UE5在iOS上的DataDrivenPlatformInfo.ini文件源码解读分析
Unreal Engine 5(UE5)提供了强大的数据驱动平台信息体系,开发者通过配置文件能对不同平台实现精准设置。码分此配置确保游戏在多平台下展现一致表现与体验。码分本文深入剖析了DataDrivenPlatformInfo.ini文件在UE5项目中对iOS平台的码分参数设定。平台基础信息涵盖:
常规设置 图标路径与教程路径 编译器与组平台设置 预览平台设置涉及: IOSMetal与IOSMetalSM5 预览特性 着色器平台设置包含: ShaderPlatform METAL ShaderPlatform METAL_MRT 通过精细配置DataDrivenPlatformInfo.ini,码分UE5开发者可针对iOS设备特性优化游戏。码分11010101源码每一项设置旨在最大化利用硬件,码分同时确保跨平台一致性。码分随着UE5与iOS硬件发展,码分理解与应用这些配置项对于游戏成功至关重要。码分iOS本地缓存方案之YYCache源码解析
简单列举一下,码分iOS的码分本地缓存方案有挺多,各有各的码分适用场景:
本文主要聊聊YYCache的优秀设计。高性能的码分线程安全方案是YYCache比较核心的一个设计目标,很多代码逻辑都是码分围绕性能这个点来做的。与TMMemoryCache方案相比,YYCache在同步接口的wasm转C源码设计上采用了自旋锁来保证线程安全,但仍然在当前线程去执行读操作,这样就可以节省线程切换带来的开销。而TMCache在同步接口里面通过信号量来阻塞当前线程,然后切换到其他线程去执行读取操作,主要的性能损耗在这个线程切换操作上,同步接口没必要去切换线程执行。此外,使用dispatch_sync实现同步的方案也可以做到节省线程切换的开销,与加锁串行的方案相比,性能如何还需要进一步测试验证。除了高性能的本地存储方案,YYCache在本地持久化提高性能方面采取了策略,对于大于k的数据采取直接存储文件,然后在sqlite中存元信息;对于小于k的数据则直接存储在sqlite中。数据完整性保障方面,YYCache在存储文件时,ETH交易模块源码存在数据库的元信息和实际文件的存储必须保障原子性。此外,YYCache还新增了实用功能,比如LRU算法,基于存储时长、数量、大小的缓存控制策略等。这些设计和功能使得YYCache在iOS本地缓存方案中具有较高的竞争力和实用性。
ios签名源码|苹果签名源码|app分发源码开发测试
在iOS开发中,应用程序的签名和分发过程至关重要。当你完成测试后,可以根据应用类型和阶段,选择合适的分发方法。首先,确保你已加入苹果开发者计划,这将提供访问各种发布选项,永恒趋势王源码如通过测试飞行分发测试版或通过App Store正式发布。在分发前,务必创建应用程序档案,这是构建的基础,包含了调试信息。
使用云管理的签名证书,自动为你的应用进行代码签名,这些证书与你的开发者账户关联。创建档案后,你可以选择使用"产品"选项进行归档,然后通过组织者进行分发。注意,早期版本的iOS不支持使用模拟器构建归档,从iOS 开始,可以使用模拟器构建。
选择分发方式时,预约点课源码有多种选项,如测试和应用商店、内部测试、预发布测试或企业分发。每种方法都有特定的功能和限制,如上传到App Store、向注册设备分发,或者针对企业内部的分发。在发布前,务必创建应用程序记录并进行验证,以确保一切准备就绪。
无论是测试版还是正式发布,都需要管理符号和构建版本,以及决定是否自动管理签名。对于Mac应用,还要考虑公证和分发前的设置。最后,务必了解应用程序审查流程,以及在应用商店外分发或为企业用户定制的选项。
苹果开发者计划提供了丰富的资源和报告,帮助你监控和优化应用的性能,确保你的应用程序顺利分发给用户。
IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译
WebRTC iOS源码下载与编译步骤详解
为了在MacBook Pro(Retina, -inch, Mid )运行macOS Big Sur .5环境中编译WebRTC,首先需要准备必要的工具和环境。1. 安装depot_tools
depot_tools是Google编译Chromium或WebRTC的工具包。确保您的V-/- P-/- N服务已开启,并配置终端代理。如果遇到问题,检查代理设置并根据需要配置终端。2. 配置终端代理
在终端代理设置中输入相关配置信息,注意配置仅对当前终端有效,重启终端后需重新设置。3. 安装ninja
WebRTC的编译工具ninja需要安装到系统目录,或者将其添加到环境变量中。4. 下载WebRTC源码
设置编译目标平台(如iOS),然后从Release Notes中选择目标版本(例如M),下载相应的源码。5. 编译WebRTC
WebRTC iOS版提供内置编译脚本,通常在src/out_ios_libs目录下。根据版本调整脚本配置,编译完成后,WebRTC.framework将位于src/out_ios_libs。6. 生成Example并运行
完成下载和编译后,您可以在指定目录找到编译好的WebRTC框架,并进行相关应用的开发和测试。iOS多模式&富交互视频播放器TTAVPlayer(附源码)
源码可见:[直接点击]
为了提升播放器的交互友好性与适应多样化业务需求,决定对播放器进行优化。
本次优化主要目标是实现四个播放模式:普通模式、竖屏模式、横屏模式、静音模式。
普通模式用于商品内容和文章内容的嵌套播放,H5桥接播放。竖屏模式提供沉浸式体验,用于H5桥接播放与静音播放时的点击查看详情场景,如微博、手淘微淘。横屏模式追求最佳播放体验,提供丰富的交互操作,如快捷音量调节、播放进度调整和屏幕亮度控制。静音模式适用于列表自动播放场景,如手淘微淘列表。
最终实现效果包括不同模式的支持,以及基础功能和自定义模式的扩展性设计。
设计思路强调“最小接入成本与最大扩展性”。在API和Framework层面,提供简单易用的接口,同时为自定义需求提供强大的能力。
播放器设计包含五种模式,基于AVPlayer实现基本播放功能,同时创建TTAVPlayerView用于展示视频及UI控件。
TTAVPlayer负责播放控制与状态回调,TTAVPlayerView面向上层调用者,提供界面渲染和业务逻辑。
实现中,设计确保TTAVPlayerView代码的纯净性,与业务代码解耦,专注于视频播放。
播放器提供丰富功能,包括手势识别、自动横竖屏切换、网络切换检测、静音播放等。
优化成果旨在提升播放器的交互体验与适应性,欢迎提供反馈、报告Bug或提出新功能需求。
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