【mplayer项目源码】【源码当铺】【rolan 源码】52 源码

2024-11-26 14:28:59 来源:aruter源码 分类:焦点

1.单片机语言 include<reg52.h>是源码什么意思
2.怎么用c语言模拟写发52张扑克牌,求源码
3.-52 原码反码补码
4.Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer

52 源码

单片机语言 include<reg52.h>是源码什么意思

       在单片机编程中,`#include ` 是源码一个预编译指令,它的源码作用是将系列单片机的专用头文件 reg.h 整合到你的源代码中。当程序遇到这个指令时,源码编译器会从指定路径查找并插入文件reg.h的源码mplayer项目源码内容,使得你可以直接使用其中定义的源码寄存器和函数,而无需重复编写相关的源码地址和操作指令。

       reg.h文件实质上是源码一份包含了或系列单片机特定资源的函数库,比如对P0、源码P1、源码P2、源码P3口的源码源码当铺特殊寄存器(如P0口特殊寄存器寻址位sfrP0),程序状态字寄存器PSW,源码累加器ACC,源码以及一系列定时器、计数器控制寄存器等的声明和操作说明。通过这个头文件,你可以方便地访问和操作这些单片机的硬件资源。

       举几个例子,sfrP0=0x说明P0口的特殊寄存器可以通过0x的地址寻址,sfrSP=0x则是堆栈指针寄存器的地址。这样,当你的代码中写入`P0.0 = 1;`这样的语句时,实际上是rolan 源码在对P0口的第0位寄存器进行操作。

       总之,`include ` 是为了简化对系列单片机硬件资源的访问,提高了编程效率和代码的可读性。

怎么用c语言模拟写发张扑克牌,求源码

       代码很长 就不打了

       思路就是做一个数组

       比如

       int a[4][];

       代表四个人

       然后 1~ 这个数 代表牌

       定义int a[];

       初始化为0 表示牌是否发出去

       然后用rand()%+1获取随机数 如果没发出去的 那么 分配给对应人。

- 原码反码补码

       -=(最高位“1”代表符号负)

       åŽŸç =

       åç =

       è¡¥ç =

       ï¼ˆç¬¦å·ä½ä¸è¦å˜ï¼‰

Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer

       Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。基于Netty 4.1.版本。

       FastThreadLocal简介:

       FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。FastThreadLocalThread继承自Thread类,内部封装一个InternalThreadLocalMap,该map只能用于当前线程,源码协议存放了所有FastThreadLocal对应的值。每个FastThreadLocal拥有一个index,用于定位InternalThreadLocalMap中的值。获取值时,首先检查当前线程是否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。

       FastThreadLocal获取值步骤:

       #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。

       #2 通过每个FastThreadLocal的serviceloader 源码index,获取InternalThreadLocalMap中的值。

       #3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。

       FastThreadLocal特点:

       FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,复杂度为log(1),性能非常高效。

       HashedWheelTimer介绍:

       HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。

       例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。

       HashedWheelTimer的缺点:

       时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务无法准时调用。

       HashedWheelTimer关键字段:

       添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。

       HashedWheelTimer运行流程:

       启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。

       HashedWheelTimer性能比较:

       HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。

       本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。

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