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1.前端开发Lua篇——LuaJIT
2.android开发用什么语言?
3.android开发语言?
4.什么是源码跨终端

androidlua源码

前端开发Lua篇——LuaJIT

       三十六计手游采用LuaJIT实现游戏逻辑,但在特定场景下禁用了JIT模式。源码具体操作步骤如下:

       1. 首先,源码从LuaJIT官网获取与cocos2dx引擎版本一致的源码库文件。例如,源码针对cocos2dx版本号3.,源码趣修机网站源码需确保lua和jit的源码版本信息与库文件相匹配,避免因版本不一致而导致"cannot load incompatible bytecode"错误。源码

       2. 利用命令行工具进行编译。源码在mac操作系统中,源码直接执行"make"即可完成编译;对于win用户,源码需先配置VSCommandPrompt,源码执行参数为"/k \"C:\\Program Files (x)\\Microsoft Visual Studio .0\\Common7\\Tools\\VsDevCmd.bat\"",源码然后进入jit源代码目录并运行"msvcbuild.bat"进行编译。源码

       3. 使用"luajit -b"命令生成bytecode,源码此步骤生成的bytecode在runtime中通过interpreter模式运行。值得注意的是,jit bytecode生成后,行号钩子失效,可能影响基于行号的debug或profile操作,需要进行相应的调整。

       考虑到不同平台对JIT模式的处理,ios系统默认关闭JIT,而android则需通过"jit.off()"进行手动关闭。在游戏开发中,对JIT模式的使用需谨慎考虑,以避免可能的性能损耗。

       在禁用JIT模式后,游戏开发者可能会考虑使用luac而非jit的bytecode。然而,源码下载源码素材网针对iOS禁用JIT、Android主动关闭JIT,以及可能面临其他平台不稳定情况,仍选择使用jit的bytecode具有以下优势:

       1. 减少体积,提高包体、内存、转化率和热更文件大小的效率。相较于luac,jit的bytecode体积减少了约%。

       2. 加速require代码时的load过程,性能提升达倍。在禁用JIT的环境下,性能特性与luac保持一致,无需对代码进行额外优化。

android开发用什么语言?

       æƒ³å­¦ä¹ å®‰å“系统的开发需要学习什么编程语言_安卓开发用什么编程语言

       éœ€è¦å­¦ä¹ ä»¥ä¸‹ä¸¤ç§ç¼–程语言,分别是:

       Java语言

       Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有厚实的Java基础常识,只是机械的照抄他人的代码,是没有任何含义的。因为在Android体系的框架层当中,使用了很多的设计形式,假如没有这个方面的常识,关于Android的了解就会大打折扣。规划形式的种类十分之多,一个一个的全部把握,是不现实的,有胡碧拍必要首先把握面向对象的基础设计准则,有了这些基础准则的支撑,就可以触类旁通。

       C/C语言

       C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于慧启按模块化方法安排程序,易于调试和保护。C语言的体现才能裤羡和处理才能极强。它不只具有丰盛的运算符和数据类型,便于完成各类杂乱的数据结构。C语言是当今最盛行的程序设计语言之一,它的功用丰盛、表达力强、运用活络便当、运用面广、政策程序高、可植入性好,既有高级语言的特征,又有低级语言的许多特征,适宜作为系统描绘语言,既能够用来编写系统软件,也能够用来编写运用软件。

android是用什么语言开发的_android手机app开发语言

       android是基于linux的开源操作系统。

       linux是使用标准C语言开发的操作系统。

       android底层驱动以及操作系统内核使枝亩用C语言以及汇编开发。

       android操作系统本身是使用Java开发,并使用JNI调用本地的C语言库,实现操作系统底层调度。

       android应用是使猛迅森用Java开发;同时也可以使用C/Cnative开发,但是多数时候不昌拿用用到C。所以基本上就是Java为标准开发语言。

       android使用了修改过的JVM(Java虚拟机)叫做dalvik虚拟机,其本质还是Java虚拟机。

       æ‰€ä»¥å¯¹åº”每一个APP都会创建个dalvik虚拟机,也就是一个linux进程。

       è¯´å¤æ‚了,其实就是基于linux下的修改版Java虚拟机,运行java程序。

       å¸Œæœ›èƒ½å¤Ÿå¸®åˆ°ä½ ï¼

       Android开发都需要使用什么语言?

       Android开发都需要使用什么语言?

       Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面。那么,Android系统都能使用哪些语言来开发呢?

       åœ¨Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过AndroidNDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程

       ï¼ˆå¦‚:python、lua、tcl、php等等)。

       è¿˜æœ‰å…¶ä»–诸如:Qt(qtforandroid)、Mono(monoforandroid)等一些著名编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。

       å¦å¤–,谷歌还在年特别发布了针对初学者的AndroidSimple语言,该语言类似Basic语言。而在网页编程语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。

       æ­¤å¤–,谷歌公司还推出了GoogleAppInventor开发工具,该开发工具可以快速地构建应用程序,方便新手开发者。

       freeswitch需要使用什么语言

       FreeSWITCH是一个开源的电话软交换平台,主要开发语言是C,某些模块中使用了C++,以MPL1.1发布。

       android开发中,连接wifi需要使用哪个函数?

       å°±æ˜¯ç”¨wifimanager的对象直接setWifiEnable就直接开关了~参数是boolean型

       ä½ æ²¡æ‰¾åˆ°ä¼°è®¡æ˜¯ä½ å¯¹è±¡æ²¡æ‰¾å¯¹

       ç”¨WifiManagerwifi=(WifiManager)getSystemService(WIFI_SERVICE);

       ä¹‹åŽwifi对象里各种接口都有比如状态的getWifiState(),连接信息的getConnectionInfo(),随便用,自己看看就行了~~接下来怎么用就不用说了吧~~~

       ä½¿ç”¨vuejs开发独立appandroidios端需要使用什么框架

       MV*包括MVC、MVP、MVVM

       MVVM框架由Model、View、ViewModel构成。

       Model指的是数据,在前端对应的是JavaScript对象。

       View指的是视图,在渣握前端对应的是DOM

       ViewModel观察Model和View的变化来做更新,实现了数据的双向绑定。

       å‰ç«¯MVVM框架主要包括:angularJS、reactJS、VueJS

       Android开发中在哪些场合下会需要使用AIDL

       ä¸¥æ ¼æ¥è¯´ï¼Œçº¿ç¨‹æ˜¯å…±äº«èµ„源的,所以线程之间是不存在通信的,Android里面的Handle是用来解决异步调用的,这个观念很重要,想明白了,代码也就写的更合理了。

       è¿›ç¨‹ä¹‹é—´å†…存等资源是隔离的,而AIDL,是Android提供的跨进程通信IPC工具Binder的具体使用方法,跟其他Linux跨进程通信(socket,管道,能存共享等)在概念上没啥差。所以要实现跨进程的内存访问(比如数据传输,函数跨进程同步调用等)就需要了AIDL了,当然了AIDL并不是Android中跨进程通信的唯一选择,socket(systemServer进程与zygote进程,pkms调用install进程,MountService与vold进程通信都是通过socket),共享内存(sqlite3查询就用了)仔册等都可以用的,但是没有Binder通过AIDL好用罢了。

       ä¸€èˆ¬éƒ½ç”¨åœ¨éœ€è¦æ¯”较复杂的跨进如戚庆程/线程通信场合。比如自己的程序需要用一个Service去处理各种事务,而又需要跟Service能相互调用的场合。

       è¦æ³¨æ„çš„是AIDL不是线程安全的,如有这方面需要的话就要自己处理好临界情况。

       è¯·é—®ecshop手机客户端app应用开发需要使用什么语言?

       ç”¨java就可以开发了。如果你说要开发一个完整的客户端,不是一步两步可以说清楚,可以考虑找专业做手机开发的公司团队给你服务

       å­¦ä¹ android开发都需要哪些基础

       çŽ°åœ¨å¤§å­¦é‡Œé¢å’Œè®¡ç®—机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下。如果是想学习Android应用开发,就去具备一定的java基础。因为Android上的应用大多是用java编写的,如果想编写手机游戏和应用,就需要学习java。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。建议在安卓课程前期的java学习阶段中,需要用心的学好。

       android开发什么类型的软件要使用到webService

       ä¸€èˆ¬æ˜¯sns类的,webservice就是web服务提供,通过rest或一些soapapi来获取相关的提供商的内容

       å¾®ä¿¡å¼€åº—都需要使用什么工具?

       æœ‰èµžå¾®å•†åŸŽï¼Œæœ‰ä¸€å®šçš„技术优势,不过现在也有针对线下实体门店的工具。基本上所有的移动端方面的营销工具都可以运用的上,对于引流是很显著的

开发AndroidAPP使用的是什么语言?

       å¼€å‘AndroidAPP可以使用Java语言和C语言。

       Java是一种编程语言,被特意设计用于互联网的分布式环境。Java具有类似于C++语言的“形式和感觉”,但它要比C++语言更易于使用,而且在编程时彻底采用了一种“以对象为导向”的方式。

       ä½¿ç”¨Java编写的应用程序,既可以在一台单独的电脑上运行,也可以被分布在一个网络的服务州滚器端和客户端运行。另外,Java还可以被用来编写容量很小的应用程序模块或者applet,做为网戚迹渣页的一部分使用。applet可使网页使用者和网页之间进行交互式操作。

       C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、高悄处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       å°½ç®¡C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

手机上的安卓操作系统是什么语言编程_安卓系统是用什么语言编写的

       1,Android系统框架层次。Android系统内核是基于Linux系统开发而来的,权限高度自由,睁掘源代码完全开放,是一种拓展性非常强的操作系统,免费开源,可定制,这也是迅速风靡全球的原因吧!主要使用对象是移动设备,由Google和开放手机联盟领导及开发。其内核编程语言是c/c。android使用dalvik虚拟机制,本质上它是一个Java虚拟机。而且对于每一个APP都会创建个dalvik虚拟机,也就是一个linux进程。

       2,孝早液android底层驱动,以及操作系统全部内核都是使用C语言和汇编语言编程开发。但是android操作系统本身是使用Java开发,使用JNI调用本地的C语言库,由操作系统实现对底层调用。

       3,android应用开发,即手机app开发,使用的是Java语言,一般不会用到c/c语言。因此,想投身手机应用开发的小伙伴们巧物,可以直接钻研Java语言即可。

       æ€»ç»“来说,安卓系统也只不过是基于linux系统内核开发的一个Java虚拟机,然后在虚拟机里运行java程序。就像我们在windows电脑里安装一个虚拟机,运行其它操作系统进行软件测试一样,这个其它的操作系统就相当于安卓,然后大家开发的所有软件,在这个虚拟机里使用。

       å¸Œæœ›å¯ä»¥å¸®åˆ°æ‚¨ï¼Œè°¢è°¢ï¼

安卓用的是什么语言开发的

       å®‰å“官方开发语言:Kotlin初探

       Kotlin是一种在Java虚拟机上执行的静态型别编程语言,由贺弊JetBrains开发团队所开发。该语言有几个优势。

       å®ƒå¤§å¤§å‡å°‘需要薯拍贺写的样板代码的数量。避免空指针异常等整个类的错误。构建服务器端程序、Android应用程序或者在浏览器中运行的前端程序。通过%Java互操作性,利用JVM既有框架和库。

       åœ¨Kotlin中变量声明有两种类型,val修饰变量是只读变量即只能赋值一次,再次赋值时就会编译错误,如果需要多次修改值就需要使用var。

       æ‰©å±•èµ„料:

       TheIntelliJKotlin插件扩展了Java编译器使得Kotlin代码能够得以编写、编译和调试。除此之外,关于基本的Java集合,已经有编写好的帮助函数,可以更顺畅地衔接将在Java8中出现的集合扩展。

       Kotlin,类似Xtend一样,旨在提供一种更好的Java而非重建整个新平台。这两种语言都向下编译为字节码(虽然Xtend是首先转换成相应的Java代码,再让Java编译器完成繁数派重的工作),而且两者都引入了函数和扩展函数(在某个有限范围内静态地增加一个新方法到某个已有类型的能力)。

       å‚考资料来源:百度百科-Kotlin

android开发语言?

       å¦‚果你想开发一个Android应用程序,你可能想利用java、Kotlin、C++、C语言或Lua来给你的应用程序带来成功的最佳机会。

       1.JAVA

       JAVA被视为官方的Android开发编程语言。由于内置的开放源码库可供用户选择,JAVA易于处理,并提供了最佳的文档和社区支持。其丰富的功能让您可以自由开发最佳的跨平台应用程序、Android应用程序、游戏、服务器应用程序、嵌入式空间、网站等。

       å› æ­¤ï¼ŒJAVA也是使用最广泛的语言。许多PlayStore应用程序都是用JAVA构建的,它也是Google最支持的语言。JAVA还提供了一个很好的在线社区,在出现任何问题时提供支持。

       ç„¶è€Œï¼ŒJAVA对于初学者来说是一种复杂的语言,因为它包含复杂的主题,如构造函数、空指针异常、并发性、标记异常等。此外,Android软件开发工具包(SDK)将复杂性提升到了一个新的水平。

       æ€»çš„来说,JAVA是体验Android应用程序开发所有乐趣的绝佳语言。

       2.Kotlin

       æ®è¯´Kotlin是Java的高级版本,是一种用于开发现代Android应用程序的统计编写的编程语言。Kotlin也被认为是应用程序的最佳语言。Kotlin有可能影响其他编程语言,如JAVA,以创建健壮和高性能的应用程序。Kotlin内置的一些流行应用程序有Coursera、Trello、Evernote等。

       Java和Kotlin之间唯一显著的区别是Kotlin删除了多余的Java特性,例如空指针异常。简单地说,从程序员的角度来看,Kotlin比Java更容易让初学者进行测试,也可以作为Android应用程序开发的“入口点”。

       3.C++

       C++是许多顶级移动应用开发公司的首选。它是一种通用的、面向对象的语言,具有通用性和低级别内存操作的特性。

       ç”¨äºŽAndroid应用程序开发和本地应用程序,C++可以开发游戏、基于GUI的应用程序、实时数学模拟、银行应用程序等等。C++在云计算应用中很受欢迎,因为它可以很快适应硬件或生态系统的变化。

       C++可以用于Android应用程序开发,使用原生Android开发工具包(NDK)。但是,应用程序不能完全使用C++来创建,NDK用于实现本地C++代码中应用程序的部分。它有助于在需要时使用C++代码库作为应用程序。

       è™½ç„¶C++在某些情况下对Android应用程序开发很有用,但是配置更难,灵活性也就差得多。由于复杂性的增加,它还可能产生更多的错误。因此,最好使用java与C++相比,因为它不能提供足够的增益来弥补所需的努力。

       4.C#

       C#与Java非常相似,非常适合Android应用程序开发。与Java一样,C#也实现垃圾收集,因此内存泄漏的可能性较小。C#还有更简洁的语法,这使得编码相对容易。

       ä»¥å‰ï¼ŒC#最大的缺点是它只能在Windows系统上运行,因为它使用.NET框架。然而,这个问题是由Xamarin处理的,Xamarin是公共语言基础设施的跨平台实现。现在,Xamarin.Android工具可以用来编写原生Android应用程序,并跨多个平台共享代码。

       C#被称为“C-sharp”,作为一种广泛用于移动开发(主要用于Windows跨平台应用程序开发)的通用、面向对象编程语言,在市场上占有显著地位。

       å¦‚果您计划开发高性能和交互式游戏应用程序,这是最好的语言。

       5.Lua

       Lua是一种跨平台的多范式编程语言。它是一种重量轻、移动第一的企业通信解决方案。Lua为企业内置的消息传递提供了强大的支持,它是即时的、安全的,并使开发人员对其负责。

       ç”±äºŽå®žæ—¶å®‰å…¨æ¶ˆæ¯ã€åˆ†æžä»ªè¡¨æ¿ã€è½»æ¾çš„文件共享和双触式电话会议,这种语言变得流行起来。如果您希望提高应用程序的可移植性、速度、可靠性和可扩展性,Lua是一个完美的选择。

       ä½¿ç”¨ä¸Šè¿°ç¼–程语言可以创建许多应用程序,如聊天信使、音乐播放器、游戏、计算器等。正如你所知,没有一种语言可以被称为“正确的语言”

       å› æ­¤ï¼Œæ ¹æ®æ¯ä¸ªé¡¹ç›®çš„目标和偏好,选择正确的语言取决于您自己。与合适的Android应用程序开发公司取得联系,为您的企业带来成功的礼物。

什么是跨终端

       链接:/post/

       鉴于很多人对跨端技术感觉很神秘,虽然我实际上还没有写过一个从0到1的跨端框架,但是我曾经用Yoga(布局引擎Yoga(React-Native)做过一些简单的跨端的事情,后来用了Weex。研究跨端有一段时间了,想科普一下。

       科普之前,首先你要知道,为什么需要跨端技术?我们通常会把Weex和React-Native(本文统称为RN)说成是跨端技术吗(Flutter没有单独提到)?

       其实不是,好像Android/iOS本来是两个人的,但最终变成了一个人。我的人力减少了一半!

       但前提是这个人力需要懂Android,iOS,JavaScript,免费游戏源码分享网站源码更懂,不然出了问题,怎么修?

       所以在中国的互联网环境下,很难招到这样的人。大家都在研究PPT架构技术,职场生存理论,岁如何解脱财富。我们如何有时间扩展我们的技术堆栈?

       端上开发很惨,总有崩溃(使用崩溃,闪退)而且没有办法远程修复。只能等下一个版本给使用市场推一个修复bug的新版本。

       但如果推送新版本,用户可能不会升级。因此,许多公司研究了各种热修复框架,尤其是在Android平台上。有很多热修复框架,主要是由DexClassLoader来完成。

       但是,最早的时候,WebView有一个很大的问题,尤其是Android。而且加载网页肯定要花时间,过程中屏幕会一片空白等等。所以很多人围绕这些做了很多优化。我个人觉得最有用的其实是线下套餐。同时,每一代WebView也在更新升级。然后一些有实力的asp源码和.net源码区别公司开发了自己的所谓浏览器内核,各种黑科技,如何提速,支持各种特性等等。但是好像没有开源:dog:

       不算。这只是跨安卓和iOS,不把我的PC当目的?

       其实浏览器是跨端的,每个平台都可以用Chrome(其他浏览器主要是想做不做)!但是它也有自己的问题,因为各家都有自己的浏览器,内核不同,划分越来越大。chrome(Blink)/Safari(WebKit)/Firefox(Gecko?)等等,尤其是对css的支持。

       Developer.mozilla.org/zh-CN/docs/.这个网站可以检查一些浏览器的兼容性。例如,边框宽度的兼容性如下:

       其实也不是不可以,但是这样做相当于直接为OpenGL或者其他图形引擎编程,而且要自下而上的搭建一套渲染机制,打包各种基础UI组件给开发者使用,或者留下很多漏洞让开发者自定义自己的UI,非常复杂。但其实Flutter就是这么做的,所以Flutter2.0又开始向桌面端发展了,而且不局限于Android/iOS,但不知道能走多远。还有的是搞React-Native-Skia的,所以用js代码直接调Skia(2D图形渲染引擎)?(具体没看过)

       你写的JavaScript代码为什么能运行?这取决于JavaScript引擎。

       扔给它一段js代码(实际上是一个文本字符串),它就能帮你计算结果,系统源码wpf+wcf源码处理逻辑。

       常见的Weex、RN、Hippy也依赖于此(MLN使用Lua)进行逻辑处理。

       这个时候会有很多概念。

       有些人喜欢把JavaScript引擎称为JavaScriptCore(不知道为什么,可能是因为iOS开发者才是研究这些比较深入的人,因为苹果的JavaScript引擎叫JavaScriptCore。苹果的这个JavaScriptCore呢?很多人喜欢称之为JSCore或者JSC)。所以,后来看到这些名词,我总是把它们带入语境中去感受他想说的是JavaScript引擎还是苹果的JavaScript引擎 JavaScript Core (JSCore/JSC)。

       先说JavaScript引擎。

       是的,有这么多!当然还有JavaScriptCore(不在图中)。

       最后一行是跑分,越多越好。有JIT的V8在3w挂所有东西。其中QuikJS极小,得分很高。估计很多人会用QuikJS做跨端JavaScript引擎吧?赫尔墨斯是由脸书创造的。看来Android目前在RN中使用的JavaScript引擎已经取代了之前使用的JavaScriptCore。RN为什么一直不用V8?这个我也不知道.

       但是很多人都在搞Android的V8项目,Github上也有一些开源项目。其次,iOS不支持JIT,有自己的JavaScriptCore,没有JIT改V8似乎意义不大。

       一个正常的跨端框架最简单的情况如下(后面会讨论问题,逐步丰富):

       用一个

       简单的例子看

       假设我的 js 文件中就是要 展示一个红色的 div 方块 。那么首先,端会把这个文本传给 JavaScript Runtime,它解析完后形成一个约定的格式,比如如下的 JSON 格式(里面的值用来描述是一个*红色方块,我随便定义的)

       { "name":"div", "width":"", "height":"", "background":"red"}

       通过 JavaScript Runtime 和 端(Android/iOS) 通信,把这个消息传回去。

       端拿到了消息,发现要创建一个 * 的叫做 div 的东西,没有 div 啊!这就需要端上提前埋好代码,比如 Android 里有 FrameLayout,那么就有类似的注册代码

       // 伪代码register("div", FrameLayout.class);

       然后端就知道了,oh!我需要创建一个长宽的正方形。

       首先,这是框架设计提前思考好的,究竟要支持哪些基础组件,比如 image 、text 等等。而且一般这里都会开个口子,让开发者可以自己扩展组件,比如你需要一个横滑列表,没提供怎么办?看看 div 怎么注册的,按照它的过程注册一个列表就好了。这也可以 PPT 吹成: 扩展跨端框架 ,其实 门槛比自定义 View 还要低 。

       前面说了 JavaScript Engine,这里咋又来了个 Runtime?

       JavaScript Engine 能做什么?

       什么都做不了,只能解析执行 js 代码

       那么问题来了,我怎么去 描述 我写的 js 代码代表的 视图 呢?其实不用描述,js 代码只要在 内存中 维护好一个树形结构就好了,就是一个 Object,因为实体在具体的端上,怎么理解呢?

       左边只要在内存中维护好这样一个树形结构就好了,传递给客户端时,转为

       { "name":"div", "children":[ { "name":"image" }, { "name":"div", "children":[] } // 等等 ]}

       端上拿到消息,创建视图为右图中的结构即可。

       如何维护好这个模型呢?调用什么 js 的方法发送消息呢?怎么给这些个 div 加上 css 来描述它的大小形状呢?等等更复杂的一系列的前端问题,都需要 写代码 来实现。

       所以一般都会有个 core.js 或者 framework.js 类似的一堆 js 代码,就是用来处理这些事情,而这些代码同样依靠 JavaScript Engine 来执行。

       从而所谓的 JavaScript Runtime ,我觉得可以单纯的理解为 JavaScript Engine 自身的代码跑起来后的环境,也可以理解为 core.js 等被跨端框架所需要的、包含了各种逻辑的前端代码被加载运行后的环境。

       当你用这些跨端框架的时候,你会发现他们只支持 css 子集 ,而且布局方式基本都是 flexbox(一种布局模型) 。

       那么比如你写了一个横着容纳了三个小方块的大方块,你的前端 css 代码肯定要写成, flex-diretion:row ,那么抛给端上的消息可能如下:

       { "name":"div", "attribute":{ // 使用布局 "flex-diretion":"row" }, "children":[ { "name":"div" }, { "name":"div" }, { "name":"div" } ]}

       端上拿到这个消息,都不知道 flex-direction 是什么。当然,你可以自己写一个解析库来解,但是 Yoga 帮你做了这件事!

       所以 RN 使用的是 Yoga 布局引擎(支持 flexbox,也是 Facebook 搞的)。

       Weex 似乎一开始是用的 Yoga,后来自己写了一套?

       这个地方就出现了一个名词 Layout Engine ,它就是帮我们处理各种布局参数的,然后帮我们算好每个视图的坐标,然后端上拿到坐标后设置对应的视图的坐标,一个井井有条的视图便展示了出来。如果你觉得你写的布局解析算法超越了 Yoga 等等,那么你完全可以自己写一套。

       比如从 JavaScript Runtime 处理完各种属性了,要渲染视图了!传了一段 JSON 给端。

       端上手指点了一下这个视图,那也要封装成一个消息传递给 JavaScript Runtime,然后触发你之前写的 js 的监听代码,比如点击后弹一个弹窗,那就又要封装一个调用弹窗方法的消息给端。

       就是这样来来回回。

       所以两边都有自己的消息队列。

       而且当你做动画还想监听动画过程的时候,肯定在短时间内发送了大量消息,这些过程肯定是 需要优化 的。

       并且!据我个人用 Weex 的经验,有的 flexbox 属性两端都不统一(可能是 Weex 的 Bug,毕竟 KPI 项目,都不维护了)

       我记得当时还开玩笑说,用了 Weex 终于领悟了跨端的真谛:

       if(platform === 'Andoird') { // 差异化逻辑} else if(platform === 'iOS') { // 差异化逻辑}

       跨端的代价就是,你 本以为 真的可以一套代码两端跑,后来发现真的有点做梦了(连 H5 有时候 Andoird/iOS 都不一致,因为用的内核都不是一个),代码里有不少的 if-else。

       所以经过上面的一系列科普,一个跨端框架成了这样:

       这其中一般是需要一个客户端、一个前端、一个懂 JavaScript Engine 会 C/C 的来分别开发。

       我虽然没开发过,但是感觉会有很多问题。

       比如 JavaScript Runtime 在另一个进程的话,跨进程通信?

       比如消息通信过于频繁是不是就会有各种连锁反应,掉帧啊、事件响应不及时、动画不流畅啊,怎么优化?

       其实我本身一直自诩喜欢研究原理,但是直至今日我也没真的一行行看过跨端框架的源码,我知道的这些也未必是对的,只是之前做过 Weex 的一些工作稍微研究了一下,还是挺惭愧的。

       既然你自称喜欢研究原理,为什么不看呢?

       链接:/post/

       相关问答:相关问答:手机端和电脑端各是什么?

       电脑端和手机端,实际上说的就是平台问题。

       当我们使用电脑的时候,电脑基本使用的操作平台是windows,或者苹果等常用操作系统。

       而手机上用的平台,如安卓,苹果的IOS,当年诺基亚的塞班,黑莓的系统,都叫做手机端。

       那么怎么定义手机端和电脑端呢,我们可以这么理解,如果用电脑操作系统的设备,即便是平板电脑,你也可以理解成是电脑端。

       如微软平板电脑surface,他的定位是平板也是电脑,

       我们很多的平板,多数使用的是安卓系统,苹果的当然就是IOS,但是平板使用基本使用的移动平台,也就可以看成是手机端。

       但是,如果这个移动设备的平台使用的是电脑的操作系统的时候,他所使用的平台,也就成了电脑端。

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