皮皮网

【天网定位源码】【来游乐源码】【分解机源码】整型源码_整数源码

时间:2024-11-26 18:30:56 来源:棋牌源码群 作者:pip 源码

1.?整型整数???Դ??
2.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》
3.(1)定义一个整型指针变量p,使它指向一个5个元素的一维数组. (2)使用指针移动的方式,输入5个整型数组元素.
4.当函数类型为整型时类型标识符可以省略吗?

整型源码_整数源码

????Դ??

       C语言代码和运行结果如下:

       输出符合要求,望采纳~

       附源码:

#include <stdio.h>

int diff(int x,源码源码 int y) { // 求差函数

    if (x > y)

        return x - y;

    else

        return y - x;

}

int main() {

    int a[] = { 5,4,9,2,6,,,8,,}; // 定义数组并初始化

    int max = a[0], min = a[0], sum, i;

    printf("下标为奇数的元素: ");

    for (i = 1; i < ; i++) {

        if (i % 2 == 1) // 输出下标为奇数的元素

            printf("%d ", a[i]);

        if (a[i] > max) // 求最大值

            max = a[i];

        else if (a[i] < min) // 求最小值

            min = a[i];

    }

    sum = diff(min, max); // 最大值与最小值的差,保证结果非负

    printf("\n最大值max=%d,整型整数 最小值min=%d, 最大值与最小值的差sum=%d\n", max, min, sum);

    return 0;

}

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》

       数字类型在编程中分为整数和浮点数两种。在Lua语言的源码源码5.3版本之前,所有数字都被底层实现为浮点数,整型整数整数的源码源码天网定位源码概念并未独立出来,而是整型整数通过浮点数的IEEE表示法进行表示与数据存储。这样,源码源码在进行整数运算时,整型整数可能会在多次运算后累积产生出意外的源码源码浮点误差。因此,整型整数从Lua5.3版本开始,源码源码Lua引入了对整数的整型整数支持,使其不再依赖于浮点数进行表示,源码源码并且支持位运算等整数运算操作符。整型整数

       在Lua语言中,每个基础对象需要存储其类型标识,这个标识在源码《lua.h》中定义为tt,数字类型的tt枚举值为LUA_TNUMBER(对应数字3)。由于数字类型分为整型和浮点型,它们通过类型变体来区分。来游乐源码在源码《lobject.h》中,类型变体LUA_VNUMINT表示整型,而LUA_VNUMFLT表示浮点型。

       数字类型在TValue中定义了Value字段,这个字段包含i和n两个字段,用于分别存储整型和浮点型的数值。在历史原因的影响下,lua_Number并不是指所有数字类型,而是专门指浮点类型;lua_Integer则专门指整型。因此,分解机源码设置整数或浮点数时,需要先设置Value字段中的n字段(整型)或i字段(浮点型),然后使用settt_宏设置type tag(tt)字段为对应值LUA_VNUMFLT或LUA_VNUMINT。

       在底层,数字类型的数据类型具体表现为lua_Integer和lua_Number。在源码《lua.h》中声明,lua_Number为LUA_NUMBER,lua_Integer为LUA_INTEGER。深入学习它们的定义,可以看到整型有int、开宝箱源码long、long long三种类型,浮点型有float、double、long double三种类型。Lua5.4的默认配置中,整型使用long long类型,浮点型使用double类型。在Windows平台上,整型使用__int类型。js编码源码

       至此,数字类型的讲解就告一段落。希望本文对理解Lua语言中的数字类型有所帮助。

(1)定义一个整型指针变量p,使它指向一个5个元素的一维数组. (2)使用指针移动的方式,输入5个整型数组元素.

       源代码如下:

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       int main(){

       int a[5];

       int *p=a;                                   //定义一个整型指针变量p,使它指向一个5个元素的一维数组.

       int i;

       printf("Please input:");

       for(i=0;i<5;i++)

       scanf("%d",p+i);                        //使用指针移动的方式,输入5个整型数组元素.

       int *q=(int*)malloc(sizeof(int)*5);   //malloc函数动态分配5个整型数的地址空间。

       printf("Please input:");

       for(i=0;i<5;i++)

       scanf("%d",q+i);   //使用数组下标的方式输入5个整型元素。

       for(i=0;i<5;i++)     

       if(p[i]>q[i]){

       int t=p[i];

       p[i]=q[i];

       q[i]=t;

       }

       for(i=0;i<5;i++) //使用指针p和q分别访问两组数据

       printf("%d",p[i]);

       putchar('\n');

       for(i=0;i<5;i++)

       printf("%d",q[i]);

       putchar('\n');

       printf("p=%x\n",p); //分别输出交换后的两组数。

       printf("a=%x\n",a);

       printf("q=%x\n",q);

       free(q);

       q=NULL;//按十六进制方式输出p、a和q的地址。

       return 0;

       }

       运行结果如下:

扩展资料:

       指针的初始化、动态分配内存的方法

指针的初始化

       对指针进行初始化或赋值只能使用以下四种类型的值  :

       1. 0 值常量表达式,例如,在编译时可获得 0 值的整型 const对象或字面值常量 0。

       2. 类型匹配的对象的地址。

       3. 另一对象末的下一地址。

       4. 同类型的另一个有效指针。

       把 int 型变量赋给指针是非法的,尽管此 int 型变量的值可能为 0。但允

       许把数值 0 或在编译时可获得 0 值的 const 量赋给指针:

       int ival;

       int zero = 0;

       const int c_ival = 0;

       int *pi = ival; // error: pi initialized from int value of ival

       pi = zero;// error: pi assigned int value of zero

       pi = c_ival;// ok: c_ival is a const with compile-time value of 0

       pi = 0;// ok: directly initialize to literal constant 0 

       除了使用数值 0 或在编译时值为 0 的 const 量外,还可以使用 C++ 语言从 C 语言中继承下来的预处理器变量 NULL,该变量在 cstdlib头文件中定义,其值为 0。

       如果在代码中使用了这个预处理器变量,则编译时会自动被数值 0 替换。因此,把指针初始化为 NULL 等效于初始化为 0 值 [3]  :

       // cstdlib #defines NULL to 0

       int *pi = NULL; // ok: equivalent to int *pi = 0; 

动态分配内存的方法

       new可用来生成动态无名变量

       (1)new可用来生成动态无名变量

       如 int *p=new int;

       int *p=new int []; //动态数组的大小可以是变量或常量;而一般直接声明数组时,数组大小必须是常量

       又如:

       int *p1;

       double *p2;

       p1=new int⑿;

       p2=new double [];

       l 分别表示动态分配了用于存放整型数据的内存空间,将初值写入该内存空间,并将首地址值返回指针p1;

       l 动态分配了具有个双精度实型数组元素的数组,同时将各存储区的首地址指针返回给指针变量p2;

       对于生成二维及更高维的数组,应使用多维指针。

       以二维指针为例

       int **p=new int* [row]; //row是二维数组的行,p是指向一个指针数组的指针

       for(int i=0; i<row; i++)

       p[i]=new int [col]; //col是二维数组的列,p是指向一个int数组的指针

       删除这个二维数组

       for(int i = 0; i < row;i++)

       delete []p[i]; //先删除二维数组的列

       delete []p;

       ⑵使用完动态无名变量后应该及时释放,要用到 delete 运算符

       delete p; //释放单个变量

       delete [ ] p;//释放数组变量(不论数组是几维)

       相比于一般的变量声明,使用new和delete 运算符可方便的使用变量。

       百度百科-指针

       百度百科-动态分配内存

当函数类型为整型时类型标识符可以省略吗?

       当函数返回类型为整型(int) 时,类型标识符能不能省略,要分如下两种情况分析。

       一、定义函数时,可以省略(但一般会报警告),如:

       add(int a,int b)

       {

       return a+b;

       }

       zero()

       {

       }

       二、函数声明时不能省略,如:

       int add(int a,int b);

       int zero();

       三、下面是一个完整的例子:

       #include <stdio.h>

       int main()

       {

        //函数声明

        int add(int a,int b);

        int zero();

       

        int sum=add(1,2);

        int z=zero();

        printf("sum=%d,z=%d\n",

        sum,z);

        return 0;

       }

       //函数定义

       add(int a,int b)

       {

        return a+b;

       }

       zero()

       { }

       四、下面是源码截图和运行结果截图

       源码截图

       运行结果截图

关键词:同事要项目源码

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap