1.我的源码世界mod怎么用
2.(超详细)Minecraft Forge1.16.5从入门到MOD的发布(第四篇)——生物实体(entity)--基础篇
3.我的世界自己做的mod怎么玩 我的世界自己做的mod玩法
我的世界mod怎么用
1、下载对应版本的源码mod。进入到你的源码Minecraft根目录(.minecraft)文件夹,打开versions文件夹。
2、源码需要创建一个新的源码配置文件(版本),复制粘贴原版1.7.2文件夹,源码dubbo怎么设置源码重命名文件夹以区分原版,源码这里命名为mod。源码
3、源码打开新建的源码版本文件夹,将1.7.2.jar和1.7.2.json重命名为mod.jar和mod.json。源码
4、源码使用文本编辑器(记事本之类的源码)打开mod.json,更改”id”:”1.7.2″为”id”:”mod”。
5、源码使用压缩软件将小地图.zip中的源码文件全部解压(拖入)mod.jar(使用压缩软件打开)文件中。删除META-INF文件夹。
6、现在打开Minecraft启动器,创建或者选择对应的软件皮肤源码版本,即可启动游戏。Mod安装完成。
(超详细)Minecraft Forge1..5从入门到MOD的发布(第四篇)——生物实体(entity)--基础篇
第三篇超链接: 第三篇--方块的创建
本文将深入探讨如何构建一个简单的生物实体。
首先,在模组目录下,建立一个名为Entities的包。
接着,在Entities包内部,创建entity、phthon 爬虫源码model、renderer三个子包。
在模组根目录下的inits包中,创建一个用于注册生物实体的类。
在entity包内,创建一个Entity类,并编写相应的代码。
该代码通过继承Minecraft中的僵尸实体,调整了诸如追踪范围、c ddos源码移动速度和攻击力等属性。
在model包内,创建一个EntityModel类,并编写代码。
此代码继承自Minecraft中的僵尸模型。
在renderer包内,创建一个EntityRenderer类,并编写代码。
该代码继承自Minecraft的char 补码 源码僵尸渲染。
在EntityType类中注册新创建的实体,并在Main类中渲染实体、创建生物属性以及注册实体。
在Main类的构造函数中注册实体,在CommonSetup函数中创建生物属性,在ClientSetup函数中渲染生物。
运行游戏以查看效果。新生物实体的外形与普通僵尸相似,但属性更为强大。
最后,只需在zh_cn.json和en_us.json中更改生物实体的名称即可。
完成!
如有任何疑问,请随时私信作者,作者将无条件回复。
我的世界自己做的mod怎么玩 我的世界自己做的mod玩法
1、搜索minecraft然后找到并打开,打开mod/模组,随便找一个自己喜欢的下载。
2、要知道自己mc的版本,依照自己的版本下载对应版本的mod。
3、下载时选好文件夹,下载好后,不要打开,找到自己下载的mod,然后剪切到游戏目录。
4、打开游戏目录里的minecraft,找到并打开mods文件夹,最后粘贴。
5、mods存放好后打开游戏就能自动生成。
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