1.c语言中的switch语句
2.怎么个用c语言打出来?
3.由键盘输入奖金值输出相应的税率和实际应得奖金值分别用if-else的嵌套语句和switch多分支选择语句编写?
4.React之Arco组件:Switch
5.为什么很多程序员不用switch,而是大量的if else?
c语言中的switch语句
switch语句在C语言中扮演着重要角色,是我们必须掌握的语句之一。
下面,让我们对这一语句进行简要分析。
从问题入手,网络ping c 源码虽然switch语句可以用if else语句解决,但后者更为繁琐,这里不再给出示例。
接下来,我们分析其解题思路:
从思路中我们可以看出,存在多个假设和选择。下面,我们查看源代码:
从源代码中,我们可以发现许多重复的mu传奇源码部分,其中包括case break。
接下来,让我们从语句的各个部分来理解。
switch(op):这表示对op变量进行判断,{ }中的内容是对变量op的判断以及相应的操作。
case:这表示判断的标志,是一个执行后续操作的入口。
(case ‘内容’:)这个整体表示:如果op变量等于‘内容’中的内容,则开始执行冒号后面的操作内容。
break:这表示结束整个switch语句。当程序从一个符合条件case进入时,后续的指令会全部执行,这时需要使用break来停止。
例如,步进伺服源码像上面中的程序,假设op=‘+’,程序将从第一个case进入(注意:程序是从上至下开始选择执行入口,从符合条件的地方开始执行)。
再假设去掉所有的break,这时后面的printf(输出操作)将会全部执行,而不仅仅是加法,四则运算都会执行并输出。
怎么个用c语言打出来?
1、if-else实现:附源码:
#include <stdio.h>
int main() {
int m;
scanf("%d", &m); // 输入月份
if (m == || m == 1 || m == 2)
printf("Winter\n");
else if (m >= 3 && m <= 5)
printf("Spring\n");
else if (m >= 6 && m <= 8)
printf("Summer\n");
else if (m >= 9 && m <= )
printf("Autumn\n");
else
printf("Wrong month\n");
return 0;
}
2、switch实现:
附源码:
#include <stdio.h>
void main() {
int m;
scanf("%d", &m); // 输入月份
switch (m) {
case :
case 1:
case 2:
printf("Winter\n"); break;
case 3:
case 4:
case 5:
printf("Spring\n"); break;
case 6:
case 7:
case 8:
printf("Summer\n"); break;
case 9:
case :
case :
printf("Autumn\n"); break;
default:
printf("Wrong month\n"); break;
}
}
两种方法输出均符合要求,望采纳~
由键盘输入奖金值输出相应的税率和实际应得奖金值分别用if-else的嵌套语句和switch多分支选择语句编写?
printf中使用"%%"即可输出%if-else语句代码和运行结果如下:
源码链接为:if-else语句
使用switch语句时可令int d = n/先将n转为对应的整数,再根据d的取值确定r即可
switch多分支语句代码和运行结果如下:
源码链接为: switch多分支语句
注意以上代码在r=0时输出为0而不是0%,若要输出0%可自行修改
两份代码输出均符合样例,聊天充值源码望采纳~
React之Arco组件:Switch
React之Arco组件中的Switch模块,实际上就是基于一个按钮的原理设计的,通过调整按钮的样式来实现开关效果。最终展现的效果如图所示。
在代码层面上,开关组件的实现主要集中在switch.tsx文件中,而其样式定义则在switch.css文件内。通过变量控制类名的切换,可以实现灵活多变的样式调整。
简化代码实现,关键在于如何使开关的样式切换更为直观和高效。通常,我们会通过变量来控制不同类名的引入,以此来实现按钮状态的rdd 容错源码切换,达到简洁而富有交互性的效果。
以初始状态为例,通常的做法是让小点或指示器从左向右移动到最右侧,然后稍微回退一步,形成一个循环的动态效果。这种设计不仅直观,而且易于用户理解,能够提升操作体验。
参考官方示例,我们可以发现,它们通常会使用动画效果来增强交互感,使用户在操作时能够感受到反馈。官方源码中,往往包含了详细的动画逻辑和状态管理,为开发者提供了丰富的参考和灵感。
为什么很多程序员不用switch,而是大量的if else?
探索了Dubbo源码中对ChannelEventRunnable的优化设计,发现了一段关于switch和if else的巧妙用法。在分析这段代码时,我陷入了深思,试图理解其背后的原因。经过一番探索,最终解开了这个谜团。
现代计算机CPU支持分支预测和指令流水线,这两个机制结合使用可以显著提升CPU的执行效率。对于简单的if跳转指令,CPU能够较好地进行预测。然而,switch语句则涉及根据索引从地址数组中取地址并跳转,这使得CPU难以进行有效的预测。
在Dubbo的实现中,观察到ChannelEventRunnable中的state常量超过.9%的情况下是ChannelState.RECEIVED。因此,通过将这个状态独立出来使用if语句进行判断,利用CPU的分支预测机制,可以进一步优化代码执行效率。
为了验证这一结论,通过实验对比了if和switch的执行效率。结果显示,独立的if语句在吞吐量方面明显优于switch。尽管从生成的字节码角度分析,switch的效率理论上高于if,但在实际测试中,if语句的性能优势更为显著。
通过对if和switch的执行过程进行对比分析,我们发现if语句的效率之所以优于switch,主要原因在于if的执行方式更符合CPU的分支预测机制。同时,通过实验数据支持了这一观点,证实了在热点分支的情况下,使用if语句可以带来更高的性能提升。
在探索分支预测机制时,我们还了解到指令流水线的概念,它通过将指令分解为多个步骤并行处理,以提高处理效率。分支预测器则利用历史信息预测指令跳转,提前执行相应路径的指令,以减少执行延迟。然而,分支预测也存在预测错误的风险,错误的预测可能导致流水线排空,从而影响性能。
在处理有序数组与非有序数组的问题上,同样涉及到分支预测的影响。排序后的数组使得每次循环的分支预测结果更倾向于正确,从而提高执行效率。而未排序的数组则可能导致预测错误,增加执行延迟。
综上所述,Dubbo源码中对ChannelEventRunnable的优化体现了对CPU分支预测和指令流水线的深入理解。通过调整代码结构,利用if语句独立处理热点分支,可以实现性能的显著提升。同时,探索了分支预测机制与指令流水线之间的关系,以及它们如何影响代码执行效率。在实际应用中,理解这些原理有助于优化代码性能,提升程序的执行速度。