1.r语言是源码作图什么
2.çµèç¨ä»ä¹På¾è½¯ä»¶
3.r软件是什么
4.R可视化——Mantel test分析及可视化
5.è°è½ç¨JBuilder2006ç¼ä¸ä¸ªç»ç»çå°ç¨åº
6.python海龟作图20秒完成小猪佩奇,附源码!源码作图
r语言是源码作图什么
R是用于统计分析、绘图的源码作图语言和操作环境。R是源码作图属于GNU系统的一个自由、免费、源码作图android addview 源码源代码开放的源码作图软件,它是源码作图一个用于统计计算和统计制图的优秀工具。R是源码作图统计领域广泛使用的诞生于年左右的S语言的一个分支。可以认为R是源码作图S语言的一种实现。而S语言是源码作图由AT&T贝尔实验室开发的一种用来进行数据探索、统计分析和作图的源码作图解释型语言。最初S语言的源码作图实现版本主要是S-PLUS。S-PLUS是源码作图一个商业软件,它基于S语言,源码作图并由MathSoft公司的京东js秒杀源码统计科学部进一步完善。后来Auckland大学的Robert Gentleman和Ross Ihaka及其他志愿人员开发了一个R系统。由R开发核心团队负责开发。R是基于S语言的一个GNU项目,所以也可以当作S语言的一种实现,通常用S语言编写的代码都可以不作修改的在R环境下运行。 R的语法是来自Scheme。R的使用与S-PLUS有很多类似之处,这两种语言有一定的兼容性。S-PLUS的使用手册,只要稍加修改就可作为R的使用手册。所以有人说:R,是S-PLUS的一个“克隆”。
çµèç¨ä»ä¹På¾è½¯ä»¶
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GIMPè¿æ¬¾è½¯ä»¶ï¼é¤äºè·¨å¹³å°ï¼å è´¹å¼æºä»¥å¤ï¼Photoshop大é¨åçåè½GIMPé½è½åå°ï¼På¾èªç¶æ¯ä¸å¨è¯ä¸ãèä¸GIMPå ç¨èµæºå°ï¼å¤çå¾çé度æå¿«çä¼ç¹ãGIMPæ件åªæå¤MBï¼å¦æ社åºæä¾çå¤ä¸ªæä»¶å ¨è£ å®åªæä¹MBã
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对äºéä¸ä¸äººå£«åå¦å¾åå¤çï¼ä½¿ç¨GIMPæå¾å¤§çä¼å¿ãè½ç¶PSåè½å¼ºå¤§ï¼ä½å¹¶ä¸éåæ°äººä½¿ç¨ï¼å¯¹äºæ³è¦ç®åPå¾ï¼ä¸å±äºä½¿ç¨âç¾å¾ç§ç§âä¹æµï¼å对å®å¶åæè¦æ±çç¨æ·æ¥è¯´ï¼PSæ¾å¾è¿äºèè¿åºå¤§ï¼å¹¶ä¸æ¯æä½³éæ©ã
Adobe å ¬å¸çPhotoshopåè½å ¬è®¤ç强大ï¼ä¸å På¾è½å强大ï¼ç»ç»æ¹é¢ä¹æå ¶ä¼ç§ãæ¯å ¨çå ¬è®¤çè¡ä¸æ åãä½è¯¥è½¯ä»¶å¯¹æ®é人并ä¸å好ï¼å¦ä¹ å¨æè¾é¿ï¼ä»·æ ¼è¾è´µï¼æ¯æ9.ç¾å ï¼æ¯å ¶é®é¢åå¨ã
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åèèµææ¥æºï¼ç¾åº¦ç¾ç§ââ GIMP
r软件是什么
R是一套完整的数据处理、计算和制图软件系统。R语言是娱乐游戏源码开发用于统计分析、绘图的语言和操作环境。R语言是属于GNU系统的一个自由、免费、源代码开放的软件,它是一个用于统计计算和统计制图的优秀工具。
R语言是统计领域广泛使用的诞生于年左右的S语言的一个分支。可以认为R语言是S语言的一种实现。而S语言是由AT&T贝尔实验室开发的一种用来进行数据探索、统计分析和作图的解释型语言。
r语言的特点:
1、R是自由软件。这意味着它是完全免费,开放源代码的。可以在它的网站及其镜像中下载任何有关的安装程序、源代码、便民小程序源码程序包及其源代码、文档资料。标准的安装文件自身就带有许多模块和内嵌统计函数,安装好后可以直接实现许多常用的统计功能。
2、R是一种可编程的语言。作为一个开放的统计编程环境,语法通俗易懂,很容易学会和掌握语言的语法。而且学会之后,我们可以编制自己的函数来扩展现有的语言。这也就是为什么它的更新速度比一般统计软件,如SPSS、SAS等快得多。大多数最新的趣现场源码统计方法和技术都可以在R中直接得到。
R可视化——Mantel test分析及可视化
在探讨数据科学与生物信息学的交汇点时,我们经常需要评估两个不同维度数据集间的关联程度。其中,Mantel test分析是一种统计方法,用于衡量两个矩阵间的一致性,这在生态学、微生物学等领域尤为重要。接下来,我们将利用R语言来展示如何进行Mantel test分析与可视化过程,旨在深入了解两个矩阵间的关联性。
首先,准备工作包括设置工作目录与加载R包。在R环境中,使用`setwd()`函数设置工作目录,确保后续文件操作的准确性。随后,通过`install.packages()`和`library()`函数安装并加载相关R包,如`vegan`,这是进行Mantel test分析的强大工具。
在加载数据后,我们进入Mantel test分析的核心部分。第一步是计算OTU(Operational Taxonomic Unit)与环境因子之间的Mantel test r值与p值,这有助于我们了解OTU的多样性和环境因素间是否存在显著关联。通过`mantel()`函数执行分析,它将输出r值和p值,帮助我们判断关联程度是否具有统计学意义。
为便于理解分析结果,我们进行绘图操作。使用`vegan`包提供的绘图函数,将Mantel test的统计结果以直观的图表形式展示,从而更直观地展示两个矩阵间的相关性。
### 参考资源:
1. [知乎专栏文章](/p/...)
2. [知乎专栏文章](/p/...)
### 数据获取:
如果您希望获取源代码及用于作图的数据,欢迎在公众号后台回复“mantel test”,获取详细资料。
è°è½ç¨JBuilderç¼ä¸ä¸ªç»ç»çå°ç¨åº
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
public class DrawShapes extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = L;
//ä½å¾é¢æ¿
private CVS cvs;
//ä½å¾æ¹å¼éæ©æé®
private JToggleButton cycle,line,rect;
private JLabel red,blue,green;
private ButtonGroup bgroup;
//æé®å¸å±é¢æ¿
private JPanel menuPanel;
//å¤ä½æé®
private JButton clean;
public DrawShapes(){
super("DrawShape!");
// this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(,);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.getContentPane().add(cvs=new CVS());
this.initComponents();
}
//åå§åç»ä»¶
private void initComponents() {
this.menuPanel = new JPanel(null);
this.menuPanel.setPreferredSize(new Dimension(,));
this.menuPanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));
this.getContentPane().add(this.menuPanel,"South");
this.bgroup = new ButtonGroup();
this.cycle = new JToggleButton("åå½¢");
this.cycle.setBounds(,4,,);
this.line = new JToggleButton("ç´çº¿");
this.line.setBounds(,4,,);
this.rect=new JToggleButton("ç©å½¢");
this.rect.setBounds(,4,,);
red = new JLabel();
red.setOpaque(true);
red.setBackground(Color.red);
red.setBounds(,4,,);
blue=new JLabel();
blue.setOpaque(true);
blue.setBackground(Color.blue);
blue.setBounds(,4,,);
green=new JLabel();
green.setBackground(Color.green);
green.setOpaque(true);
green.setBounds(,4,,);
this.menuPanel.add(red);
this.menuPanel.add(blue);
this.menuPanel.add(green);
this.menuPanel.add(cycle);
this.menuPanel.add(line);
this.menuPanel.add(rect);
this.bgroup.add(cycle);
this.bgroup.add(line);
this.bgroup.add(rect);
this.clean = new JButton("æ¸ é¤");
this.clean.setBounds(,4,,);
this.menuPanel.add(clean);
//æé®å¨ä½ä¾¦å¬å¨å®ä¾
ActionListener al = new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object src = e.getSource();
if(src.equals(cycle))
cvs.setSX(S.CYCLE);//ç»å
else if(src.equals(line))
cvs.setSX(S.LINE);//ç»ç´çº¿
else if(src.equals(rect))
cvs.setSX(S.RECTANGLE);//ç»ç©å½¢
else if(src.equals(clean))
cvs.reset();//å¤ä½
}
};
//ç»æé®æ³¨å侦å¬å¨
this.cycle.addActionListener(al);
this.line.addActionListener(al);
this.rect.addActionListener(al);
this.clean.addActionListener(al);
MouseListener ml = new MouseAdapter(){
public void mousePressed(MouseEvent e){
Object s = e.getSource();
Border b = BorderFactory.createLoweredBevelBorder();
if(s.equals(red)){
cvs.setFC(Color.red);
red.setBorder(b);
blue.setBorder(null);
green.setBorder(null);
}
else if(s.equals(blue)){
cvs.setFC(Color.blue);
blue.setBorder(b);
red.setBorder(null);
green.setBorder(null);
}
else if(s.equals(green)){
cvs.setFC(Color.green);
green.setBorder(b);
blue.setBorder(null);
red.setBorder(null);
}
}
};
blue.addMouseListener(ml);
red.addMouseListener(ml);
green.addMouseListener(ml);
}
//ç¨åºå ¥å£
public static void main(String[] aregs) throws Exception{
//è°ç¨ç³»ç»è§è§è®¾ç½®
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
new DrawShapes().setVisible(true);
}
});
}
}
//主ä½å¾é¢æ¿ç±»,å¯æ¥æ¶ä¸è¬é¼ æ äºä»¶åé¼ æ æå¨äºä»¶
class CVS extends Canvas implements MouseListener,MouseMotionListener{
private static final long serialVersionUID = L;
//æå®å¾å½¢ç第ä¸ç¹,æ¯å¦ç©å½¢çè§ç¹,åå½¢çåå¿,ç´çº¿ç第ä¸ç¹
private int x,y;
//ä½å¾å¤§å°
private int w,h;
//ä½å¾ç±»åæ§å¶
private S sx = S.NULL;
//åç¼å²,èæ¯ç¼å²åºå临æ¶ç¼å²åº
private BufferedImage background,buff;
//å¾åæ´æ°æ è®°
private boolean hasChanged;
//èæ¯è²,临æ¶ä½å¾è²,åæ¯è²
private Color bgc = Color.white;
private Color tmpc = Color.gray;
private Color fgc = Color.blue;
public CVS(){
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
}
//ä½å¾æ§å¶æ¹å¼è®¾ç½®
public void setSX(S s){
sx = s;
}
//æ§å¶ä½å¾é¢è²:
public void setFC(Color c){
fgc=c;
}
//ç»å¶ä¸´æ¶ç¼å²åº
private void drawing(int X,int Y) {
Graphics g = buff.getGraphics();
g.setColor(bgc);
g.clearRect(0,0,w,h);
copyBuffer();
g.setColor(tmpc);
switch(sx){
case CYCLE:
Point p = new Point(x,y);
Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y);
int dist = (int)p.distance(p2);
g.drawOval(x,y,0,0);
g.drawOval(x-dist, y-dist,dist*2,dist*2);
break;
case LINE:
g.drawLine(x,y,X,Y);
break;
case RECTANGLE:
int dx = x-X;
dx = Math.abs(dx);
int dy = y-Y;
dy = Math.abs(dy);
g.drawRect(x<X?x:X,y<Y?y:Y,dx,dy);
break;
}
g.dispose();
drawBufferToCVS();
}
//ç»å¶èæ¯ç¼å²åº
private void drawBuffer(int X,int Y){
Graphics2D gd = background.createGraphics();
gd.setColor(fgc);
gd.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
switch(sx){
case CYCLE:
Point p = new Point(x,y);
Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y);
int dist = (int)p.distance(p2);
gd.drawOval(x,y,0,0);
gd.drawOval(x-dist, y-dist,dist*2,dist*2);
break;
case LINE:
gd.drawLine(x,y,X,Y);
break;
case RECTANGLE:
int dx = x-X;
dx = Math.abs(dx);
int dy = y-Y;
dy = Math.abs(dy);
gd.drawRect(x<X?x:X,y<Y?y:Y,dx,dy);
break;
default:
popupMsg();
}
gd.dispose();
Graphics g = this.getGraphics();
g.clearRect(0,0,w,h);
g.drawImage(background,0,0,null);
g.dispose();
}
private void popupMsg(){
JOptionPane.showMessageDialog(this,"请éæ©ä¸ç§ä½å¾æ¹å¼å¼å§ä½å¾.");
}
//å¤å¶èæ¯ç¼å²åºå 容å°ä¸´æ¶ç¼å²åº
private void copyBuffer(){
Graphics g = buff.getGraphics();
g.drawImage(background,0,0,null);
g.dispose();
}
//å°åºä¸´æ¶ç¼å²åºå 容å°çªå£
private void drawBufferToCVS() {
Graphics g = this.getGraphics();
g.drawImage(buff,0,0,null);
g.dispose();
}
//æ¸ é¤åç¼å²åºå¹¶æ¸ é¤çªå£å 容
public void reset(){
clearContents(buff);
clearContents(background);
Graphics g = this.getGraphics();
g.setColor(bgc);
g.fillRect(0,0,w,h);
g.dispose();
}
//æ¸ é¤æå®ç¼å²åºå 容
private void clearContents(BufferedImage i){
Graphics g = i.getGraphics();
g.setColor(bgc);
g.fillRect(0,0,w,h);
g.dispose();
}
//åå§åç¼å²åº
private void initImages() {
background=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
buff=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
clearContents(background);
clearContents(buff);
}
//éåæ¤æ¹æ³,以便å¨çªå£éæ°æ¾ç¤ºæ¶è½æ£ç¡®æ¾ç¤ºæåçå 容.
public void paint(Graphics g){
// w = this.getWidth();
// h = this.getHeight();
if(background==null){
w = this.getToolkit().getScreenSize().width;
h = this.getToolkit().getScreenSize().height;
initImages();
}
g.drawImage(background,0,0,null);
g.dispose();
}
//åå»ä½å¾åºä¹è½åæ¸ é¤å¨ä½,åµåµ
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getClickCount()==2)
reset();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
//æ¯å½æä¸é¼ æ æ¶å°±éæ°è®¾ç½®ç¬¬ä¸ç¹çåæ
public void mousePressed(MouseEvent e) {
this.x=e.getX();
this.y=e.getY();
}
//æ¯å½éæ¾é¼ æ æ¶å°±å³å®æ¯å¦éè¦å°èæ¯ç¼å²åºå°åºå°çªå£
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if(hasChanged){
hasChanged=false;
drawBuffer(e.getX(),e.getY());
}
}
//æ¯å½é¼ æ æå¨æ¶å¼å§ä½å¾
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
hasChanged=true;
drawing(e.getX(),e.getY());
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) { }
}
//ä½å¾ç±»åçæ举
enum S{
CYCLE,RECTANGLE,LINE,NULL
}
///:~ end
ççè¿ä¸ªæ»¡æä¸
python海龟作图秒完成小猪佩奇,附源码!
Python,一种简洁且功能强大的编程语言,以其二十年的发展历史和成熟的特性,为各种任务提供了便捷。它的语法清晰,支持多种编程范式,如命令式、面向对象、函数式等,并内置垃圾回收机制。Python常用于脚本编写和系统管理,且在各种平台上都能运行,可通过工具如py2exe等转换为独立程序。
今年,社交网络上最火的并非名人,而是卡通形象小猪佩奇,尤其在短视频和社交网络上迅速走红。网络上涌现了关于小猪佩奇的绘画教程,其中九步画法尤其受到关注。博主尝试用Python的turtle模块,也就是海龟绘图,来挑战绘制小猪佩奇,尽管Python并非绘图专长,但这种跨领域的尝试富有挑战性。
博主的海龟作图思路是先设定画板大小,颜色和笔触,然后依次画出小猪佩奇的各个部位。turtle模块通过控制海龟在屏幕上的移动和绘画,使得简单指令就能创造出复杂的图像,是初学者学习Python的有趣方式。以下是一部分代码示例:
对于Python的学习路径,分为基础、进阶和项目实战阶段。基础阶段包括理解Python和面向对象编程,进阶则涉及Linux、Web开发工具和部署技术,框架阶段则学习如web.py、Django和Flask等。实战项目则涵盖了个人博客、微信开发和企业应用等。
想要快速掌握Python,可以加入学习裙++获取更多资源和支持。Python的应用广泛,适合web开发、爬虫,对运维人员的自动化运维和测试也有帮助,而大数据分析和科学计算则需要专业背景,机器学习和人工智能则对学历和数学能力有较高要求。
2024-11-30 06:21
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