控制器(mController)和用于显示视频内容的TextureView。这层关系通过FrameLayout容器进行管理。初始化包括TextureView、MediaPlayer和Controller的配置,等待SurfaceTexture准备就绪后,启动播放器。
实现全屏和小窗口播放
通过调整mContainer的显示方式,可以实现全屏和小窗口播放模式。全屏模式下,移除mContainer并添加到根布局中,设置为横屏显示;小窗口模式下,同样移除mContainer,调整其宽高属性。
总结
封装视频播放器涉及多个关键步骤和考虑因素,包括使用TextureView的特性、MediaPlayer的配置以及播放器状态和界面管理。虽然文章内容简洁,但涵盖了从基础知识点到实际封装过程的完整流程。如需深入了解,可以参考网上提供的NiceVideoPlayer等资源。
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