1.怎样才能看到android源码?
2.Android 视频硬件编码
3.性能比肩美拍秒拍的制视Android视频录制编辑特效解决方案
4.PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
5.Android音视频(一) Camera2 API采集数据
怎样才能看到android源码?
要查看Android APP的源代码,你可以通过以下几种方法:
1. 从开源平台获取:如果APP是频源开源的,你可以在如GitHub、制视GitLab等代码托管平台上搜索该APP的频源源代码。
2. 使用反编译工具:对于非开源的制视APP,你可以尝试使用反编译工具如Apktool和JD-GUI来反编译APK文件。频源冰雪传奇手游源码库下载这些工具可以将APK文件转换为可读的制视源代码形式,但请注意,频源反编译得到的制视代码可能不完全等同于原始源代码,且可能包含编译和优化后的频源代码。
3. 利用调试工具:如果你拥有APP的制视APK文件,并且希望在运行时查看源代码,频源你可以使用Android Studio的制视调试功能。通过调试,频源你可以在APP运行时查看和修改代码,制视但这需要一定的编程知识和经验。
4. 联系开发者:如果你对某个APP的源代码感兴趣,但无法通过以上方法获取,你可以尝试联系开发者或开发团队,询问他们是否愿意分享源代码。有些开发者可能会愿意分享他们的代码,特别是对于那些教育或研究目的的请求。
在查看Android APP源代码时,请确保你遵守相关的法律和道德规范。未经许可的获取和使用他人的源代码可能侵犯知识产权,因此请确保你的行为合法合规。同时,了解源代码并不意味着你可以随意修改和分发APP,除非你获得了开发者的明确授权。
总之,查看Android APP源代码的编译高通源码方法因APP的开源情况而异。对于开源APP,你可以直接从代码托管平台获取源代码;对于非开源APP,你可以尝试使用反编译工具或调试工具来查看源代码;当然,你也可以联系开发者寻求帮助。无论采用哪种方法,都请确保你的行为合法合规,并尊重他人的知识产权。
Android 视频硬件编码
本文将深入探讨 Android 平台上 WebRTC 如何利用 MediaCodec 对视频数据进行编码,并分析 webrtc native 与 java 之间的流程交互。
首先,我们将回顾 Android 的 MediaCodec 概念及其基本使用,然后深入源码进行详细分析。
MediaCodec 是 Android 提供的一个处理音频和视频数据的底层 API,支持编码和解码过程。自 Android 4.1(API )起引入,通常与 MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Surface 等一起使用。
在 WebRTC 中,VP8 编码器是优先使用的,因此要分析 Android 上硬件编码的流程,需要先支持 H 硬件编码。
MediaCodec 是 Android 中处理音视频编解码的关键组件。了解其基本概念和用法有助于构建高效、稳定的媒体应用程序。
在 WebRTC 中,分享网站系统源码如何使用硬件编码器?通过 DefaultVideoEncoderFactory 默认编码器,内部实现是使用硬件编码器。在 DefaultVideoEncoderFactory 中看到 createEncoder 函数,内部是实例化 HardwareVideoEncoder 的地方。
WebRTC 如何将数据送入编码器?WebRTC 使用 VideoEncoder 接口进行视频编码,该接口定义了一个用于编码视频帧的方法:encode(VideoFrame frame, EncodeInfo info)。WebRTC 提供了一个名为 HardwareVideoEncoder 的类,该类实现了 VideoEncoder 接口,并使用 MediaCodec 对视频帧进行编码。
在 HardwareVideoEncoder 类中,WebRTC 将 VideoFrame 对象转换为与 MediaCodec 关联的 Surface 的纹理。这是通过使用 EglBase 类创建一个 EGL 环境,并使用该环境将 VideoFrame 的纹理绘制到 Surface 上来实现的。
WebRTC 如何获取编码后的数据?在 HardwareVideoEncoder 类中,使用 MediaCodec 同步模式获取编码后的数据。当数据可用时,会调用 callback.onEncodedFrame(encodedImage, new CodecSpecificInfo()); 方法,然后将编码后的帧传递给 WebRTC 引擎。
WebRTC 如何做码流控制?WebRTC 的码流控制包括拥塞控制和比特率自适应两个主要方面。当比特率发生变化时,WebRTC 会调用 VideoEncoder.setRateAllocation() 方法来通知更新比特率。
本文深入剖析了 WebRTC 在 Android 平台上如何使用 MediaCodec 对视频数据进行编码,以及整个编码过程中 webrtc native 与 java 的流程交互。希望本文能帮助读者更好地理解 WebRTC Android 编码技术。
性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案
前言
在进行Android平台的音视频开发时,Java层API的支持在MediaCodec之前还相对抽象,功能受限。MediaCodec虽在后期推出,但也存在兼容性问题以及各厂商实现不一致的情况。开发者开始转向NDK寻求更丰富的php空间装扮源码音视频处理能力,但NDK提供的API并不全面,尤其是音视频处理方面。因此,开发者们考虑使用开源的C/C++框架,如ffmpeg、x、mp3lame、faac等。然而,这些框架在不同平台如ARM和mips的支持上存在局限,且软解软编导致编码速度较慢,无法满足高帧率录制需求。因此,本文旨在提供一个性能更佳、兼容性更强的Android视频录制编辑解决方案。
NDK可用API介绍
在NDK中,开发者可以利用一些API进行音视频处理。例如,OpenSL可直接在C++层操作音频设备,进行录音和播放声音;EGL可用于创建OpenGL环境,进行视频图像渲染、图像处理等;OpenGL(ES)提供C++层的OpenGL接口;OpenMAXIL为视频播放提供抽象接口。此外,还需注意的是,OpenMAXAL虽然提供了抽象接口,但不支持Android平台的摄像头使用,因此需要从Java层获取摄像头数据。
选择开源框架
在处理音频编码问题时,考虑到ffmpeg、x、笔记记录网站源码mp3lame和faac等开源框架的性能与兼容性,选择ffmpeg2.7.5版本进行文件解析、图像拉伸、像素格式转换以及大多数解码器,x作为H编码器,并使用最新版本进行优化,faac编码器虽存在速度问题,但通过曲线救国的方式解决了音频编码问题。最后,引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于视频特效处理,同时简化了COCOS2D-X的回收机制,使其更符合项目需求。
完整解决方案
为解决音频编码速度慢的问题,采用ffmpeg直接处理视频编码,而音频数据则写入文件。这样既能灵活配置编码参数,实现快速编码,又能避免磁盘写入速度的瓶颈。同时,多线程异步写入数据可以满足编码速度与帧率的匹配需求。引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于添加视频特效,并简化其回收机制,提高性能。
主副线程模式
为确保OpenGL操作的线程安全,设计了主副线程模式。主线程负责UI的响应,而副线程则用于执行其他耗时任务,如OpenGL渲染等。通过任务接口实现多任务调度,提高整体性能和稳定性。
总结与优化
选择合适的API版本(ffmpeg2.7.5、x最新版本)并开启优化选项(asm,neon等)。采用分步编码策略,视频数据直接调用x编码,音频数据写入文件。引入COCOS2D-X作为特效引擎,简化其回收机制。设计主副线程模式,确保OpenGL操作在单一线程内执行,提高性能稳定性。
源码与演示
完整工程源码已发布,支持API及以上版本。操作演示和视频生成位置已提供链接。需要注意的API调用细节如下:
1、com.android.video.camera.EFCameraView类中设置当前选用的摄像头分辨率宽度和高度。
2、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp中的createRecordWorker函数内,配置当前录制视频的各种基本参数。
3、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp的on_create_worker函数内,设置OpenGL绘制帧率,与视频帧率不同,请根据实际需求设置。
感谢社区反馈,针对优化建议:
1、使用更优的AAC开源方案,推荐FDKAAC。
2、尝试升级OpenGL版本,使用GLES 3.0实现快速获取渲染结果图像。
在Android上进行音视频处理,结合特定版本的API和开源框架,可以实现更高效、兼容性强的解决方案。随着技术的不断演进,Android平台在音视频处理方面的能力也在不断提升。
PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
PJSIP源码探索:pjmedia-videodev模块详解
在上一章节中,我们已经了解了PJSIP在Android平台的编译和使用基础。接下来,我们将深入探究pjmedia-videodev模块,这一核心组件负责实现PJSIP的视频捕获功能。掌握这部分内容,你将能够为PJSIP添加自定义视频输入设备。
源码解析:视频捕获入口
在pjsua2的Endpoint.java中,主要通过Endpoint对象的libCreate、libInit、libStart和libDestroy方法来调用底层的c++代码。其中,pjsua_init函数在pjsua_core.c的行中起关键作用,通过media_cfg参数,我们可以看出它与媒体相关。在pjsua_media_subsys_init中,初始化了音频和视频子系统,其中pjmedia_vid_subsys_init在pjsua_vid.c的行,负责初始化视频捕获设备。
在pjmedia-videodev模块中,寻找视频捕获的源头,pjmedia_vid_dev_subsys_init在pjmedia-videodev/videodev.c中负责视频设备的注册。在Android编译环境下,pjmedia_and_factory被注册,负责打开摄像头并获取画面。
源码分析:pjmedia-vid-dev-factory
Android摄像头捕获器工厂的实现位于pjmedia-videodev/android_dev.c,其中工厂实例的创建、设备信息的获取与管理,以及与Java类的交互都十分重要。工厂中的and_factory和factory_op结构体定义了工厂操作的接口,包括设备初始化、信息查询和流创建等。
视频设备流的操作在stream_op中定义,包括获取参数、设置视频功能、启动和停止相机,以及释放资源等。这些操作允许我们动态调整视频流,实现自定义画面捕获。
总结:pjmedia-videodev模块功能概览
pjmedia-videodev的核心是pjmedia_vid_dev_factory,它通过实现一系列操作函数,如创建VideoStream和管理设备流,来捕获和处理视频数据。通过自定义VideoStream和其操作,开发者能够添加时间水印、滤镜效果,甚至捕获屏幕内容,为视频通话增添更多可能性。
至此,关于pjmedia-videodev模块的源码探究已告一段落,希望你对视频捕获的实现有了深入理解,期待你在PJSIP应用中发挥创意。
Android音视频(一) Camera2 API采集数据
深入剖析Android音视频技术,本文聚焦于Camera2 API的采集数据功能。在Android API中,Google以Camera2取代了原本的Camera,带来了显著的变革。 Camera2的核心是pipeline(管道)概念,它将Android Device与Camera Device相连,通过管道发送CaptureRequest请求,并接收CameraMetadata数据,整个过程在名为CameraCaptureSession的会话中实现。 在Camera2架构中,关键类角色包括CameraManager、CameraDevice、CameraCharacteristics、CameraRequest、CameraRequest.Builder、CameraCaptureSession以及CaptureResult。CameraManager用于管理系统摄像头,CameraDevice与硬件摄像头直接联系,CameraCaptureSession则为Android Device与Camera Device之间的管道,负责数据交流。 CameraCaptureSession是核心,用于配置捕获请求,并在预览、拍照、再次预览时使用。它在配置成功时触发onConfigured方法,配置失败时触发onConfigureFailed方法。此外,它还管理捕获回调,用于接收捕获请求的状态信息。 CameraCharacteristics描述了CameraDevice的属性,可以通过CameraManager查询。CameraRequest与CameraRequest.Builder用于描述捕获的参数设置,包括硬件配置、对焦模式、曝光模式等。CaptureResult则包含了从图像传感器捕获单个图像的结果的子集。 为了深入理解Camera2 API,Google提供了两个示例程序:android-Camera2Basic和android-Camera2Video。这些示例涵盖了预览、拍照、录像等功能,是学习入门的优秀资源。通过回顾整个流程,可以更深刻地理解Camera2 API的使用。 流程大致如下:打开摄像头
创建会话,开始预览
拍照
录像
了解MediaRecorder录制视频的相关代码后,可以更全面地掌握Camera2 API在预览、拍照和录像过程中的应用。 总之,Camera2 API的采集数据功能复杂且重要,后续会继续深入分析原理和源码,为Android开发提供更全面的技术支持。