【angular2源码】【量 副图 源码】【ssh博客网站源码】TT源码

时间:2024-11-26 16:25:59 编辑:触动精灵源码打包 来源:qt示例源码

1.TT直播 源码哪有?
2.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》
3.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》
4.求大智慧分时横盘长达1小时以上,源码不下破均价线预警指标源码怎么写?谢谢!源码!源码!源码
5.iOS多模式&富交互视频播放器TTAVPlayer(附源码)

TT源码

TT直播 源码哪有?

       有呀,源码百度上一搜很多的源码angular2源码,各种直播源码都有,源码但是源码楼主如果是自己要做直播平台的话,随便搜免费的源码肯定bug比较多哦,后期修复起来工程量也挺大的源码,推荐还是源码要找大公司自主开发的。业内直播系统的源码话,方维互动直播做的源码比较好一些,基本就跟TT直播、源码YY直播那些平台差不多,源码希望能帮到你。量 副图 源码

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》

       数字类型在编程中分为整数和浮点数两种。在Lua语言的5.3版本之前,所有数字都被底层实现为浮点数,整数的概念并未独立出来,而是通过浮点数的IEEE表示法进行表示与数据存储。这样,在进行整数运算时,可能会在多次运算后累积产生出意外的浮点误差。因此,从Lua5.3版本开始,Lua引入了对整数的支持,使其不再依赖于浮点数进行表示,并且支持位运算等整数运算操作符。

       在Lua语言中,每个基础对象需要存储其类型标识,ssh博客网站源码这个标识在源码《lua.h》中定义为tt,数字类型的tt枚举值为LUA_TNUMBER(对应数字3)。由于数字类型分为整型和浮点型,它们通过类型变体来区分。在源码《lobject.h》中,类型变体LUA_VNUMINT表示整型,而LUA_VNUMFLT表示浮点型。

       数字类型在TValue中定义了Value字段,这个字段包含i和n两个字段,用于分别存储整型和浮点型的数值。在历史原因的影响下,lua_Number并不是指所有数字类型,而是专门指浮点类型;lua_Integer则专门指整型。因此,设置整数或浮点数时,excel规划求解源码需要先设置Value字段中的n字段(整型)或i字段(浮点型),然后使用settt_宏设置type tag(tt)字段为对应值LUA_VNUMFLT或LUA_VNUMINT。

       在底层,数字类型的数据类型具体表现为lua_Integer和lua_Number。在源码《lua.h》中声明,lua_Number为LUA_NUMBER,lua_Integer为LUA_INTEGER。深入学习它们的定义,可以看到整型有int、long、long long三种类型,浮点型有float、double、long double三种类型。Lua5.4的nt4源码默认配置中,整型使用long long类型,浮点型使用double类型。在Windows平台上,整型使用__int类型。

       至此,数字类型的讲解就告一段落。希望本文对理解Lua语言中的数字类型有所帮助。

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》

       《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》

       Lua的基本数据类型中,布尔类型是最简单的一种。在Lua中,尽管通常认为布尔类型只有true和false两种值,但实际上,其在源码中的实现更为精细。Lua使用了TValue这个数据结构来存储所有类型,包括布尔类型。TValue包含了一个lu_byte类型的tt_(类型标记)和Value类型的value_(存储实际数据)。

       tt_字段占用1个字节,其中4个位用于存储基本类型(0-8代表nil到thread),2个位用于表示类型变体,1个位用于垃圾回收标志。布尔类型通过类型变体实现,它被声明为LUA_TBOOLEAN,当tt_的第5位为0时代表false,为1时代表true。

       判断布尔变量的宏定义在《lobject.h》中,而布尔类型的实际值并不存储在value_,而是直接在tt_字段中,以节省内存和判断复杂度。理解了这一点,我们就可以深入理解Lua中布尔类型的内存结构和使用方式。继续关注后续章节,将探讨其他基本数据类型在Lua5.4源码中的实现细节。

求大智慧分时横盘长达1小时以上,不下破均价线预警指标源码怎么写?谢谢!!!

       TT:=BARSCOUNT(C);

       CC:=CLOSE;

       ZZ:=SUM(AMOUNT,TT)/SUM(VOL*,TT);

       ZZ1:=BETWEEN(C/ZZ,1.,0.);

       均线:=IF(ZZ1=0,MA(C,TT),ZZ);

       上均:=均线 + AVEDEV(C,TT)*2;

       下均:=均线 - AVEDEV(C,TT)*2;

       时长:=IF(HOUR>= AND HOUR< ,1,0);

       涨幅:=(CLOSE/DYNAINFO(3))>=1.;

       跌幅:=(CLOSE/DYNAINFO(3))<=0.;

       涨跌幅:=涨幅 OR 跌幅;

       YY:=SMA(VOL,,1);

       放量:=(YY-LLV(LLV(YY,1),))/(HHV(HHV(YY,1),)-LLV(LLV(YY,1),))>0;

       横盘:=((HHV(CLOSE,TT)-LLV(CLOSE,TT))/CLOSE)<=0.;

       横盘上涨:=涨跌幅=0 AND 横盘 AND 时长 AND 放量 AND CROSS(CC,上均)AND DYNAINFO()<DYNAINFO();

       上突:FILTER(横盘上涨,);

iOS多模式&富交互视频播放器TTAVPlayer(附源码)

       源码可见:[直接点击]

       为了提升播放器的交互友好性与适应多样化业务需求,决定对播放器进行优化。

       本次优化主要目标是实现四个播放模式:普通模式、竖屏模式、横屏模式、静音模式。

       普通模式用于商品内容和文章内容的嵌套播放,H5桥接播放。竖屏模式提供沉浸式体验,用于H5桥接播放与静音播放时的点击查看详情场景,如微博、手淘微淘。横屏模式追求最佳播放体验,提供丰富的交互操作,如快捷音量调节、播放进度调整和屏幕亮度控制。静音模式适用于列表自动播放场景,如手淘微淘列表。

       最终实现效果包括不同模式的支持,以及基础功能和自定义模式的扩展性设计。

       设计思路强调“最小接入成本与最大扩展性”。在API和Framework层面,提供简单易用的接口,同时为自定义需求提供强大的能力。

       播放器设计包含五种模式,基于AVPlayer实现基本播放功能,同时创建TTAVPlayerView用于展示视频及UI控件。

       TTAVPlayer负责播放控制与状态回调,TTAVPlayerView面向上层调用者,提供界面渲染和业务逻辑。

       实现中,设计确保TTAVPlayerView代码的纯净性,与业务代码解耦,专注于视频播放。

       播放器提供丰富功能,包括手势识别、自动横竖屏切换、网络切换检测、静音播放等。

       优化成果旨在提升播放器的交互体验与适应性,欢迎提供反馈、报告Bug或提出新功能需求。

       获取源码、Demo与****:

       知乎:[直接点击]

       GitHub:[直接点击]

       简书:[直接点击]