1.请问PowerBuilder中的树形树形edit和edit source有什么不同?
2.《Dotnet9》系列-开源C# Winform控件库1《HZHControls》强力推荐
3.如何区分AWT组件和Swing组件?
4.详解如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新
5.QT入门看这一篇就够(详解含源码)
请问PowerBuilder中的edit和edit source有什么不同?
从我在工作中的使用来看,区别并不是控件控件很大,唯一的源码区别(AS FOR ME)是用edit可以打开很多种类型的文件,单击PB工具栏的树形树形Edit按钮,可以打开一个对话框,控件控件选择要打开的源码如何看懂stl源码文件的类型,这样就可以打开了这个文件。树形树形你或许会问这有什么作用呢,控件控件其主要作用是源码方便用户在程序中修改或查看一些文件(如程序中默认的一些设置就是一般都是以ini文件形式保存的),方便了用户修改。树形树形其实还有个功能,控件控件就是源码写一些不希望被对方看到的代码,比如你用Edit打开一个窗口,树形树形它会把该窗口中所有的控件控件代码都列出来,你也可以把代码直接写在这里面,源码保证安全性啊~
《Dotnet9》系列-开源C# Winform控件库1《HZHControls》强力推荐
作为 Dotnet9 的忠实分享者,我深感欣慰地发现了一个值得关注的开源C# Winform控件库——《HZHControls》。作为一名有着超过8年dotnet开发经验的开发者,我一直在寻找一个既能满足传统Winform需求,又兼具实用性和高质量的开源解决方案,而这个库似乎恰好符合了这一要求。
在之前的WPF控件库文章中,读者们对于Winform控件库的呼声引起了我的注意。《HZHControls》包含丰富多样的网站交付源码包括哪些内容控件,如文本框、水印文字、数字框、表单验证、下拉框、时间选择框、滑块、文字提示等基础元素,以及诸如树形控件、平铺列表、导航菜单、进度条、步骤控件等专业功能。它甚至涵盖了工业控件,如管道、风机、警灯等,为Winform应用提供了强大的视觉表现和实用性。
想要获取和了解更多关于《HZHControls》的信息,你可以访问官方网站hzhcontrols.com/,查阅详细的帮助文档和作者的博客园cnblogs.com/bfyx/。作者还提供了技术交流群,QQ号和QQ交流群,股票机构库存增加源码以及源码下载链接,分别为github.com/kwwwvagaa/Ne...和gitee.com/kwwwvagaa/net...
尽管它是开源的,但我们也理解任何开源项目都有其局限性。如果你在使用过程中遇到问题或发现Bug,作者及其支持团队非常欢迎你的反馈和讨论。《HZHControls》无疑为Winform开发者提供了一个宝贵的资源,对于希望提升Winform应用体验的程序员来说,这是一个不容错过的选择。
如何区分AWT组件和Swing组件?
AWT和Swing的区别,并不那样所有的操作系统都帮助了对树形控件的支持,Swing利用了AWT 中所帮助的基本作图窍门对树形控件停止模仿。
AWT 是抽象窗口组件道具包,是 jsp网络开发最早的用于编写图形节目实际运用程序的DEV包。
Swing 是为了解决 AWT 存在的难点而新DEV的包,它以 AWT 为基础的。
具体的说那是:
AWT 是Abstract Window ToolKit (抽象窗口道具包)的缩写,那个道具包帮助了一套与本地图形界面停止交互的接口。AWT 中的图形参数与操作系统所帮助的图形参数之间有着一一对应的联系,咱们把它称为peers。 也那是说,当咱们利用 AWT 来构件图形用户界面的时间,咱们实际上是在利用操作系统所帮助的图形库。由于不相同操作系统的php28数字竞猜源码图形库所帮助的功能是不相同的,在一个的平台上存在的功能在另外一个的平台上则估计不存在。为了出现JAvA编程语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AWT 不可不经过牺牲功能来出现其平台无关性,也那是说,AWT 所帮助的图形功能是各种通用型操作系统所帮助的图形功能的交集。由于AWT 是依靠本地窍门来出现其功能的,咱们通常把AWT控件称为重量级控件。
Swing 是在AWT的基础上构建的一套新的图形界面系统,它帮助了AWT 所能够帮助的所有功能,并且用纯粹的JAvA编程源代码对AWT 的功能停止了大幅度的扩充。例如说并不那样所有的操作系统都帮助了对树形控件的支持, Swing 利用了AWT 中所帮助的基本作图窍门对树形控件停止模仿。由于 Swing 控件是用%的JAvA编程源代码来出现的,因此在一个的平台上设计的树形控件没成绩在更多相关平台上应用。由于在Swing 中没有应用本地窍门来出现图形功能,咱们通常把Swing控件称为轻量级控件。
AWT和Swing之间的基本区别:AWT 是基于本地窍门的C/C++程序,其运行速度较量快;Swing是基于AWT 的JAvA编程程序,其运行速度较量慢。对于一个的嵌入式实际运用来说,目的平台的Hardware not资源往往非比寻常有限,而实际运用程序的易语言更改窗口标题源码运行速度又是工程中至关很重要的因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT 当然成了嵌入式JAvA编程的NO·1选取。而在普通的基于PC或者是务工站的达标JAvA编程实际运用中,Hardware not资源对实际运用程序所造成的控制往往不那样工程中的关键因素,所以在达标版的JAvA编程中则提倡应用Swing, 也那是经过牺牲速度来出现实际运用程序的功能。
详解如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新
Element提供的Tree树形控件,可以用清晰的层级结构展示信息,还可以展开或折叠。Tree支持两种加载模式:一次性加载全部树节点和懒加载模式。所谓懒加载模式,是指当需要展开父节点时才渲染子节点。懒加载模式的应用场景适合树节点数据量大的情形,在一定程度上可以优化图形用户界面的响应效率以及提升用户体验。但是,懒加载模式对数据动态刷新应用需求的支持不尽如意。树形控件节点一旦展开就缓存在本地,后续不会再继续更新和刷新节点数据。本文将介绍如何实现Element树形控件Tree在懒加载模式下的动态更新。具体需求如下图所示:
动态更新需求
当Select选择器选择箱变、逆变器、汇流箱或组串等类型时,Tree树形控件会动态刷新显示相应类型的设备名称。我们知道在懒加载模式下,Tree树形控件节点一旦展开,就不再重新加载节点数据。那么如何实现在选择不同类型时动态刷新树形控件节点数据显示呢?一种实现思路是在Select选择器发生变化时,在change事件中清空Tree树形控件的全部子节点,然后再重新加载树形控件节点数据。关键代码如下图所示:
清空树形控件节点
首先,通过树形控件的父节点清空所有子节点数据,然后调用loadNode1方法重新构建树形控件懒加载数据。loadNode1是树形控件load属性指定的加载树的方法,该方法在加载树或者展开某个节点时会被自动调用。
我们可以看到,传递给loadNode1方法有两个参数,this.node和this.resolve,这两个参数都是树形控件顶层节点属性数值。那么,是如何获取到这两个参数数值的呢?具体方法是:首先,申明node和reslove两个变量用于保存顶层节点的node和reslove数值。然后,在树形控件加载时将node.level===0情况下的node和reslove数值保存。如下图所示:
获取顶层节点
loadNode1内部是通过reslove方法,将数据逐级推至树形控件数据结构中的。先执行reslove方法的数据是父节点,后执行reslove方法的数据是子节点,在无子节点的情况下通过调用reslove([])实现。
结束语:至此,实现了Element的Tree树形控件懒加载模式下的节点数据动态更新。在子节点数据量大的情况下,懒加载和动态更新机制,在一定程度上解决了响应效率问题,也提升了用户体验。
补充:element ui 懒加载树节点内子项的动态更新
<el-tree
:props="props1"
:load="loadNode1"
lazy
show-checkbox>
</el-tree>
<script>
export default {
data() {
return {
props1: {
label: 'name',
children: 'zones',
isLeaf: 'leaf'
},
};
},
methods: {
loadNode1(node, resolve) {
if (node.level === 0) {
return resolve([{ name: 'region' }]);
}
if (node.level > 1) return resolve([]);
setTimeout(() => {
const data = [{
name: 'leaf',
leaf: true
}, {
name: 'zone'
}];
resolve(data);
}, );
}
}
};
</script>
上面代码是element ui官方树懒加载的实例。实现就是添加lazy,绑定一个load属性,点击节点的时候,就会触发loadNode1的方法,将数据刷到点击的节点里面。
这里的问题是:如果该节点load过数据,再次点击是不会触发loadNode1这个方法的,但是这个节点下的子节点也许会动态增加或者删除
解决的思路是:
1、得到选中的节点
2、将选中节点的子节点全部删除
3、将选中节点的子节点数据手动刷到该节点内
我查过element ui源码,这里用到源码内的方法,所以我们实现下来很方便,只要三行代码
function refreshLazyTree(node, children) {
var theChildren = node.childNodes
theChildren.splice(0, theChildren.length)
node.doCreateChildren(children)
}
1、node就是选中的的节点(也就是点击展开的节点),你可以通过element ui里的getNode方法获得,也可以直接监听@node-click事件直接获取选中的节点。
2、children就是node这个节点的子项
3、通过splice方法删除node节点下的所有子项
4、调用doCreateChildren创建子项就ok了
QT入门看这一篇就够(详解含源码)
快速入门Qt开发,这篇指南带你全面了解
Qt,这款强大的跨平台应用程序开发框架,拥有丰富的历史和显著优势。从早期版本的迭代到现代的稳定版本,它已经在众多成功项目中大放异彩。本文将带你逐步掌握Qt的使用,从创建项目到实现实际功能。
首先,我们会学习如何设置Qt项目,包括创建项目、理解Kits构建套件、解读.pro文件以及遵循命名规范。QtCreator中的常用快捷键也是提升效率的宝贵资源。
深入探讨Qt的类关系,理解其父子关系和坐标系,以及如何构建对象树模型。接着,我们会剖析信号与槽机制,包括默认信号、自定义信号和lambda表达式的应用。
接下来,重点关注QMainWindow,包括菜单栏、工具栏、状态栏以及部件的布局和管理。然后,我们将研究QDialog,包括不同类型的对话框,如文件、颜色、字体和消息框,以及如何自定义对话框。
布局方面,我们会学习水平、垂直、网格、栈和表单布局,以及常用控件的使用,如按钮、标签、文本框、滑块等,还有QTabWidget和树形列表框等高级控件。
深入理解Qt的消息事件机制,包括键盘、鼠标、定时器和自定义事件,以及如何处理、过滤和分发这些事件。文件操作部分,我们涉及文件读写、二进制文件操作,以及使用文件对话框和状态管理。
这篇文章不仅提供了详尽的理论知识,还配以源码示例,确保你在Qt的世界里游刃有余。赶紧开始你的Qt之旅吧!