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【安卓仿京东商城源码】【源码商铺】【zynq 源码】教程文章源码_教程文章源码下载

时间:2024-11-30 18:31:29 分类:休闲 编辑:it榻榻米源码
1.微信小程序/uni-app 蓝牙打印开发教程和常见问题总结【文末附源码】
2.Java教程:dubbo源码解析-网络通信
3.MySQL源码包下载与使用教程详解mysql下载源码包教程
4.flutter热更新安卓端详细教程-附源码-超简单
5.tushare/米筐/akshare 以pandas为工具的教程教程金融量化分析入门级教程(附python源码)
6.PyQt5系列教程(51):QStackedWidget

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微信小程序/uni-app 蓝牙打印开发教程和常见问题总结【文末附源码】

       由于业务需求,我们的文章文章应用需要集成数据打印功能。项目基于uni-app开发,源码源码并最终发布为微信小程序。下载在查阅了官方开发文档后,教程教程了解到技术实现是文章文章安卓仿京东商城源码可行的。同时,源码源码我们向蓝牙打印机的下载卖家确认了设备的自定义开发能力,并最终选择了支持标签模式和票据模式的教程教程佳博GP--TU系列蓝牙打印机。

       在集成蓝牙打印功能的文章文章过程中,我们首先梳理了连接蓝牙并执行打印操作的源码源码流程。微信小程序和uni-app在连接蓝牙的下载操作和API接口上遵循相似规范,但接口对象有所不同。教程教程微信小程序接口挂载于wx对象上,文章文章而uni-app则挂载在uni对象上。源码源码

       为了实现这一功能,我们详细规划了连接蓝牙设备的过程。首先,需要确保蓝牙适配器已打开,并正确初始化蓝牙模块。由于涉及到系统的特殊性,如Android8.0+系统需开启定位功能,我们在连接蓝牙前进行了必要的准备。

       连接蓝牙设备的步骤包括:

       1. 打开蓝牙适配器,确保后续操作可以执行。

       2. 检查蓝牙状态,确保设备能够被正确识别。

       3. 使用uni.startBluetoothDevicesDiscovery接口搜索附近可用的蓝牙设备。

       4. 通过uni.getBluetoothDevices接口获取发现的设备列表,并可能需要监听新设备的发现事件。

       5. 使用uni.writeBLECharacteristicValue接口向设备发送打印指令。

       我们还特别注意了不同类型的蓝牙打印机(如标签打印机和票据打印机)可能使用不同的指令集,如TSC指令集或ESC指令集。为了简化操作,通常打印机制造商会提供封装好的SDK文件,用于将文本和指令组合成可识别的指令字符串。

       为了方便用户,源码商铺我们提供了完成的源码。用户只需扫描二维码关注并回复特定关键词,即可获取uni-app和微信小程序的蓝牙打印机源码。这使得开发人员能够快速集成打印功能,并通过测试界面和打印效果展示进行验证。

       通过遵循上述步骤和利用提供的源码,开发者可以顺利地在uni-app或微信小程序中集成蓝牙打印功能,满足业务需求。

Java教程:dubbo源码解析-网络通信

       在之前的内容中,我们探讨了消费者端服务发现与提供者端服务暴露的相关内容,同时了解到消费者端通过内置的负载均衡算法获取合适的调用invoker进行远程调用。接下来,我们聚焦于远程调用过程,即网络通信的细节。

       网络通信位于Remoting模块中,支持多种通信协议,包括但不限于:dubbo协议、rmi协议、hessian协议、/downloads/mysql/)。在下载界面,您可以选择下载不同版本的源码包,包括社区版本和商业版本。社区版本可以免费下载,而商业版本则需要购买许可证才能使用。

       使用Git获取MySQL源码

       您也可以使用Git来获取MySQL源码,Git是Linux社区开发的分布式版本控制系统。在Linux终端窗口中,可以使用以下命令来安装Git:

       sudo apt-get install git

       安装之后,可以通过以下命令获取MySQL源码:

       git clone /mysql/mysql-server.git

       这将下载MySQL源码并将其存储在当前目录中。

       编译MySQL源码

       下载MySQL源码后,需要编译源代码才能使用。以下是一些最基本的编译源码的步骤。

       1.进入MySQL源码目录:

       cd mysql-server

       2.创建一个构建目录:

       mkdir build

       cd build

       3.运行CMake来为编译配置MySQL:

       cmake ..

       4.运行make命令来开始编译MySQL:

       make

       这将花费一段时间来编译MySQL。如果一切顺利,您应该看到”SUCCESS”的zynq 源码消息。

       安装MySQL

       编译完成后,需要将MySQL安装到系统中。以下是一些基本的安装步骤。

       1.运行以下命令以开始安装:

       sudo make install

       2.将MySQL添加到系统PATH变量(可选):

       export PATH=$PATH:/usr/local/mysql/bin

       3.启动MySQL:

       sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server start

       此操作将启动MySQL服务器,并将它设置为在系统启动时自动启动。现在,您可以使用MySQL了。

       总结

       MySQL是一个功能强大的开源关系型数据库管理系统。有了MySQL源码包,您可以更好地理解MySQL的内部工作原理,并编写更高效的应用程序。本篇文章向您介绍了如何下载MySQL源码包以及如何使用Git从GitHub获取源代码。我们还介绍了基本的编译和安装步骤。

flutter热更新安卓端详细教程-附源码-超简单

       要成为一个优秀的Android开发者,构建坚实的知识体系是关键。本文将提供一个全面的Flutter安卓端热更新教程,包括源码,帮助你掌握这一技术。

       首先,考虑到Flutter项目默认使用kt语言,由于我对java更加熟悉,我选择删除项目下的android文件夹并重新生成java的安卓代码。这一步是准备工作的一部分,确保代码的顺利转换和避免导入包时的错误。

       接下来,将复制的代码进行原样导入,建议使用Android Studio(AS)进行操作,以减少导包错误的可能性。无需对代码进行任何修改。

       在代码中注册自定义的类,确保热更新功能的正常运行。

       完成准备工作后,进行打包操作,以获得运行环境。

       运行结果显示更新后的效果。将“初始化项目”替换为“热更新”并重新打包。webacus源码然后,将打包后的文件解压,将“libapp.so”重命名为“hotlibapp.so”,并放置于手机根目录中。

       重启应用,首页将显示“热更新”,同时,目录下的文件会自动清除,重启后应用将加载新包。

       操作大功告成!在实际项目中,只需将下载的文件直接放置于lib文件夹即可,无需经过手机根目录加载。

       对于更多学习资源,如编程路线、面试题集合/面经及系列技术文章等,可以访问开源项目: /Android-Alvin/Android-LearningNotes。资源持续更新中...

tushare/米筐/akshare 以pandas为工具的金融量化分析入门级教程(附python源码)

       安装平台是一个相对简单的过程,因为tushare、米筐和akshare这些平台不需要使用pip install来安装(米筐除外,但不是必需操作)。首先,需要注册账户,尤其是对于学生群体,按照流程申请免费试用资格和一定积分。然后,打开编译器,比如使用anaconda的jupyter。

       基本操作中,导入tushare和米筐时,通常使用ts和rq作为别名,这会影响到之后代码的缩写。例如,使用tushare获取数据的方法可以是这样的:

       df = pro.monthly(ts_code='.SZ', start_date='', end_date='', fields='ts_code,trade_date,open,high,low,close,vol,amount')

       这里,ts_code是要分析的股票代码,start_date和end_date是sprig 源码查询的开始和结束日期,fields参数指定需要获取的数据。tushare和米筐对数据查询有详细的说明和解释。

       数据处理是初学者需要重点关注的部分。使用pandas进行数据的保存和处理,是这篇文章的主要内容。推荐查找pandas的详细教程,可以参考官方英文教程或中文翻译版教程,这些教程提供了丰富的学习资源。

       在处理数据时,可以使用pandas进行各种操作,如数据存储、读取、筛选、排序和数据合并。例如,存储数据到csv文件的代码为:

       df.to_csv("名字.csv",encoding='utf_8_sig')

       从csv文件读取数据的代码为:

       pd.read_csv("名字.csv")

       在数据处理中,可以筛选特定条件下的数据,如选择大于岁的人的代码为:

       above_ = df[df["Age"] > ]

       同时,可以对数据进行排序、筛选、重命名、删除列或创建新列等操作。合并数据时,可以使用`pd.concat`或`pd.merge`函数,根据数据的结构和需要合并的特定标识符来实现。

       这篇文章的目的是通过提供pandas数据处理的典型案例,帮助读者更好地理解和使用tushare平台。对于在校学生来说,tushare提供的免费试用和积分系统是宝贵的资源。在使用过程中遇到问题,可以在评论区留言或分享项目难题,以便进一步讨论和提供解决方案。

       再次感谢tushare对大学生的支持和提供的资源。如果觉得文章内容对您有帮助,欢迎点赞以示支持。让我们在金融量化分析的道路上共同成长。

PyQt5系列教程():QStackedWidget

       上期文章中,我们一同探索了QTabWidget类的使用与实现。这次,我们转向讨论QStackedWidget类,它与QTabWidget类相似,用于在有限空间内展示多个组件。

       QStackedWidget类提供了一个堆叠组件的容器,一次仅显示一个组件。它内置了一个列表来管理这些组件,使得实现多页面导航变得简单。在填充堆叠组件时,每个组件都会被添加到列表中。通过调用`indexOf()`函数,可以获取到列表中的组件索引。组件的添加和插入可以通过`addWidget()`和`insertWidget()`函数完成。移除组件时,使用`removeWidget()`函数,而`count()`函数则用于获取当前堆叠组件的数量。

       用户可以通过`widget()`函数获取指定索引位置的组件,`currentIndex()`函数提供当前显示的组件索引,并可通过`setCurrentIndex()`进行调整。同样,`currentWidget()`函数用于检索当前显示的组件,而`setCurrentWidget()`则用于更改为其他组件。

       堆叠组件的切换或组件移除会引起`currentChanged()`和`widgetRemoved()`信号的触发。这些信号提供了组件状态变化的反馈,便于实现动态响应。

       QStackedWidget类隶属于PyQt5的QtWidgets模块,继承自QObject、QPaintDevice、QWidget和QFrame类。这使得它拥有丰富的功能和集成能力。

       在实际应用中,QStackedWidget常用于构建多页导航界面,如在线图书阅读器、浏览工具等。以模拟QQ秀为例,通过使用QStackedWidget和QListWidget实现不同页面间的切换,并传递选择数据,可以轻松构建一个具有多个选择选项的界面。

       实现思路中,为简化操作,我们为每个造型创建了资源。例如,以女性为例,包括性别选择、头型选择、上衣选择和裤子选择,总共涉及张。通过利用QStackedWidget和QListWidget实现页面间的切换,并根据用户选择传递相应的数据,实现了QQ秀的模拟效果。

       在核心源码中,我们定义了自定义QWidget类,用于实现每个造型的选择逻辑。主程序中,我们依次处理性别、头型、上衣和裤子的选择页面,并通过设置事件处理函数(如`unlockhead()`、`setman()`、`setfeman()`等)来响应用户操作,实现页面间的切换和数据传递。

       通过`currentRowChanged()`信号的监听,我们可以根据用户选择的QListWidget项,动态调整堆叠组件的显示。同时,确保了在重新选择时,能够正确恢复到用户的上次选择,避免出现上下图不对应的情况。

       总之,QStackedWidget提供了一个灵活且高效的界面管理方式,适用于需要展示多个组件或页面的应用场景。通过合理设计和使用,可以轻松构建出丰富、交互性高的多页面导航界面。希望你通过实践和探索,能够更好地掌握QStackedWidget的使用技巧。

CANOpen系列教程_协议源码移植(二)

       本文主要阐述了在嵌入式系统开发中,将CANOpen协议源码移植到工程中并实现的具体步骤。作者首先强调了系列教程的背景,基于CanFestival架构、STMF1芯片、FreeRTOS操作系统、以及Keil MDK-ARM开发环境。接下来,文章深入讲解了移植过程中需要关注的几个关键点。

       在添加源码和路径部分,作者指出需要在现有工程中加入与CANOpen相关的组和文件,并添加CANOpen源码的inc头文件路径,确保编译时能正确找到所需文件。这部分是基础准备工作,确保开发环境能正确识别和使用新添加的代码。

       在添加代码及分析部分,文章聚焦于实际代码实现的关键点。作者提到需要修改的canfestival.h文件,以防止递归包含问题,同时解释了需要实现的底层驱动函数,如canSend,这是CANOpen源代码调用最频繁的函数。作者还详细介绍了初始化相关接口的实现方法,以及定时器调度接口的调用和实现。特别地,文中提到发送接口函数canSend的重要性,并建议尽量保持其接口原样,因为这一函数在多个源文件中被广泛调用。最后,文章还讨论了发送和接收缓存的实现、中断接收机制以及配置节点等关键功能。

       工程下载及运行效果部分展示了作者提供的示例工程,该工程展示了主站和从站的心跳功能,通过CAN分析仪抓取数据进行验证。通过这一部分,读者可以直观地了解移植后的CANOpen协议在实际应用中的表现。

       文章最后对文档的使用和版权所有进行了说明,并推荐了作者的博客、GitHub以及微信公众号,鼓励读者关注以获取更多相关资源和内容。

C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答

       俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

       顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是"四",而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。

       俄罗斯方块源码

       #include

       #include

       #include

       /*#define SUSHU

       oid ab(int *b, int *c){

       int p = *b;

       *b = *c; //c = b = b = p =

       *c = p;

       }

       */

       #include

       char LEETER[4][5][5] = {

       {

       0, 1, 0, 0, 0, //表示字母L

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }, {

       0, 0, 1, 0, 0, //表示字母O

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 0, 1, 0, //表示字母V

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 1, 0, 1, 0,

       0, 0, 1, 0, 0

       }, {

       0, 1, 1, 1, 0, //表示字母E

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0,

       0, 1, 0, 0, 0,

       0, 1, 1, 1, 0

       }

       };

       int status = 1; //控制线程函数的运行状态

       int speed = ; //控制字符变换的速度

       HANDLE hout; //控制台标准输出的句柄

       CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //控制台屏幕缓冲区信息结构体

       char *symbol[] = { "☆", "★", "●", "◆", "▲", "■", "□" }; //字母符号☆mm

       WORD attrbute[] = {

       FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色

       FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色

       FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY //绿色

       };

       void drawLetter()

       {

       int i, j, c;

       COORD pos; //光标的坐标

       DWORD len; //实际填充字符属性的个数

       for (c = 0; c < sizeof LEETER / sizeof LEETER[0]; ++c)

       {

       for (i = 0; i < 5; ++i)

       {

       pos.X = c * 5 * 2;

       pos.Y = i;

       SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

       for (j = 0; j < 5; ++j)

       {

       if (LEETER[c][i][j])

       {

       GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);

       printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);

       FillConsoleOutputAttribute(hout,

       attrbute[rand() % (sizeof attrbute / sizeof attrbute[0])],

       2, csbi.dwCursorPosition, &len);

       }

       else

       {

       printf(" "); //两个空格

       }

       }

       }

       }

       }

       DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) //线程处理函数

       {

       while (1)

       {

       if (status)

       {

       drawLetter(); //画字符

       Sleep(speed);

       }

       }

       return 0;

       }

       int main()

       {

       int ctrl; //控制游戏

       hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       HANDLE hThread; //线程句柄

       srand((unsigned)time(0)); //初始化随机种子

       hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);

       CloseHandle(hThread);

       while (1)

       {

       ctrl = _getch();

       if (ctrl == 'q')

       break;

       else if (ctrl == 'w')

       {

       if (speed < )

       speed += ;

       }

       else if (ctrl == 's')

       {

       if (speed > )

       speed -= ;

       }

       else if (ctrl == 'p')

       status = 0;

       else if (ctrl == 'c')

       status = 1;

       }

       return 0;

       本文摘自: cdtedu.com/c/course/...,如有侵权,请联系我!

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行

       GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的逻辑抽象结构,适用于MMORPG、RTS、射击等类型游戏。这种结构使得游戏的网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,顶层逻辑无需关心数据同步,能提高游戏开发效率。

       GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。其中dispatcher和gate是固定的程序,需要我们自己编写的game是游戏逻辑所在,也是Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,它负责网络消息的接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。

       安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。

       GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,后续可以仿照示例编写自己的游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。

       推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。

       以下为GoWorld教程系列文章链接:

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity

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